Un défi-robot au cycle 3 :

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Transcription:

Un défi-robot au cycle 3 : Objectifs : - Inscrire un projet dans le cadre d une liaison au cycle 3. - Pratiquer l'algorithmique et la programmation dans le cadre d'un enseignement interdisciplinaire, Mathématiques Technologie - Initier les élèves à la programmation et à la robotique. - Apprendre aux élèves à collaborer. Niveau concerné : milieu et fin de cycle 3 Compétences mobilisées : Mathématiques Technologie Chercher : 3.2 Décrire le fonctionnement d objets techniques, leurs fonctions et leurs constitutions» Prélever et organiser les informations nécessaires à la résolution de problèmes à partir de supports variés : textes, tableaux, diagrammes, graphiques, dessins, schémas, etc. 3.4 Rechercher et réaliser tout ou partie d un objet technique en équipe pour traduire une solution technologique répondant à un besoin.» S engager dans une démarche, observer, questionner, manipuler, expérimenter, émettre des hypothèses, en mobilisant des outils ou des procédures mathématiques déjà rencontrées, 3.5 Repérer en élaborant un raisonnement adapté à une communication situation nouvelle. l information» Tester, essayer plusieurs pistes de résolution. Modéliser : 1.4 Identifier» Utiliser les mathématiques pour résoudre information quelques problèmes issus de situations de la vie quotidienne. Représenter» Utiliser des outils pour représenter un problème : dessins, schémas, diagrammes, graphiques, écritures avec parenthésages,» Analyser une figure plane sous différents aspects (surface, contour de celle-ci, lignes et points). Raisonner :» Résoudre des problèmes nécessitant l organisation de données multiples ou la construction d une démarche qui combine des étapes de raisonnement.» Progresser collectivement dans une investigation en sachant prendre en compte le point de vue d autrui. Calculer :» Contrôler la vraisemblance de ses résultats. Communiquer :» Expliquer sa démarche et et comprendre la gestion un signal et la de une

Problèmatiques A l image de ce qui peut se passer dans d immenses entrepôts de plateformes de distribution et de livraison de colis : Comment équiper et programmer un robot pour qu il déplace et classe des pièces en fonction d un critère préalablement défini? Comment programmer un robot pour qu il trouve le meilleur parcours entre deux points sur un plateau semé d obstacles? Déroulement du projet Etape 1 : Comment fonctionne Ozobot? Technologie En mettant en fonctionnement Ozobot et en se documentant à l'aide de documents techniques, les élèves identifient les différents élèments du robot et leurs fonctions.

Etape 2 : Comment programmer les déplacements d Ozobot avec un tracé de couleur? Mathématiques A l aide de la table de codage en couleur du robot Ozobot, les élèves expérimentent des tracés au feutre sur la grille comprenant un point de départ et un point d arrivée. Problème : Les élèves de CM2 de l école de Blanzac doivent venir nous voir au collège. Dessine le trajet pour que le robot Ozobot Une fois les codes maîtrisés et le soin les guide, tout en respectant le code de la amélioré, des programmes imposés sont route. distribués aux élèves. Tu utiliseras les codes couleurs : - Vitesses : au moins 3 différentes -Temporisations : 1 - Mouvements «cools» : au moins 1 Tu écriras toutes les étapes qui t ont permis de finir ce travail.

Etape 4 : Comment programmer les déplacements d Ozobot avec un logiciel? Mathématiques, Technologie Créer, tester, valider des programmes avec Ozoblockly : https://ozoblockly.com/editor http://games.ozoblockly.com/shapetracer-advanced?lang=en

Etape 4 : Comment équiper Ozobot pour qu il déplace des objets? Technologie Après avoir identfier les contraintes, les élèves recherchent et réalisent des solutions techniques pour équiper ozobot. La fonction technique remplie par ces solutions sera «Déplacer des objets».

Etape 5 : Défi-Robot Mathématiques, Technologie Des équipes constituées, à part égale, d'élèves de CM2 et de 6, réalisent des programmes pour déplacer les 2 solides jusqu'en zone 0 : Dans le calcul des points, on prend en compte le temps ainsi que des points de pénalités, en fonction de la zone dans laquelle les solides sont déposés : Le défi se déroule en 5 manches, les 3 meilleures sont retenues. Photos Prolongements éventuels (et/ou variante) Le règlement du défi pourra évoluer pour représenter une problèmatique plus réaliste.