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EPREUVES D EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE Examen ponctuel terminal des CAP et BEP SESSION 2017 RECTORAT DE BORDEAUX 5, rue Joseph de Carayon Latour BP 935 33060 BORDEAUX Cedex Tel : 05 57 57 38 19 Fax : 05 57 57 39 77

Les épreuves dont la définition et les modalités d évaluation sont arrêtées ici pour l examen ponctuel terminal concernent : «Art. 3 : Les candidats individuels, les candidats scolarisés dans les établissements d enseignement privés hors contrat, les candidats scolarisés au Centre national d enseignement à distance (CNED), les candidats relevant de handicap ou présentant une inaptitude partielle, aptes à subir l épreuve mais dont les conditions de scolarisation n ont pu permettre la mise en œuvre du contrôle en cours de formation. Peuvent bénéficier d un examen ponctuel terminal, les candidats sportifs de haut niveau, inscrits sur la liste nationale arrêtée par le ministre chargé des sports, les espoirs ou partenaires d entraînement, inscrits sur les listes arrêtées par les préfets de région.» 2

ACADEMIE DE BORDEAUX EPS Examen terminal CAP et BEP Les candidats choisissent le couple d épreuves pour lesquelles ils souhaitent être évalués dans la liste suivante : Liste nationale des couples d épreuves pour l examen ponctuel terminal ENSEMBLE N 1 : ENSEMBLE N 2 : ENSEMBLE N 3 : ENSEMBLE N 4 : ENSEMBLE N 5 : DEMI-FOND ET BADMINTON EN SIMPLE DEMI-FOND ET TENNIS DE TABLE EN SIMPLE GYMNASTIQUE AU SOL ET TENNIS DE TABLE EN SIMPLE SAUVETAGE ET BADMINTON EN SIMPLE GYMNASTIQUE AU SOL ET BADMINTON EN SIMPLE La participation à chacune de ces épreuves nécessite une tenue adaptée. CANDIDATS DECLARES INAPTES PARTIELS OU HANDICAPES PHYSIQUES : Les candidats reconnus inaptes partiels ou handicapés physiques et classés dans un groupe de handicap par l autorité médicale scolaire sont évalués sur une épreuve adaptée. Ces candidats choisiront une épreuve parmi celles comprises dans les ensembles proposés ci-dessus, dès lors que leur degré d inaptitude ou de handicap le permet. 3

DESCRIPTIF DES EPREUVES Demi-fond (3 x 500 m) Sauvetage Tennis de Table en simple Badminton en simple Gymnastique au sol 4

DEMI-FOND 3 X 500 m I DESCRIPTION DE L EPREUVE : Le candidat réalise 3 courses de 500 m (récupération 10 minutes), chronométrées par le jury à la chronomètre, mais un temps de passage lui est communiqué au 250 m. Le temps cumulé (somme des 3 temps réalisés) compte pour 75 % de la note. L échauffement, la récupération et la gestion de l effort comptent pour 25 % de la note. seconde. Le candidat court sans montre ni II CONDITIONS DE L EPREUVE : Course sur piste d une longueur permettant l évaluation (400m, 330m, 300m, 250m). Le candidat doit se présenter avec une tenue de sport adéquate (chaussures lacées et vêtements adaptés). III - COMPÉTENCES ATTENDUES : Produire la meilleure performance sur une série de courses, se préparer et répartir son effort grâce à une gestion raisonnée de ses ressources. IV - MODALITES D EVALUATION: Le tableau ci-après récapitule l ensemble des modalités : 5

COMPÉTENCES ATTENDUES NIVEAU 3 Produire la meilleure performance sur une série de courses, se préparer et répartir son effort grâce à une gestion raisonnée de ses ressources. CAP BEP COURSE DE DEMI-FOND PRINCIPES D ÉLABORATION DE L ÉPREUVE En demi-fond, chaque élève réalise 3 courses de 500m (récupération de10mn maximum) chronométrées par un enseignant à la seconde. Les élèves courent sans montre ni chronomètre mais un temps de passage leur est communiqué aux 250m Le temps cumulé compte pour 75 % de la note. L échauffement, la récupération et la gestion de l effort comptent pour 25%. POINTS À AFFECTER 15 Points 03 Points ÉLÉMENTS À ÉVALUER Temps cumulé pour les trois 500 m réalisés (barème différencié garçons - filles) Exemple : une fille réalise 7mn01 Sa note est 9.75 / 15 (ou 13 / 20) Répartition de l effort Différence des deux temps extrêmes réalisés Exemple un élève réalise 2.18-2.21 2.23 : Les deux temps extrêmes sont compris dans une fourchette de 5 (2.18 et 2.23) = 2pt COMPETENCE DE NIVEAU 3 EN COURS D ACQUISITION de 00 à 09 pts Note / 20 Note / 15 Temp s Filles Temps Garçon s Note /20 Note /15 COMPETENCE DE NIVEAU 3 ACQUISE de 10 à 20 pts Temp s Filles Temps Garçon s Note /20 Note /15 Temps Filles Temps Garçons 01 0.75 12.00 8.50 10 7.5 7.56 6.00 16 12 6.26 5.03 02 1.5 11.25 8.20 11 8.25 7.38 5.49 17 12.75 6.21 4.58 03 2.25 10.50 7.50 12 9 7.20 5.38 18 13.5 6.16 4.53 04 3 10.20 7.20 13 9.75 7.03 5.27 19 14.25 6.11 4.48 05 3.75 9.50 6.50 14 10.5 6.47 5.17 20 15 6.06 4.45 06 4.5 9.24 6.40 15 11.25 6.31 5.08 07 5.25 8.59 6.30 08 6 8.37 6.20 09 6.75 8.15 6.10 La fourchette des deux temps extrêmes est de 10 à 15. 01pt La fourchette des deux temps extrêmes est de 5 à 9. 02 pts La fourchette des deux temps extrêmes est de 00 à 4. 03 pts 01 pt 1,5 pt 2 pts 02 Points Préparation et récupération. Mise en train désordonnée (courses rapides ou marche). Mobilisations articulaires incomplètes. Dans son 1er échauffement, Intègre des allures de son 500 m. Mise en train progressive. Mobilisation des articulations et des groupes musculaires prioritairement sollicités pour l épreuve. Récupération active immédiatement après l effort (marche). Vérification de l allure sur plusieurs dizaines de m avant le 1 er départ. Mise en train progressive et continue. Mobilisation des articulations et des groupes musculaires prioritairement sollicités pour l épreuve. Récupération intégrant une mise en activité pour le 2 nd et 3 ème 500m. 6

SAUVETAGE I DESCRIPTION DE L EPREUVE : Epreuve comportant deux parties enchaînées : Parcours de 200m chronométré, soit 8 X 25m avec huit passages d obstacles ; Par exemple (4 passages de tapis imposant un déplacement subaquatique de 2m et 4 passages dans des cerceaux disposés verticalement à 1 m environ de profondeur). Le nombre de tentatives et les modalités de franchissement sont libres. Passer un obstacle sans le heurter est valorisé. Au terme du 200m avec obstacles et au signal du jury, le candidat est chronométré pour effectuer 20m en nage libre, remonter en temps limité un mannequin, voies respiratoires émergées. Le candidat communique avant le début de l évaluation au jury, le nombre de points attribués pour chaque élément évalué. Remplir la partie grisée projet de la fiche candidat ci-jointe. II CONDITIONS DE L EPREUVE : L épreuve se déroule en bassin de 25m ou de 50m. Le port du bonnet de bain est obligatoire. N est pas autorisé le short ou le bermuda pour les garçons. Le port du maillot de bain une pièce pour les filles, est vivement conseillé. III - COMPÉTENCES ATTENDUES : En choisissant son mode de nage, se déplacer sur une distance longue en un temps imparti, exigeant le franchissement en immersion d obstacles disposés en surface et la remontée d un objet immergé. IV - MODALITES D EVALUATION: Le tableau ci-après récapitule l ensemble des modalités : 7

COMPETENCES ATTENDUES Niveau 3 : En choisissant son mode de nage, se déplacer sur une distance longue en un temps imparti, exigeant le franchissement en immersion d obstacles disposés en surface, et la remontée d un objet immergé. POINTS A AFFECTER 10 Points 1 ère Partie ELEMENTS A EVALUER Nombre d obstacles franchis : 6 pts Nombre d'obstacles touchés : 2 pts Parcours réalisé ou non dans le temps imparti : 2 pts CAP BEP : NATATION SAUVETAGE Epreuve comportant deux parties enchaînées. PRINCIPES D ELABORATION DE L EPREUVE Un parcours de 200m comportant 8 obstacles à franchir en immersion. Cette distance doit être nagée en moins de 5mn20 pour les candidats et en moins de 5mn40 pour les candidates. Le parcours de 200 mètres est constitué par le jury qui dispose les 8 obstacles régulièrement sur le parcours. Un intervalle d'environ 25m sépare les obstacles qui sont orientés verticalement par rapport à la surface afin d imposer une immersion d environ 1 m de profondeur, ou horizontalement imposant un déplacement subaquatique d au moins 2 m. Les modalités de franchissement sont libres. Le nombre de tentatives de franchissement n'est pas limité. Passer les obstacles sans les heurter est valorisé. Au terme du parcours d obstacles et dans son prolongement, le candidat nage vers une zone indiquée, distante d'une vingtaine de mètres, pour remonter en surface en moins de 30 s (garçons), de 35 s (filles), un mannequin qui s'y trouve immergé à environ 2 m de profondeur. Ce parcours est chronométré, jusqu'au moment où les voies respiratoires du mannequin sont émergées. Le candidat communique avant le début de l épreuve au jury le nombre de points qui lui seront attribués pour chacun des éléments évalués, au cours des deux parties de l'épreuve. COMPETENCE DE NIVEAU 3 EN COURS D ACQUISITION de 0 à 9 Pts 2 obstacles franchis: 1 pt 3 obstacles franchis: 2 pts deux et plus : aucun point 4 obstacles franchis: 3 pts 5 obstacles franchis: 4 pts 6 obstacles franchis: 5 pts un seul obstacle touché sur l'ensemble du parcours: 1 pt 200m nagés en moins de 5m40 (garçons), 6mn (filles): 1 pt COMPETENCE DE NIVEAU 3 ACQUISE de 10 à 20 Pts 7 obstacles franchis: 5,5 pts 8 obstacles franchis: 6 pts aucun obstacle touché sur l'ensemble du parcours: 2 pts 200m nagés en moins de 5m20 (garçons), 5mn 40 (filles): 2 pts 5 Points 2 ème partie Temps nécessaire pour remonter le mannequin à la surface: 5 pts Mannequin remonté à la surface:1pt Mannequin remonté à la surface, voies respiratoires émergées:3pts Mannequin remonté à la surface, voies respiratoires émergées, dans le temps imparti :5pts 5 Points Projet personnel: Degré de pertinence du parcours réalisé aux possibilités et aux engagements de l élève dans la préparation de l épreuve Trois différences entre le prévu et le réalisé: 1 pt 2 différences entre le prévu et le réalisé: 2 pts 1 différence entre le prévu et le réalisé: 3 pts Aucune différence entre le prévu et le réalisé: 4 pts 1 pt supplémentaire si l élève gère son effort en maintenant une allure globalement régulière sur le premier parcours 8

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TENNIS DE TABLE EN SIMPLE I DESCRIPTION DE L EPREUVE : Les candidats sont regroupés en poules mixtes ou non, de niveau homogène. Une rencontre se joue en un minimum de 2 sets gagnants de 11 points avec 2 points d écart. Dans chaque poule, le candidat dispute au moins 2 rencontres. Changement de service tous les deux points, sauf en cas d égalité à 10 où le service devient alterné. La différence garçons/filles sera prise en compte, pour apprécier la vitesse des balles et les déplacements. II CONDITIONS DE L EPREUVE : Le candidat dans la mesure du possible, apportera sa raquette personnelle. (revêtement rouge pour une face de palette et noire pour l autre face). Une tenue de sport adéquate (chaussures lacées et vêtements adaptés) est exigée. III - COMPÉTENCES ATTENDUES : Utiliser des placements de balles variés et des accélérations sur les balles favorables pour être à l initiative du point et chercher à gagner. IV - MODALITES D EVALUATION: Le tableau ci-après récapitule l ensemble des modalités : 10

COMPETENCES ATTENDUES CAP BEP TENNIS DE TABLE EN SIMPLE PRINCIPES D ÉLABORATION DE L ÉPREUVE Niveau 3 : Utiliser des placements de balles variés et des accélérations sur les balles favorables pour être à l initiative du point et chercher à gagner. Les candidats sont regroupés en poules mixtes ou non, de niveau homogène. Une rencontre se joue en deux sets gagnants de 11 points avec 2 points d écart. Le changement de service s effectue tous les deux points sauf en cas d égalité à 10 où le service devient alterné. Les évaluateurs prendront en compte les différences garçon/fille pour apprécier la vitesse des balles et des déplacements. POINTS A AFFECTER 12 Points ELEMENTS A EVALUER LES ECHANGES dans le duel COMPETENCE DE NIVEAU 3 EN COURS D ACQUISITION de 0 à 9 Pts Le service est une simple mise en jeu. Les placements de balle intentionnels sont peu variés. Le rythme des échanges est lent et les actions sur la balle sont réactives. Le candidat varie ses services en profondeur ou en direction afin d entrer d emblée dans le duel. L alternance volontaire des placements de balle et les accélérations soudaines sont souvent décisives. COMPETENCE DE NIVEAU 3 ACQUISE de 10 à 20 Pts Le candidat utilise la variation de services en profondeur et en direction pour prendre l initiative. De réels effets apparaissent, notamment au service. Les trajectoires s aplatissent et le candidat peut répondre à une première accélération. PLACEMENT DEPLACEMENT REPLACEMENT Le candidat, souvent «collé» à la table, garde le même placement (de face) en coup droit et en revers. Les déplacements, lorsqu ils sont observés, s engagent tardivement après la frappe adverse. Le candidat adopte un placement différencié en coup droit et en revers surtout lorsqu il est en situation favorable. Les frappes excentrées s effectuent souvent en déséquilibre et les replacements sont tardifs Le candidat systématise un placement efficace sur des balles excentrées dans les phases de jeu de moindre pression. Début de replacement systématique dès la frappe A l issue de l épreuve, les candidats sont classés par genre (filles et garçons) en fonction de leur niveau de jeu, de leur appartenance à une poule, de leur classement dans la poule et éventuellement des différences de scores 8 Points GAIN DES RENCONTRES La rencontre est remportée grâce à de nombreuses fautes adverses non provoquées. La rencontre est remportée grâce à l exploitation de balles favorables occasionnellement provoquées. La rencontre est remportée en provoquant régulièrement l apparition de balles favorables. 11

REGLEMENT SIMPLIFIE Tirage au sort et décompte des points : * tirage au sort pour le choix du serveur et du camp, * un set se déroule en 11 points avec 2 points d'écart minimum, * 2 services chacun sauf à 10-10 où il y a un service chacun. Le service : *le serveur doit se placer derrière la table, * la balle est présentée dans la paume main ouverte. * la balle doit être lancée verticalement avant d être frappée, * le point est engagé dès que la balle est lancée, * la balle doit toucher son camp puis le camp adverse, * une balle qui touche le filet au service et tombe dans le camp adverse est annoncée «balle à remettre». Le joueur doit resservir autant de fois que cela se produit. Le déroulement de la partie : je perds la balle si : - je ne renvoie pas la balle sur la 1/2 table adverse, - la balle de mon adversaire fait 2 rebonds sur ma 1/2 table, - je reprends la balle de volée au-dessus de ma 1/2 table, - je pose la main libre sur la table pendant le jeu. L échange se poursuit si : - ma balle touche le filet et/ou son montant, avant de rebondir sur la 1/2 table adverse, - ma balle touche la 1/2 table adverse sans franchir les montants du filet, - ma balle touche un bord de table. 12

BADMINTON EN SIMPLE I DESCRIPTION DE L EPREUVE : Les candidats sont regroupés en poules, mixtes ou non, de niveau homogène. Dans chaque poule, le candidat dispute au moins 2 rencontres. Une rencontre se joue en un minimum de 2 sets gagnants de 11 points avec 2 points d écart (comptabilisation sous forme de tie break uniquement). La différence garçons/filles sera prise en compte pour apprécier la vitesse des volants et les déplacements. II CONDITIONS DE L EPREUVE : Dans la mesure du possible, le candidat apportera sa raquette personnelle. Une tenue de sport adéquate (chaussures lacées et vêtements adaptés) est exigée. III - COMPÉTENCES ATTENDUES : S investir et produire volontairement des trajectoires variées en identifiant et utilisant les espaces libres pour mettre son adversaire en situation défavorable et gagner. IV - MODALITES D EVALUATION: Le tableau ci-après récapitule l ensemble des modalités : 13

CAP-BEP BADMINTON EN SIMPLE Niveau 3 : COMPETENCES ATTENDUES S investir et produire volontairement des trajectoires variées en identifiant et utilisant les espaces libres pour mettre son adversaire en situation défavorable et gagner. PRINCIPES D ÉLABORATION DE L ÉPREUVE Les candidats sont regroupés en poules mixtes ou non, de niveau homogène. Une rencontre se joue en deux sets gagnants de 11 points avec 2 points d écart (comptabilisation sous forme de tie-break uniquement). Les évaluateurs prendront en compte les différences garçon/fille pour apprécier la vitesse des volants et des déplacements. Points à affecter Eléments à évaluer COMPETENCE NIVEAU 3 EN COURS D ACQUISITION De 0 à 9 pts COMPETENCE DE NIVEAU 3 ACQUISE De 10 à 20 pts. 12 Points ELABORATION DE L ECHANGE (rapport à l espace et au temps) PLACEMENT DEPLACEMENT REPLACEMENT 8 Points GAIN DES RENCONTRES Le candidat commence à éloigner son adversaire du centre du terrain, mais les trajectoires restent relativement hautes, peu variées. Les volants sont rarement accélérés. Le candidat assure régulièrement le renvoi du volant lorsque le déplacement imposé par l adversaire est très limité dans l espace (1 pas ou deux au maximum) et lui offre un temps de préparation et de déplacement assez long (volants lents). Lorsqu il est en situation favorable, souvent non provoquée, le candidat tente de conclure l échange en utilisant l un de ces trois principes : jouer loin de l adversaire ou lui imposer une direction de déplacement difficile, le faire reculer par exemple, ou jouer sur son revers. Le joueur, en situation défavorable, effectue des déplacements latéraux ou en profondeur qui lui permettent parfois de tenir l échange sur une ou deux frappes de défense. Le candidat parvient à construire le gain de l échange en utilisant plus systématiquement plusieurs des modalités précédentes. La rupture peut alors se produire par une nette accélération du volant. Le joueur, en situation défavorable, effectue des déplacements qui lui permettent souvent de «tenir» l échange sur plusieurs frappes de défense. A l issue de l épreuve, les candidats sont classés par genre (filles et garçons) en fonction de leur niveau de jeu, de leur appartenance à une poule, de leur classement dans la poule et éventuellement des différences de scores. La rencontre est remportée grâce à de nombreuses fautes adverses non provoquées. La rencontre est remportée grâce à des occasions de rupture non provoquées mais souvent exploitées. La rupture est assez régulièrement recherchée et exploitée tout au long de la rencontre. 14

GYMNASTIQUE AU SOL I DESCRIPTION DE L EPREUVE : Chaque candidat présente un projet d enchaînement libre retranscrit sur une fiche type qui comporte son scénario en référence au code gym scolaire (figurines, textes et niveau de difficultés : http://webetab.ac-bordeaux.fr/pedagogie/eps/spip/spip.php?article37&lang=fr). L enchaînement présente des contraintes techniques clairement définies : nombre d éléments, niveau de difficulté, variété des familles, changements de direction, mais aussi des contraintes de temps et d espace. Le candidat devra ensuite faire un passage devant un jury et repérer les difficultés sur une fiche JUGE d un autre candidat. Selon le nombre de candidats 2 essais peuvent être accordés avec 20 minutes d intervalle. Seul le meilleur compte. Penser à prévoir la musique sur clé USB ou I-Phone pour le sol féminin si cela est souhaité. II DEROULEMENT DE L EPREUVE : Matériel nécessaire au candidat : Tenue près du corps : Garçons : T-shirt, short Filles : T-shirt, justaucorps, short, cycliste 1. Appel (vérification des cartes d identité et des convocations). Récupération par le jury des fiches projet renseignées. 2. Echauffement : 20 à 30 minutes Passage des candidats à la pratique et au jugement selon un ordre défini par le jury. III - COMPÉTENCES ATTENDUES : Chaque séquence est construite à partir de la fiche projet en combinant 6 difficultés comprises entre A et E. L enchaînement est présenté sur au moins 2 longueurs. IV - MODALITES D EVALUATION: Evaluation / 20pts : Difficulté / 6pts : A (0,2pt), B (0,4pt), C (0,6pt), D (0,8pt) et E (1pt) Exécution / 8pts : Fautes de tenue, fautes de rythme, fautes techniques, chute, moins de 2 longueurs, sortie de praticable. Composition / 3pts : son projet, son originalité, sa maîtrise et sa virtuosité. Jugement / 3pts : Analyse la prestation d un autre candidat avec pertinence (2pts) et identifie les difficultés sur la fiche juge (1pt). Le tableau ci-après récapitule l ensemble des modalités : 15

CAP BEP GYMNASTIQUE AU SOL COMPÉTENCES ATTENDUES Niveau 3 : Composer deux séquences différentes constituées chacune de 3 éléments enchaînés (3 familles gymniques distinctes dont un renversement), pour les réaliser avec maîtrise et fluidité devant un groupe d'élèves. Juger consiste à identifier les éléments et à apprécier la fluidité de chaque séquence. PRINCIPES D ÉLABORATION DE L ÉPREUVE Réalisation libre présentée sur une fiche type qui comporte son scénario: nombre d'éléments et figurines, variété des familles, chronologie et niveau de difficultés. Des exigences : les éléments proviennent d'au moins 3 familles gymniques différentes dont un renversement. Des contraintes d'espace: l'enchaînement est réalisé sur un chemin de tapis de 12mx2m (au moins 2 longueurs). Un passage devant un public et une appréciation porté par des juges. La cotation des difficultés est référée au code scolaire A:0,20 B:0,40 C:0,60 D:0,8 E:1 POINTS À AFFECTER ÉLÉMENTS À ÉVALUER COMPETENCE DE NIVEAU 3 EN COURS D ACQUISITION de 0 à 9 Pts COMPETENCE DE NIVEAU 3 ACQUISE de 10 à 20 Pts Si un élément est réalisé 2 fois, sa valeur n'est prise en compte qu'une fois 06 Points DIFFICULTE 08 Points EXECUTION NOTE : 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 POINTS : 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 2.6 2.8 ELEMENT S 3A 4A 5A 6A 5A,1 B 4A,2B 3A,3B 2A,4B La difficulté de l'enchaînement ne doit pas être privilégiée au détriment d'une parfaite exécution. Tout élément non réalisé entraîne la suppression de sa valeur. Tout élément réalisé avec une aide entraîne la décote de sa valeur (B devient A). Petites fautes de correction (liées à la tenue, à la présentation et au maintien) = -0,2 pts. Grosses fautes techniques (gainage, amplitude, placements segmentaires) = -0,5 pts. Chute = -1pt. Contraintes d'espace non respectées = -1pt 1A,5 B 6B 5B,1C 4B,2C 1pt 2pts 3pts 03 Points COMPOSITION Rupture entre les éléments (arrêt prolongé, chute). Inadéquation entre la prestation et les ressources des élèves. Les éléments sont rééquilibrés (transitions courtes et dynamiques, I pas). Adéquation entre les réalisations et les ressources des élèves. Les éléments sont enchaînés choix des éléments judicieux. 1pt 2pts 3pts 03 Points ROLE DE JUGE Repère tous les éléments de difficultés. Repère tous les éléments de difficultés. Identifie les éléments gymniques et les éléments acrobatiques. Repère tous les éléments de difficultés. Identifie les éléments gymniques et les éléments acrobatiques. Repère le niveau de composition. 16

CAP BEP GYM Nom : FICHE DE PROJET EPREUVE PONCTUELLE Prénom : Juge : Durée prévue DIFFICULTE Note de départ Sol 30 à 1mn maxi A = 0,20 x = TOTAL Déplacements (directions 1 2 3) B = 0,40 x = C = 0,60 x = D = 0,80 x = /6 E = 1 x = Eléments Texte de l enchaînement avec les éléments de liaison (souligner les difficultés) les 6 éléments notés en difficulté dans l ordre de votre exécution Juge Pénalités 0,2 0,4 0,6 1 2 3 4 5 6 Autres pénalités attribuées par le juge élève : Temps : Eléments manquants : Exigence de composition manquante : Total fautes Total de toutes les pénalités VENIR AVEC CE DOCUMENT PLUS UNE PHOTOCOPIE LE JOUR DE L EPREUVE NOTE D EXECU -TION /8 17