4 e Boucles du Condroz 19 octobre 2014

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1. Description de l épreuve. 4 e Boucles du Condroz 19 octobre 2014 Règlement sportif 1.1. La Balade Touristique d Orientation dénommée «4 e Boucles du Condroz» est une épreuve d orientation sans notion de vitesse ni de moyenne horaire imposée et accessible à tous avec 3 catégories distinctes proposées. Catégorie Découverte : catégorie proposée aux débutants : fléché orienté, métré ou non métré. Catégorie Classic : fléché métré ou non, orienté, droit, notes littéraires, cartes tracées à une échelle inférieure ou égale à 1/50.000e. Catégorie Expert: tous les systèmes repris dans le règlement FBVA + systèmes additionnels qui seront clairement détaillés dans le briefing écrit. 1.2. Les voitures anciennes comme modernes sont admises au départ. Pour le calcul des résultats, un coefficient d ancienneté sera appliqué à toutes les pénalités : (année de construction de la voiture - 1000) / 1000. 1.3. Tous les véhicules participants aux «Boucles du Condroz» doivent obligatoirement être en ordre d immatriculation, d assurance et de contrôle technique selon les différentes lois communautaires et fédérales belges. L organisateur veillera au respect de ces différentes règles et refusera la candidature des participants ne remplissant pas l un de ces critères. Pour ce faire un document type fiche d identification / abandon de recours reprenant notamment différentes coordonnées, le n de police et la validité de la carte verte d assurance devra être rempli et signé par chaque participant et remis aux organisateurs avant le départ de l épreuve. 2. Classements. 2.1. Principes : pour les trois catégories, les classements seront établis sur base des contrôles de passage et des Étapes de Régularité Virtuelle (ERV) 2.2. Particularités : en cas d égalité, l avantage sera donné au véhicule le plus ancien. S il existe encore une égalité l avantage sera donné à la plus petite cylindrée. 2.3. Les participants en catégorie «Découverte» ne marquent pas de points au challenge HRC. 3. Lieux de départ et d arrivée. Matin et soir : Salle Saint Martin, 8 rue Neuve à 4530 Villers-le-Bouillet. Repas de midi : salle «La Grange» - Les Avins en Condroz. 4. Timing avant l épreuve. Le 1 juin 2014 : Parution du règlement et Ouverture des inscriptions. Le 13 octobre 2014 : Clôture des inscriptions et des paiements (paiement= inscription validée) pour les inscriptions avec repas (formule 2). Le 17 octobre 2014 à 12h : Clôture des inscriptions sans repas (formule 1). Les inscriptions pourront être clôturées avant les dates reprises ci-dessus si le nombre maximum de 120 voitures admises au départ est atteint. 5. Timing de l épreuve. 7 h 30 : Ouverture du secrétariat et accueil des participants. Contrôle administratif. 8 h 30 : Briefing et informations de dernière minute. 8 h 45 : Briefing spécifique réservé à la catégorie «Découverte». 9 h 00 : Départ de la voiture n 1 pour la boucle 1. À partir de +/- 12h30 : Arrivée de la voiture n 1 à la fin de la boucle 1 et repas de midi. 13h15 : Départ de la première voiture pour la boucle 2. À partir de +/- 17h15 : Arrivée des premières voitures. A partir de 18h : Repas de clôture. 18h30 : Remise des prix et trophées.

6. Droits d engagements. 6.1 Deux formules d engagement sont proposées : Formule 1 : 60 donnant droit par équipage de 2 personnes - le Road Book de l épreuve - les 2 plaques de l évènement - les trophées et prix spéciaux - 2 petits déjeuners + 2 sandwichs garnis à midi. Formule 2 : 90 donnant droit par équipage de 2 personnes - Idem formule 1 + 2 repas le soir 6.2 Les droits d engagement sont à verser sur le compte BE22 0015-1003-2847 avec la mention «Équipage XXX / YYY» avant le 14 octobre 2014. 6.3 L attribution des numéros sera réalisée dans l ordre chronologique de la réception des paiements. 7. Secrétariat de l épreuve. Francis Guilmain Thier du Moulin 7/A 4530 Villers-le-Bouillet francis.guilmain@gmail.com 0475/79.00.12 8. Renseignements. Andre Lys Andre.lys@gdfsuez.com 0487 12 37 87 Francis Guilmain Francis.guilmain@gmail.com 0475 79 00 12 www.dalis.be/bdcondroz

4 e Boucles du Condroz 19 octobre 2014 Règlement technique 1. Systèmes de lecture employés. 1.1 Schémas métrés (Découverte, Classic et Expert) Le schéma métré est obligatoirement un schéma avec orientation. En fait, il constitue une variante de celui-ci. Dans ce cas, chaque situation ne doit pas être représentée puisqu une distance, exprimée en kilomètre(s) et/ou en partie de kilomètre, sépare chaque note et exprime la longueur de l itinéraire pendant laquelle l équipage n effectue aucun changement de direction en restant sur la route principale. Les schémas ainsi sélectionnés représentent soit des situations importantes (carrefour dangereux, priorité de droite, ) que l organisateur tient absolument à signaler, soit des changements de direction. 1.2 Schémas non métré avec orientation (Découverte, Classic et Expert) Ce type de schéma doit reproduire chaque situation avec le plus d'exactitude possible : la courbure des routes et l'angle qu'elles forment entre elles seront respectés. Le schéma doit, sauf indication au briefing écrit, toujours comporter une boule et une flèche, représentant respectivement l endroit d où l on vient et la direction à suivre. 1.3 Schémas non métré sans orientation (Classic et Expert) Le schéma sans orientation doit également reproduire chaque situation, mais la description de celle-ci se limite au nombre de routes. L'angle et la courbure de ces routes ne sont pas respectés puisque ces schémas sont constitués exclusivement de traits droits et perpendiculaires. La boule et la flèche restent obligatoires. L utilisation de ce système peut être signalée par une mention claire dans le road book. 1.4 Les notes littéraires (Classic et Expert) Les notes littéraires décrivent le parcours avec des lettres qui abrègent la description de chaque situation. Elles sont en fait la traduction littéraire d un parcours tracé en schémas non métrés sans orientation. TàG T à Gauche N1 (2..) G Négliger une (deux..) Gauche(s) TàD T à Droite N1 (2..) D Négliger une (deux..) Droite(s) YàG Y à Gauche QG QG = Quitter Gauche Q x e G Q x e G = prendre la xème route à Gauche YàD Y à Droite QD QD = Quitter Droite Q x e D Q x e D = prendre la xème route à droite CàG Carrefour à Gauche (T) Chemin empierré ou de Terre CàD Carrefour à Droite (A) Rampe d'autoroute CtD Carrefour tout Droit (E) Excepté circulation locale ou voie sans issue 1.5 La carte tracée (Classic et Expert) La description du parcours est réalisée par un trait à suivre sur une carte militaire (IGN), carte à une échelle inférieure ou égale à 1/50.000 e en couleur. Cette description doit être sans équivoque : l'organisateur veillera à bien spécifier l'endroit où commence la lecture de carte et des flèches (numérotées ou non) pourront être ajoutées pour confirmer le sens de progression. De même, le parcours ne peut être tracé que sur des chemins existants sur la carte. Lorsque, à la carte tracée, des figures fermées doivent être parcourues, celles-ci doivent l être par le chemin le plus court.

Si, dans une figure fermée, une autre figure fermée est implémentée, cette dernière doit être parcourue directement, de proche en proche, en respectant la règle du chemin le plus court. Il ne peut donc être question de réaliser la figure annexe en effectuant plusieurs passages (ce qui implique souvent plusieurs solutions). Ceci est une conséquence directe de la définition du «chemin le plus court» et du fait qu à la carte à tracer, le chemin le plus court est envisagé de point en point et non de manière globale. Pour des précisions sur la carte tracée comportant plusieurs figures fermées, voir l annexe B - appendice 2 du règlement HRC. 1.6 La carte à tracer (Expert) La description du parcours peut être réalisée de plusieurs manières différentes Des flèches tracées numérotées et/ou des points numérotés placés sur la carte, qu'il faut relier par le chemin le plus court dans l'ordre indiqué des numéros. Carte T (uniquement pour la catégorie Expert) : Relier les point de départ et d arrivée via les T indiqués (dans l ordre) en respectant toujours les principes généraux : on ne se croise/coupe jamais ; toujours prendre le chemin le plus court entre deux points (ici T ), on peut repasser plus d une fois sur une flèche/route (ici T ). Un T doit être parcouru dans son entièreté sachant que la barre supérieure d un T ne peut jamais être parcourue en une seule fois ; ce qui oblige de bifurquer à l intersection des deux traits d un T. Un T peut être abordé par n importe quel bout, pour autant que la règle précédente soit respectée. Lorsqu un T est "traversé" ne fusse qu en partie pour se rendre à un autre T, ce premier T doit être considéré comme non traversé et devra être "re-parcouru" dans son entièreté par la suite. Carte «Système NUTS» (uniquement pour la catégorie Expert) : l indication de la route à emprunter sera donnée en référence à un texte (ou partie de texte voir une seule lettre) à repérer sur la carte et par rapport auquel il faudra suivre l énoncé donné : passer sur / passer sous (ou au-dessus de) / passer à droite de (ou à gauche de) ; lorsque cette référence est relevée sur la carte, il importe de tracer 2 lignes horizontales (si passer à droite ou à gauche de ) ou verticales (si passer au-dessus ou en-dessous de ) en se basant sur la largeur ou la hauteur totale de la référence et ainsi déterminer la(les) partie(s) de route la(les) plus proche(s) de la référence et qu il faut emprunter dans son entièreté. Exemple : passer au-dessus du "E" de VILLERS passer en-dessous de "BO" de BOUILLET

Par "le chemin le plus court", il faut comprendre le parcours le plus rectiligne possible tracé sur des routes (deux traits parallèles continus). Le parcours peut être tracé par des routes (deux traits parallèles continus) et des chemins empierrés (un trait continu et un trait pointillé parallèles). Il ne peut pas être tracé par des chemins de terre (un trait noir continu ou deux traits pointillés) sauf si la flèche ou le point est tracé dessus. L'organisateur veillera à ce qu'il n'y ait aucune équivoque possible quant au choix du «chemin le plus court», en plaçant suffisamment de points ou de flèches sur l'itinéraire désiré. De même, les endroits où commence et finit l exercice seront bien spécifiés. Le trajet le plus court doit toujours s envisager entre deux points ; il ne peut être question de devoir envisager le parcours dans son ensemble pour estimer le chemin le plus court. Si le tracé envisagé sur une carte s avère impossible à réaliser sur le terrain (signalisation routière, ) il faut réaliser un nouveau tracé à partir de cet endroit en tenant toujours compte des règles ci-avant et des règles de non croisement. 1.7 La carte muette (Expert) La carte muette est le décalque fidèle reproduite sur une feuille blanche d un parcours préalablement tracé sur carte. Le trait ainsi constitué est obligatoirement de couleur noire. 1.8 Le fléché allemand (Expert) Le fléché allemand est constitué d'un trait rectiligne sur lequel les situations rencontrées sont décrites une à la suite de l'autre. Contrairement aux schémas ou aux notes littéraires, le fléché allemand n'indique pas l'itinéraire à suivre, mais plutôt celui que le concurrent ne doit pas suivre. En effet, chaque situation décrite de part et d'autre du trait continu sont des routes qu'il ne faut pas emprunter. Signalons également que les traits sont reproduits sans orientation. 1.9 Le fléché complexe (Expert) Le fléché complexe peut être défini comme étant une représentation graphique d une situation rencontrée sur le terrain, représentation graphique identique à celle imprimée sur une carte lorsque celle-ci est conforme, c est-à-dire tenue à jour et peu ou pas généralisée. Sur cette représentation graphique, la plus exacte possible, une ou plusieurs boules et flèches sont intégrées. Comme dans le cas d un fléché, orienté ou non, la boule représente l endroit d où l on vient, et la flèche, la direction à suivre. Cependant, contrairement à un fléché simple où la manière de relier la boule à la flèche est sans équivoque, le fléché complexe répond à une série de règles, identiques à la carte à tracer, règles qui nécessitent un examen minutieux du schéma. Pour un fléché complexe à deux boules et deux flèches, la séquence à réaliser est la suivante : a. relier la première boule à la première flèche (toujours située à l intérieur du schéma) par le chemin le plus court; b. relier ensuite la première flèche à la deuxième boule par le chemin le plus court tout en respectant les règles du croisement interdit; c. Idem pour relier la deuxième boule à la deuxième flèche qui est celle de sortie du schéma. Si plus de deux boules-flèches, suivre le même raisonnement.

2. Types de routes utilisées et règles communes à appliquer. 2.1. Le tracé empruntera autant que possible uniquement des routes asphaltées. Cependant, une tolérance de 3% de chemins empierrés est autorisée. Pour les schémas et le fléché allemand, les routes asphaltées sont toujours représentées par un trait continu. Les chemins empierrés ou de terre par un trait discontinu (pointillé). Pour les notes littéraires, lorsque l'itinéraire impose de prendre un chemin empierré ou de terre, il convient d'ajouter un T entre parenthèses (T) aux notes concernées. 2.2. Les murs Pour tous les systèmes de notes, les sens interdits, culs de sac, les routes "Excepté Circulation Locale" (ECL) ainsi que celles pourvues d un panneau F99a, F99b ou F99c (routes réservées aux piétons, cyclistes, cavaliers et/ou véhicules agricoles) sont considérés comme des routes n'existant pas (murs) et ne sont donc pas signalés. Il en est de même des aires de parking signalées par un panneau P. Cependant, si une situation particulière l'exige (confirmation, clarté des descriptions,...), ils peuvent être repris à condition que l'organisateur signale bien la nature de la route. Pour les notes littéraires, lorsque l'itinéraire impose de prendre un cul de sac ou une route "Excepté circulation locale" (ECL), il convient d'ajouter un E entre parenthèses (E) aux notes concernées. 2.3. Représentations obligatoires Pour tous les systèmes de lecture, toute route d une longueur de plus de 100 m doit être renseignée dans le road book. Si cette route n a pas d issue connue, une barre perpendiculaire peut être ajoutée à la fin du trait du schéma. Pour tous les systèmes de lecture, toutes les routes sur bordure doivent être signalées comme des routes normales, le bras de schéma les représentant devant cependant être entravé par le signe conventionnel du cassis (~). Les chemins empierrés ou de terre ne sont signalés que dans trois cas précis : un chemin empierré ou de terre emprunté par les concurrents; le ou les chemins précédents celui à emprunter à partir de la dernière note asphalte ; confirmation ou clarté des descriptions. Les rampes d'autoroute ont valeur de route et doivent être indiquées par deux traits pleins parallèles. Pour les notes littéraires, il convient d ajouter un A entre parenthèses (A) aux notes concernées. Les ronds-points ou carrefours à îlots directionnels peuvent être décomposés pour autant qu'ils aient une bordure. Les "deltas" comportant un terre-plein peuvent également être décomposés. Les marques de peinture au sol ne peuvent être considérées comme bordures ou comme terre-pleins et ne peuvent, dès lors, être décomposées. Il est interdit de parcourir un rond-point dans sa globalité et la note de sortie se doit d être toujours indiquée. Il est interdit de se croiser sur le parcours. Cependant, n est pas considéré comme un croisement, le fait de faire tourner à gauche, et forcément à droite, deux véhicules qui se présentent face à face dans un carrefour. Dans ce dernier cas, le carrefour doit être parfaitement rectiligne. Si la chaussée est séparée par une berne centrale ou des terres pleins, il n y a pas de notion de croisement. Dans tous les systèmes de description de l itinéraire en fléchés, métrés ou non, avec orientation ou non, notes littéraires et fléché allemand, il est conseillé de signaler tous les panneaux routiers B5 (STOP) rencontrés ainsi que les cassis importants non pré-signalés. Ces derniers seront toujours signalés par une note métrée. Voir l Annexe B du règlement HRC pour toute autre information complémentaire (www.hrcteam.eu)

3. Les contrôles de passage. 3.1. Le but du contrôle de passage est de vérifier si le concurrent a bien suivi l itinéraire imposé. Il est donc le moyen principal utilisé pour l établissement du classement général. Les contrôles de passage utilisés sont de plusieurs types : Le CPH. Le CPH ou Contrôle de Passage Humain est géré par un commissaire de l organisation qui est chargé d apposer sur les feuilles de route des concurrents un cachet ou une signature ; tout concurrent passant à un CPH doit obligatoirement marquer l arrêt pour y faire pointer son carnet de route et ceci lors de chaque passage ; si un concurrent passe devant un CPH sans s arrêter pour y faire pointer sa feuille de route, le commissaire en poste prendra note de ce passage et le concurrent sera pénalisé de 150 points (= CPH manquant). Les CPH peuvent être également un contrôle visuel permettant de vérifier le respect scrupuleux du parcours. Dans ce dernier cas, le visa apposé attestera de ce respect scrupuleux, alors que l absence ou un nombre supérieur de visas sanctionnera un parcours non conforme Un panneau de couleur rouge, est situé au niveau du contrôleur. Il ne peut pas y avoir de faux CPH. Le CP Organisation type FBVA. Ce contrôle de passage est constitué par un panneau de format A4 sur lequel deux chiffres sont représentés. Le concurrent note ces deux chiffres sur sa feuille de route dans la première case libre. Il peut y avoir de faux CP Organisation. Le CP Cachet type FBVA. Même panneau que celui du point précédent mais avec un cachet. Un cachet sera fixé au panneau. Vous appliquerez ce tampon dans la première case libre de votre feuille de route. Si le cachet est disparu, il faut noter la lettre/le chiffre indiqué à l arrière du panneau. Il peut y avoir de faux CP Cachet. Pour ces trois types de CP, un modèle sera présenté lors du briefing. Les panneaux F1 (Entrées d Agglomération à fond blanc et bord noir). Au passage d un panneau F1, le concurrent doit noter sur sa feuille de route les deux premières lettres situées en haut à gauche du panneau. Si aucun nom d agglomération n est indiqué sur le panneau, il faut noter «vi» (de village). Les panneaux F3 (sorties d Agglomération à fond blanc et bord noir). Au passage d un panneau F3, le concurrent doit noter sur sa feuille de route les deux premières lettres situées en haut à gauche du panneau et les barrer comme sur le panneau. Si aucun nom d agglomération n est indiqué sur le panneau, il faut noter «vi» (de village) et le barrer. Les panneaux B1 (Triangle sur pointe). Au passage d un panneau B1, le concurrent doit dessiner sur sa feuille de route un triangle sur pointe. Les panneaux B5 (STOP). Au passage d un panneau B5, le concurrent doit indiquer sur sa feuille de route le mot «STOP». Des CP «visuels» pourront être utilisés dans certaines circonstances particulières. Ceux-ci consistent à repérer un signe distinctif (nom de rue, numéro de maison, ), visible depuis le véhicule, répondant à une question mentionnée dans le road-book. Cette question doit être sans équivoque. Pour tous les types de contrôles de passage (à l exception des «visuels»), seuls doivent être repris ceux qui sont situés sur la droite de la route que vous devez emprunter. 3.2. Ordre des CP. Les concurrents doivent noter ou faire apposer les CP les uns à la suite des autres (voir numérotation feuille de route), l ordre des CP étant essentiel. Dans le cas d un CPH, il est de la responsabilité du concurrent de faire pointer le commissaire au bon endroit sur sa feuille de route. Si l ordre des CP n est pas respecté, le CP ne se trouvant pas dans la suite voulue par l organisateur sera considéré comme manquant. Voir au point 4 les différentes pénalités pour les CP.

3.3. Les Etapes de Régularité Virtuelle (ERV) Une ERV est une partie du parcours dont le départ et l arrivée sont décrits très précisément dans le RB. A l arrivée, le kilométrage doit être relevé par l équipage et en fonction de la moyenne horaire virtuelle donnée (voir table de moyenne dans le RB), un temps idéal virtuel pour parcourir le trajet doit être indiqué sur la feuille de route. Pour la catégorie Découverte, uniquement le kilométrage doit être indiqué. Un parcours d étalonnage est prévu dans le RB de liaison avant la 1 re section. 3.4. La feuille de route Elle est subdivisée en cases qui sont numérotées de la gauche vers la droite et de haut en bas. Le concurrent y apposera les différents contrôles de passage ainsi que éventuellement les ERV. Ne pas oublier aussi d y indiquer le numéro de votre voiture ainsi que vos noms et prénoms. 4. Pénalités et classements. Retranscription du contrôle d un panneau F3 (deux lettres barrées) à la place du contrôle d un panneau F1 (deux lettres) ou inversement 50 points CP manquant, en trop ou erroné 100 Pts Case vierge entre 2 CP 100 Pts Rature sur feuille de route 100 Pts CP cachet manquant, en trop ou erroné 150 Pts CPH manquant ou en trop 150 Pts Par seconde d écart dans une ERV 1 Pt avec un max de 100 Pts Par 10 m d écart dans une ERV (Découverte) 1 Pt avec un max de 100 Pts Plus de 10 CP manquants, erronés, en trop ou non conformes dans une boucle 1500 Pts Tentative de fraude 2000 Pts Conduite dangereuse constatée par un représentant de l organisation exclusion L équipage totalisant le moins de points de pénalités sera déclaré vainqueur. En cas d ex-æquo, l avantage sera donné aux véhicules les plus anciens. S il existe encore une égalité l avantage sera donné à la plus petite cylindrée. Rappel. La BTO «4 e Boucles du Condroz» n est pas une épreuve de vitesse, il n y a pas de moyenne horaire à respecter. Par respect pour tous, nous veillerons au timing de l épreuve afin de terminer à l heure prévue. En cas d abandon, il serait agréable de prévenir l organisateur par GSM. Il est évident que tout concurrent ne respectant pas le code de la route, conduisant de manière irresponsable, négligeant la quiétude des riverains ou ayant une attitude antisportive sera exclu de l épreuve.