Battlefield LDME par Jyuza le nuage



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Transcription:

Battlefield LDME par Jyuza le nuage Test de King Kadelfek Ah! Les zombies nous ont envahi! Sous l'action d'un dangereux esprit maléfique contagieux, les makers se mettent au service du mal. Heureusement, Jyuza est là pour nous sauver (comme toujours :D ). Armé de son Débouletiseur 3000 et de son assistante Pherfalath, Jyuza part donc combattre les zombies, et guérir les makers passés malgré eux du côté obscur des commus. 1\ Awards majeurs - Meilleur scénario : 9/25 Le scénario est vraiment basique... On regrette qu'il n'y ait pas un peu plus de dialogues, une petite scène humoristique entre chaque chapitre, ça n'aurait pas fait de mal. - Meilleur univers : -/25 / - Meilleurs personnages : 14/25 Dommage qu'il n'y ait que les deux protagonistes. - Meilleure mise en scène : 13/25 Un point de plus que la moyenne, parce que c'est ben fait (je note toujours en fonction de la moyenne). Mais il y en a assez peu dans ce jeu (c'est pas le genre). - Meilleurs graphismes : 19/25 (dont +2 de bonus) Graphismes très sympathiques. Un bonus de +2 pour l'utilisation intelligente des ressources ripées, et, surtout, leur harmonisation.

- Meilleure bande-son : 18/25 Des thèmes très bien choisis! Du Megaman au film d'horreur, ça correspond toujours à l'ambiance et c'est bien sympa. - Meilleure programmation : 18/25 Quelques problèmes au niveau du gameplay, mais très, très peu de bugs (assez peu pour ne pas subir une pénalité). - Meilleure durée de vie : 18/25 Assez longue, de par la difficulté. De plus, la replay value est assez importante. - Meilleur gameplay : 18.5/25 (dont +2+1+0.5 de bonus) Il y a quelques petits problèmes au niveau du gameplay : le suppléant à l'aspirateur est rarement tourné dans la même direction que Jyuza avec tous les allers-retours que l'on doit faire pour éviter les zombies. Il s'ensuit une difficulté à viser correctement les esprits. Il est quasiment impossible de se battre dans les lieux étroits. De plus l'éclair du déboulétiseur reste en place même quand Jyuza se décale. Mais tout ça n'est rien à côté du majeur problème de tous les jeux RM de ce genre : les contacts qui foirent. Je sais que beaucoup de makers n'aiment pas qu'on leur en fasse la remarque, mais les positionnement pour les contacts de RM2K, c'est franchement foireux : un event ne peut être que sur une case en même temps, et dès qu'il se déplace, bien qu'il y soit toujours (en apparence) il est à côté. Cela crée toujours un gameplay approximatif. Néanmoins, la prise en main est assez agréable, et la présence d'un bon tutoriel est très appréciable. Je mets un bonus de +2 points pour le tutoriel (je mets jusqu'à +5 pour un excellent tutoriel, animé et commenté).

La difficulté, une fois les défauts cités plus haut maîtrisés, semble assez élevée, mais cela correspond à ce type de jeu. A la base, je ne mets que 15 au Gameplay de base, à cause du positionnement de l'acolyte, quasiment toujours à côté de la plaque, et obligeant à faire des allers-retours constants supplémentaires pour pouvoir lancer l'aspirateur. - Meilleur Art (Artwork) : -/25 / 2\ Awards spécifiques: - Meilleur humour : 13/25 Humour marrant, mais on aurait apprécié un peu plus de dialogues entre les chapitres. Les idées comiques restent bien trouvées. - Meilleur non-rpg : 21/25 Un très bon non-rpg. - Meilleurs mini-jeux : 23/25 Ex - cel - lents! Je n'avais jamais vu de mini jeux aussi cool depuis... en fait, depuis que je connais le making, puisque ce sont les meilleurs que j'aie jamais vu! Avec un gameplay ahurissant et une replay value incroyable, ils sont véritablement fantastiques! Je mets +1 de bonus au Gameplay pour les mini jeux.

- Meilleure originalité : 17/25 (dont +1 de bonus) Il n'y a pas de grande, grande originalité, mais les mini-jeux à eux tout seuls valent bien un bonus de +1. - Meilleur système de A-RPG : 16/25 Non, il aurait fallu un jeu sans les défauts cités dans Gameplay. 3\ Awards mineurs: - Meilleure immersion : 14/25 On comprend quel est le but du jeu, et on suit le héros dans sa croisade. - Meilleure séquence d'introduction : 16/25 Des graphismes sympa, de l'humour, une bonne introduction au jeu et à son humour. - Meilleur mapping : 20/25 C'est aussi bien que quand c'est Jyuza qui le fait.

- Meilleur level-design : 20/25 Des zones annexes un peu partout, une bonne gestion de l'espace et de l'emplacement des monstres. - Meilleur CMS : 20/25 Du pur Jyuza. Des menus simples, efficaces, avec de chouettes graphismes. Une vraie recherche pour un excellent résultat. +0.5 bonus en Gameplay pour ces explications vraiment claires et bien faites (et au passage, c'est un superbe CMS) - Meilleur CBS : 17/25 Là encore, je minore à cause des défauts du Gameplay. Conclusion Un bon A-RPG, si ce n'est de nombreux défauts dû au positionnement du partenaire, et le calcul d'interactions de RM. Note : pour éviter d'éventuelles critiques à propos de ce test en ce qui concerne mon appréciation du gameplay, je tiens à préciser que j'ai joué et apprécié des jeux comme "Zombies ate my neighbors" sur Super Nintendo. Un jeu très difficile, qui se rapproche un peu sur le thème de cette production. Et que, vraiment, les interactions RM sont approximatives, et le positionnement du partenaire vraiment difficile, surtout dans les couloirs et tous les endroits où on n'a pas au moins 5 cases en largeur pour faire un demi-tour complet. -_-" Ceci dit, j'ai vraiment apprécié le jeu. Note 2 : Quand je dis "c'est aussi bien que quand c'est Jyuza qui le fait", je ne le dis pas parce que j'aime ce que fait Jyuza, je le dis parce que Jyuza est bon, tout simplement.