UML : DIAGRAMME D ETATS-TRANSITIONS



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Transcription:

DEFINITION: Décrit le comportement des objets d une classe au moyen d un automate d états associés à la classe Le comportement est modélisé par un graphe : Nœuds = états possibles des objets Arcs = transitions d état à état Une transition : exécution d une action réaction de l objet sous l effet d une occurrence d événement

DEFINITION: Description du cycle de vie d un objet d une classe : Les états qui peuvent être pris par les objets d une classe Les événements qui provoquent la transition d un état à un autre Les actions subies/provoquées qui accompagnent un changement d état Les activités qui surviennent tant que l objet est dans un état donné.

OBJECTIFS: Globalement : étudier les états d un Système d Information Plus particulièrement : Comprendre le système d information en s intéressant aux classes qui présentent des traitements complexes On se limite aux classes qui sont cruciales pour le champ de l étude On se limite aux états qui sont d un intérêt pour le champ de l'étude Fournir une représentation dynamique du comportement des objets d une classe Aider à déterminer les événements qui occasionnent les transitions Aider à déterminer les opérations qui vont permettre ces transitions

UTILITE : Décrire un processus (type workflow) Aider à concevoir les activités, les IHM Aider à construire les scénarios de test Aider à déterminer les états pour gérer les risques de dysfonctionnement

NOTION D ETAT: Un état = étape dans le cycle de vie d un objet Chaque objet possède à un instant donné un état particulier Chaque état est identifié par un nom. Un état est stable et durable

NOTION D ETAT: Un état = étape dans le cycle de vie d un objet Chaque objet possède à un instant donné un état particulier Chaque état est identifié par un nom. Un état est stable et durable Chaque diagramme d états-transitions comprend un état Il est possible de n avoir aucun état final : un système qui ne s arrête jamais. Etat initial Etat intermédiaire Etat final

NOTION DE TRANSITION: Les états sont reliés par des connexions unidirectionnelles appelées transitions Etat A Etat B Ex : place de parking Disponible Réservée

NOTION D EVENEMENT: Un événement correspond à l occurrence d une situation donnée dans le domaine étudié Un événement est une information instantanée qui doit être traitée à l instant où il se produit Etat A événement Etat B

NOTION D EVENEMENT: Syntaxe d un événement : Nom de l événement (Nom de paramètre : Type,.) La description complète d un événement est donnée par : Nom de l événement Liste des paramètres Objet expéditeur Objet destinataire Description textuelle

NOTION D EVENEMENT: En activité Plus de 60 ans Embauche Perte D emploi A la retraite Au chômage Plus de 60 ans

COMMUNICATION ENTRE OBJETS PAR EVENEMENTS La communication est de type asynchrone, atomique et unidirectionnelle Un objet Un événement Un autre objet Un objet Une question La réponse Un autre objet

A Attente réponse Question posée COMMUNICATION ENTRE OBJETS PAR EVENEMENTS L objet émetteur de la requête se met en attente de la réponse de l objet récepteur de la requête Réponse reçue B

EN RESUME : Etat d un objet : Transition : Evénement : Situation d un objet que l on désire connaître et gérer. Passage d un objet d un état à un autre. Elle est déclenchée par un événement Stimulus qui provoque une (ou plusieurs) transition(s). A chaque stimulus peut correspondre une action responsable des modifications de l objet (les valeurs des attributs)

ETATS SPECIAUX: 2 états prédéfinis : état de démarrage : obligatoire, unique état de fin : optionnel, peut-être multiple Création de l objet Fin de vie de l objet ETAT 1 ETAT X

NOTION DE GARDE: Une garde est une condition booléenne qui permet ou non le déclenchement d une transition lors de l occurrence d un événement. A Evénement [condition] B

COMMUNICATION ENTRE OBJETS PAR EVENEMENTS : Retour [bon état] Emprunté Retour [mauvais état] Disponible En réparation

NOTIONS D OPERATION ET D ACTION : Action et activités : Le lien entre les opérations définies dans la spécification d une classe et les événements apparaissant dans la diagramme d états-transitions Chaque transition peut avoir une action à exécuter lorsqu elle est déclenchée L action est considérée comme instantanée et atomique Une action correspond à l exécution d une des opérations déclarées dans la classe de l objet destinataire de l événement. Evénement / Action A B L action a accès aux paramètres de l événement ainsi qu aux attributs de l objet sur lequel elle s applique

ACTIONS DANS UN ETAT : Les états peuvent également contenir des actions : Elles sont exécutée : à l entrée (entry) ou à la sortie (exit) de l état lorsqu une occurrence d événement interne (on) survient (exécutée lors de l occurrence d un événement qui ne conduit pas à un autre état)

ACTIONS DANS UN ETAT : Représentation : Nom d un état entry : action d entrée on nom_événement : action exit : action de sortie

OPERATIONS, ACTIONS ET ACTIVITES : Un événement internet n entraîne pas l exécution des actions de sortie et d entrée, contrairement au déclenchement d une transition réflexive. Nom d un état E1 / Action entry : action d entrée on e1 : action exit : action de sortie Nom d un état entry : action d entrée exit : action de sortie

OPERATIONS, ACTIONS ET ACTIVITES : Contrairement à une action, une activité est une opération qui dure un certain temps Les activités sont associées aux états commencent quand on est entré dans l état s exécutent jusqu à la fin si elles ne sont pas interrompues par une transition sortante (donc tant que l état ne change pas) peuvent être interrompues car elles ne modifient pas l état de l objet Les activités sont notées dans la partie inférieure de l état

OPERATIONS, ACTIONS ET ACTIVITES : Lorsqu une activité se termine, les transitions automatiques (sans événement), mais éventuellement protégées par des gardes, sont déclenchées A do: activité séquentielle B A do: activité séquentielle [X] [not X] B B

Un état entry : op2 do :op3 exit :op4 on evt :op5 /op1 /op6 OPERATIONS, ACTIONS ET ACTIVITES : 6 manières d associer une opération à une transition : l action associée à la transition d entrée (op1) l action d entrée de l état (op2) l activité dans l état (op3) l action de sortie de l état (op4) l action associée aux événements internes (op5) l action associée à la transition de la sortie de l état (op6)

Exemple DAB: Encaissement d argent do: augmenter le montant En attente [article vide] Article sélectionné [montant < prix article] Test d article Distribution do: distribuer article [montant = prix article] do: tester articler et calculer la monnaie à rendre Encaissement do: rendre monnaie [montant > prix article]

Généralisation d états: A e1 B AB A e1 B e2 C e2 e2 C

ETATS IMBRIQUES - COMPOSITES: Si le diagramme d état transition devient trop complexe, on peut utiliser des états imbriqués pour le simplifier Un super-état ou état composite est un état qui englobe d autres états appelés sous-états Le nombre d imbrication n est pas limité (ne pas abusé sinon problème de lisibilité

ETATS IMBRIQUES COMPOSITES: Naissance mariable Célibataire Vivant Mariage [âge légal atteint] Marié Veuf Décès conjoint Divorcé Divorce Décès Mort Destruction

EXERCICES