SERIOUS GAME ET RÉALITÉ VIRTUELLE

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Transcription:

SERIOUS GAME ET RÉALITÉ VIRTUELLE Questionnaire d'enquête professionnels 1. Vous êtes : Médecin Kinésithérapeute Educateur(rice) spécialisé(e) Assistante Sociale Infirmière Ergothérapeute Moniteur éducateur Psychologue Aide-soignant Aide Médico Psychologique Auxiliaire de vie Revendeur de matériel médical 2. Âge : 3. Sexe : Masculin Féminin

4. Où exercez-vous? Cabinet libéral EHPAD Maison de retraite Foyer logement MAS FAM Foyer de vie Foyer d'hébergement ESAT IEM IME CAMSP Centre MPR Hôpital USLD Accueil de jour Hebergement Temporaire SSIAD SESSAD SAMSAH SAVS Service d'aide à Domicile 5. Dans quel environnement? En milieu rural En ville

6. Quel type de pathologie / population prenez-vous en charge? Sclérose en Plaques Myopathie Parkinson Accident vasculaire cérébral Infirmité motrice cérébrale / Paralysie Cérébrale Polyhandicap Traumatismes craniens Séquelles de poliomyélite Paraplégie Tétraplégie Amputation Personne âgée en perte d'autonomie L'utilisation des jeux vidéo et des outils de réalité virtuelle dans votre pratique professionnelle? 7. Dans votre pratique professionnelle, utilisez-vous des jeux vidéo ou des dispositifs de réalité virtuelle? Passez à la question 40. 8. Dans votre pratique professionnelle, utilisez-vous des jeux vidéo du commerce (jeux vidéo qu'un particulier peut acheter dans la grande distribution) Jamais (inférieur à une fois par an) Passez à la question 17. Occasionnellement (2 à 3 fois par an) De temps en temps (2 à 3 fois par mois) Régulièrement (au moins deux fois par semaine) Tous les jours ou presque 9. Quels sont les jeux vidéo que vous utilisez (exemple : Wiisport sur Wii) 10. Certains de ces jeux vidéo intègrent-ils de la réalité virtuelle? Ne sais pas

11. Si oui, lesquels? 12. Pour quels types de prise en charge, utilisez-vous ces jeux? Rééducation fonctionnelle Rééducation cognitive et comportementale Education à la santé 13. Pour quels objectifs utilisez-vous ces jeux vidéo? Entretien ou rééducation de l'équilibre Rééducation cognitive Entretien ou rééducation du mouvement Entraînement à l'effort Gestion de la douleur Gestion des phobies Gestion des vertiges Apprentissage conduite automobile Relaxation Education thérapeutique 14. De quelle manière utilisez-vous ces jeux vidéo? Lors d'une séance, en face à face avec le patient Lors d'une séance, le patient seul, sous supervision En complément des séances, à travers une utilisation autonome par le patient (à domicile) 15. Utilisez-vous ces jeux vidéo : En complément d'autres outils de prise en charge traditionnelle? En remplacement d'outils de prise en charge traditionnels répondant aux mêmes objectifs? Pour répondre à un objectif auquel les outils de prise en charge traditionnels ne peuvent pas répondre? Ne sait pas

16. Pensez-vous que les jeux vidéo que vous utilisez sont parfaitement adaptés : En total Plutôt en Ni ni en Plutôt Tout à fait A vos besoins? patients en termes d'ergonomie? patients en termes de compréhension? patients en termes de niveau de difficulté? 17. Dans votre pratique professionnelle, utilisez-vous des jeux vidéo professionnels (accessibles uniquement aux professionnels dans un objectif de prise en charge, pouvant inclure des supports spécifiques ou des interfaces d'assistance robotique, des plateformes de stabilométrie)? Jamais (une fois par an) Passez à la question 26. Occasionnellement (2 à 3 fois par an) De temps en temps (2 à 3 fois par mois) Régulièrement (au moins deux fois par semaines) Tous les jours ou presque 18. Quels sont les jeux vidéo professionnels que vous utilisez? 19. Certains de ces jeux vidéo professionnels intègrent-ils de la réalité virtuelle? Ne sais pas 20. Si oui, lesquels?

21. Pour quels types de prise en charge, utilisez-vous ces jeux vidéo professionnels Rééducation fonctionnelle Rééducation cognitive et comportementale Education à la santé 22. Pour quels objectifs utilisez-vous ces jeux vidéo professionnels? Entretien ou rééducation de l'équilibre Rééducation cognitive Entretien ou rééducation du mouvement Entraînement à l'effort Gestion de la douleur Gestion des phobies Gestion des vertiges Apprentissage conduite automobile Relaxation Education thérapeutique 23. De quelle manière utilisez-vous ces jeux vidéo professionnels? Lors d'une séance, en face à face avec le patient Lors d'une séance, le patient seul, sous supervision En complément des séances, à travers une utilisation autonome par le patient (à domicile) 24. Utilisez-vous ces jeux vidéo professionnels : En complément d'autres outils de prise en charge traditionnelle? En remplacement d'outils de prise en charge traditionnels répondant aux mêmes objectifs? Pour répondre à un objectif auquel les outils de prise en charge traditionnels ne peuvent pas répondre? Ne sait pas

25. Pensez-vous que les jeux vidéos professionnels que vous utilisez sont parfaitement adaptés : En total Plutôt en Ni ni en Plutôt Tout à fait A vos besoins? patients en termes d'ergonomie? patients en termes de compréhension? patients en termes de niveau de difficulté? 26. Dans votre pratique professionnelle, utilisez-vous des outils intégrant la réalité virtuelle (solutions immersives, lunettes 3D, casque de réalité virtuelle)? Jamais (une fois par an) Passez à la question 33. Occasionnellement (2 à 3 fois par an) De temps en temps (2 à 3 fois par mois) Régulièrement (au moins deux fois par semaines) Tous les jours ou presque 27. Quels sont les dispositifs de réalité virtuelle que vous utilisez? 28. Pour quels types de prise en charge, utilisez-vous ces dispositifs? Rééducation fonctionnelle Rééducation cognitive et comportementale Education à la santé

29. Pour quels objectifs utilisez-vous ces dispositifs? Entretien ou rééducation de l'équilibre Rééducation cognitive Entretien ou rééducation du mouvement Entraînement à l'effort Gestion de la douleur Gestion des phobies Gestion des vertiges Apprentissage conduite automobile Relaxation Education thérapeutique 30. De quelle manière utilisez-vous ces dispositifs? Lors d'une séance, en face à face avec le patient Lors d'une séance, le patient seul, sous supervision En complément des séances, à travers une utilisation autonome par le patient (à domicile) 31. Utilisez-vous ces dispositifs : En complément d'autres outils de prise en charge traditionnelle? En remplacement d'outils de prise en charge traditionnels répondant aux mêmes objectifs? Pour répondre à un objectif auquel les outils de prise en charge traditionnels ne peuvent pas répondre? Ne sait pas 32. Pensez-vous que les dispositifs de réalité virtuelle que vous utilisez sont parfaitement adaptés : En total Plutôt en Ni ni en Plutôt Tout à fait A vos besoins? patients en termes d'ergonomie? patients en termes de compréhension? patients en termes de niveau de difficulté?

33. Quels sont les facteurs qui influent l'utilisation des jeux vidéo avec un patient : Sa pathologie? Son âge? Sa motivation? La présence ou non d'aidants familiaux? Ne sait pas 34. Le plus souvent, quelle est la première réaction des patients quand vous leur proposez d'utiliser des jeux vidéo dans le cadre de leur prise en charge? Enthousiasme Surprise Méfiance Appréhension Sans avis 35. Avez-vous eu des patients qui ont refusé d'utiliser ces jeux vidéo? 36. Avez-vous eu des patients qui ont été en difficulté dans l'utilisation des jeux vidéo? Ne sait pas 37. Si oui, préciser quelles difficultés? 38. Au final, les patients à qui vous avez proposé d'utiliser ces jeux vidéo, dans le cadre de leur prise en charge, ont-ils été /sont ils satisfaits?, tout à fait, partiellement, pas tellement, pas du tout Ne sais pas

39. Selon-vous quelle est la plus-value des jeux vidéo professionnels par rapport aux jeux vidéo du commerce? Passez à la question 41. 40. Si vous n'utilisez pas de jeux vidéos (du commerce ou professionnels) dans votre pratique professionnelle, à quoi est-ce lié? Je ne connais pas les jeux vidéo d une manière globale Je n ai pas identifié de jeux vidéo qui pourraient être utile dans la prise en charge de mes patients Les jeux vidéo ne sont pas adaptés aux patients que je prends en charge Je ne vois pas d intérêt à utiliser des jeux vidéo dans ma pratique professionnelle Je crains que les jeux vidéo se substituent à la prise en charge classique Les autres outils que j utilise sont suffisants Je ne souhaite pas investir financièrement dans un équipement me permettant d utiliser des jeux vidéo Cela dévalue mes compétences professionnelles L'intérêt des jeux vidéo et des outils de réalité virtuelle dans la prise en charge des patients 41. Selon vous, peut on soigner un patient de manière ludique? En total Plutôt en Ni ni en Plutôt Tout à fait 42. Globalement, pensez-vous que le jeu vidéo a sa place dans la prise en charge des patients? En total Plutôt en Ni ni en Plutôt Tout à fait

43. Selon vous, quelles sont les prises en charge pour lesquelles l'utilisation de jeux vidéo peut être utile? Entretien ou rééducation de l'équilibre Rééducation cognitive Entretien ou rééducation du mouvement Entraînement à l'effort Gestion de la douleur Gestion des phobies Gestion des vertiges Apprentissage conduite automobile Relaxation Education thérapeutique 44. Pensez-vous que les jeux vidéo facilitent le travail en autonomie : En total Plutôt en Ni ni en Plutôt Tout à fait Sur votre lieu d'exercice professionnel? Au domicile du patient? 45. Pensez-vous que l'utilisation des jeux vidéo est favorable à : En total Plutôt en Ni ni en Plutôt Tout à fait La motivation des patients? L'adhésion des patients à la prise en charge proposée? L'intérêt du patient pour sa prise en charge? Une prise en charge plus intensive? Au développement de la télé-rééducation? Une prise en charge plus longue? Une activité à domicile en complément de votre prise en charge 46. Pensez-vous que l'utilisation des jeux vidéo, dans la prise en charge des patients, modifie l'organisation du travail?, tout à fait, partiellement Ne sais pas

47. Si oui, précisez en quoi : 48. Pensez-vous que les jeux vidéo pourraient se substituer à la prise en charge classique? En total Plutôt en Ni ni en Plutôt Tout à fait 49. Pensez-vous que les jeux vidéo pourraient changer le regard des patients sur leur prise en charge? En total Plutôt en Ni ni en Plutôt Tout à fait 50. Selon-vous quels peuvent être les freins à l'utilisation des jeux vidéo dans la prise en charge des patients? L'âge du patient Un manque de compréhension des patients Un manque d adhésion des patients Un manque d adhésion de l'entourage Un manque d adhésion des professionnels de santé Un manque d adhésion des établissements de santé ou médico-social Un manque d adhésion institutionnelle (politiques nationales, régionales ) Leur utilisation présente un risque pour la sécurité du patient Leur utilisation présente un risque de fatigue excessive Leur utilisation présente un risque de dépendance Focus sur les serious game 51. Avez-vous déjà entendu parler des serious game? Un serious game peut être défini comme un jeu avec une intention sérieuse : une solution conçue avec un

objectif de répondre à un besoin sérieux spécifique (éducatif, thérapeutique, etc), autre que le divertissement, et utilisant les ressorts ludiques du jeu vidéo (niveaux, récompenses, etc) 52. Avant d'avoir lu cette définition, saviez-vous ce qu'était précisément un serious game? 53. Si vous utilisez des jeux vidéo du commerce ou professionnels, y en a-t-il qui répondent à cette définition? Ne sait pas 54. Si oui, merci de précisez lesquels : 55. Selon vous les serious game ont-ils un intérêt dans votre pratique professionnelle? Ne sait pas 56. Si oui, à quel niveau? 57. Vous projetez-vous dans l'utilisation de ce type d'outil? Ne sais pas Votre utilisation des jeux vidéo et des outils de réalité virtuelle, à titre privé

58. A titre privé (en dehors de votre activité professionnelle), possédez-vous : oui non Une tablette? Un smartphone? Une console de salon (wii, playstation, Xbox...)? Un ordinateur 59. A titre privé, à quelle fréquence jouez-vous à des jeux vidéo? Tous les jours ou presque Régulièrement (Au moins deux fois par semaine) De temps en temps (2 à 3 fois par mois) A l'occasion (2 à 3 fois par an) Jamais 60. Sur quels supports jouez-vous à des jeux vidéo? Une tablette Un smartphone Un ordinateur Une console portable (Nintendo DS) Une console de salon (wii, play-station, Xbox...) Une box ADSL / câble 61. A titre privé, utilisez-vous des outils intégrant de la réalité virtuelle (solutions immersives, lunettes 3D, casque de réalité virtuelle)? Tous les jours ou presque Régulièrement (au moins 2 fois par semaine) De temps en temps (2 à 3 fois par mois) A l occasion (2 à 3 fois par an) Jamais 62. Commentaires : Merci de votre participation! Fourni par