PROGRAMMATION ATELIERS MATHEMATIQUES CP/CE1/CE2 - Période 1 - Année 2013/2014

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Transcription:

PROGRAMMATION ATELIERS MATHEMATIQUES CP/CE1/CE2 - Période 1 - Année 2013/2014 S1 CP CE1 CE2 Les 5 premiers nombres : introduction des 5 premiers nombres et leurs différentes représentations - décompositions des 5 premiers nombres Sudoku Fiche calcul Fichier p9 Les nombres jusque 10 : organisation et écriture littérale Jeu de l oie Jeu de plateau «les champignons» Fichier p8 Structuration des 10 premiers nombres et écritures littérales jusque 50 : structuration des 1ers nombres avec les boites, les cartons de Perrine, distinction nombres pairs/impairs - compléments à 10 avec la boite Tracés à la règle : traits horizontaux + fichier p11 Sudoku Tracés à la règle Fichier p17 Tracés à la règle Jeu de l oie Jeu de plateau «les champignons» Fichier tracé orphée Utilisation du compas

S2 CP CE1 CE2 Les 5 premiers nombres : introduction d autres représentations des nombres (boite, jetons) Livre p 8 et 9 Fichier p12 et 13 La somme : situations problèmes de réunions Jeu de l oie Jeu de plateau «les champignons» Fichier p9 Soustractions - retirer un petit nombre : avec les jetons, avec la boite pour les nombres>10 à partir de situationsproblèmes Les 5 premiers nombres : consolidation connaissance des nombres et représentations - écriture des nombres Livre p11 Fichier p14 et 15 Comparaison de collections : situations problèmes Jeux de numération sur ordi Fichier p12 et 13 Numération décimale jusque 69 : structuration des nombres en diz et unités - jeux de commandes de boites Les 5 premiers nombres : albums à calculer comptine avec les doigts, Fichier tracé orphée Livre p12 et 13 Fichier p17 Les nombres entre 10 et 20 : représentations des nombres, écriture littérale Tracés à la règle (fiche coccinelles) Fichier p14 et 15 Calcul mental d additions d un nombre à 2 chiffres et d un nombre à un chiffre : rappel des stratégies de calcul à partir de situations-problèmes Tracés à la règle : traits obliques+ fichier p31 B Tracés à la règle Fiche tracé sobelle Tracés à la règle Jeux de cartes Fichier p10/11 Tracés au compas

S3 CP CE1 CE2 La différence : comparaison de collections Livre p14 Fichier p18 Calcul de différences : situations problèmes Jeu de l oie Jeu de plateau Fichier p16 Les signes < et > La différence : comparaison de collections en imaginant Livre p15 les collections Fichier p19 Soustractions mentales : à partir de situations problèmes Fichier p17 Numération décimale jusque 100 : structuration au tour de 60/70, 80/90 - jeu du furet Introduction du signe + dans une situation d ajout : Tracés à la règle Livre p16 ajouts de cube, puis ajouts avec la boite (S jusque 5) Fichier p20 Numération décimale : groupes de 10 et unités jeu de la planche - file numérique Tracés à la règle sobelle Fichier p19 Soustraction - retirer un grand nombre : avec les jetons, avec la boite pour les nombres>10 à partir de situationsproblèmes Tracés à la règle : traits dans des directions variées Tracés Fichier p 39 Alignements de points (Maliluno) Jeux de cartes Fichier p33 ex2 Tracés au compas

S4 CP CE1 CE2 L addition dans des situations de réunion : situationsproblèmes Livre p17 Fichier p21 Somme et différence : situations problèmes Jeux de plateau Jeu de parcours avec les réglettes de Picbille Fichier p20 et 21 ARP : déterminer la question d un énoncé, résoudre un problème, analyser des erreurs Ecrire des additions : situations problèmes puis avec les boites et les billes Problèmes p18 Fichier p22 L addition : n+5 et doubles Fichier p23 ARP : correction des problèmes + recherche de questions + problèmes de quotition Les nombres 6 et 7 : décomposition, représentation, écriture Fichier tracés Calcul Fichier p23 Compléments : recherche avec la boite Fichier tracé sobelle Fichier p24 Numération décimale : structuration des nombres>100 (centaines, diz et unités/ groupes de 10 et unités) - p20/21 Tracés à la règle : traits interrompus Tracés Fichier p55 Alignements de points Jeux de cartes Exercices Tracés au compas

S5 CP CE1 CE2 Calcul mental d additions : entrainement avec la boite Jeux de cartes Fiche numération Fichier p24 Soustractions : retirer un grand nombre d un nombre jusque 10 à,partir de situations-problèmes Jeu de plateau Jeu de parcours avec les réglettes de Picbille Fichier p25 Additions mentales de dizaines : stratégies à partir de situations-problèmes La commutativité de l addition : calculs d égalités et Livre p22 comparaison des résultats Fichier p25 Groupes de 2, 5 et 10 : préparation à la multiplication avec le carton de groupes de points Fichier p27 Additions mentales >100 : stratégie de décomposition Jeu de la loterie : addition de 3 nombres Fichier tracés Livre p23 du 2ème nombre en d et u Fichier p26 La soustraction : retirer un petit nombre d un nombre jusque 10 (situations-problèmes) Fichier tracé sobelle Fichier p29 Préparation à la multiplication : groupes de 5, 10, 15 et 25 - recherche avec le carton de points - situations problèmes Tracés Tableaux cartésiens (lutin bazar) Fiche entrainement Fiche entrainement Reproduction de figures

S6 CP CE1 CE2 Décompositions de 4 et 5 : situations-problèmes Jeux de cartes Livre p25 Fichier p27 Jeu «1 et encore», «2 et encore» : préparation au passage de la dizaine Jeu de plateau Le jeu du cochon Fichier p30 Compléments à 100 Le nombre 10 : représentations, écriture Livre p26 Fichier p28 L addition : le passage de la dizaine (situationsproblèmes) Fichier p31 ARP : déterminer la question d un énoncé, résoudre un problème, analyser des erreurs Le signe -, la soustraction : situations-problèmes, calcul avec les jetons Problèmes p28 Fichier p29 Moitié des nombres jusque 20 : problèmes de partage Fichier tracés sobelle Fichier p34 ARP : correction des problèmes + recherche de questions + recherche d informations dans une image Tracés Tableaux cartésiens 2 Fiche entrainement Fiche entrainement Reproduction de figures

S7 CP CE1 CE2 Soustractions mentales : avec les cartons à partir de Calcul/numération situations-problèmes Fichier p32 ARP : trouver la question d un énoncé - retrouver des erreurs de résolution Jeu de plateau Le jeu du cochon Fichier p35 Calcul de soustractions (en avançant/en reculant) : situations-problèmes et files de boites Décomposition du nombre 4 : jeu du gobelet, nombres Livre p30/31 A comme «Dédé» Fichier p33 Soustractions: retrait sur des nombres>10 (à partir de situations-problèmes) Fichier p36 et p28 Calcul de soustractions (en avançant/en reculant) : situations-problèmes et files de boites Décomposition du nombre 5 : jeu du gobelet, nombres comme «Dédé» Fichier tracés Livre p30/31 Fichier p34 Additions de dizaines : situations problèmes Fichier tracé sobelle Fichier p38 Comparaison de collections et soustractions Tracés Tableaux cartésiens 3 Fiche entrainement Fiche entrainement Reproduction de figures