Des albums de littérature de jeunesse pour faire de l EPS

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Transcription:

Des albums de littérature de jeunesse pour faire de l E Les nouveaux programmes : sous-domaines Agir dans l espace, dans la durée et sur les objets Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements ou contraintes variés. Communiquer avec les autres au travers d actions à visée expressive ou artistique. Collaborer, coopérer, s opposer Titre /auteur/éditeur Niveau Sousdomaines de l E (nouveaux programmes) Petit-Bleu et Petit-Jaune Leo Lionni Le voyage de l escargot Ruth Brown Gallimard jeunesse Pistes possibles en E *La ronde *Se déplacer dans différents environnements : courir, grimper *Passer dans un tunnel, construire le tunnel *Parcours *Jeux de fusion, jeux en parallèles avec équipes de couleurs *Se cacher *rechercher différents modes de déplacements : ramper, glisser, grimper, s équilibrer, franchir, traverser + dessus/ dessous Pistes possibles autres domaines - Arts visuels - Vivre ensemble

Devine qui fait quoi (une promenade invisible) Gerda Muller *S orienter (les lieux de la classe, la cour, espace moins connu) * une piste, un chemin à partir de balises empreintes *Coder/ décoder un parcours *Course longue avec un contrat distance selon le personnage que l on est (canard, cheval, pie, chien, enfant). A chaque tour je dépose une empreinte. - Arts visuels : les traces Dictée à l adulte : mettre en mots l histoire Plouf Philippe Corentin *Tirer à la corde *Grimper avec un objet sur espalier. Redescendre à la corde Passer le relais - La brouille Claude Boujon *Jeux d opposition (immobiliser l adversaire, le faire sortir du terrier) *Jeux de poursuite : s échapper par un tunnel *Lancer pour atteindre une cible horizontale ou vertical / pour détruire un mur, des quilles - Vivre ensemble La chaise bleue Claude Boujon *Se déplacer par rapport à la chaise (se repérer dans l espace) : sur/ sous, autour *Proposer des mimes *Mimer le plus fidèlement les pages de l album *Le jeu du miroir : un enfant réalise un mime, l autre l imite en miroir *Faire varier les appuis - DDM/ se repérer dans l espace -

Pas-du-tout-un-carton! Antoinette Portis Kaléidoscope Le plus beau de tous les cartons du monde Pascal Teulade/ JCharles Sarrazin *Se déplacer par rapport au carton (se repérer dans l espace) : sur/ sous, autour *Proposer des mimes *Mimer le plus fidèlement les pages de l album *Le jeu du miroir : un enfant réalise un mime, l autre l imite en miroir *Mimer une histoire contée par l enseignant *Inventer une histoire à mimer - Langage : créer l histoire (dessiner, écrire, photographier) à destination d une autre classe La boite Claude Ponti Pauvre Verdurette Claude Boujon *Se déplacer dans différents environnements *Ronde à partir de «Qui fera la bonne galette» «Qui embrassera Verdurette? Verdurette qui l épousera?»

La chasse à l ours Michael Rosen/ Helen Oxenbury *Parcours sensoriel en boucle se déplacer, se cacher dans la forêt *Traverser la rivière en utilisant le moins de cerceaux (seul, à deux) en courant, en sautant, en fonction de l espace *traverser le marécage avec un engin (échasses, briques, cerceaux) *traverser la grotte en rampant dans un tunnel *Orientation : trouver le chemin ou suivre un parcours selon un road book idem avec équipes *Rouler, tourner, glisser -DDM / Découvrir le vivant Langage/ lexique (s enliser, s enfoncer) Le ballon Olga Lecaye *Exprimer des sensations *Exploration autour du ballon : *Faire rouler, lancer, *Courir danss différents milieux *Coopérer pour transporter (exemple : utiliser un grand ballon type Kinball qui induit la ccopération) Tout en haut Mario Ramos Pastel *Acrosport

Les trois petits cochons *S orienter : passer par chaque maison et récupérer une étiquette (brique, paille, bois). Parcours dans différents sens/ Parcours dans différents milieux/ avec plan/ avec flèches/ selon photos + rajouter une maison de fleurs Le loup et les 7 chevreaux *S orienter : aller chercher les 7 chevreaux Valérie AUPRETRE Pôle Maternelle 7 Nathalie BARBOUNIS USEP 7