PARTIE 3 : INITIATION AutoCAD

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UTILISATION D AUTOCAD version2014 Autocad est un logiciel de dessin, très largement utilisé en bureau d études. Son utilisation facilite le travail du dessinateur mais il ne traduit que ce que celui-ci lui demande. Des notions de dessin sont donc nécessaires pour utiliser ce logiciel. Vous pourrez au titre d étudiant à l IUT, télécharger un logiciel de la gamme AUTODESK. Rendez vous sur le site : http://students.autodesk.com/ Pour le dessin en 2D, 2 espaces de travail équivalents existent (seule la mise en page diffère) : Autocad Classique et Dessin et Annotation. A l ouverture Dessin et Annotation, vous obtenez : 3

Le principe de base est de dessiner en espace objet (par défaut sur Autocad) à l échelle 1 sans se préoccuper du format de papier sur lequel on va imprimer le document. Il est plus facile d utiliser les millimètres comme unité de dessin au départ. On verra plus tard comment modifier les échelles en fonction du format de papier employé. IMPORTANT : Avant de commencer un dessin, il faut : Vérifier l unité du dessin : Cliquer sur en haut à gauche=> Utilitaires du dessin => Unités Vérifier l unité choisie (millimètre) Enregistrer dès le début. AUTOCAD COMMANDES ESSENTIELLES COMMANDES DE DESSIN : Ces commandes sont accessibles soit directement avec la barre de menu dessin soit à partir du menu général : Dessin. Elles permettent d effectuer tous les types de tracé : lignes, courbes, cercles, polygones mais aussi hachures et texte. Tracé des lignes : Par défaut Autocad travaille en coordonnées rectangulaires x,y Après avoir sélectionné la commande ligne, la zone de dialogue demande : «spécifier le premier point :» Deux possibilités : soit on clique n importe où dans la zone graphique soit on introduit les coordonnées du point au clavier : 0,0 x,y ATTENTION : Le point représente le séparateur décimal, la virgule sépare x et y. Autocad reste dans la commande Ligne et demande de «spécifier le point suivant». Plusieurs possibilités : -cliquer un point dans la zone graphique : aucune dimension n est spécifiée. -donner la direction puis taper la distance voulue 2273.41 -donner les coordonnées du point suivant : 2139,-770 x,y Travailler en saisie dynamique (F12). 4

Coordonnées polaires : Dans certains cas il peut être intéressant de rentre les coordonnées dans un système polaire. La syntaxe est alors différente : entrer le point de coordonnées 150<30 (r,q)., un point va s inscrire 200<45 (200 du point précédent avec un angle de 45 ). Toutes les commandes de dessin fonctionnent sur le même principe : entrée du premier point, puis du second, etc. COMMANDES D'AIDES AU TRACE : Tracé automatique de lignes perpendiculaires : commande ortho ou F8 Mode d'accrochage aux objets : saisi un point exactement sur un repère : extrémité de courbe, centre de cercle FONCTIONNEMENT DE LA SOURIS : - Clic gauche : sélection, tracé. - Clic droit : validation (entrée) ou échappement (escape) ou affichage de menu secondaire. Correspond aux options que l'on retrouve dans la zone de dialogue. Reprise la commande précédente - Molette : permet de faire des zooms. En restant appuyé sur la molette : déplacement du dessin. - Un double clic sur la molette crée un zoom étendu (totalité du dessin sur l'écran) COMMANDES DE MODIFICATION : Autocad possède de puissantes fonctions d'utilitaires de tracé permettant de gommer avec précision, de prolonger des traits, de faire des symétries, des rotations. Ce sont toutes les commandes situées sur la droite de l'écran. Commande Ajuster : Bord de Coupe Objet à ajuster (à supprimer) Après avoir sélectionné la commande ajuster : cliquer sur le "bord de coupe" valider puis cliquer sur les parties d'objets à supprimer. Il peut y avoir plusieurs bords de coupe ainsi que plusieurs éléments à supprimer. Commande Prolonger : Fonctionne de la même façon avec un seuil et un prolongement du trait jusqu'au seuil. Commande Décaler : Fonction très intéressante car elle permet de tracer un trait parallèle à un trait existant en précisant la distance entre ces deux traits. 5

Sélectionner la commande Décaler, préciser la valeur du décalage puis l'objet à décaler et le coté vers lequel on veut copier le trait. Commande Raccord : Raccord avec rayon de 20 Chanfrein de 20 suivant x et 30 suivant y Après avoir sélectionné la commande raccord, préciser le rayon de raccordement (par défaut 0 = angle) puis procéder au choix des entités à raccorder; Raccord avec rayon de 0 Autres commandes : Toutes ces commandes présentent un grand intérêt : copier, miroir, déplacer, rotation. Elles fonctionnent toutes suivant les mêmes principes : choix des objets, choix du point de base,. Savoir employer Autocad c'est connaître l'utilisation de toutes ces fonctions. L'approche d'un dessin se fait de la même manière qu'un dessin manuel : dessin d'une esquisse puis mise au net. Ne pas hésiter à tracer des traits de construction qui seront facilement effacés par la suite. Eviter d'utiliser les coordonnées, cela devient rapidement inopérant dès que le dessin est un peu plus complexe. 6

Exemple de démarrage d'un dessin : On commence par tracer deux traits (Commande Ligne) perpendiculaires (aide ortho ou F8) sans se préoccuper des longueurs ni des coordonnées des extrémités. Ensuite en utilisant la commande décaler tracer deux traits parallèles aux précédents de 500 suivant x et 300 suivant y (par exemple). Rien n'apparaît à l'écran. En fait les traits sont hors écran. En faisant un zoom étendu ou en double cliquant sur la molette on fait apparaître tout le tracé. Dans barre de menu : Affichage zoom étendu Sélectionner plusieurs fois la commande raccord avec un rayon de 0 et raccorder les traits correspondants. (Utiliser le clic droit de la souris qui rappelle la commande précédente) Procéder à un décalage des traits de 20 puis raccorder les traits pour former les angles droits. (Commandes décaler raccord) On a ainsi fait un contour de 500x300 extérieur avec une paroi d'épaisseur 20. 7

LE GESTIONNAIRE DE CALQUES Par défaut Autocad effectue tous les tracés dans le calque 0. C'est insuffisant pour la quasi-totalité des dessins qui nécessitent des épaisseurs de traits différentes ou des types de lignes différents (axe, caché ). Pour améliorer la lecture du dessin et pour faciliter les sorties sur traceur on crée des calques en fonction des besoins. Création d'un nouveau calque Choix de couleur du calque Epaisseur des traits du calque Type de ligne du calque (continu, axe ) D'autre part le calque 0 aura une destination particulière pour certains dessins (création de blocs par exemple). Avant de démarrer le dessin, on commence à en inventorier les différents éléments : murs, poutres, poteaux, axes, semelles, cotation, texte,. Ensuite on crée pour chaque élément un calque avec le nom et les caractéristiques correspondants. Ex : calque axe avec le type de ligne axes et une épaisseur de trait de 0,18mm. Si le mur est dans un plan de coupe le calque mur sera en rouge (par exemple), type de ligne continu, épaisseur 0,7. Apres avoir sélectionné le type de ligne, une boite de choix apparaît. Il faut charger les types de lignes prédéfinis par Autocad (acadiso). Puis choisir le type de ligne convenable et valider. 8

L'option "Courant" permet d'activer le calque dans lequel on va dessiner. D'autres options sont accessibles dans le gestionnaire de calques : Activer - désactiver : fait disparaître le contenu de ce calque sur l'écran. Geler - Libérer: idem mais ne recalcule pas les éléments à chaque modification. Solution à utiliser pour les dessins denses! Verrouiller déverrouiller : affiche le calque à l écran, mais ne permet pas de le rendre actif Ces options sont utiles pour conserver des fonds de plan qui serviront à d'autres corps d'état ou à d'autres dessins (étages par exemple ). On reviendra sur d'autres options possibles lorsque l'on évoquera le multi - fenêtrage. LA COTATION Un type de cotation est prédéfini dans Autocad (Acadiso). Tous les éléments nécessaires pour réaliser une cotation sont paramétrés et peuvent être modifiés par l'utilisateur. Quelques définitions : Ligne d'attache étendre au-delà des lignes de cote Texte de cotation Ligne d'attache Ligne d'attache Décalage de l'origine Ligne de cote Modifications des paramètres de cotation : Etape nécessaire avant toute tentative de cotation. Pour accéder à la fenêtre du gestionnaire de styles de cotes : ruban Annoter, menu Cotes, flèche 9

Un style est prédéfini dans Acadiso : ISO25. Dans ce style sont définis le type de flèche, la police de caractères, l'échelle globale et le type d'unités. Créer un nouveau style qui sera adapté à votre dessin. Choisir l'option : Nouveau Le plus facile est de Travailler en annotatif. Cela nous permettra de gérer l ensemble des présentations quelque soit les échelles de dessins. Sélectionner le style annotatif puis le définir courant. Avant de commencer à coter il faut gérer l échelle d annotation Elle correspond à l échelle de sortie papier du dessin. Nous pouvons maintenant coter en utilisant toutes les commandes de l onglet «cotation» Dans ce le cas de ce dessin, l échelle d annotation et de 1/10. Si on doit réaliser un détail à une échelle différente, il suffit de changer l échelle d annotation et coter sur le dessin qui sera représenté dans une autre échelle en sortie papier. Cette action peut se faire en espace objet ou en espace objet papier. 10

LES HACHURES La fenêtre des hachures est activée dans les commandes de dessin. Choisir le type de hachures en fonction du matériau. L'angle est défini par rapport à la valeur initiale. Adapter l'échelle par rapport à l'échelle du dessin. Ensuite sélectionner les points intérieurs à un contour ou les objets qui délimitent ce contour. Attention, il est impératif que les contours soient fermés. Faire des aperçus avant de confirmer. Notes Personnelles :. 11

Exercices : Exo-1 : Elément de clôture: Créer un calque clôture (épaisseur de trait par défaut). Réaliser le dessin ci contre. Utiliser les commande : ligne, raccord, ajuster. On peut dupliquer cet élément : copie, copie multiple ou réseau. Cotation. Exo-2 : Construction d'une rosace Elle est tracée à partir d'un cercle de rayon 500. Créer des calques axes (épaisseur de trait 0.18), rosace (épaisseur 0.5). Les centres des arcs de cercles intérieurs sont sur le cercle extérieur. Cotation du rayon On peut procéder au hachurage de la partie interne ou externe à la rosace. Utiliser les commandes : cercle, ajuster, réseau polaire, Exo-3 : Anse de panier (forme courante des linteaux de porches). Tracé d'un ovale en anse de panier de 500 d'ouverture et de 200 de hauteur. 1- Tracer un cercle de rayon 200 2- Tracer un cercle de centre C et de rayon AD 3- Tracer les segments AC et BC 4- Tracer les médiatrices des segments AA' et BB' qui coupent l'axe vertical en O1 et l'axe horizontal en O2 et O3. 5- Tracer les cercles de centre O1 et de rayon O1C et de centre O2 et de rayon O2A, idem pour O3 puis ajuster. 12

Exo-4 : Volet battant à barres et écharpes. Utiliser les commandes raccord, ajuster, miroir. La difficulté réside dans le tracé de la diagonale. Exo-5 : Tige d ancrage : Il s agit d une tige d ancrage de poteau dans une fondation. Ce système est utilisé en construction métallique. Le diamètre de la tige est de 24 mm. Toutes les cotes sont en mm. Calque axes avec type de lignes axes, épaisseur 0.18 Calque tige épaisseur 0.35 Exo-6 : Entrevous Utiliser les commandes : décaler, ajuster, raccord avec rayon = 0 et avec rayon = 20 mm Calque axes type de lignes axes, épaisseur 0.18 Calque entrevous épaisseur 0.35 13

Exo-7 : Pont de Losse. Créer des calques axes (ép. 0.18), béton (0.7), cotation (0.18), hachures (0.18). La difficulté réside dans le tracé des pentes à 2%. Utiliser les coordonnées relatives pour tracer un trait ayant une pente de 2% (@1000,20). Hachures et cotation. Exo-8 : Pont cadre Le cadre est réalisé à partir d'éléments préfabriqués clavetés par une dalle coulée en place sur un béton de propreté de 100 mm. La partie supérieure est composée d'éléments préfabriqués liaisonnés avec les voiles verticaux. Calques : axe (0.18), béton (0.7), cotation (0.18), hachures (0.18). 14

ESPACE OBJET ESPACE PAPIER Par défaut, le dessin est effectué dans l'espace objet à l'échelle 1. La sortie sur traceur ou imprimante peut imposer de créer une feuille au format de sortie (A4, A3,.) où le dessin sera représenté à l'échelle. CREATION D'UNE PRESENTATION : Pour représenter la feuille dont le format est connu, on passe par la création d'une présentation. Cliquer sur l onglet Présentation 1 (Espace Papier) Dans l onglet SORTIE : Gestionnaire des mises en page présentation 1 Modifier. Définir l'imprimante ou traceur utilisé, le format et l orientation de la feuille, laisser Echelle 1:1, dans la table des styles de tracé : choisir Aucune pour une impression couleur ou Monochrome pour une impression Noir et Blanc Ok 15

On vient de créer un espace papier sur la présentation 1. Effacer la fenêtre existante Insérer le nombre de fenêtre souhaitée : Présentation Fenêtre de Présentation Nommé Sélectionner la zone globale des nouvelles fenêtres (à l intérieur des pointillés : Zone imprimable) Double-cliquer à l intérieur de la 1 ère fenêtre => On passe en ESPACE OBJET FLOTTANT ; centrer votre dessin et choisir une échelle Espace Papier-Espace objet Flottant cf page 15 Gestion des échelles cf page 16 Chaque fenêtre est indépendante et fait apparaitre les dessins de l espace objet. On peut choisir des échelles différentes pour chaque fenêtre. Revenir en ESPACE PAPIER et régler les autres fenêtres de présentation. On pourra mettre les cadres de ces fenêtres de Présentation dans un calque non imprimable si on ne veut pas qu ils appariassent à l impression. IMPRESSION : Sur l onglet SORTIE, cliquer sur Traceur : Vérifier l imprimante, le format de papier et l échelle 1 :1 (les fenêtres de présentation ont déjà été mises à l échelle souhaitée). 16

Numéro de présentation A imprimer Nom de la présentation= nom affiché sur l'onglet Aperçu avant impression Imprimante ou traceur sélectionné TOUJOURS à l échelle 1 :1 ESPACE PAPIER ESPACE OBJET FLOTTANT : Dans l'espace papier, l'icône représentant les axes est une équerre. Le dessin n'est pas accessible. On peut seulement modifier la taille à l'écran de la feuille (zoom ou molette souris) ou créer de nouvelles fenêtres (voir plus loin). Bouton bascule papier objet flottant En cliquant sur le bouton PAPIER, on bascule en espace objet flottant. Le dessin devient accessible. On peut modifier le dessin, adapter son échelle En espace objet flottant, l'icône représentant les axes est classique (idem espace objet). 17

Passage d une fenêtre à l autre : en ESPACE OBJET FLOTTANT, il suffit de cliquer dans la fenêtre pour la rendre active. Toutefois si une fenêtre est totalement incluse dans une autre, on ne peut accéder à celle ci que par la combinaison de touches Ctrl-R. Gestion des échelles : On peut entrer directement l échelle ou choisir une échelle prédéfinie dans la liste de choix. Exemple : 1/50 transforme l échelle du dessin pour représenter 2cm sur le dessin = 100 cm =1m en réalité. (Cas particulier : Pour un dessin en m, l échelle est de 20/1 (1m = 1000mm donc 1000/50)). Le changement d échelle modifie l échelle des types de lignes, du texte et du style de cotation. Il est donc nécessaire de créer plusieurs styles de cotation avec des échelles différentes suivant les fenêtres. Si on travaille en annotatif, il suffit de modifier l échelle d annotation en gardant le même style de cote! Gestion des propriétés des calques dans les fenêtres : A chaque création de fenêtre, un cadre dessine le contour de celle-ci. Créer un calque spécifique pour ces contours, cela permettra en le gelant d'enlever les traits pour une sortie sur imprimante. Lors de la création des fenêtres de nouvelles options sont proposées dans le gestionnaire des propriétés des calques. Barrer l imprimante pour que ce calque ne soit pas visible à l impression Gel dans la fenêtre courante Gel dans les nouvelles fenêtres Grâce à ces nouvelles possibilités on peut créer un calque qui est visible dans une fenêtre et caché dans une autre. Cela est nécessaire pour la cotation spécifique qui ne doit apparaître que dans une fenêtre. Compte tenu de la possibilité de mettre des dessins à des échelles différentes dans chacune des fenêtres, les formats des cotations doivent avoir une échelle globale adaptée. Il faut dans ce cas créer un type de cotes différent pour chaque fenêtre ayant une échelle différente, ou travailler en annotatif! 18

EXERCICES : PLANCHER POUTRELLES ENTREVOUS On veut représenter un élément de plancher d'une villa réalisé par des poutrelles en béton précontraint et entrevous en béton. Plancher type 16+4, entraxe poutrelles : 60cm Les dimensions des poutrelles utilisées sont les suivantes : On demande : Représenter sur un format A4 - une vue représentant le montage de 3 poutrelles et 2 entrevous, (éch 1/5 ) - une vue de détail d'une poutrelles (éch 1/2 ) - hachures type ansi31 sur les entrevous. - cotation - cartouche IUT. φ des aciers de précontrainte : 6 mm Les entrevous présentent les dimensions suivantes : 19

ELEMENT DE PISCINE Le dessin ci joint représente un élément préfabriqué de piscine. Ces éléments reposent sur un radier et sont clavetés en partie supérieure. Des joints d étanchéité de type water stop sont insérés dans des rainures sur les chants de ces panneaux. Le panneau à étudier doit recevoir un plongeoir. Une réservation de 200 x 200 mm, centrée sur la face supérieure, permet d effectuer l ancrage du plongeoir. Une réservation circulaire de diamètre 600mm axée sur la face verticale du panneau recevra un boîtier d éclairage de la piscine. Représenter sur une feuille format A4 : 1- La vue de gauche en coupe à l échelle 1/20. Le plan de coupe, vertical, passe par l axe du panneau (en vue de face). Respecter les épaisseurs des traits. 2- Le détail de la partie supérieure à l échelle 1/10 3- La cotation complète en utilisant les 2 dessins. 4- Insérer le cartouche IUT A4. 20

CREATION INSERTION DE BLOCS CREATION D'UN BLOC : Certains dessins nécessitent d'inclure plusieurs objets semblables : symboles, schémas, figures. Ceux-ci peuvent être utiles pour d'autres dessins. Un bloc est donc un dessin que l'on peut insérer à une échelle différente, sous n'importe quel angle. On peut créer des bibliothèques de symboles (chauffage, électricité.). Procédure de création : Avant de créer le bloc il faut connaître son utilisation future. - le bloc inséré prend les caractéristiques du calque actif (type de ligne, couleur ). Pour cela le dessin qui permet la création du bloc doit être fait dans le calque 0. - Le bloc reste dans le calque d'origine, en conservant sa couleur, son type de ligne. Les objets constituant le bloc doivent se trouver dans les calques qu'ils devront occuper. CREATION AVEC BLOC : 1- Réaliser le dessin que l'on veut transformer en bloc. 2- Commande Dessin (menu général) Bloc Créer. 3- Choisir les objets à transformer 4- Choisir le point lié à l'objet. Attention c'est le point qui sera utilisé pour l'insertion du bloc dans un dessin. Conserver : conserve à l'écran les dessins originaux. Convertir en bloc : remplace les objets originaux par le bloc. Supprimer : efface les objets originaux après création du bloc. 21

MODIFICATION D'UN BLOC : INSERTION D'UN BLOC : 22

ATTRIBUER DES DONNEES A DES BLOCS : ATTRIBUTS Mode : Invisible : le texte existe dans la base de données mais ne sera pas affiché sur le dessin. Constant : La valeur reste toujours la même et ne peut pas être modifiée. Vérifié : la valeur à entrer est demandée 2 fois. Prédéfini : La valeur par défaut est affichée et peut être modifiée après insertion. Attribut : Etiquette : c'est le titre de l'attribut, il correspond au champ de la base de données. Invite : question posée dans la boite de dialogue. Exemple : Dimension de la porte? Le mode constant supprime cette question. Par défaut : valeur par défaut mais qui peut être changée lors de l'insertion du bloc. 23

Exemple : créer un bloc avec attribut : symbole épaisseur et niveau d'une dalle. 1- créer le dessin ci contre dans le calque 0 pour que l'on puisse l'insérer dans n'importe quel calque par la suite. 2- Créer les attributs également dans le calque 0. ALT et EPAI correspondent aux étiquettes de l'attribut. 3- Pensez à enregistrer votre bloc et à fermer l éditeur de bloc. Insérer ce bloc dans un dessin : 1- Insérer le bloc 2- Choisir les options, échelle, rotation, et le point d'application. 3- Répondre aux questions : épaisseur de la dalle, niveau de la dalle. On a la possibilité de modifier les valeurs entrées dans les attributs : Soit en double cliquant sur l'attribut pour faire afficher l'éditeur d'attributs, Soit en cliquant sur modification dans le menu principal Objets attribut puis désigner les valeurs à changer, l'éditeur d'attribut s'affiche. On peut également afficher le gestionnaire d'attributs qui permet de modifier la création (invite, question, police ) : modification objets attributs gestionnaire 24