3 ème Brevet blanc 1 de MATHÉMATIQUES Date : 4 Février 2014 Durée : 2h Collège Pierre et Marie Curie Consignes : Il est impératif de compléter et de rendre la feuille annexe en notant votre numéro de candidat La présentation, l orthographe et la rédaction seront notés sur 4 points. Le sujet est composé de 7 exercices. Les exercices peuvent être traités dans l ordre de son choix. L usage de la calculatrice est autorisé (il est interdit de se les échanger) ainsi que les instruments usuels de dessin Exercice 1 : Écrire la bonne réponse sur sa copie (A, B ou C) pour chaque ligne. 1.La mesure arrondie au degré de l angle DNB est : A B C 34 41 42 2. Le résultat sous forme de fraction irréductible de 5 3 8 3 9 4 est 52 12 On considère la fonction f tel que f (x) = "2x + 3-27 12 13 3 3. L image de 0 par la fonction f est : 3 1,5 1 4. L antécédent de 4 par la fonction f est : 5 7 2 1 2 5.Un billet d avion coûte 700. Une agence de voyage vous accorde une réduction de 10 %. Vous allez payer : 630 770 70 Exercice 2 : Sur le dessin ci-contre, les points A, B et E sont alignés, et C le milieu de [BD]. 1. Quelle est la nature du triangle ABC? Justifier. 2. En déduire la nature du triangle BDE. Jusfifier 3. Calculer ED. Arrondir le résultat au dixième.
Exercice 3 Dans un jeu vidéo on a le choix entre trois personnages : un guerrier, un mage et un chasseur. La force d un personnage se mesure en points.tous les personnages commencent au niveau 0 et le jeu s arrête au niveau 25. Cependant ils n évoluent pas de la même façon : Le guerrier commence avec 50 points et ne gagne pas d autre point au cours du jeu. Le mage n a aucun point au début mais gagne 3 points par niveau. Le chasseur commence à 40 points et gagne 1 point par niveau. 1. Au début du jeu, quel est le personnage le plus fort? Et quel est le moins fort? 2. Compléter le tableau de la feuille annexe 3. À quel niveau le chasseur aura-t-il autant de points que le guerrier? 4. Dans cette question, x désigne le niveau de jeu d un personnage. Associer chacune des expressions suivantes à l un des trois personnages : chasseur, mage ou guerrier : f (x) = 3x g (x) = 50 h(x) = x + 40 5. Dans le repère de la feuille annexe, la fonction g est représentée Tracer les deux droites représentant les fonctions f et h. 6. Déterminer à l aide du graphique, le niveau à partir duquel le mage devient le plus fort. Exercice 4:. Dans cet exercice, si le travail n est pas terminé, laisser tout de même une trace de la recherche. Elle sera prise en compte dans l évaluation. Le même jour, à la caisse d un. cinéma, un adulte et deux enfants payent 21 euros, deux adultes et trois enfants payent 36euros. Trois adultes et trois enfants vont au cinéma ce jour-là. Le caissier leur réclame 43. «Vous vous trompez!» s exclame un des enfants. A-t-il raison? Pourquoi? Exercice 5: En se retournant lors d une marche arrière, le conducteur d une camionnette voit le sol à 6 mètres derrière son camion. Sur le schéma, la zone grisée correspond à ce que le conducteur ne voit pas lorsqu il regarde en arrière. 1. Calculer DC. 2. En déduire que ED = 1,60 m. 3. Une fillette mesure 1,10 m. Elle passe à 1,40 m derrière la camionnette. Le conducteur peut-il la voir? Expliquer.
Exercice 6 Un éleveur a acheté 40 m de grillage ; il veut adosser un enclos rectangulaire à sa grange, contre un mur de 28 m de long. Il souhaite offrir ainsi le maximum de place à ses brebis en utilisant le grillage. 1. a. Pour x = 4 m, calculer la longueur y, puis l aire de l enclos en m2. b. Recopier et compléter le tableau ci-dessous : x (en m) 4 10 20 28 y (en m) Aire (en m 2 ) 2. Déterminer y en fonction de x. En déduire que l aire de l enclos est 20x " 0,5x 2 3. Dans l annexe, vous avez la plage de cellules réalisées dans un tableur-grapheur qui permettra de calculer la valeur de l aire de l enclos. Quelle formule doit-il saisir dans la cellule B2 et qui pourra être étendue sur toute la colonne B? 4. Le graphique dans la feuille annexe représente l aire en fonction de la longueur x compris entre 4 m et 28m. À l aide de ce graphique répondre aux questions suivantes en donnant des valeurs approchées : a. Quelle est l aire de cet enclos pour x = 14 m? b. Pour quelle(s) valeur(s) de x l aire de l enclos est égale à 192 m2? c. Pour quelle(s) valeur(s) de x l aire de l enclos est maximale? En déduire les dimensions de l enclos pour que les brebis aient le maximum de place.
Exercice 7 M. Cotharbet décide de monter au Pic Pointu en prenant le funiculaire entre la gare inférieure et la gare supérieure, la suite du trajet s effectuant à pied. Un funiculaire est une remontée mécanique équipée de véhicules circulant sur des rails en pente. IL =880 m 1. À l aide des altitudes fournies, déterminer les longueurs SL et JK. 2.a. Montrer que la longueur du trajet SI entre les deux gares est 1 100 m. b. Calculer une valeur approchée de l angle SIL. On arrondira à un degré près. 3. Le funiculaire se déplace à la vitesse moyenne constante de 10 km.h 1, aussi bien à la montée qu à la descente. Calculer la durée du trajet aller entre les deux gares. On donnera le résultat en min et s. 4. Entre la gare supérieure et le sommet, M. Cotharbet effectue le trajet en marchant. Quelle distance aura-t-il parcourue à pied?
Numéro du candidat : Feuille annexe Exercice 3 : Question 3 Niveau 0 1 5 10 15 25 guerrier mage chasseur Question 5 50 50 0 3 40 41 Exercice 6 Question 3 A 1 Valeur de x Valeur de l aire de l enclos 2 4 3 6 4 8 5 10 6 12 7 14 8 16 9 18 10 20 11 22 12 24 13 26 14 28 B question 4