1 Le code ASCII et le code Latin-1



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Transcription:

USTL - Licence ST-A 1ère année 2006-2007 Algorithmes et Programmation Impérative 1 Objectifs du TP 1. travailler la mise en forme d'un achage. TP 1 : Table de caractères ASCII 1 Le code ASCII et le code Latin-1 Le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange), créé en 1963, a longtemps été utilisé pour le codage des caractères alphanumériques. C'est un code qui dénit 128 caractères, codés en binaire sur 7 bits de 0 (0000000 2 ) à 127 (1111111 2 ). Ce code, qui ne contient aucun caractère accentué, a été étendu en diérents codes dont les caractères sont codés sur 8 bits. L'un d'entre eux est le code ISO 8859-1, connu aussi sous le nom de Latin-1. Ce code contient les principaux caractères des langues d'europe occidentale. L'achage des caractères du type CHAR utilise le codage ISO 8859-1. Dans tout ce qui suit, il va s'agir de réaliser des achages sous diverses formes de l'ensemble des caractères du type CHAR accompagnés de leur code, en se limitant à ceux dont le code est compris entre 0 et 127 (c'estàdire au code ASCII). Exercice 1 : À la découverte d'une nouvelle fonction Q 1. Testez l'instruction writeln (CHAR(k ) ) ; avec k entier compris entre 65 et 90. Q 2. Que vaut CHAR(k)? 2 Achage en une colonne Exercice 2 : Le programme table1 Réalisez un programme (sauvegardé dans un chier nommé table1.pas) qui ache tous les caractères ASCII accompagnés de leur valeur ordinale ou code. Voici un extrait de l'achage que votre programme doit produire :. : 46 / : 47 0 : 48 1 : 49 2 : 50 3 : 51 4 : 52 5 : 53 6 : 54 7 : 55 8 : 56 9 : 57 : : 58 ; : 59 < : 60 = : 61 > : 62? : 63 @ : 64 A : 65

B : 66 C : 67 Vous pourrez utiliser l'instruction d'achage write ( c : k ) ; qui ache la valeur de la variable c (de type entier ou caractère) en lui réservant k emplacements. Suggestion du choix de la valeur de k : k = 5 pour l'achage des caractères, et k = 4 pour les codes. et la fonction prédénie CHAR. Exercice 3 : Gestion des caractères non achables Certains caractères ne sont pas achables. Ce sont les caractères dont le code est compris entre 0 et 31, et le caractère de code 127. Q 1. Faites une copie de votre chier table1.pas dans un chier table2.pas, et réalisez ce qui suit dans ce nouveau chier. Q 2. Réalisez une procédure qui ache le caractère passé en paramètre s'il est achable, et qui ache NA sinon. L'achage se faisant sur cinq emplacements. Q 3. Utilisez cette procédure pour réaliser l'achage de tous les caractères accompagnés de leur code. Extrait de l'achage NA : 27 NA : 28 NA : 29 NA : 30 NA : 31 : 32! : 33 " : 34 # : 35 $ : 36 % : 37 & : 38 : 39 ( : 40 3 Achage en plusieurs colonnes (1) On souhaite réaliser un achage sous la forme NA : 0 NA : 1 NA : 2 NA : 3 NA : 4 NA : 5 NA : 6 NA : 7 NA : 8 NA : 9 NA : 10 NA : 11 NA : 12 NA : 13 NA : 14 NA : 15 NA : 16 NA : 17 NA : 18 NA : 19 NA : 20 NA : 21 NA : 22 NA : 23 NA : 24 NA : 25 NA : 26 NA : 27 NA : 28 NA : 29 NA : 30 NA : 31 : 32! : 33 " : 34 # : 35 $ : 36 % : 37 & : 38 : 39 ( : 40 ) : 41 * : 42 + : 43, : 44 - : 45. : 46 / : 47 0 : 48 1 : 49 2 : 50 3 : 51 4 : 52 5 : 53 6 : 54 7 : 55 8 : 56 9 : 57 : : 58 ; : 59 < : 60 = : 61 > : 62? : 63 @ : 64 A : 65 B : 66 C : 67 D : 68 E : 69 F : 70 G : 71 H : 72 I : 73 J : 74 K : 75 L : 76 M : 77 N : 78 O : 79 P : 80 Q : 81 R : 82 S : 83 T : 84 U : 85 V : 86 W : 87 X : 88 Y : 89 Z : 90 [ : 91 \ : 92 ] : 93 ^ : 94 _ : 95 : 96 a : 97 b : 98 c : 99 d : 100 e : 101 f : 102 g : 103

h : 104 i : 105 j : 106 k : 107 l : 108 m : 109 n : 110 o : 111 p : 112 q : 113 r : 114 s : 115 t : 116 u : 117 v : 118 w : 119 x : 120 y : 121 z : 122 { : 123 : 124 } : 125 ~ : 126 NA : 127 La table est donc présentée sur 16 lignes de huit colonnes. Exercice 4 : Le programme table3 Q 1. Faites une copie de votre chier table2.pas dans un chier table3.pas, et réalisez ce qui suit dans ce nouveau chier. Q 2. Dénissez une constante NBC pour le nombre de colonnes dont la valeur est xée à 8. Q 3. Dénissez une constante NBL pour le nombre de lignes en utilisant cette expression précédente. Q 4. Déterminez les instructions qui permettent d'obtenir l'achage souhaité. 4 Achage en plusieurs colonnes (2) On veut toujours produire un achage sur 4 colonnes et 32 lignes, les caractères étant rangés par colonne cette fois-ci. NA : 0 : 32 @ : 64 : 96 NA : 1! : 33 A : 65 a : 97 NA : 2 " : 34 B : 66 b : 98 NA : 3 # : 35 C : 67 c : 99 NA : 4 $ : 36 D : 68 d : 100 NA : 5 % : 37 E : 69 e : 101 NA : 6 & : 38 F : 70 f : 102 NA : 7 : 39 G : 71 g : 103 NA : 8 ( : 40 H : 72 h : 104 NA : 9 ) : 41 I : 73 i : 105 NA : 10 * : 42 J : 74 j : 106 NA : 11 + : 43 K : 75 k : 107 NA : 12, : 44 L : 76 l : 108 NA : 13 - : 45 M : 77 m : 109 NA : 14. : 46 N : 78 n : 110 NA : 15 / : 47 O : 79 o : 111 NA : 16 0 : 48 P : 80 p : 112 NA : 17 1 : 49 Q : 81 q : 113 NA : 18 2 : 50 R : 82 r : 114 NA : 19 3 : 51 S : 83 s : 115 NA : 20 4 : 52 T : 84 t : 116 NA : 21 5 : 53 U : 85 u : 117 NA : 22 6 : 54 V : 86 v : 118 NA : 23 7 : 55 W : 87 w : 119 NA : 24 8 : 56 X : 88 x : 120 NA : 25 9 : 57 Y : 89 y : 121 NA : 26 : : 58 Z : 90 z : 122 NA : 27 ; : 59 [ : 91 { : 123 NA : 28 < : 60 \ : 92 : 124 NA : 29 = : 61 ] : 93 } : 125 NA : 30 > : 62 ^ : 94 ~ : 126 NA : 31? : 63 _ : 95 NA : 127 Exercice 5 : Le programme table4 Q 1. Faites une copie de votre chier table3.pas dans un chier table4.pas, et réalisez ce qui suit dans ce nouveau chier. Q 2. Que faut-il modier au programme table3 pour obtenir l'achage voulu?

5 Achage au format HTML Il s'agit de produire maintenant un achage au format HTML an de pouvoir visualiser la table produite avec un navigateur internet, comme par exemple cette page. Cette partie est facultative. La présentation (même sommaire) du langage HTML qui y est faite ne fait pas partie du cours d'api1. Présentation du format HTML Le langage HTML (HyperText Markup Language) est le langage informatique créé et utilisé pour écrire les pages Web. C'est un langage de description de pages qui utilise des balises. Tout document HTML est écrit sur le schéma <html> <head> <! I c i on trouve quelques éléments d ' entête > </head> <body> <! I c i on trouve l e contenu de l a page > </body> </html> Les éléments entre chevrons (<, >) sont appelés balises. La plupart des balises vont par couple : une balise ouvrante (comme <html>) et une balise fermante (comme </html>) qui se distingue par la barre oblique (/). Exercice 6 : Q 1. Examinez le code source de cette page que vous lisez actuellement (avec Firefox, il sut de choisir l'option Code source de la page du menu contextuel obtenu à l'aide d'un clic droit de la souris.). Q 2. Repérez les balises <html>, </html>, <body>, </body>, <head> et </head>. Il y a bien évidemment beaucoup d'autres balises que nous ne présenterons pas. Q 3. Recherchez l'élément donné entre les balises <title> et </title> situé dans l'entête. Que vaut-il? Comparez avec ce qu'on peut lire dans le bandeau supérieur de Firefox. Présentation des outils Voici quelques procédures écrites en Pascal qui permettent de réaliser un programme produisant le code source d'une page HTML. Début d'un document HTML // debuterhtml(titre) é c r i t sur l a s o r t i e standard // l e debut d ' un document HTML. // l e paramètre titre donne l e t i t r e du document. procedure debuterhtml( const nompage : STRING) ; writeln ( '<html>' ) ; writeln ( '<head>' ) ; writeln ( '<t i t l e >',nompage, '</ t i t l e >' ) ; writeln ( '</head>' ) ; writeln ( '<body>' ) ; end {ouvrirhtml} ; Cette procédure est à utiliser pour débuter un document HTML. Le titre passé en paramètre donne le titre de ce document (celui qui apparaît dans le bandeau supérieur du navigateur lors de l'achage du document). Fin d'un document HTML // finirhtml () é c r i t sur l a s o r t i e standard // l a f i n d ' un document HTML. procedure finirhtml ;

writeln ( '</body>' ) ; writeln ( '</html>' ) ; end {finirhtml} ; Cette procédure est à utiliser pour terminer un document HTML. Titre de section. // H1(libelle) é c r i t sur l a s o r t i e standard // l e l i b e l l é passé en paramètre entre l e s b a l i s e s // <h1> et </h1>. procedure H1( const l i b e l l e : STRING) ; writeln ( '<h1> ', l i b e l l e, '</h1>' ) ; end {H1} ; Cette procédure est à utiliser pour nommer une section, ou une partie, du document. Débuter une table. // debutertable (b,l) é c r i t sur l a s o r t i e standard // l e code HTML de début d ' une t a b l e. // b indique l ' épaisseur des bords des c e l l u l e s. // l donne l a l argeur de l a t a b l e en pourcentage // de l a largeur de l a f e n ê t r e du navigateur. procedure debutertable ( const bordure : CARDINAL; const l a r g e u r : REAL) ; writeln ( '<table border=" ', bordure, ' " width=" ', l a r g e u r : 6 : 2, '%"> ' ) ; end { debutertable } ; Cette procédure est à utiliser pour débuter une table. Finir une table. // f i n i r T a b l e () é c r i t sur l a s o r t i e standard // l e code HTML de f i n d ' une t a b l e. procedure f i n i r T a b l e ; writeln ( '</table >' ) ; end { f i n i r T a b l e } ; Cette procédure est à utiliser pour nir une table. Débuter une ligne d'une table. // debuterligne () é c r i t sur l a s o r t i e standard // l e code HTML du début d ' une l i g n e de t a b l e. procedure de bu ter Lig ne ; writeln ( '<tr>' ) ; end { debuterligne } ; Cette procédure est à utiliser pour débuter une ligne. Finir une ligne d'une table. // f i n i r L i g n e () é c r i t sur l a s o r t i e standard // l e code HTML de f i n d ' une l i g n e de t a b l e. procedure f i n i r L i g n e ; writeln ( '</tr>' ) ; end { f i n i r L i g n e } ; Cette procédure est à utiliser pour nir une ligne. Débuter une cellule d'une table. // d e b u t e r C e l l u l e (c) é c r i t sur l a s o r t i e standard // l e code HTML de début d ' une c e l l u l e.

// Le paramètre c d é c r i t l a couleur de fond de c e t t e c e l l u l e. procedure debutercellule ( const couleur : STRING) ; write ( ' bgcolor=" ', couleur, '"> ' ) ; end { d e b u t e r C e l l u l e } ; Cette procédure est à utiliser pour débuter une cellule. La couleur passée en paramètre peut être un nom de couleur à choisir parmi quelques noms prédénis (comme black, white, blue, red, yellow,... ), ou bien une description RVB en hexadécimal des composantes Rouge, Vert et Bleu de la couleur voulue (cf exemple plus bas). Finir une cellule d'une table. // f i n i r C e l l u l e () é c r i t sur l a s o r t i e standard // l e code HTML de f i n d ' une c e l l u l e. procedure f i n i r C e l l u l e ; writeln ( '</td>' ) ; end { f i n i r C e l l u l e } ; Un exemple Programme Pascal debuterhtml( ' Code ASCII ' ) ; H1( ' Table des c a r a c t è r e s ASCII ' ) ; debutertable ( 5, 5 0 ) ; // 1 ère l i g n e debuterligne ( ) ; debutercellule ( ' #777777 ' ) ; write ( ' Case 1,1 ' ) ; debutercellule ( '#AAAAAA' ) ; write ( ' Case 1,2 ' ) ; debutercellule ( '#CCCCCC' ) ; write ( ' Case 1,3 ' ) ; f i n i r L i g n e ( ) ; // 2ème l i g n e debuterligne ( ) ; debutercellule ( ' #777777 ' ) ; write ( ' Case 2,1 ' ) ; debutercellule ( '#AAAAAA' ) ; write ( ' Case 2,2 ' ) ; debutercellule ( '#CCCCCC' ) ; write ( ' Case 2,3 ' ) ; f i n i r L i g n e ( ) ; Code HTML produit <html> <head> <t i t l e>code ASCII</ t i t l e> </head> <body> <h1> Table des c a r a c t è r e s ASCII </h1> <table border=" 5" width=" 50.00%"> <tr> </ tr> <tr> bgcolor="#777777">case 1, 1</td> bgcolor="#aaaaaa">case 1,2</td> bgcolor="#cccccc">case 1,3</td> bgcolor="#777777">case 2, 1</td> bgcolor="#aaaaaa">case 2,2</td> bgcolor="#cccccc">case 2,3</td> </ tr> </ table> </body> </html> f i n i r T a b l e ( ) ; finirhtml ( ) ; end. Exercice 7 : Q 1. Réalisez le programme table5.pas donné en exemple ci-dessus. Q 2. Éxécutez le programme en dirigeant la sortie vers un chier nommé tableascii.html.

Utilisez Firefox pour visualiser la page HTML produite par votre programme (menu Fichier Q 3. > Ouvrir un fichier). Q 4. Modier le programme table5.pas pour obtenir la table des caractères ASCII. (vous pouvez examiner le code HTML de cette page)