The Slot Construction Company Bvba / Sprl. CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 1. OFFICE Kerkplein, Ruisbroek Belgium

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The Slot Construction Company Bvba / Sprl OFFICE Kerkplein, 6 1601 Ruisbroek Belgium Tel-Fax 32- (0) 2 378 15 77 FACTORY Brusselsesteenweg, 119 1730 Asse Belgium Tel-Fax 32- (0) 2 452 94 45 http://www.tscc.be CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 1

Description : CONTINENTAL SUPER 7 Jeu de type «BINGO» à pour but de loger, dans un plan horizontal composé de 25 trous numérotés, des billes, afin de réaliser des combinaisons gagnantes. Sur le plan vertical de l appareil sont disposées les différentes possibilités de combinaisons gagnantes ainsi que les avantages et extra pouvant agrémenter la partie et augmenter les possibilités de gains. Le «continental super 7» est composé de 6 jeux, le «SIX CARDS», «ONE BALL», «SUPER 7» «TIERCE» «MAGIC WHEEL» et «SUPER 7 tutti frutti» Pour démarrer un jeu, le joueur pousse une première fois sur le bouton rouge, le joueur à la possibilité de sélectionner le jeu qu il souhaite en poussant sur le bouton jaune. Une seconde impulsion sur le bouton rouge démarre le jeu sélectionné SIX CARDS Le jeu est constitué de 6 tableaux de 25 numéros comportant des combinaisons différentes. Le but du jeu est de loger dans les trous, les 5 billes, afin de réaliser dans un ou plusieurs tableaux, une suite de 3, 4 ou 5 numéros ou une combinaison spécifique indiqué sur le plan vertical de l appareil. Une bille supplémentaire (Extral Ball) peut-être acquise par le joueur, afin d augmenter ses chances de réussite. A la mise maximum (6,25 euro) correspond le gain maximum de 500 euro. Principe de la mise : La mise de base est de 0,25 euro, le nombre de mise est limité à 25 fois la mise de base (6,25 euro). Le prix maximum de «l extra ball» est limité à 25 fois la mise de base. Le gain maximum est limité à 2000 fois la mise de base (500 euro ). La première mise offre déjà la possibilité de gagner dans toutes les combinaisons. Le «magic number» : 1 ou 2 numéros sont sélectionné aléatoirement lors du lancement de la première bille. Si un de ceux-ci est réalisé, les scores gagnants des tableaux sont doublés. Si l avantage aléatoire «FREE BALL if 2 magic are hit» est allumé, celui-ci permet d avoir une bille supplémentaire gratuite si les 2 numéros «magic» allumés sont réalisés. Déroulement du jeu : La partie démarre après avoir misé (minimum 1 mise) et lorsque l on lance la première bille. Les avantages «SUPER LINE» ou et/ou «CORNERS» peuvent s allumer à ce moment. La «super line» permet de gagner la valeur du score «4 in line» du tableau si 3 numéros consécutifs sont réalisés dans cette ligne, et le score «5 in line» si 4 numéros consécutifs sont réalisés. Les «corners» permet de gagner le score «5 in line» du tableau, ou les 4 coins sont réalisés Le PLAYFIELD SCORE est gagnant si on réalises (3,4 ou 5) billes sur une même rangée du playfield. Les BONUS SCORES sont gagnant dans la carte sélectionnée si on réalise au minimum 4 étoiles dans cette carte CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 2

Le PLAYFIELD SCORE est gagnant si on réalises (3,4 ou 5) billes sur une même rangée du playfield. Le joueur à la possibilité de contrôler les gains, la séquence des billes réalisées, les options de jeu, etc.. tout au long de la partie en suivant les indications sur l afficheur. Après avoir joué les 5 billes et l éventuelle bille gratuite, on peut jouer «l extra ball» afin de compléter les possibilités de réaliser un combinaison gagnante. A ce stade, la partie est terminée et les gains sont transférés sur le compteur «CREDIT». Option «SAME GAME» : Si le joueur estime que les avantages reçus ( corners, super line, numéro magic, ) lui sont avantageux, il à la possibilité de refaire la même mise et de recevoir les mêmes avantages pour la partie suivante. Pour démarrer cette option, il faut maintenir le bouton X et pousser le bouton rouge, ensuite insérer le même nombre de mises qu à la partie précédente. TILT termine la partie prématurément. Les scores déjà gagnés sont transférés au crédit. ONE BALL Le principe du jeu ONE BALL est de réaliser un des numéros sélectionnés aléatoirement au début de la partie avec une bille. Une bille supplémentaire (Extral Ball) peut-être acquise par le joueur, afin d augmenter ses chances de réussite. Principe de la mise : La mise de base est de 0,25 euro, le nombre de mise est limité à 25 fois la mise de base (6,25 euro). Le prix maximum de «l extra ball» est limité à 25 fois la mise de base. Le gain maximum est limité à 2000 fois la mise de base (500 euro). Lors de la première mise, des chiffres aléatoire sont visibles sur l afficheur afin de créer une animation. On peut continuer à miser afin d augmenter le score gagnant, jusqu au nombre de mises maximum. A partir d un certain nombre de mises, il est possible également d acheter une «extra ball». Déroulement du jeu : Le joueur peut démarrer la partie de plusieurs manières : en lancent la bille, en poussant sur le bouton F, en ayant atteint la mise maximum. A ce moment le générateur aléatoire sélectionne : - le score gagnant - les numéros à réaliser Si le joueur réalise un des numéros sélectionnés la partie est terminée et le gain est transféré sur le «Crédit». Le joueur à la possibilité de contrôler les gains, la séquence des billes réalisées, les options de jeu, etc.. tout au long de la partie en suivant les indications sur l afficheur. TILT termine la partie prématurément. CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 3

SUPER 7 Le principe du jeu SUPER 7 est de réaliser un des numéro sélectionnés aléatoirement au début de la partie avec une bille. Une bille supplémentaire (Extral Ball) peut-être acquise par le joueur, afin d augmenter ses chances de réussite. Principe de la mise : La mise de base est de 0,25 euro, le nombre de mise est limité à 25 fois la mise de base (6,25 euro). Le prix maximum de «l extra ball» est limité à 25 fois la mise de base. Le gain maximum est limité à 2000 fois la mise de base (500 euro). Lors de la première mise, des symboles aléatoires défilent sur l afficheur afin de créer une animation. Lors de chaque mise, on augmente proportionnellement les possibilités de scores gagnants. On peut continuer à miser afin d augmenter ces scores, jusqu au nombre de mises maximum. A partir d un certain nombre de mises, il est possible également d acheter une «extra ball». Déroulement du jeu : Le joueur peut démarrer la partie de plusieurs manières : en lancent la bille, en poussant sur le bouton X, en ayant atteint la mise maximum. A ce moment le générateur aléatoire sélectionne : - une combinaison de symboles. Cette combinaison détermine le score gagnant dans le tableau de payement. - les numéros à réaliser. Si le joueur réalise un des numéros sélectionnés la partie est terminée et le gain transféré au «Crédit». Le joueur à la possibilité de contrôler les gains, la séquence des billes réalisées, les options de jeu, etc.. tout au long de la partie en suivant les indications sur l afficheur. TILT termine la partie prématurément. TIERCE Le principe du jeu TIERCE est de réaliser de 1 à 3 numéro sélectionnés aléatoirement au début de la partie avec 3 billes. Une bille supplémentaire (Extral Ball) peut-être acquise par le joueur, afin d augmenter ses chances de réussite. Principe de la mise : La mise de base est de 0,25 euro et le nombre de mise est limité à 25 fois la mise de base (6,25 euro). Le prix maximum de «l extra ball» est limité à 25 fois la mise de base. Le gain maximum est limité à 2000 fois la mise de base (500 euro). Lors de la première mise, des numéros aléatoires sont visibles sur l afficheur afin de créer une animation. Lors de chaque mise, on augmente proportionnellement les possibilités de scores gagnants. On peut continuer à miser afin d augmenter ces scores, jusqu au nombre de mises maximum. CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 4

A partir d un certain nombre de mises, il est possible également d acheter une «extra ball». Déroulement du jeu : Le joueur peut démarrer la partie de plusieurs manières : en lancent la bille, en ayant atteint la mise maximum. A ce moment le générateur aléatoire sélectionne : - les scores gagnant, - les numéros à réaliser, - éventuellement un «joker number». Si le joueur réalise 1, 2 ou 3 des numéros sélectionnés, il gagne les score correspondants à 1,2 ou 3 numéros gagnants. Si la lampe «joker» est allumée, et que le joueur réalise le numéro «joker», il reçoit une bille gratuite. Après avoir joué les 3 billes et éventuellement l «extra ball» et la bille gratuite la partie est terminée, et le gain transféré sur le «Crédit». Le joueur à la possibilité de contrôler les gains, la séquence des billes réalisées, les options de jeu, etc.. tout au long de la partie en suivant les indications sur l afficheur. TILT termine la partie prématurément. MAGIC WHEEL Le principe du jeu est de réaliser de 3 à 5 numéros consécutifs avec 5 billes. Une bille supplémentaire (Extral Ball) peut-être acquise par le joueur, afin d augmenter ses chances de réussite. Principe de la mise : La mise de base est de 0,25 euro et le nombre de mise est limité à 25 fois la mise de base (6,25 euro). Le prix maximum de «l extra ball» est limité à 25 fois la mise de base. Le gain maximum est limité à 2000 fois la mise de base (500 euro). Lors de chaque mise, on augmente proportionnellement les possibilités de scores gagnants. On peut continuer à miser afin d augmenter ces scores, jusqu au nombre de mises maximum. A partir d un certain nombre de mises, il est possible également d acheter une «extra ball». Déroulement du jeu : Le joueur démarre la partie en lancent la bille A ce moment le générateur aléatoire sélectionne : - éventuellement un ou deux «numéros magiques». - éventuellement un «SUPER SCORE» pour les combinaisons de 3 ou 4 numéros Si un ou plusieurs numéros magiques allumés, sont réalisés les scores gagnants sont doublés. Après avoir joué les 5 billes et éventuellement l «extra ball» la partie est terminée, et le gain transféré sur le «Crédit». Le joueur à la possibilité de contrôler les gains, la séquence des billes réalisées, les options de jeu, etc.. tout au long de la partie en suivant les indications sur l afficheur. TILT termine la partie prématurément. CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 5

SUPER 7 (tutti frutti) Le principe du jeu SUPER 7 tutti frutti est de réaliser un des numéro sélectionnés aléatoirement au début de la partie avec une bille. Une bille supplémentaire (Extral Ball) peut-être acquise par le joueur, afin d augmenter ses chances de réussite et double les scores gagnants. Principe de la mise : La mise de base est de 0,25 euro, le nombre de mise est limité à 25 fois la mise de base (6,25 euro). Le prix maximum de «l extra ball» est limité à 25 fois la mise de base. Le gain maximum est limité à 2000 fois la mise de base (500 euro). Lors de la première mise, des symboles aléatoires défilent sur l afficheur afin de créer une animation. Lors de chaque mise, on augmente proportionnellement les possibilités de scores gagnants. On peut continuer à miser afin d augmenter ces scores, jusqu au nombre de mises maximum. A partir d un certain nombre de mises, il est possible également d acheter une «extra ball». Déroulement du jeu : Le joueur peut démarrer la partie de plusieurs manières : en lancent la bille, en poussant sur le bouton X, en ayant atteint la mise maximum. A ce moment le générateur aléatoire sélectionne : - une combinaison de symboles. Cette combinaison détermine le score gagnant dans le tableau de payement. - les numéros à réaliser. Si le joueur réalise un des numéros sélectionnés la partie est terminée et le gain transféré au «Crédit». Le joueur à la possibilité de contrôler les gains, la séquence des billes réalisées, les options de jeu, etc.. tout au long de la partie en suivant les indications sur l afficheur. TILT termine la partie prématurément. CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 6

COMPTABILITE Les principaux compteurs sont : Total IN Total OUT Cash IN Cash OUT = total des mises jouées = total des mises gagnées = total argent introduit dans l appareil = total argent remboursé D autres compteurs électroniques permettent de contrôler de manière plus détaillé les mises et les gains des différents jeux de l appareil, ainsi que les options jouées, gagnées, réussies, perte horaire, L appareil peut être équipé d un changeur de monnaie. EQUIPEMENT OPTIONNEL Le change de billets en monnaie peut être réalisé soit par un lecteur de billets situé sur la porte de l appareil, soit par un boîtier de contrôle. Ce boîtier de contrôle permet également de visualiser la comptabilité de l appareil. CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 7

SERVICE and SETUP SV 1 = push boutton located on «Body print» R X ESCAPE - + ENTER To access on test & adjustement system press «SV 1 button» On the display you see now you are in the «MAIN MENU» To go forward in the «menu» press «RED BUTTON» To go backward in the «menu» press «YELLOW BUTTON» To quit the «menu» press «R BUTTON» Select the desired test and press «X BUTTON» to access on this test To change a selected value, press «X BUTTON». The color of the selected value change, Use «YELLOW BUTTON» to decrease, or «RED BUTTON» to increase this value. BODY PRINT ELECTRONIC KEY SV4 BILL ACCEPTOR SV1 CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 8

RAM CLEAR In case of trouble it is possible to restart the sofware from a factory position Procedure : - power off - set dip-switch 1-8 to position ON ( located on cpu board) - power ON - Wait display show «To clear ram Set SW 1-8 OFF» - set dip-switch 1-8 to OFF for «RAM CLEAR» system will be clear all and restart at factory position. CHECK SUM procedure When power ON hold «R, D and X buttons» to enter in Check sum procedure Display will show Power up test Monday 01-01-2003 12 :00 :00 Continental SUPER 7 Version & Revision Check sum procedure K1 :0 K2 :0 K3 :0 Cksum : 0 Change K1, K2, K3 values with R-D-X buttons Press Red button to compute the check sum Press Yellow button for exit CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 9

ALARM SYSTEM When power ON or OFF the system detect door or front panel opening, and side drill security. The system is enable by soft dip-switch «ALARM» = ON. If alarm is detected, software wait for «technical service» When the door is open, the alarm system is disabled. 10 seconds after closing the door, alarm system will be ready to detect Remove error code procedure - open the door - up SV 4 switch (on the «Body print») - down SV 4 switch - code is removed and game restart at position before error ELECTRONIC KEY How to register «your» electronic key : - make first «open door alarm» - hold «SV1» button insert electronic key and press X button for register How to remove «your» registred electronic key - make first «open door alarm» - hold «SV1» button insert electronic key and press X button to delete key CREDIT DECOUNT When game finish ( or Tilt ) push the decount button located on the under side of the game to decount the remain credit. CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 10

MECHANICAL DIP SWITCH ON CPU BOARD SW 1 / 1 - SW 1 / 2 - SW 1 / 3 - SW 1 / 4 - SW 1 / 5 - SW 1 / 6 - SW 1 / 7 - SW 1 / 8 ON ram clear SW 2 / 1 ON : com 1 = 9600 Bauds OFF : com1 = 38400 Bauds SW 2 / 2 ON : com 2 = 9600 Bauds OFF : com2 = 38400 Bauds SW 2 / 3 OFF modem port A ON modem port B SW 2 / 4 - SW 2 / 5 - SW 2 / 6 - SW 2 / 7 - SW 2 / 8 - Test & Game adjustement To access on test & adjustement press «SV 1 button» Display will show main menu MAIN MENU SERVICE & TEST 1 GENERAL COUNTERS 1 2 GENERAL COUNTERS 2 3 GAME RFX POSITION 4 DIP SWITCH SETUP 5 COIN 6 NOTE 7 HOPPER 8 REMOTE CONTROL 9 ERROR LIST 10 TILT LIST 11 LAMP 1 DISPLAY 12 SWITCH 13 MOTORS 14 CLOCK SETUP 15 SERVICE 16 MODEM Select funtion with red or yellow button, and press X button to enter in the selected function. CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 11

GENERAL COUNTERS 1 Display Cash in/out, Total in/out, payout ratio, hour loos,.. This group is reset with SV1 button GENERAL COUNTERS 2 Same as first group This group is reset only when ram clear GAME RFX POSITION Give relative indication of the reflex position for each game When positive the game is liberal When negative the game is conservative CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 12

DIP SWITCH SETUP Tilt power ON Ball security Alarm Lamp show Video show [OFF] when power on the game will be «TILT» ball detection enable for security open door & drill side detection enable enable lamp show when standby enable video show when standby Volume [7] Adjust sound volume Maximum credit [2000.00] Adjust maximum value to credit counter Enable game S7 enable SUPER 7 game Enable game OB enable ONE BALL game Enable game TI enable TIERCE game Enable game MW enable MAGIC WHEEL game Enable game S7TF enable SUPER 7 tutti frutti game CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 13

COIN Adjust coin value transfert & security Security Coin 1 opto cel security system Security Coin 2 opto cel security system Coin 1 CH1 acceptor 1 transfert value of ch 1 [0,10] Coin 1 CH2 2 [0,20] Coin 1 CH3 3 [0,50] Coin 1 CH4 4 [1,00] Coin 2 CH1 acceptor 2 transfert value of ch 1 [2,00] Coin 2 CH2 2 [0,20] Coin 2 CH3 3 [0,50] Coin 2 CH4 4 [1,00] NOTE Note reader type [2] - 0 disable note reader - 1 not used - 2 JCM reader Ch 1 transfert [5.00] - value of bill for ch1 Ch 2 transfert [10.00] - value of bill for ch2 Ch 3 transfert [20.00] - value of bill for ch3 Ch 4 transfert [50.00] - value of bill for ch4 HOPPER Enable - enable or disable hopper Coin value [1.00] - coin value used in hopper Empty & Load - Press X button to empty the hopper CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 14

REMOTE CONTROL Clear general counters 1 [OFF] - ON : clear General counters 1 when hold SV1 & SV2 on remote control - OFF : function disable Credit dec - ON : enable decount credit from remote control key function [0] If key switch of remote control «ON» all functions in use If key switch to position «OFF» and key function 0 = all funtions disable 1 = reset counters funtions are disable 2 = reset counters funtions & transfert to hopper are disable ERROR LIST List of all error code with date & Cash IN / OUT & total IN/OUT TILT LIST List of tilt with date & number of games played LAMP & DISPLAY Lamp et display test procedure CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 15

SWITCH Switch matrix test SWITCH MATRIX 1 ROW 0 1 2 3 4 5 6 7 SCAN 0 Nr 1 Nr 2 Nr 3 Nr 4 Nr 5 Nr 6 Nr 7 1 Nr 8 Nr 9 Nr 10 Nr 11 Nr 12 Nr 13 SECU COIN 2 UP SECU COIN 2 DOWN 2 Nr 14 Nr 15 Nr 16 Nr 17 Nr 18 Nr 23 Nr 24 Nr 25 3 Nr 19 Nr 20 Nr 21 Nr 22 SECU COIN 1 UP SECU COIN 1 DOWN FREE ON BODY FREE ON BODY 4 Coin 1 CH4 Coin 1 CH3 Coin 1 CH2 Coin 1 CH1 Shutter OPEN Shutter CLOSE 5 Front but 1 Front but 2 Front but 3 Front but 4 Front but 5 Front but 6 Front but X 10 6 9 8 7 6 5 4 3 2 7 Coin 2 CH4 Coin 2 CH3 Coin 2 CH2 Coin 2 CH1 RED BUT YELL BUT LIFTER CEL 1 SWITCH MATRIX 2 ROW 0 1 2 3 LAMP OUT SCAN 0 Bill CH 4 Bill CH 3 Bill CH 2 Bill CH 1 ESCROW 1 Compta BUT OB-6C DEC BUT DOOR SW FREE ON BODY 2 SV3 HOPPER CNT SV1 SV2 3 FREE ON BODY FREE ON BODY FREE ON BODY EXT SW 4 El key El key El key El key 5 El key El key El key El key 6 El key El key El key El key LAMP INSIDE LAMP INSIDE LAMP OB-6C 7 KEY SW El key El key El key LAMP OB-6C CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 16

MOTORS Motors test procedure Press X button on the selected motor CLOCK Real time clock setup procedure SERVICE Hold SV1 button And : press «R BUTTON» to remove TILT ( search winnings is not starting ) press «D BUTTON» to search winnings again ( used when you have removed tilt ) press «X BUTTON» to add 5.00 to credit MODEM Modem type 0 = no modem 1 = modem analogique 2 = «TWIST» modem 3 = «WAVECOM fastrack» modem Error code BUS I2C ACK RAM ERROR error bus I2C fault in non volatile ram (battery, new program version) RAM CLEAR ram clear done by customer (DIP-SWITCH 1-8) CREDIT OVER when a value is transfered to the credit counter, and the result is higher than «Max credit» dipswitch value. Side Alarm Door Alarm Front Alarm HOLE OFF xx HOLE MORE Side security alarm ( check if not drill, or humidity) Door security alarm Front panel security alarm Ball security (hole number where ball is removed) Ball security (count is more than 7 balls in game) Internal error CREDIT NEG CREDIT FAULT fault on credit value fault on credit value CONTINENTAL SUPER 7 Version 1.4 R 0 17