REGLEMENT TYPE DE JEU ET DIRECTION DU TOURNOI

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Transcription:

REGLEMENT TYPE DE JEU ET DIRECTION DU TOURNOI 1. Le jeu pratiqué sera le TEXAS HOLD'EM POKER, version «NO LIMIT» sans rachat de cave (freezout), tel que défini par l'article 57 de l'arrêté ministériel du 14 Mai 2007. 2. Dans le respect de ce même arrêté, la direction du tournoi sera assurée par un directeur de tournoi qui sera responsable de l'organisation générale et de la régularité du jeu. En cas de litige ses décisions seront souveraines. Il pourra se faire assister par un ou plusieurs délégués de tournois. Le Directeur responsable du tournoi se réserve le droit de prendre des mesures spéciales dans l'intérêt général et en accord avec l'esprit du jeu et de la réglementation officielle. Il pourra modifier le rythme d'augmentation des paliers, procéder à l'interruption, au report, ou à l'annulation de l'épreuve en cas de force majeure. ATTRIBUTION DES PLACES ET DU BOUTON 3. Avant le début de l'épreuve, le Directeur du Tournoi par le biais du logiciel de gestion du tournoi, attribuera à chaque joueur inscrit un numéro de table et de place bien définis (sans possibilité d'échange) matérialisés par un ticket officiel, et ce, en équilibrant à un joueur près le nombre de joueurs par table (maximum 10 joueurs par table). Une fois assis à sa place, le joueur remettra à un délégué son ticket, ce dernier lui remettra en échange sa cave unique composée de jetons de différentes valeurs, minimum 5. 4. Aucun rachat de cave ou rajout de jetons n'est autorisé. A chaque élimination d'un joueur, le dealer appellera le Directeur de tournoi ou son Adjoint et lui remettra le ticket du joueur éliminé. 5. Au signal de départ donné par le directeur, les joueurs de la table tireront chacun une carte pour déterminer le dealer (le bouton). Celui qui tirera la carte de plus grande valeur à la table, sera le dealer. Si deux joueurs tirent une carte de même valeur ( ) : le tournoi peut commencer. 6. Un joueur qui ne dispose pas de place assise, ou qui a perdu tous ses jetons n'est pas autorisé à demeurer dans l'aire de jeu dédiée au tournoi. 7. Un joueur inscrit peut «entrer» dans le tournoi en retard, ses Blinds seront néanmoins prélevées normalement durant son absence. 8. Dans la salle de tournoi, seuls les joueurs participants sont autorisés à séjourner dans l'aire de jeu même. 9. Un joueur qui n'est pas à sa place ou qui est debout se verra servir des cartes, et misera normalement ses Blinds, mais s'il n'est pas assis au moment ou le dealera donné au joueur situé au bouton sa deuxième carte, il ne pourra pas participer au jeu et sa main sera brûlée. STRUCTURE 10. Le montant de la cave de départ est de 2.500 jetons réparti de la façon suivante : Aucun rachat de cave ou rajout de jetons n'est autorisé 11. Structure et niveaux : (voir annexe) 12. A la fin de certains paliers le Directeur du Tournoi procèdera au change général des jetons de petites valeurs (le décompte de temps sera stoppé) : les reliquats inchangeables seront attribués par tirage au sort aux joueurs de chaque 1

table ayant remporté le «Chip Race» ou course aux jetons (système de regroupement par la plus haute carte, «X cartes par joueurs vainqueurs pour «X» regroupements de jetons) ; il pourra aussi procéder à des changes ponctuels pour des besoins de fluidité, et sans arrêt du décompte du temps. 13. Le Directeur du Tournoi, pour des raisons pratiques pourra procéder épisodiquement au change des jetons de petite valeur ; pendant ces interventions l'horloge du tournoi ne sera pas arrêtée. PAUSES ET ARRETS DU JEU 14. Durant chaque pause, les joueurs devront laisser leurs jetons sur la table. Les joueurs qui prendront avec eux les jetons seront disqualifiés ; les délégués veilleront à contrôler l'emplacement du bouton. 15. A la fin de chaque pause un signal sonore indiquera la reprise du tournoi. REEQUILIBRAGES ET REGROUPEMENTS DE TABLES 16. Jusqu'à la dernière table en activité le Directeur du Tournoi équilibrera les tables en nombre de joueurs, à un joueur près ; au fur et à mesure de l'élimination des joueurs, il procèdera à la réduction du nombre de tables et au regroupement des joueurs restants par tirage au sort ; ce regroupement se fera en, vue d'obtenir des tables de 9 ou 10 joueurs maximum jusqu'au stade des 2 tables de demi-finale. 17. Le joueur transféré à une autre table pour la rééquilibrer sera le joueur de grande Blind, et prendra sa place dans sa nouvelle table au plus loin bouton, ou sinon en grande Blind. 18. Les joueurs transférés placeront tous leurs jetons dans des «racks» remis par le Directeur du Tournoi (ou son Adjoint) qui les accompagnera jusqu'à leur nouvelle table. Dès lors que leurs jetons seront posés à la table, le dealer devra les servir sauf dans le cas où le bouton est situé juste à leur droite ou juste à leur gauche. 19. Les joueurs en transfert qui auront mis leurs jetons dans leur poche ou qui les auront confiés à un autre joueur se verront confisquer ces jetons. DEMI-FINALE & FINALE 20. S'il reste plus d'une table et une seule place avant un «saut de prix», les coups se joueront «main par main» : ils débuteront toujours en même temps jusqu'à l'élimination du joueur. 21. Demi-finale et finale : Dès qu'il restera 20 joueurs, ils seront regroupés en deux tables de 10 joueurs. Au fur et à mesure de l'élimination des joueurs, ces deux dernières tables en activité seront équilibrées à un joueur près et seront regroupées en une seule table dès que le nombre de joueurs restants sera égal ou inférieur à 10 ; ce sera la table finale du tournoi (attribution aléatoire des places et du bouton). REGLES D'ARBITRTAGE ET TENUE DES JOUEURS 22. Pour tout litige que les joueurs ne parviennent pas à arbitrer, ou pour tout différend grave, seul le Directeur du Tournoi et ses délégués sont habilités à rendre une décision d'arbitrage, donner un avertissement, des blâmes ou exclure momentanément ou définitivement un joueur, et cela sans recours possible d'aucune sorte (Article 57 de l'arrêté du 14 Mai 2007). 23. Les joueurs doivent disposer leurs jetons devant eux de manière ordonnée par valeur, avec les valeurs les plus importantes devant les moins importantes, et ne pas les disposer dans des racks à la table. 2

24. Tant qu'une enchère est possible («coup ouvert «) la parole prime : dès lors qu'un joueur a parlé avant d'agir, sa parole l'engage devant les autres acteurs de la table. 25. Dès lors qu'une anomalie mineure est «couverte» par 2 autres actions (deux enchères quel qu'elles soient ou plus et quelque soit leur nature : Passe, Check,?), l'anomalie est validée. Une anomalie est majeure lorsqu'elle donne un avantage absolu et permanent à un joueur donné ou plus. 26. Mains montrées irrégulièrement : Ces cas sont strictement réglementés, en coup «ouvert» les joueurs doivent protéger leurs mains et ne les montrer à aucun acteur ou spectateur, un contrevenant verra dans tous les cas sa main exhibée à la vue de tous, et à deux exceptions près, elle sera brûlée (ou avertissement, selon le contexte, de la part du Directeur du Tournoi. Les deux exceptions sont : lorsque le coup est fermé (plus aucune enchère possible), et lorsque le joueur «fautif» a le meilleur jeu absolu. 27. Les joueurs passifs (qui ne disposent pas de cartes en main), et les spectateurs, sont tenus de ne tenir aucun propos qui concerne le coup lui-même, de même qu'ils ne doivent pas manifester gestuellement : étonnement, approbation, dépit, etc? et tout signe susceptible d'influencer le jeu. 28. Les joueurs actifs (qui disposent de cartes en main) peuvent s'exprimer sur le coup en cours à la condition de ne révéler aucun élément de leur jeu, directement ou indirectement : règle dite de la «vérité interdite» ; ils peuvent manifester quelques signes ou autres humeurs dans la limite de la correction, et dans l'esprit de la règle de la «vérité interdite». 29. Toute mise ou enchère supérieure au moins de 50% à l'enchère ou à la mise qui la précède doit être complétée à hauteur du double de cette dernière (et devient l'enchère de référence) sinon la main est brûlée et la mise perdue (exception du jeton muet, voir plus bas), et toute mise inférieure de 50% à l'enchère ou à la mise qui la précède est réajustée au niveau de celle-ci. 30. Toute somme misée à son tour ne peut être retirée, si elle est inférieure à la mise qui précède, elle doit alors être complétée à hauteur de cette dernière, sinon la main est brûlée et la somme perdue. 31. Bouton Mort : Le principe du bouton mort sera appliqué lors du tournoi. 32. Les options «straddles ne sont pas autorisées en tournoi. 33. Ordre d'annonce des jeux et d'exhibition des mains (Article 54 Alinéa 46 de l'arrêté du 14 Mai 2007) : «Le dealer demande au premier joueur à avoir relancé lors du dernier tour d'enchères de procéder à l'abattage de ses deux cartes puis à tous les autres joueurs lui succédant en allant dans le sens des aiguilles d'une montre. Dans le cas ou aucun joueur n'a relancé durant le dernier tour d'enchères, le premier joueur à abattre ses cartes est celui ayant parlé en premier lors du dernier tour d'enchères». 34. Aucun accord, ni négociation, ni proposition ne sont possibles tant que le coup est «ouvert» de même que les «remises», ristournes ou dons de jetons ne sont pas autorisés pendant toute la durée du tournoi. 35. Français ou Créole parlés à la table : sur coup «ouvert» il est interdit de parler une autre langue (Art. 57 Alinéa 25 de l'arrêté du 14 Mai 2007). 36. Interventions : Tant qu'un joueur n'a pas étalé sa main (et qu'elle reste protégée), aucun acteur passif ou actif, ni spectateur ne doit intervenir pour commenter son jeu ou sa main : si cette règle est enfreinte, le joueur bénéficiaire de l'intervention n'ayant pas commis de faute, il ne peut être pénalisé. 37. Les déclarations verbales effectuées par un joueur lorsque c'est son tour de jouer sont jugées irrévocables. Les actions des joueurs n'agissant pas à leur tour peuvent être validées : Si un joueur mise, relance ou suit alors que ce n'est pas son tour d'agir, la mise est maintenue. Si le joueur qui devait parler en premier choisit de miser plus que celui qui a joué avant son tour, ce dernier peut soit miser la différence pour suivre, soit reprendre son argent et se coucher, soit relancer 38. Dans le cas d'un «passe» prématuré, le joueur ayant parlé avant son tour ne peut pas être libéré de son enchère : il doit jeter sa main. 3

39. Tout joueur qui a poussé ses cartes au-delà de la ligne, sera considéré comme un joueur ayant «passé». 40. Carte retournée par accident : 1/ si c'est une main foldée : on retourne toute la main. 2/ si c'est une main vivante, on ne retourne pas l'autre carte. 41. Temps : Un joueur peut à tout moment demander au dealer de déclencher un décompte (il doit dire «temps» ou «time») à l'encontre d'un autre joueur qui tarde à faire son enchère. Délai : 45 secondes. Exception du cas «main par main» : seuls les joueurs «actifs» (ayant des cartes en main), ont le droit de demander «temps». 42. Avertissement et sanctions des fautes de jeu (seuls le directeur de tournoi est habilité à le faire) : Elles vont du simple avertissement, à la main brûlée et perte des mises, jusqu'à la suspension de jeu. 43. S'il n'a rien dit, un joueur ne peut pas effectuer ses mises en plusieurs fois, égrainer ses jetons au-delà de la ligne de séparation etc? 44. «Je passe» : Lorsqu'un coup est ouvert, un joueur qui annonce «je passe» est obligé de jeter sa main quelque soit les enchères qui le précèdent. 45. Jeton muet : Un jeton d'une valeur supérieure placé sans un mot dans le pot avant le flop sera considéré comme suivi ; après le flop, un jeton d'une valeur supérieure placé dans le pot constituera le montant de la mise. 46. Main Gagnante : Les dealers ne sont pas autorisés à éliminer une main gagnante qui a été retournée et était clairement une main gagnante. 47. Présomption de vice : Un joueur qui reproduit trop souvent de fausses annonces qui lui sont favorables (ex : il dit max alors qu'il ne l'est pas, ce qui risque d'inciter son adversaire à jeter sa main prématurément alors qu'il a le jeu gagnant) peut être sanctionné par le directeur de tournoi de manière lourde (perte du coup, voir exclusion). 48. Réveil tardif (mineur et majeur) : un joueur qui commet l'erreur de laisser enchérir plus d'un joueur après lui peut par une décision du directeur ou de ses délégués, voir sa main être brûlée si son «réveil» est trop tardif (réveil tardif majeur, ex : les joueurs après lui ont suivi voire relancé, ou le dealer a étalé les cartes du board dans les règles) ou s'il a des conséquences modificatrices importantes de l'ordre du jeu. 49. Ethique : Les employés servent l'intérêt du jeu et ont pour priorité l'impartialité en ce qui concerne le processus de décision. Des circonstances inhabituelles peuvent à l'occasion, faire que l'interprétation technique des règles soit ignorée au profit de l'éthique du jeu. La décision du directeur de tournoi sera considérée comme définitive. 50. S'il ne reste que deux joueurs qui concourent dans le tournoi, le joueur ayant le bouton sera de petite Blind, et son adversaire sera de grande Blind ; le joueur de petite Blind sera premier de parole avant le flop, puis par la suite ce sera le joueur de grosse Blind qui sera toujours premier de parole. Dans ce même cas de figure, si un joueur est grosse Blind, alors qu'il l'était déjà au coup précédent (il le redevient suite à l'élimination d'un joueur au coup précédent), il devient automatiquement de petite Blind. 51. Une fois que le coup est terminé, les joueurs n'ont pas le droit de voir les cartes du tableau qui étaient à venir. 52. «Show down» : Si avant la «River» il ne reste parmi les joueurs encore actifs qu'un seul joueur ou aucun joueur qui dispose de jetons, tous les joueurs sont tenus d'exhiber leurs mains (dans l'ordre prévu dans l'article 40 du présent règlement). 53. Cartes prématurées et oublis Flop prématuré avant toute enchère : misdeal S'il y a eu deux enchères ou + : on le mélange à nouveau uniquement avec le reste du talon (sans les cartes foldées) Flop sans avoir brûlé la 1ère carte : on brûle la première carte ouverte, on conserve les deux autres au flop et l'on ouvre normalement une 3ème carte Turn sans avoir brûlé une carte avant : on la brûle puis on flope la carte du turn 4

normalement Turn prématuré : on remet la carte brûlée sur le dessus du talon, on brûle la carte ouverte, puis on prend la troisième carte à partir du bas du talon, qui devient la carte du turn River prématuré : on remet la carte brulée sur le dessus du talon, on brûle la carte ouverte, une fois les enchères au turn terminées, on brûle la 1ère carte du talon, on ouvre la suivante qui devient la carte de la river. River sans avoir brulé une carte avant : on brûle la carte ouverte et on ouvre immédiatement la suivante 54. Cas de misdeals ou maldonnes 1ère carte du joueur au bouton retournée ou à terre (sans l'aide de ce joueur) et plus d'une carte tombée à terre avant la première enchère Un joueur n'a pas le nombre de cartes requis et aucune action n'a encore été couverte deux fois Deux cartes et + ont été sorties du talon et aucune action n'a encore été couverte deux fois D'autres anomalies sont signalées avant qu'une action ne soit couverte 2 fois 55. Mains brûlées Si le dealer ramasse les cartes d'un joueur sans son accord, et qu'elles touchent le balot des autres cartes brûlées, ou si elles touchent le flop. (Il incombe aux joueurs de protéger leur main). Si une carte (ou +) de provenance indéterminée ou connue vient toucher la main d'un joueur cette dernière est brûlée. (Il incombe aux joueurs de protéger leur main). Si le joueur a encore ses cartes en mains mais il a dit «passe» Si un joueur a trois cartes en mains ou plus quelque soit le stade d'un coup ouvert, ou fermé. Si un joueur fait tomber une carte du talon à terre ou la retourne : elle est brûlée Si les cartes masquées d'un joueur touchent au moins une carte du flop ou celles d'un autre joueur, ou le talon, ou le tas de cartes foldées. Réveil tardif : Lorsqu'un joueur a laissé une phase du board se dérouler (flop ou turn ou river) sans avoir payé une enchère sans arrêter le croupier, et sans que ce dernier ait commis d'erreur. Distribution de prix 56. Les prix attribués aux joueurs seront prélevés sur la cagnotte du tournoi (90% des droits d'engagement) Voir tableau en annexe2. 57. Si deux joueurs ou plus sont éliminés simultanément à la même table, le nombre de jetons qu'ils avaient au début de la main servira à déterminer l'ordre des éliminations du tournoi. Ceci s'applique également aux joueurs éliminés simultanément à des tables différentes. 58. Les joueurs de la table finale ne peuvent pas négocier des arrangements quant à la distribution des prix, ni tenir les organisateurs du tournoi pour témoin ou pour responsable d'éventuels accord passés entre eux. («Ces prix ne peuvent pas être cédés à un tiers, ni transférés à titre gracieux ou échangés») Art 57-10 de l'arrêté du 14 Mai 2007. 5