3D Analyst : Draper une Salle de classe SIG 2008 image sur une surface terrain formation@esrifrance.fr 1
Exercice : Draper une image sur une surface terrain Visualiser une image drapée sur une surface terrain améliore la compréhension des motifs sur l image ainsi que leur relation au relief de la surface terrestre. Imaginez que vous êtes un géologue étudiant la «Death Valley» en Californie. Vous avez collecté un TIN qui montre le terrain et une image satellite radar mettant en avant la rugosité du terrain. L image est riche en information et vous allez la draper pour mieux comprendre le terrain. Vous pouvez remarquer la présence d un dossier appelé Data et une couche TIN nommée Terrain «Death Valley» Une couche est un raccourci vers les données géographiques. Les couches permettent de stocker les représentations des données. 4. Cliquez sur la couche Death Valley Terrain Prévisualiser les données 3D dans ArcCatalog Avant de draper l image, vous naviguerez sur les données terrain pour les prévisualiser dans ArcCatalog. 1. Naviguer vers la connexion du répertoire 3D Analyst dans l arborescence du catalogue. 2. Double-cliquez sur 3D Analyst 3. Double-cliquez sur Exercice1 5. Cliquez sur l onglet aperçu. Vous pouvez observer vos données SIG dans ArcCatalog. Grâce à 3D Analyst, vous pouvez également prévisualiser des données en 3D. 2
6. Cliquez sur la flèche située à côté de la liste déroulante Aperçu et cliquez sur vue 3D 7. Cliquez-droit au-dessus de la fenêtre de prévisualisation et cliquez sur Outils de vue 3D. Les outils de navigation sont actifs quand vous visualisez pour la première fois les données en 3D. Vous pouvez lire les noms des outils en passant le pointeur de souris dessus. Les outils de navigation vous permettent de réaliser une rotation des données 3D et de changer l apparence de leur visualisation. 8. Cliquez sur la prévisualisation 3D et glissez l image sur la droite en utilisant l outil de navigation. Les données réalisent une rotation autour de leur centre de rotation. Les outils de navigation vous permettent également de zoomer en avant, en arrière pour une vue panoramique des données. 9. Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez-la de haut en bas La prévisualisation devient une vue 3D, et un nouveau jeu d outils apparaît sur la barre d outils Vue 3D 3
10. Cliquez sur le bouton du milieu ou sur les boutons droits et gauches en même temps si vous avez deux boutons de souris et glissez vers la gauche Cliquez sur le bouton Vue générale La vue retourne à la vue générale des données 11. Cliquez sur le bouton Identifier et cliquez sur le TIN Les résultats de l identification affichent la pente (slope), l altitude (elevation) et l aspect de la surface sur le point où vous venez de cliquer. 4
Vous venez d examiner les données de surface et vous commencez à apprendre comment naviguer en 3D. La prochaine étape est de démarrer ArcScene puis d ajouter votre image radar dans une nouvelle scène. Démarrer ArcScene et ajouter des données ArcScene est un viewer pour 3D Analyst. Bien que vous prévisualisiez des données 3D dans ArcCatalog, ArcScene vous permet de construire des scènes complexes avec de mutiples sources de données. 1. Cliquez sur le bouton ArcScene sur la barre d outils Vue 3D 2. Cliquez sur la couche Death Valley Terrain dans l arborescence du Catalogue et glissez-la sur la partie droite de la fenêtre ArcScene, puis relâcher le bouton de la souris. ArcScene démarre. Remarquez que plusieurs outils sur la barre d outils standard d ArcScene sont les mêmes que les outils de navigation 3D que vous voyez sous ArcCatalog. Le TIN est dessiné dans la nouvelle scène 5
5. Cliquez sur Dvim3.TIF 6. Cliquez sur Ajouter 3. Cliquez sur Ajouter des données sur la barre d outils standard d ArcScene L image est ajoutée à la scène. 4. Naviguez vers les données de l exercice 1 L image est dessinée sur un plan, avec une élévation de base de valeur zéro. Vous pouvez la voir sur la surface terrain de 6
Death Valley où le terrain est en dessous du niveau de la mer ; Elle est cachée par la surface terrain partout ailleurs. 7. Décochez la couche Death Valley Terrain terrain seront apparentes quand vous draperez l image sur la surface du terrain. Dans ArcScene, vous pouvez draper une couche contenant un grid, une image, ou des objets 2D sur une surface (un grid ou un TIN) en attribuant la taille de la base de la couche depuis la surface. 1. Cliquez droit sur dvim3.tif dans la table des matières d ArcScene et cliquez sur Propriétés. Maintenant vous pouvez voir l image en entier. Les zones noires sont des parties de l image qui ne contiennent pas de données et sont un résultat d un traitement précédent pour caler l image sur le terrain. Vous venez d ajouter l image à la scène. Maintenant, vous allez changer les propriétés de la couche image de manière à ce que l image soit drappée sur la surface du terrain. La boite de dialogue des propriétés de la couche apparaît. Vous pouvez changer la manière dont la couche s affiche sur une carte ou une scène en paramétrant ses propriétés. 2. Cliquez sur l onglet Hauteur de Base. Draper L image Tandis que l information de texture montrée dans l image est une grande source d information à propos du terrain, des relations entre la texture de la surface et la géométrie du 7
Explorer l image Vous utiliserez les outils de navigation sur les outils ArcScene pour explorer l image drapée. 1. Cliquez sur le bouton Zoom 2. Cliquez et déroulez un rectangle autour du milieu de l image 3. Cliquez sur l option Obtenir les valeurs de hauteur de la couche à partir de la surface. Parce que le TIN est le seul modèle de surface dans la scène, il apparaît dans la liste déroulante de l option que vous venez de cocher. 4. Cliquez sur OK La scène zoome sur la partie du milieu de l image. L image est drapée sur la surface du terrain Maintenant vous serez en mesure de naviguer aux alentours de l image et de voir la relation entre la texture d une surface, comme vu sur les couleurs de l image, et la géométrie d un terrain. 8
La scène est en rotation et l angle de vue plus petit, cela apparaît comme si vous regardiez la vallée par le bas, une fois traversée les espaces plus hauts sur le côté gauche de la scène. Les surfaces élevées sont visiblement plus accidentées que les vallées plates du bas. La texture de la surface --- et en conséquence la couleur, sur l image radar--- de cette partie rocheuse est différente des sédiments fins de la plaine inondable -- les régions jaunes et noires dans le dessous de la vallée. Les zones rocheuses ont également une texture différente de la pente légère alluviale qui passait là dans le passé, sur le plancher de la vallée actuelle. 3. Cliquez sur le bouton Naviguer 4. Cliquez et maintenez la scène avec le curseur, et glissez la doucement sur le dessus et la gauche. Exagérer le terrain La vallée est une partie vaste, relative à la largeur du terrain, les montagnes sur les côtés de la scène ont une hauteur de plus de 2000 mètres au dessus du plancher de la vallée. Dans le but d améliorer la signification et la profondeur de la scène, et mettre en avant des objets sur le terrain, vous allez exagérer la hauteur sur le terrain. 1. Cliquez droit sur le bloc Couches de la scène dans la table des matières et cliquez sur les propriétés. La boite de dialogue des propriétés de la scène vous permettent de définir les propriétés qui sont partagées par toutes les couches de la scène. Cela inclut une exagération verticale, une couleur d arrière-plan (ciel), un système de coordonnées et une étendue des données, et la façon dont la scène est illuminée (selon la position de la source de lumière relative à la surface) 2. Cliquez sur l onglet Général 3. Saisissez «2» dans la boite de dialogue Exagération verticale 9
4. Cliquez OK La lumière apparente du terrain est maintenant plus forte. Vous pouvez maintenant distinguer clairement la manière dont les alluvions se répandent sur le plancher de la vallée, entre une large zone rocheuse située sur le centre de la scène et une partie rocheuse plus petite située au premier plan sur le côté. Vous venez d ajouter de la profondeur à l image radar, en explorant les relations générales entre les données dans l image et les données du terrain, et en améliorant la scène pour distinguer des variations plus subtiles dans le terrain. Maintenant que vous avez construit la scène, vous la sauvegarderez et vous pourrez l explorer plus tard. Sauvegarder la scène Les scènes, également appelées documents de scène, sont comme des cartes. Elles contiennent des informations sur la façon 10
dont les couches doivent être représentées et où les données sont localisées. 1. Cliquez sur Fichier et cliquez sur sauvegardez sous 4. Cliquez sur Enregistrer 2. Naviguez vers le répertoire de l exercice 1 3. Saisissez «DeathValley» La scène est maintenant enregistrée et vous pourrez l ouvrir plus tard. Source : Traduction du tutoriel de 3D analyst, après avoir installé les tutoriaux vous trouverez : -les données sous C:\arcgis\ArcTutor -les énoncés sous C:\Program Files\ArcGIS\Documentation 11
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