Pages 5 et 6 : jeu des plaquettes Série de 12 jeux utilisant un même matériel. Objectif : maîtriser la lecture de nombres.

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Pages 2 à 4 : chaque nombre est associé à une image ayant une proximité sonore. Cinq - Ceinture six - ciseaux douze - douche Objectif : maîtriser la lecture de nombres. Activités possibles : lecture de nombres, donne-moi le nombre..., associe une carte à un nombre de jetons. Pages 5 et 6 : jeu des plaquettes Série de 12 jeux utilisant un même matériel. Objectif : maîtriser la lecture de nombres. Pages 7 et 8 : jeu de la règle Toux niveaux, pour deux joueurs Objectif : placer correctement un nombre sur une règle graduée. Pensez à l'utiliser également avec des décimaux (4,25), des relatifs (-12) ou des fractions (4/6). 1

0 1 2 3 4 5 6 7 8 2

9 10 11 12 13 14 15 16 3

Jeu des cartes-nombres Jeu de cartes destiné à aider à la mémorisation des nombres en associant à chaque nombre un objet dont la prononciation est proche. Jeu d'écoute : Pour chaque carte, repérer le son proche entre le nombre et l'image. Jeu à montrer : Montre-moi le nombre L'enfant gagne un jeton par réponse juste. Jeu de mémoire : Poser devant l'enfant 4 ou 5 cartes. Lui faire nommer les cartes. En retourner une. Quelle est la carte retournée? L'enfant gagne un jeton par réponse juste. Jeu d'association : Placer devant lui des tas d'objets. L'enfant doit placer la bonne carte à côté de chaque tas. L'enfant gagne un jeton par réponse juste. Jeu d'échange : Se joue à deux. Répartir les cartes entre les deux joueurs. Chacun place devant lui ses cartes sur la table, face visible. Les cartes de l'adulte joueur doivent être orientées de façon à ce que l'enfant ne lise pas à l'envers. Chaque joueur, à tour de rôle, demande une carte à l'autre joueur. L'enfant gagne un jeton par réponse juste. 4

Les plaquettes Jeux pour apprendre les nombres de 10 à 30 Matériel : Plaquettes : imprimer sur bristol et plastifier pour avoir des plaquettes bien rigides. Pions, ardoises : non fournis. Tous les jeux se jouent en petits groupes : 2 à 4 enfants. Jeu 1 : Je place 4 plaquettes, j'annonce le nombre et l'élève doit récupérer la plaquette le plus vite possible. Le gagnant est celui qui a récupéré le plus de plaquettes. Jeu 2 : Chacun reçoit 6 ou 7 plaquettes. J'appelle un nombre. Réponse juste = un point. Jeu 3 : L'adulte lit un nombre caché. L'enfant dit comment il s'écrit, ou l'écrit sur une ardoise. Réponse juste = un point. Jeu 4 : Toutes les plaquettes sont placées sur la table, classées par dizaines (21, 25, 23 / 10, 15, 14.). Chaque enfant reçoit une pile de 8 pions. L'adulte annonce le nombre, l'enfant doit poser un pion sur le nombre. Le gagnant est celui qui a posé tous ses pions. Jeu 5 : Chaque enfant reçoit 6 ou 7 plaquettes. L'adulte appelle les cartes dans l'ordre à partir de 10, il insiste sur les liens entre les nombres (10, 11, 12 ) Jeu 6 : Toutes les plaquettes sont sur la table. L'adulte nomme un nombre. A tour de rôle, l'enfant prend le nombre. S'il se trompe, il le repose. Le gagnant est celui qui a le plus de plaquettes. Jeu 7 : Chaque enfant reçoit 7 plaquettes. Il pose une plaque de son choix et lit le nombre. S'il est juste, il le laisse sur la tables, sinon il le reprend. Objectif : se débarrasser le premier de toutes ses plaquettes. Jeu 8 : L'adulte pose une plaquette. L'enfant compose le nombre en cubes (ex : 25 = 2 barres de dix cubes et 5 cubes tout seuls) et annonce le nombre. Jeu 9 : Jeu inverse. L'adulte prépare les cubes. L'enfant annonce le nombre et montre la plaquette. Jeu 10 : L'adulte montre une plaquette à l'enfant. Si la réponse est juste, il reçoit un point. Sinon l'enfant suivant est interrogé sur la même plaquette. Si la réponse est juste, il reçoit deux points (le sien plus celui de son camarade). Jeu 11 : Chaque enfant reçoit 7 plaquettes. L'adulte annonce un nombre, l'enfant donne sa plaquette. S'il se trompe, il la reprend. Objectif : se débarrasser de ses plaquettes rapidement. Jeu 12 : L'adulte pose une plaquette. L'enfant doit poser la plaquette qui vient après (ou avant) et la lire. 5

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 6

Le jeu de la règle Préparation du matériel : Découpez les flèches et écrivez dessus les nombres à travailler Découpez le support neutre. Découpez, pliez et collez la règle selon l'exemple ci-dessous. Puis écrivez les nombres sur la partie correction. Attention au sens d'écriture! Conseils de montage : Imprimez sur bristol afin d'allonger la durée de vie de votre jeu. Plastifiez en utilisant une plastifieuse ou du couvre-livres adhésif. Cela vous permettra d'écrire les nombres au feutre effaçables et de ne pas être obligé de refaire un jeu complet pour chaque nouvelle série. Règle du jeu Placer le support neutre (1) en face de la règle (2) en utilisant les repères vert et rouge. Mélanger et placer les étiquettes-nombres (3) en ligne au-dessus du jeu. Placer les enfants face à la règle afin d'éviter qu'ils lisent les nombres à l'envers. (4) Chaque enfant à tour de rôle prend la première étiquette de la liste et la place sur la règle. Lorsque les enfants ne sont pas d'accord, ils retournent la règle et vérifient ensemble. 7 (1) (2) (4) (3) Position de jeu 10 16 11 9 14 17 8 13 16 18 Position de vérification. 12 15 (4) 10 16 11 12 13 14 15 8 9 16 17 18 10 11 12 13 14 15 7

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