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Cahiers d enigmes Collection dirigée par Jean-Luc Caron À la découverte du À la découverte des corps humain nombres et de la nature Ernest Robert Illustrations : Célia Bornas www.editions-retz.com 9 bis, rue Abel Hovelacque 75013 Paris

Sommaire Mode d emploi 4 LES NOMBRES, UNE GRANDE INVENTION 1. Le réveil à tâtons 6 2. Le rendez-vous 7 3. La bonne marche 8 4. L anniversaire d Enzo 9 5. Bisons en vue 10 Mystère résolu 11 COMPTER COMME LES HOMMES PRÉHISTORIQUES 9. La première salle 16 10. 1 trait, 1 animal 17 11. Un bâton millénaire 18 12. Un objet bien spécial 19 13. 1 auroch, 2 aurochs, 3 aurochs 20 14. Calculs rapides 21 15. Pas pratique du tout 22 Mystère résolu 23 COMPTER AVEC LES MAINS 6. Compter sur ses doigts 12 7. 30 ou 31 jours? 13 8. Multiplier avec les mains! 14 Mystère résolu 15 COMPTER COMME LES ÉGYPTIENS 16. Les pyramides 24 17. De mystérieuses inscriptions 25 18. Déchiffrer un nombre égyptien 26 19. Des nombres sans zéro 27 20. Additionner comme les Égyptiens 28 21. Soustraire comme les Égyptiens 29 22. Des signes à gogo! 30 Mystère résolu 31 ISBN : 978-2-7256-3191-2 Retz, 2013.

COMPTER COMME LES ROMAINS 23. Une curieuse horloge 32 24. Malins les Romains! 33 25. Utiliser les chiffres romains [1] 34 26. Utiliser les chiffres romains [2] 35 27. Histoire de rois 36 28. Minus et Maximus 37 29. Casse-tête romain 38 Mystère résolu 39 COMPTER COMME LES MAYAS 37. Traits et points 48 38. Pyramide maya 49 39. Coquillage numérique 50 40. En plein dans le mille! 51 41. La bonne paire 52 42. Au marché 53 43. Les guerriers 54 Mystère résolu 55 COMPTER COMME LES SUMÉRIENS 30. D étranges signes [1] 40 31. D étranges signes [2] 41 32. Un espace important 42 33. Le signe 43 34. À la bonne heure! 44 35. 360 degrés 45 36. La porte secrète 46 NOTRE SYSTÈME NUMÉRIQUE 44. Jusqu à l infini! 56 45. Chacun à sa place! 57 46. Dire les nombres 58 47. Jeu de mots 59 48. La boîte à compter 60 49. Boîtes en vrac 61 50. Par 2, par 5 ou par 10 62 Mystère résolu 63 Mystère résolu 47

mode d emploi Présentation Dans ce cahier, les enfants vont exercer leur esprit logique et mathématique en résolvant 50 énigmes sur l histoire des nombres. Ils vont ainsi découvrir les signes utilisés par les civilisations anciennes (Mayas, Romains, Égyptiens, etc.) pour compter. Les énigmes proposées dans ce cahier visent à susciter l intérêt de l enfant et à lui procurer d agréables moments de recherche et de découverte. Tout en menant des enquêtes, l enfant va être amené à : se placer en position de lecteur actif ; aiguiser sa curiosité et son envie d apprendre ; stimuler son imagination, sa réflexion et son esprit de déduction. Pour résoudre une énigme, l enfant peut s appuyer sur deux ou trois indices qui lui permettent d émettre ou de rejeter des hypothèses. Lorsqu il pense avoir trouvé la réponse, il doit la reporter sur une page «Mystère résolu». Une fois toutes les énigmes d un même thème réalisées, il peut découvrir un dernier mystère et ainsi vérifier ses réponses. Pour chaque énigme, la réponse expliquée est écrite «à l envers» sur le bas de page. Conseils d utilisation Il est possible de ne pas suivre l ordre du cahier, mais il est nécessaire de résoudre successivement toutes les énigmes qui correspondent à un même thème. Il est toutefois conseillé de réaliser d abord le premier mystère «Les nombres, une grande invention», car il introduit les autres. Veillez à ce que l enfant se place en réelle situation de recherche pour découvrir la réponse, sans essayer de la deviner en lisant le texte de bas de page noté à l envers. Certains enfants aiment résoudre seuls les énigmes, d autres préfèrent partager ce moment. Si l enfant vous sollicite, jouez avec lui, apportez-lui une aide, au besoin aiguillez-le, mais laissez-le découvrir la réponse lui-même. Il est important que les énigmes soient considérées comme un jeu et non comme un exercice obligatoire à réaliser. 4

Voici comment fonctionne ton cahier. Regarde bien Puis aide-nous à résoudre les 50 énigmes! Le texte et l illustration posent le décor et donnent les informations utiles pour résoudre l énigme. Voici la page du «Mystère résolu». Les réponses que tu y reportes te permettent de résoudre un dernier mystère. La loupe met en valeur la question de l énigme. Choisis ta réponse parmi la liste de propositions ou écris-la. Reporte ta réponse à la page indiquée pour résoudre le mystère. Si tu ne trouves pas la clé de l énigme, ces indices te mettent sur la voie. Tu peux vérifier ta réponse ici, en retournant ton cahier. 5 72563191_001-015.indd 5 08/03/13 14:11

ÉNigme 1 LE RÉVEIL À TÂTONS «Léo! Lève-toi, il est l heure!» Comme chaque matin à la même heure, la douce voix de la mère de Léo l extirpe de ses rêves. Un coup d œil à son réveil lui fait dire qu une coupure de courant a dû avoir lieu cette nuit Vraiment pas pratique une horloge sans chiffres! Pourtant, Léo sait quelle heure il est, sa mère étant très à cheval sur les horaires. «Tiens, c est marrant, il suffirait de noircir 3 barres pour que l heure exacte soit affichée!» À quelle heure Léo est-il réveillé chaque matin? 7 h (B6) 8 h (F3) 9 h (A5) Page 11, trace un point sur le plan au centre de la case indiquée par les coordonnées de ta réponse. INDICES 1. Il faut noircir 3 barres horizontales. 2. Il faut noircir une barre dans trois des quatre chiffres. 6 Réponse : En noircissant les barres du milieu du premier, du troisième et du quatrième chiffre, tu obtiens 08h00. Page 11, trace un point sur le plan aux coordonnées F3.

ÉNig me 2 le RENDEZ-VOUS Léo a beau lire et relire le message que lui a laissé son amie Lara, il trouve qu il manque de précision. «C est ma journée, c est pas possible! Quand on donne un rendez-vous, le minimum c est de donner l heure précise!» Léo fulmine puis, après avoir réfléchi un peu, il se dirige tranquillement vers la gare. À quelle heure Léo a-t-il rendez-vous? 18 h 12 h 8h (A2) (M10) (C3) Page 11, trace un point sur le plan au centre de la case indiquée par les coordonnées de ta réponse. Avec une règle, relie-le au point tracé pour l énigme 1. S INDICE 1. En ayant lu ce message en prenant son petit-déjeuner, Léo a le temps, mais il serait préférable qu il ne traîne pas trop 2. Une journée compte 24 heures. Réponse : Une journée dure 24 heures. La moitié de 24 est 12 donc le rendez-vous est à 12 h. Page 11, trace un point sur le plan aux coordonnées M10 et relie-le au point que tu as fait en F3. 72563191_001-015.indd 7 7 08/03/13 14:11