Jeu du puits (Portugal) matériel : craie Tracer 5 carrés au sol, dont un central (comme une croix) à 70 centimètres les un des autres. On les entoure d'un cercle, à 70 centimètres des carrés puis d'un deuxième, à 70 centimètres du premier. On trace ensuite 4 cercles au bout de chaque carré (les puits). le chat se place au milieu. Il doit attraper les autres joueurs, qui circulent dans le passage laissé entre les deux cercles. Le chat ne peut se déplacer que dans les carrés et doit obligatoirement passer par le carré central. Les seuls endroits où il ne peut pas attraper les joueurs sont les puits. Lorsque l'on est attrapé ou que l'on sort du passage circulaire on devient chat. Le gagnant est celui qui a été touché le moins de fois à la fin du jeu. Ci dessus ; le terrain de jeu (les proportions ne sont pas respectées)
Raya blanca (jeu de la ligne blanche, Espagne) nombre minimum de joueurs : 5 matériel : craie On dessine au sol une grande piste. La piste doit comporter de nombreuses lignes qui se croisent (voir exemple ci dessous). Le chat poursuit les joueurs pour les attraper. Tous doivent courir sur les lignes sans jamais en sortir. On peut aller en avant ou en arrière mais il est interdit de dépasser un autre joueur. Quand on est attrapé on devient le chat, au bout de cinq fois on est éliminé. Le gagnant est celui qui a été le moins touché. Exemple de piste Los cartones (jeu des boîtes, Espagne) terrain : plat matériel : 1 pierre plate et 1 petite boîte d'allumettes par joueur, des bonbons On trace sur le sol un cercle et une ligne de départ à 1 ou 2 mètres de celui ci. Chacun met sa mise (bonbon) dans la boîte d'allumettes. Ensuite on se place dans le cercle et chaque joueur lance sa pierre vers la ligne de départ. Celui qui l'approche le plus commence, et ainsi de suite. Les joueurs laissent tomber leurs boîtes dans le cercle. De derrière la ligne, l'un aprés l'autre, chacun tire avec sa pierre pour sortir une des boîtes du cercle. Le but du jeu consiste à en avoir le plus possible et à gagner ce qu'elles contiennent. Variante Les bonbons peuvent être remplacés par des bâtons d'allumettes, des cailloux...
Las siete y media (jeu du sept et demi, Espagne) terrain: extérieur matériel : 5 pierres plates par joueur, 1 craie On dessine le jeu du 7 et demi en numérotant les cases de 1 à 5. On dessine une ligne de départ à un mètre du jeu. L'un aprés l'autre chacun tire jusqu'à cinq pierres dans les cases. Il faut comptabiliser 7 points et demi en tout. Quand la pierre tombe sur une ligne, on a un demi point. On peut s'arrêter quand on veut pour ne pas dépasser 7 et demi et si personne n'a fait mieux pendant le tour on remporte la partie. Celui qui a remporté le plus de parties a gagné. Ci dessous : le terrain ( les proportions ne sont pas respectées ) 5 3 4 1 2
Gourmitze (jeu des petits trous, Grèce) Nombre minimum de joueurs : 3 terrain: extérieur, plage matériel : 1 balle et 5 cailloux par joueur Sur une ligne, creuser autant de trous qu'il y a de joueurs. Les trous doivent être espacés d'une trentaine de centimètres. Chaque joueur a son trou. Tracer une ligne à 4 mètres du premier trou. Placés derrière la ligne les joueurs lancent la balle l'un aprés l'autre pour la mettre dans un trou. Quand la balle tombe dans un trou le propriétaire doit venir la chercher pendant que les autres s'enfuient. Il doit alors toucher avec sa balle un de ses camarades. S'il n'y parvient pas il met un caillou dans son propre trou. S'il touche quelqu'un c'est celui qui a été touché qui devra mettre un caillou dans son trou. Celui qui a cinq cailloux dans son trou est éliminé. Le vainqueur est celui qui a le moins de cailloux dans son trou. Babiç kapmaca (attraper les chaussures, Turquie) matériel : 1 corde de 1,50 mètres On entoure la corde à un arbre, on choisit un chat et chacun dépose ses chaussures au pieds de l'arbre. Le chat tient la corde d'une main et il doit attraper les autres de sa main libre. Chacun doit récupérer le plus rapidement possible des chaussures. Le chat n'a pas le droit de lâcher la corde. Si un joueur est touché il prend la place du chat. Si le chat n'attrape personne et qu'il n'y a plus de chaussures il a un gage et doit imiter le cri d'un animal : le mouton, l'âne ou le coq.
Al-ousfour oua sayad ( l'oiseau et le chasseur, Syrie) nombre minimum de joueurs : 8 (nombre pair) matériel : aucun On choisit l'oiseau et le chasseur. Les autres se placent par deux en se tenant par la taille un peu partout sur le terrain. Le chasseur doit toucher l'oiseau. S'il le touche l'oiseau devient le chasseur. Si l'oiseau est fatigué de courir il peut s'accrocher à un des joueurs qui sont par deux. Celui qui n'est pas tenu par l'oiseau devient oiseau et doit se sauver. Le jeu est sans fin. As-sanam (la statue, Syrie) nombre minimum de joueurs : 6 (nombre pair) matériel : aucun Il faut constituer deux équipes égales. Dans chaque équipe on choisit un chat. Chacun des deux chats ne peut attraper que les joueurs de l'équipe adverse. Au signal tous les joueurs se dispersent, poursuivis par les chats. Dés qu'un joueur est touché il s'immobilise les jambes écartées. Il peut être libéré par un membre de son équipe qui doit, pour cela, passer sous ses jambes. Le jeu se termine quand tous les membres d'une équipe sont immobilisés. Garga (jeu des noix, Maroc) nombre minimum de joueurs : 2 terrain : terre ou sable matériel : 1 noix par joueur préparation du terrain on commence par tracer la ligne de départ puis on creuse un trou de six centimètres de diamètre à 3 mètres de la ligne. Pour savoir qui commence on se place dans le cercle et on lance sa noix vers la ligne de départ; celui dont la noix est la plus proche est le premier joueur. Le premier joueur lance toutes les noix en même temps vers le trou. Celles qui tombent dedans il les garde: il donne les autres au joueur suivant. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de noix. Quand aucune noix ne tombe dans le trou le joueur est éliminé. Le gagnant est celui qui a le plus de noix.