GMEC1311 Dessin d ingénierie. Chapitre 1: Introduction



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GMEC1311 Dessin d ingénierie Chapitre 1: Introduction

Contenu du chapitre Introduction au dessin technique Normes Vues Traits Échelle Encadrement 2

Introduction Les dessins ou graphiques sont utilisés pour communiquer des messages, des idées, toute sorte d information. Le langage graphique est le langage universel; c est la plus ancienne forme de langage. Il existe deux types de dessins: Dessin artistique: sans normes, liberté de l artiste Dessin technique: selon des normes établies 3

Objectif L objectif de ce cours est d initier les étudiantes et étudiants aux techniques de base afin d être capable de: Lire et comprendre les dessins industriels Se familiariser avec les normes et conventions Bien comprendre les projections Apprendre à utiliser un système CAO (Conception Assistée par Ordinateur) Résoudre des problèmes d ingénierie de façon graphique 4

Exemple: piston 5

Exemple 6

Normes Les normes sont des directives à suivre lors de la conception d un objet (un dessin dans ce cas-ci). Ce sont des règles de contrôle, qui assurent une qualité et une uniformité aux dessins techniques. Elles permettent de s assurer qu un dessin fait à Moncton est compris par un ingénieur de Vancouver, par exemple. 7

Normes Voici quelques organismes qui s occupent des normes: ISO: Organisation International des Normes (International Standards Organisation). C est un organisme international. ACNOR/CSA : Association Canadienne de Normalisation. Association nationale dont les normes sont approuvées par le Conseil canadien des normes. Exemple : Date : 10 septembre 2004 est représenté comme : 2004-09-10 8

Normes Il existe aussi des normes quant aux lettres et chiffres: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Ces normes étaient plus nécessaires quand les dessins étaient faits à la main; avec l ordinateur, les lettres et chiffres sont toujours lisibles. 9

Vues d un objet Une photographie ou un dessin en perspective va montrer un objet quelconque comme il apparaît à l œil d un observateur ou d une observatrice. Peu importe le point de vue d une telle image, on ne peut décrire entièrement et exactement les vraies dimensions. 10

Vues d un objet Dans l industrie, il est primordial d avoir la description exacte et complète d un objet afin de le fabriquer selon les spécifications de son concepteur ou de sa conceptrice. Pour arriver à ceci, il est de la norme d utiliser des dessins à vues multiples pour bien définir un objet. Ceux-ci comportent les dimensions et formes exactes de l objet à fabriquer. 11

Vues d un objet Un tel dessin peut être normalement composé d une, de deux ou de trois vues ou plus pour définir l objet. Le choix de la vue ou des vues et du nombre de celles-ci dépend de la complexité de la pièce. Puisqu un objet possède trois dimensions principales : la largeur, la hauteur et la profondeur, on le représente normalement en dessin technique en utilisant trois vues principales : vue de face, vue de dessus et vue de côté droit. 12

Vues principales Vue de dessus Vue de face Vue de côté droit 13

Projection d une image Il y a deux méthodes utilisées pour faire la projection d une image: Projection conique: rayons convergent à l oeil Projection orthogonale: rayons parallèles à l oeil 14

Projections d une image Croquis en perspective Projection conique Croquis en vue isométrique Projection parallèle 15

Projection orthogonale Une projection orthogonale est une projection parallèle dont le plan de projection est perpendiculaire aux rayons visuels. On rassemble les trois vues principales sur une même page: vue de face, vue de côté et vue de dessus. 16

Projection orthogonale 17

Traits Pour illustrer un dessin technique, différents types de traits sont utilisés pour montrer différents aspects de l objet. Lignes solides : Les contours et les arêtes vues. Lignes cachées (interrompues) : Les contours et arêtes cachés. _ Lignes d axes : Les axes de symétrie, les trajectoires, le lieu géométrique d un ou d un ensemble de trous. 18

Traits On peut résumer brièvement l importance relative des traits (lorsque ceux-ci sont confondus) de la façon suivante : Lignes solides > lignes cachées > lignes d axe Donc les traits solides ont priorité sur les autres, les traits interrompus (pointillés) qui représentent les lignes cachées en deuxième rang d importance et les lignes d axes en dernier. 19

Échelle L échelle d un dessin technique est utilisée pour indiquer le facteur de la représentation graphique du dessin. Cette échelle permet l ajustement de la taille du dessin de sorte que celui-ci puisse être représenté sur papier dans une grandeur pratique. Ex: il serait très difficile ou non pratique de produire le plan d une maison en grandeur naturelle. Pour qu un tel plan soit pratique, on utilise une échelle réduite de l ordre de 50. 20

Échelle La représentation d une échelle s écrit normalement comme un rapport : Échelle : 1 : 4 1 unité sur le plan représente 4 unités réelles. Cette échelle implique que le dessin sur papier est illustré quatre fois plus petit (1/4) que la grandeur réelle de l objet qu il représente. 21

Échelle Lorsque le dessin est représenté de façon plus petite que la grandeur réelle de l objet, on dit que ceci est une échelle réduite. Par contre, une échelle augmentée se produit lorsque la représentation graphique de l objet est plus grande que la taille réelle de l objet, comme l exemple suivant : Échelle : 4 : 1 4 unités sur le plan représente 1 unité réelle. 22

Échelle Il est important que l échelle de dessin demeure un rapport pratique à utiliser. Les valeurs normalisées du système international (ISO) sont 1, 2, 5 et leurs multiples (10, 20, 50,100, ). Les valeurs 4 et 2,5 et leurs multiples sont aussi acceptés dans le rapport d une échelle de dessin. 23

Exemple: vue 11 H 1 2 P 1 L 2 3 B C 10 9 1. Identifier les surfaces visibles. 2. Numéroter les intersections 3. Déterminer les dimensions D 8 1 A 4 5 E 7 H 2 L 1 6 24

11 Exemple: vues 10,9 C 8,7 B D E 2,1 3,4 A 5,6 B 2,11 3,10 C 4,9 D 5,8 5,4 3,2 C B D 10,11 8,9 A E A E 1 6,7 6,1 7 25