FICHE N 2 TROIS PARIS MAGIQUES... Pour gagner aux jeux à chaque fois... Ces trois effets bien exécutés vous vaudront un vrai succès si vous acceptez de passer un petit peu de temps en répétition. Ne vous précipitez pas, faites des gestes lents et amples, prenez votre temps pour que le public comprenne l effet.
Page 2 A - LE BONNETEAU DU PARESSEUX Ce secret a longtemps été gardé par quelques tricheurs malhonnêtes, car il repose sur une habile illusion d optique. Votre spectateur doit, avec une épingle à linge, retrouver la carte différente, avec une contrainte : les cartes sont montrées à l envers. Il vous faut 5 cartes que vous collerez comme l illustre le schéma ci-dessous. Prenez si vous le pouvez 4 cartes noires et 1 carte rouge qui sera, ainsi plus visible (ou 4 cartes à points et 1 carte à figure, par exemple). Il vous faudra également une épingle à linge. Il n y a aucune manipulation. Les accessoires font le travail pour vous, et c est, notamment pourquoi, le secret est resté jalousement gardé si longtemps. Montrez au départ les cartes collées faces visibles. Montrez bien la carte différentes (couleur différente, valeur unique ) Retournez les cartes faces en bas, puis demandez au spectateur de pincer la carte unique avec la pince à linge. Impossible de se tromper pensera t il Retournez les cartes à nouveau à l endroit la pince ne sera pas du tout fixée là où il le pensait vous venez de gagner votre pari. Bravo! Un peu d explication : cette astuce réside tout simplement dans le chevauchement qui s inverse selon que les cartes se trouvent face en haut ou face en bas. Illusion, quand tu nous tiens.
Page 3 B - 3 VERRES SOUS INFLUENCE 3 verres vides sont placés sur la table. Celui du milieu (appelé B) est posé prêt à boire (donc ouverture en haut). Les 2 autres, sont mis à droite et à gauche du verre B ouverture en bas (nous les dénommerons A et C) Expliquez qu avec seulement 3 mouvements (chaque mouvement retournant 2 verres et seulement 2 verres), vous allez disposer les 3 verres prêts à boire. Attention, pour éviter toute contestation, il est entendu que seuls deux verres à la fois peuvent être retournés (un seul dans chaque main donc) lors d un mouvement. Vous retournez simultanément alors et sans hésitation les verres B et C (manip 1), puis les verres A et C (manip 2), puis enfin, les verres B et C (manip 3). A la première manipulation, vous annoncez 1, puis à la seconde 2 et enfin 3 au dernier mouvement. Demandez alors à votre interlocuteur de reproduire les mêmes mouvements pour arriver au même résultat. Négligemment, pour préparer la séquence de votre interlocuteur, retournez le verre B, ouverture en bas (les 2 autres verrres restant ouverture en hau) Là est toute l astuce : les 3 verres semblent se retrouver dans la même positon qu au début : le verre du milieu est dans une position inversée de celle des 2 autres...mais avec une différence que seul vous, avez remarqué : il est à l envers. Impossible alors pour votre ami de réitérer la même performance. Même avec 3 mouvements, ses verres se retrouveront toujours, toujours à l envers Mons petit doigt me dit que l on va vous offrir l apéritif...
Page 4 3 VERRES SOUS INFLUENCE (suite )
Page 5 C - LA DERNIERE ALLUMETTE Ce défi s apparente à un tour de magie, car bien mené, il vous fait gagner à chaque fois. 2 joueurs prélèvent à tour de rôle des allumettes dans un lot d allumettes. Ils ne peuvent prélever qu une, deux ou trois allumettes simultanément Le joueur qui saisit la dernière allumette a perdu. Ce dont vous avez besoin : Quinze allumettes (ou quinze objets similaires) La mise en place : Posez les 15 éléments cote à cote sur la table Le secret pour vous faire gagner à chaque fois : Il suffit de s'emparer de la 2, la 6 et la 10 allumette, en saisissant une, deux ou trois pour arriver à ces nombres magiques.
Page 6 LA DERNIERE ALLUMETTE... EXPLICATIONS... Prenons un exemple : Votre partenaire débute et saisit une allumette. Il vous suffit d'en prendre une pour vous emparer de la 2 allumette. Quel que soit le nombre d'allumettes que votre adversaire prend alors, vous êtes déjà assuré de gagner puisque vous avez réussi à vous emparer de la 2e. Supposons, maintenant, qu'il en prend de nouveau une. Il vous suffit d'en prendre alors 3 pour vous emparer de la 6. Si maintenant il en prend 3 lui aussi, vous n'en prenez qu'une pour vous emparer de la 10. Quel que soit le nombre d'allumettes qu'il prend maintenant, vous en prenez une, deux ou trois pour n'en laisser qu'une sur la table et votre adversaire a perdu! Autre exemple : Votre adversaire prend 2 allumettes. Vous n'en prenez qu'une pour augmenter vos chances de vous emparer de la sixième. S'il n'en prend qu'une ou deux, vous êtes sûr de gagner. Prenez le nombre qu'il faut (2 et 1 respectivement) pour vous emparer de la 6. S'il en prend trois en prenez une seule pour, par la suite, vous emparer de la 10. S'il n'en prend qu'une ou deux: prenez le nombre qu'il faut (2 et 1 respectivement) pour vous emparer de la 10 et vous êtes alors assuré de gagner. il existe une variante pour les impatients et les pressés : il vous suffira de préparer seulement onze allumettes. Cette fois, vous devez vous emparer de la 2e et de la 6e pour gagner. ATTENTION : pour ne pas décevoir ceux qui vous regardent, ne divulguez pas votre astuce. Il n existe pas de bons ou de mauvais tours : seules existent les bonnes ou les mauvaises présentations.