Présenté Jeudi 30 octobre h00-12h15

Documents pareils
(septembre 2009) 30 %

9.11 Les jeux de hasard et d argent

LE RÔLE DU POKER EN LIGNE DANS LES TRAJECTOIRES DE JEU DE HASARD ET D ARGENT

«Les jeux en ligne, quelle influence en France?»

province (les aspects méthodologiques sont présentés dans l encadré à la page 2).

Synthèse. Jeux d argent. Internet et jeux vidéo. Comparaison avec les apprentis

Joël Tremblay, Ph.D Nadine Blanchette-Martin, M. Serv. Soc. Pascal Garceau, étudiant en sociologie

Estimations 2014 des consommations de produits psychoactifs à 17 ans

LES HABITUDES DE JEU CHEZ

LE PHÉNOMÈNE DU POKER : ÉTAT DE LA SITUATION ET RÉFLEXION CRITIQUE

JEUX PATHOLOGIQUES CHEZ LES PERSONNES ÂGÉES (Janvier 2007)

a1 : Le questionnaire South Oaks Gambling Screen (sogs)

Le taux de retour au joueur, un des facteurs de risque du jeu problématique liés à l'offre de jeu

Portrait du jeu au Québec: Prévalence, incidence et trajectoires sur quatre ans

LA PRISE EN CHARGE COGNITIVE ET COMPORTEMENTALE DU JOUEUR PATHOLOGIQUE (Jeux de hasard et d argent)

L utilisation de l approche systémique dans la prévention et le traitement du jeu compulsif

LES PROBABILITÉS DE GAINS

GROUPE DE TRAVAIL SUR LE JEU EN LIGNE PRÉSIDENTE MEMBRES. Professeure titulaire Département de psychologie Université de Montréal

Les usagers de drogues âgés de 40 ans et plus pris en charge dans les structures de soins pour leurs problèmes d addiction

ilottery 2.0 DÉVELOPPER LE JEU En collaboration avec

testez-vous! Préparez vos partiels en toute sénérité!

Les cyberaddictions. Daniele Zullino Médecin chef de service Privatdocent Faculté de Médecine UNIGE. Service d addictologie

Association des banquiers canadiens

Programme internet de traitement du jeu excessif Partie cognitivo-comportementale

Efficacité de la réalité virtuelle pour faciliter la prévention de la rechute auprès de joueurs en traitement

Programme intercantonal de lutte contre la dépendance au jeu (PILDJ) Actions neuchâteloises

TABAC : PREMIER BILAN SUR L APPLICATION DE LA LOI EVIN EN MILIEU SCOLAIRE. Dossier de Presse

ASSEMBLÉE NATIONALE 11 octobre 2013 AMENDEMENT

Faire face aux addictions des jeunes Les «Consultations Jeunes Consommateurs», une ressource pour agir précocement et aider les familles et les jeunes

RÉGION DE LANAUDIÈRE (14) PLAN D'ACTION - JEU PATHOLOGIQUE

"La santé des étudiants en 2015"

SUPER GO UN PROGRAMME DE RENFORCEMENT DES JEUNES FILLES

Conférence sur l addiction au numérique du 21 mars 2013

L expérience, les attitudes et le comportement des élèves et leur performance en culture financière

«Baromètre de l enregistrement des joueurs sur les sites agréés en France»

Les jeux de hasard et d argent et les aînés : perspectives des intervenants sur les risques, les impacts et la prévention

Portrait du jeu au Québec: Prévalence, incidence et trajectoires sur quatre ans

Les usages jeunes des espaces numériques dédiés aux jeux d argent et de hasard Un rapport du Centre de Référence en Santé Mentale (CRéSaM)

Exercices supplémentaires sur l introduction générale à la notion de probabilité

Le bilan neuropsychologique du trouble de l attention. Ania MIRET Montluçon le

Comparaison du jeu de hasard et d argent dans la population générale en France et au Québec

Index. Foire aux questions. Comportements associés à un problème de jeux de hasard et d'argent. Typologies du jeu

JEU. Éducation et traitement dans un contexte de soins en établissement PROBLÉMATIQUE. Guide de l animateur

Dr Julie Dauphin, Ph.D. Psychologue clinicienne

Programme de prévention du jeu excessif en Valais Plan d action :

Les jeux d argent et de hasard sur Internet en France en 2012

Les jeux d argent et de hasard sur Internet en France en 2012

Portrait statistique de la population avec incapacité. Région de Québec 2003

Sociologie des joueurs en ligne

2 ième Colloque régional sur les dépendances en Outaouais. multiples facettes. Jeu en ligne: Elisabeth Papineau. 4 novembre 2010

Les niveaux et pratiques des jeux

PORTRAIT DES JOUEURS AU QUEBEC : PREVALENCE, INCIDENCE ET TRAJECTOIRES SUR 4 ANS

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

Les approches de réduction des méfaits trouvent un certain appui dans la population québécoise*

Dans le présent document, le genre masculin est utilisé au sens neutre et désigne les femmes autant que les hommes.

Laurier Fortin, Ph. D., professeur, Université de Sherbrooke Titulaire de la Chaire de recherche de la Commission Scolaire de la Région de Sherbrooke.

Le coût social du jeu excessif

LE JEU EXCESSIF. Dr Christine Davidson M.Philippe Maso. Décembre 2011

Ecran : Processeur : OS : Caméra : Communication : Mémoire : Connectique : Audio : Batterie : Autonomie : Dimensions : Poids : DAS :

Nouvelles addictions. Dr Marie VERSCHAVE Praticien hospitalier Service de médecine interne E et addictologie

Prévalence et utilisation des services. la consommation des substances. du jeu de hasard

LA CIBLE Ce que nous savons des 9-13 ans

Comment parier jute sur les sites de paris sportifs

Information sur le sujet. Tests-assignés

Enquête sur la prévalence du jeu au Nouveau- Brunswick de 2009

Le jeu sur Internet : revue générale et synthèse de la littérature

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.

Dangers potentiels d Internet et des jeux en ligne

Probabilités. Une urne contient 3 billes vertes et 5 billes rouges toutes indiscernables au toucher.

Fiche pédagogique : ma famille et moi

ORIENTATIONS RÉGIONALES

L'offre organisée de jeux de hasard et d'argent aux aînés : responsabilité sociale, gouvernance et prévention

La fumée de tabac secondaire (FTS) en Mauricie et au Centre-du- Québec, indicateurs du plan commun tirés de l ESCC de

ROTARY CLUB DE SEPT-ÎLES C.P.573 SEPT-ÎLES G4R 4K7

LIGNES DIRECTRICES CLINIQUES TOUT AU LONG DU CONTINUUM DE SOINS : Objectif de ce chapitre. 6.1 Introduction 86

Articulation entre mesures sociales du casino et lieux d aide spécialisés lors des mesures de limitation et d exclusion Lisiane SCHÜRMANN

Règlement Intérieur du. Collège. Collège. Blanche de Castille. 1. Pédagogie. 2. Organisation. Calendrier scolaire. Horaires et ponctualité

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

«ENFANTS ET INTERNET» BAROMETRE 2011 de l opération nationale de sensibilisation :

Baromètre : Le bien être psychologique au travail

Ce rêve est devenu réalité.

Signes précurseurs. Jeu problématique

ÉDITO JANVIER FÉVRIER MARS JANVIER FÉVRIER MARS. du 5 au 11. du 19 au 25. du 1 au 4. du 12 au 18. du 1 au 8. du 23 au 28. du 16 au 22.

Catalogue Informatique - Clés USB Stylos

Danielle D Amour, inf. Ph.D. IUFRS 24 février 2011

Jeux de hasard et d argent

A la découverte du Service jeunesse Edition

PARTICIPER À UNE VENTE AUX ENCHÈRES D ŒUVRES D ART

Prévention des conduites addictives : des sciences sociales aux pratiques locales

Dangerosité des appareils électroniques de jeu et mesures de protection

Compte-rendu conférence 17 avril 2014 Ferté-Fresnel

Projet de loi sur l ouverture à la concurrence du secteur des jeux d argent et de hasard en ligne. Jeudi 5 mars 2009

LES AVIS DU CONSEIL ÉCONOMIQUE SOCIAL ET ENVIRONNEMENTAL. Les addictions

ÉTUDE AD HOC RECHERCHE Printemps objectifs: 1) Analyser le comportement des consommateurs 2) Mieux comprendre vos besoins et attentes

Drug Misuse and Treatment in Morocco

PRÉSENTATION DU PROGRAMME. Le cœur à l école. PROGRAMME DE PRÉVENTION DE L ÉCHEC SCOLAIRE ET SOCIAL Volets préscolaire et 1 er cycle du primaire

RUE R DA DE ENC PRENS ONTREA S PRESSE

: un risque a chassé l autre

Pourquoi consomme-t-on de l alcool? Raisons et motifs

LES ADDICTIONS. Docteur Sandrine TRAPE Chef de Clinique Assistante en Psychiatrie CHU de Fort de France. le 15/04/11

Transcription:

1.02 - La pratique des jeux de hasard et d argent chez les adolescents: le rôle de la détresse psychologique dans une conduite addictive 2e Congrès biennal du C.Q.J.D.C. Présenté par Annie Gendron, UQTR Natacha Brunelle, UQTR Danielle Leclerc, UQTR Marie-Marthe Marthe Cousineau, UdeM Magali Dufour, UdeSherbrooke Présenté Jeudi 30 octobre 2008 11h00-12h15 La pratique des jeux de hasard et d argent chez les adolescents: le rôle de la détresse psychologique dans une conduite addictive Annie Gendron, UQTR Natacha Brunelle, UQTR Danielle Leclerc, UQTR Marie-Marthe Marthe Cousineau, UdeM Magali Dufour, UdeSherbrooke Chaire de recherche du Canada sur les trajectoires d usage de drogues et les problématiques associées Cette recherche a été subventionnée par le FQRSC programme des actions concertées 1

Contexte Augmentation de l offre de jeu durant les dernières décennies (Hardoon & Derevensky, 2002) Adolescents plus vulnérables face au jeu que les adultes (Chambers & Potenza, 2003) ISQ JAR= 11% JPP= 6% (Martin, Gupta & Derevensky, 2007) La consommation d alcool et d autres drogues et la délinquance sont des comportements associés au jeu chez les adolescents (Vitaro, Brengden, Ladouceur & Tremblay, 2001) Les symptômes affectifs sont associés à la toxicomanie (Clark et al., 2007), aux conduites délinquantes (Lewinsohn, Hops, Roberts, Seeley & Andrews, 1993) et au jeu problématique (Feigelman, Gorman & Lesieur, 2006) Objectifs Décrire le portrait des jeunes joueurs selon le niveau de sévérité du comportement de jeu Explorer les relations entretenues entre la pratique des JHA, la consommation de SPA et les comportements délinquants Établir le rôle de la détresse psychologique dans l incidence du jeu problématique 2

Devis de recherche mixte 3 milieux de recrutement: Mesures Méthode Scolaire (secteurs public et privé) Centre de traitement de la toxicomanie et du jeu compulsif Centres jeunesse Jeu: DSM-IV-J (APA, 1994), version adaptée Consommation de SPA: Dep-Ado (Germain et coll., 2005) Délinquance: MASPAQ (Le Blanc, 1991),version adaptée aux passations collectives Détresse psychologique: IDSPQ (Préville et coll., 1992) Échantillon Volet scolaire (sec. 3-4-5) Taux de participation: 96% N= 1876 (45,9% gars et 54,1% filles) Âge moyen :15,43 ans (e.t.: 0,98) Sec. 3 Sec. 4 Sec. 5 Autres Garçons 45,8% 45,8% 45,9% 60,0% Filles 54,2% 54,2% 55,0% 40,0% Total 33,2% 32,8% 31,6% 2,4% Âge moyen 14,48 ans 15,42 ans 16,35 ans 16,51 ans 3

Jeux de hasard et d argent Jeux de hasard et d argent (JHA) incluant les jeux par Internet (JHAI) Au cours de ma vie, j ai déjà joué à des JHA (χ² (1, n=1874) = 4,57, p<0,05) Durant les 12 derniers mois, j ai joué à des JHA (χ² (1, n=1876) = 7,025, p<0,05) Au cours de ma vie, j ai déjà joué à des JHA sur Internet (Parmi les joueurs à vie seulement) (χ² (1, n=757) = 50,753, p<0,001) Dans les 12 derniers mois, j ai joué à des JHA sur Internet (Parmi les joueurs à vie seulement) G: 46,6% F: 41,7% G: 44,4% F: 38,3% G: 26,5% F: 7,6% Casino virtuel G: 6,7% F: 2,6% (χ² (1, n=822) = 7,996, p<0,05) Poker virtuel G: 9,7% F: 1,2% (χ² (1, n=822) = 29,736, p<0,001) 43,9% 41,1% 16,8% 4,6% Démo:24,8% 5,4% Démo:28,1% 4

Portrait des joueurs (n=822) Âge moyen: 15,54 ans (e.t.:0,93) Âge d initiation: 11,64 ans (e.t.: 2,89) Initiateurs: Famille immédiate: 49,2% Famille éloignée: 20,5% Amis: 24,8% Seul ou avec étrangers: 5,5% 52% des joueurs ont un emploi légal ou au noir Non-joueurs= 42,2% (χ² (χ² (1, n=1874) = 17,670, p<0,001) Nombre d heures/semaine: 13,88 heures Salaire hebdomadaire moyen: 114,10$ Portrait des joueurs 90,9% des jeunes jouent occasionnellement Les joueurs réguliers jouent: 8,76 h/sem Financement des mises: Argent de poche: 71,6% Cadeaux: 33,5% Salaire: 28,7% Amis: 4,4% Emprunts: 4,2% Activités illégales: 4,2% 65,5% disent faire surtout des gains au jeu 47,3% n attribuent pas l issue de la partie entièrement au hasard 10,1% disent avoir essayé de s améliorer en cherchant des stratégies 5

Jeux les plus fréquents (12 derniers mois) Garçons Filles TOTAL Loteries (ex. 6/49, Super 7) 12,2 14,7 13,7 **Mise-O-Jeu 6,2 1,2 3,9 Gratteux 28,2 38,6 33,7 Bingo (en salle) 13,7 16,8 15,5 ALV (bars, resto) 10,5 7,6 9,2 **Cartes (poker) 58,7 35,3 46,8 **Paris sportifs 40,5 12,1 26,1 Aller au casino 5,0 3,1 4,2 **Jeux d habiletés 25,0 8,5 16,7 *Dés 11,2 6,9 9,2 **Paris entre amis 74,7 57,8 66,1 **Recevoir loteries en cadeau 43,7 58,1 51,1 * p<0,05 **p<0,001 ALV = appareil de loterie vidéo Indice du niveau de sévérité relié aux jeux de hasard et d argent (DSM-IV-J) parmi les joueurs JNP JÀR JPP Garçons 85,5 10,0 4,5 Filles 93,1 5,2 1,7 p<0,05 TOTAL 89,4 7,6 3,0 JOUEURS INTERNET (n=136) 69,4 G 66,0 F 80,6 20,1 G 23,3 F 9,7 10,4 G 10,7 F 9,7 JNP=joueur non problématique; JAR=joueur à risque; JPP=joueur pathologique probable 6

Consommation de substances psychoactives Usage de SPA (12 derniers mois) Garçons Filles TOTAL Alcool 83,9 82,7 83,2 *Tabac 30,5 35,9 33,4 Cannabis 34,7 31,3 32,9 Hallucinogènes 7,7 7,2 7,5 Stimulants (speed) 9,4 9,2 9,3 *Cocaïne 3,1 1,4 2,2 Colle 1,2 0,4 0,7 *Héroïne 0,9 0,2 0,6 *p<0,05 7

Usage de SPA selon le type de joueurs Non-joueurs Joueurs Joueurs Internet **Alcool 76,9 91,3 96,3 **Tabac 26,3 42,6 51,5 **Cannabis 26,8 40,6 55,1 **Hallucinogènes 5,4 10,0 12,5 **Stimulants (speed) 6,3 13,1 19,9 **Cocaïne 1,0 3,8 5,9 Colle 0,2 1,0 1,5 *Héroïne 0,6 1,0 3,7 * p<0,05 **p<0,001 Les taux de signification concernent les comparaisons joueurs vs non-joueurs Indice DEP-ADO Feu VERT Aucun problème de consommation Feu JAUNE Consommation à risque (intervention légère souhaitable) Feu ROUGE Consommation problématique (intervention spécialisée nécessaire) http://www.risqtoxico.ca 8

Classification des jeunes selon le type de joueurs Scores de dépistage Feu VERT G 83,3 F 85,2 84,3 Feu JAUNE 9,1 G 8,9 F 9,3 Feu ROUGE 6,6 G 7,8 F 5,5 Non-joueurs 89,1 6,8 4,1 Joueurs 78,3 11,9 9,8 p<0,001 Joueurs Internet 65,4 16,5 18,1 Classification des joueurs selon le niveau de sévérité du jeu et le niveau de sévérité de la consommation de SPA Scores de dépistage Feu VERT Feu JAUNE Feu ROUGE JNP 80,6 11,5 8,0 JAR 66,7 14,0 19,3 JPP 44,0 20,0 36,0 (χ² (4, n=736) = 31,952, p<0,001) 9

Activités délinquantes Quelques activités délinquantes Garçons Filles Total **Avoir déjà vendu de la drogue 12,6 4,7 8,3 Avoir déjà pris et gardé quelque chose sans payer dans un magasin **Avoir déjà pris et gardé quelque chose de moins de 20$ qui ne t appartenait pas **Avoir déjà pris et gardé quelque chose entre 20 et 150$ qui ne t appartenait pas **Avoir déjà pris et gardé quelque chose de 150$ et plus qui ne t appartenait pas Prendre de l argent à la maison sans avoir l intention de la remettre 29,5 26,2 27,8 32,9 22,5 27,2 16,6 9,2 12,6 3,3 0,7 1,9 15,3 15,2 15,2 * p<0,05; ** p<0,001 10

Quelques activités délinquantes Non- Joueurs Joueurs Joueurs Internet **Avoir déjà vendu de la drogue 4,1 13,7 25,0 **Avoir déjà pris et gardé quelque chose sans payer dans un magasin *Avoir déjà pris et gardé quelque chose de moins de 20$ qui ne t appartenait pas **Avoir déjà pris et gardé quelque chose entre 20 et 150$ qui ne t appartenait pas **Avoir déjà pris et gardé quelque chose de 150$ et plus qui ne t appartenait pas Prendre de l argent à la maison sans avoir l intention de la remettre 22,3 34,8 40,0 24,5 30,8 38,5 10,0 15,9 24,3 1,0 3,1 5,2 14,4 16,4 22,2 * p<0,05; ** p<0,001 Les taux de signification concernent les comparaisons joueurs vs non-joueurs Classification des joueurs selon le niveau de sévérité du jeu et les actes délinquants JNP JAR JPP **Avoir déjà vendu de la drogue 11,5 30,6 40,0 **Avoir déjà pris et gardé quelque chose sans payer dans un magasin **Avoir déjà pris et gardé quelque chose de moins de 20$ qui ne t appartenait pas **Avoir déjà pris et gardé quelque chose entre 20 et 150$ qui ne t appartenait pas **Avoir déjà pris et gardé quelque chose de 150$ et plus qui ne t appartenait pas **Prendre de l argent à la maison sans avoir l intention de la remettre 32,1 62,3 44,0 28,1 47,5 72,0 13,4 30,6 56,0 1,6 6,6 36,0 14,8 26,6 44,0 * p<0,05; ** p<0,001 11

Détresse psychologique Score de détresse psychologique Garçons Filles Total Faible 62,4 38,3 49,6% Moyen 21,6 29,2 22,7% Élevé 16,0 32,5 27,7% (χ² (2, n=1853) = 114,56, p<0,001) 12

Score de détresse psychologique Non-joueurs Joueurs Joueurs Internet Faible 50,6 47,6 50,0 Moyen 24,7 27,2 25,0 Élevé 24,7 25,2 25,0 Score de détresse en lien avec le niveau de sévérité du jeu JNP JAR JPP Faible 91,4 88,1 87,2 Moyen 6,8 8,7 7,4 Élevé 1,8 3,2 5,4 13

Rôle de la détresse Interrelations *(p<0,05) Vols Vols -- Détresse Dep-Ado (f1) Dep-Ado (f2) Dep-Ado (f3) Fraude Dsm-jeu Détresse 0,227* -- Dep-Ado (f1) Dep-Ado (f2) Dep-Ado (f3) 0,374* 0,170* -- 0,253* 0,114* 0,396* -- 0,342* 0,243* 0,603* 0,404* -- Fraude 0,317* 0,096* 0,345* 0,174* 0,177* -- Dsm-jeu 0,380* 0,181* 0,901* 0,600* 0,744* 0,304* -- 14

Régression multiple Fact1 (alcool/cannabis) 0,866** Fraude Vol Détresse 0,022* 0,046** Sévérité du jeu F(4,1848)=2013,12, p<0,001 R 2 = 0,813 *p<0,05, p<0,001 Prédiction de la sévérité du jeu Modérateur: détresse psychologique R 2 R 2 ch A. Facteur 1(conso).811**.811** B. Détresse.812**.001** C. A * B.818**.006** A. Fraude.120**.120** B. Détresse.142**.022** C. A * B.144** n.s *p<0,05 **p<0,01 A. Vol.134**.134** B. Détresse.144**.010** C. A * B.145** n.s 15

Facteur 1 (consommation alcool/cannabis) et sévérité du jeu Consommation versus sévérité du jeu DÉTRESSE R 2 Beta t Faible.802**.896 60.76** Élevée.836**.914 48.36** *p<0,05, **p<0,01 Conclusion Le jeu est prévalent chez les adolescents en milieu scolaire L initiation se fait précocement et majoritairement dans la famille Le jeu par Internet n est pas encore une pratique populaire chez les jeunes Utilisent davantage le mode DEMO Les jeux non-étatisés demeurent les pratiques les plus populaires chez les jeunes Beaucoup de loteries offertes en cadeau 16

Conclusion Les joueurs présentent davantage de comportements déviants que les non-joueurs Le niveau de sévérité du jeu est plus problématique chez les garçons Les joueurs Internet présentent des niveaux de sévérité supérieurs aux autres joueurs Il existe un lien entre la sévérité du jeu et la sévérité de la consommation de SPA Ceci est aussi vrai concernant la commission de comportements délinquants Conclusion Le lien entre la détresse psychologique et la sévérité des comportements de jeu est faible On retrouve autant de détresse chez les non-joueurs On détecte un effet modérateur faible dans la relation entre la consommation d alcool et de cannabis et la sévérité du jeu La consommation de SPA, notamment l alcool et le cannabis, est particulièrement reliée à la pratique des JHA 17

Discussion 18