INTRODUCTION A UNIX ET A LA PROGRAMMATION EN LANGAGE C. UE INF111 : Cahier de TP

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1 INTRODUCTION A UNIX ET A LA PROGRAMMATION EN LANGAGE C UE INF111 : Cahier de TP Département de la Licence Sciences et Technologie Université Joseph Fourier - Grenoble Année 2009/2010

2 Table des matières I INTRODUCTION A UNIX 3 1 Premier contact Connexion à Windows Configuration de XWin Démarrer une session XWin Connexion au système Unix Fin de la session de travail Terminal X Prise en main détaillée Introduction Session de travail La souris et les fenêtres Le système d exploitation L éditeur de texte nedit Le système de fichiers de Unix Compilation, Exécution Révision Fin d une session de travail Exercices Exercice : application du cours L essentiel à savoir Editer un texte à partir d Unix : NEdit Transférer des fichiers entre votre compte et le compte de votre binôme Transférer des fichiers entre votre domicile et votre compte Unix au DLST Fichiers et répertoires II PROGRAMMATION EN C 33 5 Sujets de TP Premiers programmes Adibou Le jeu du prix du lot Tri par sélection Le voyageur de commerce Le jeu du taquin Manipulation de fichiers Tri avec sous-programmes L éditeur graphique

3 TABLE DES MATIÈRES TABLE DES MATIÈRES 6 Projets Jeu d échecs Nuages de particules Collisions de particules Jeu de dames Tout noir tout blanc Clobber Résumé de cours et exercices TYPES, VARIABLES, Entrees, sorties IF FOR, While Tab. 1D Tab. 2D Pointeurs Annales Examen Examen Examen Annexes Programmer chez soi Transfert de fichiers de compte à compte Transferts entre domicile et compte Génération aléatoire de nombres entiers La bibliothèque graphsimple Fonctions de la libc Le préprocesseur Bibliographie

4 Première partie INTRODUCTION A UNIX 3

5 Chapitre 1 Premier contact 1.1 Connexion à Windows Pendant tout le semestre vous travaillerez dans un environnement Unix, mais à partir de postes de travail de type PC fonctionnant sous Windows. Pour accéder à l environnement Unix vous utiliserez un émulateur X Window. Le nom de l émulateur X Window utilisé au DLST est XWin32. Vous devez donc tout d abord ouvrir une session Windows en saisissant une première fois votre identifiant d utilisateur et votre mot de passe. Ces deux informations sont inscrites sur votre feuille d inscription. Vous devrez ensuite démarrer le programme XWin32, puis vous connecter au serveur Unix en saisissant une seconde fois votre identifiant et votre mot de passe. En fin de session vous devrez vous déconnecter du système Unix puis fermer votre session Windows. Pour ouvrir une session Windows, effectuez les actions suivantes : 1. Remplissez les trois champs de la fenêtre d identification : Utilisateur : durand Mot de passe : ******** Domaine : E ATTENTION : pour passer d un champ à l autre utiliser la touche la touche ( Tabulation ) située à gauche du clavier, ou bien cliquer avec la souris dans le champ à remplir. 2. Cliquez sur le bouton graphique OK, ou bien tapez sur la touche Entrée. Une fois la session Windows ouverte : si vous n avez jamais configuré XWin32, suivez les instructions données en section 1.2 sinon, démarrer le programme XWin32 (cf. section 1.3). 1.2 Configuration de XWin32 La configuration du programme XWin32 (l émulateur X Window) doit être effectuée une fois et une seule pour chaque étudiant : dans le menu Démarrer choisir Tous les programmes, puis X-Win32, puis X-Config : la fenêtre de configuration de XWin32 s ouvre. cliquer sur le bouton Ajouter cliquer sur + Mes sessions en haut de la partie gauche de la fenêtre du programme XConfig, puis sur Autostart. cliquer sur le bouton Manuel : une fenêtre de choix s ouvre. Son nom est Méthode de connexion. 4

6 1.3. DÉMARRER UNE SESSION XWIN32 CHAPITRE 1. PREMIER CONTACT dans la fenêtre Méthode de connexion, choisir XDMCP puis cliquer sur le bouton Suivant. La fenêtre de choix se referme, une fenêtre de dialogue s ouvre. dans le champ Nom de la session, taper : gallien dans le champ Hôte, taper : gallien dans le champ Mode XDMCP, remplacer l option Diffuser par l option Interroger cliquer sur le bouton Enregistrer : la fenêtre de dialogue se referme. cliquer sur le bouton Lancer : la fenêtre de connexion au système Unix s affiche. cliquer sur le bouton OK pour terminer le programme XConfig. Pour vous connecter à Unix, suivez à présent les instructions données en section Démarrer une session XWin32 Vérifiez si le programme XWin32 n est pas déjà actif : la présence d un icone X dans la barre des tâches de Windows, en bas et à droite de l écran, indique que le programme est déjà actif et que vous pouvez démarrer une nouvelle session Unix. Dans le cas contraire, le programme XWin32 est inactif et doit être démarré au préalable Démarrage du programme XWin32 Hypothèse : le programme XWin32 est inactif (aucun icone X dans la barre des tâches). Dans le menu Démarrer choisir Tous les programmes, puis X-Win32, puis X-Win32 : la fenêtre de connexion au système Unix s affiche. Vous pouvez à présent vous connecter au serveur Unix : suivez les instructions données en section Démarrage d une nouvelle session Unix Hypothèse : le programme XWin32 est démarré mais aucune session Unix n est en cours. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur l icone X situé dans la barre des tâches de Windows, en bas et à droite de l écran. Sans relâcher le bouton de la souris, choisir ensuite Autostart puis gallien : la fenêtre de connexion au système Unix s affiche. 1.4 Connexion au système Unix Pour établir une connexion Unix au serveur gallien remplir les champs login et Password dans la fenêtre de connexion : Debian GNU/Linux (gallien) Login : durand Password : Debian 5

7 1.5. FIN DE LA SESSION DE TRAVAIL CHAPITRE 1. PREMIER CONTACT Dans le champ Login : taper votre identifiant d utilisateur puis la touche Entrée (ou la touche Entr ). Dans le champ Password : taper votre mot de passe puis la touche Entrée. Attention : il est normal qu aucun caractère (pas même des * ) ne s affiche dans le champ Password lorsque vous saisissez votre mot de passe. REMARQUE : Vous ne devez utiliser ni les touches du pavé numérique, à droite du clavier, ni la touche Verrouillage Majuscule (ou Verr Maj, ou représentant un petit cadenas), à gauche du clavier : Pour taper une LETTRE MAJUSCULE, appuyez sur la touche Majuscule (ou Shift, ou ) située a gauche du clavier, puis, tout en maintenant cette touche appuyée, taper sur la touche correspondant à la lettre que vous voulez obtenir. Pour taper un CHIFFRE, appuyez sur la touche Majuscule, puis, tout en maintenant cette touche appuyée, taper sur la touche correspondant au chiffre que vous voulez obtenir, dans la rangée de touches située en haut du clavier. Lorsque la connexion au système Unix est établie, une fenêtre représentant une console de commande s affiche sur l écran. 1.5 Fin de la session de travail Pour terminer votre session de travail, vous devez quitter Unix et Windows : Pour quitter Unix, taper la commande exit dans la console de commande. Remarque : la session Unix est fermée, mais le programme XWin32 est toujours actif; une nouvelle session Unix peut être démarrée en cliquant sur l icone X dans la barre des tâches de Windows, à droite (voir paragraphe page 5). Pour quitter Windows, cliquer sur le menu Démarrer, puis choisir Arrêter. 1.6 Terminal X Certaines salles du DLST sont équipées de terminaux X en lieu et place de PC. Un terminal X est une machine très dépouillée, pourvue d un écran, d une souris et d un clavier. Ce type de machine permet de se connecter aux serveurs du DLST (gallien, par exemple), de la façon suivante : Mettre le terminal sous tension (bouton marche/arrêt). Le terminal charge depuis le réseau le programme qui lui permettra de communiquer avec les serveurs. Après mise sous tension, une fenêtre d accueil identique à celle indiquée en section 1.4 cidessus s affiche au centre de l écran. Cette fenêtre comporte les champs Login et Password permettant de s identifier. La connexion s effectue selon la procédure décrite dans la section 1.4. Lorsque la connexion au système Unix est établie, une fenêtre représentant une console de commande s affiche sur l écran. Pour terminer la session de travail et se déconnecter du serveur Unix, taper la commande exit dans la console de commande. 6

8 Chapitre 2 Prise en main détaillée 2.1 Introduction Votre premier TP : le TP1 La première séance de TP a pour but de vous familiariser avec l environnement de travail informatique au DLST. Cette partie du polycopié est à la fois un guide pour cette séance et un document à consulter lorsque par la suite vous ne saurez plus comment réaliser telle ou telle opération. Il vous est demandé de lire la brochure et de réaliser les manipulations indiquées. Celles ci apparaissent dans des encadrés. Elles sont décrites avec précision, ce qui permet de les réaliser sans grande difficulté. Ces manipulations sont celles dont vous aurez le plus souvent besoin tout au long des séances de travaux pratiques; il est donc important d en comprendre l utilité et de savoir les réaliser. La durées de la séance est largement suffisante pour réaliser et comprendre les manipulations demandées. Si vous n arrivez pas à réaliser l une d elles, ou bien si vous ne comprenez pas les explications données, ne passez pas outre, demandez de l aide à votre enseignant. A la fin de cette séance vous devriez savoir effectuer seul les opérations suivantes : vous connecter à votre poste de travail et au serveur Unix, manipuler des objets dans votre arborescence de fichiers, créer et modifier un fichier texte, compiler et exécuter des programmes, terminer une session de travail Notations Dans le langage de tous les jours, la phrase : Ecrivez votre nom indique bien entendu qu il faut écrire le texte Pierre Durand (par exemple), et non pas le texte votre nom. Dans ce polycopié, ce type d ambigüité sera éliminé à l aide des notations suivantes : 1. Ce qui est écrit avec une police de caractères à largeur constante, comme ceci, appartient au langage utilisé et doit être interprété tel quel. 2. ce qui est écrit entre < et >, <comme cela>, appartient à un méta-langage et doit être remplacé par un élément de votre choix dépendant du contexte. Exemple : La consigne : taper rm <nom-de-fichier >, indique que le mot rm doit être tapé tel quel, alors que <nom-de-fichier > doit être remplacé par un nom de votre choix. Les touches du clavier seront en général désignées par le nom ou le symbole inscrit sur chacune d elles (par exemple la touche Fin, ou bien la touche ). Toutefois, l appui sur la touche Entrée étant extrêmement fréquent, il sera dénoté (représenté) le plus souvent par le symbole. 7

9 2.2. SESSION DE TRAVAIL CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE 2.2 Début d une session de travail Après vous être connecté sous Windows et avoir lancé l émulateur XWin32, ou bien après avoir mis en marche votre terminal X, vous devez voir apparaître sur votre écran la fenêtre suivante : Debian GNU/Linux (gallien) Login : Password : Debian La barre verticale juste après le mot Login : indique que vous devez saisir votre identifiant de connexion : Tapez votre identifiant de connexion, suivi de, puis tapez votre mot de passe, toujours suivi de. ATTENTION 1. Une lettre minuscule n est pas équivalente à la lettre majuscule correspondante. 2. Le caractère - ( moins ) est différent du caractère _ ( souligné ) 3. Vous ne devez utiliser ni les touches du pavé numérique, à droite du clavier, ni la touche Verrouillage Majuscule (ou Caps Lock, ou représentant un petit cadenas), à gauche du clavier : Pour taper une LETTRE MAJUSCULE, appuyez sur la touche Majuscule (ou ) située à gauche du clavier, puis, tout en maintenant cette touche appuyée, taper sur la touche correspondant à la lettre que vous voulez obtenir. Pour taper un CHIFFRE, appuyez sur la touche Majuscule, puis, tout en maintenant cette touche appuyée, taper sur la touche correspondant au chiffre que vous voulez obtenir, dans la rangée de touches située en haut du clavier. 4. Il est normal qu aucun caractère (pas même des * ) ne soit affiché dans le champ Password lorsque vous saisissez votre mot de passe... Une fenêtre s est affichée sur l écran. Votre session de travail est commencée. 2.3 La souris et les fenêtres Vous disposez d un poste de travail (PC ou terminal X) muni d un écran, d un clavier et d une souris. L écran, le clavier et la souris sont des périphériques du poste de travail : ils vous permettent d échanger des informations (c est à dire de communiquer) avec votre poste de travail, et au delà avec les serveurs Unix du DLST. 8

10 2.4. LE SYSTÈME D EXPLOITATION CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE La souris Faites glisser la souris sur votre table. Vous remarquez sur l écran un symbole en forme de flèche qui effectue les mêmes déplacements que votre souris sur la table. On appelle ce symbole le pointeur (ou curseur) de la souris. La souris permet de déplacer le pointeur sur l écran, de cliquer (c est à dire appuyer puis relâcher l un des boutons de la souris) pour désigner une zone précise sur l écran. La souris dont vous disposez comporte (en principe) trois boutons : Le bouton de gauche est le bouton dont on se sert le plus souvent. Il permet de désigner ( sélectionner ) un objet graphique sur l écran (l objet se trouvant sous le pointeur), et lui appliquer une action, par exemple dérouler un menu. Les deux autres boutons permettent d effectuer des actions complémentaires dont la nature dépend du logiciel utilisé et du contexte dans lequel ces boutons seront manoeuvrés. Remarques : 1. Pour simplifier, dans la suite du document, quand il est demandé de cliquer sans autre précision, il s agit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Dans le cas contraire, le bouton à cliquer sera précisé. 2. Veillez à bien laisser désactivée la touche Verrouillage Majuscule (ou Verr Maj, ou représentant un petit cadenas), à gauche du clavier, pour un bonne exécution des actions effectuées au moyen de la souris (le voyant Verr Maj, ou Caps Lock, en haut et à droite du clavier doit être éteint) Les fenêtres Une fenêtre est une zone rectangulaire de l écran permettant à l utilisateur de communiquer avec son poste de travail, ou comme au DLST avec un serveur distant. Cette zone de communication va vous permettre d une part d envoyer des commandes à l ordinateur auquel vous êtes connecté (gallien), et d autre part de recevoir et visualiser les résultats produit par chaque commande. La fenêtre qui s ouvre en début de session est appelée fenêtre xterm. Pour travailler confortablement, il faut pouvoir déplacer une fenêtre, changer ses dimensions, ou encore la réduire à l état d icône (on dit iconifier ) : Cliquez dans la barre supérieure de la fenêtre et, tout en maintenant appuyé le bouton gauche, déplacez la souris. La fenêtre doit se déplacer en suivant les mouvements de la souris. La partie droite de la barre de fenêtre contient deux (ou trois) boutons graphiques. Cliquez sur celui le plus à gauche pour réduire la fenêtre. Cette dernière est à présent remplacée par une icône qui apparaît soit dans la barre des tâches de Windows (cas du PC + XWin32), soit sur l un des côtés de l écran (cas des terminaux X). Pour rendre à nouveau visible la fenêtre et lui rendre sa taille normale, cliquez une fois sur l icône. Cliquez sur un côté de la fenêtre (le pointeur de la souris doit prendre la forme d un trait) puis déplacez légèrement la souris tout en maintenant le bouton gauche appuyé. La largeur ou la hauteur de la fenêtre doit s agrandir ou se rapetisser, selon le côté choisi et selon le mouvement de la souris. 2.4 Le système d exploitation Le logiciel chargé de gérer la machine à laquelle vous vous connectez (gallien) lorsque vous débutez une séance de travail est le système Unix. Ce logiciel appelé système d exploitation a pour rôle de vous donner accès aux ressources de la machine (mémoire, processeur, disques) en vous fournissant un certain nombre de services. Ces services sont demandés par l utilisateur sous la 9

11 2.4. LE SYSTÈME D EXPLOITATION CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE forme de commandes qui seront décodées (interprétées) et activées (exécutées) par un interpréteur de commandes. L interpréteur de commandes est une partie du système d exploitation Notion de commande Certaines commandes, particulièrement simples, ne nécessitent pour être activées, que la frappe de leur nom sur le clavier. Unix comporte une commande permettant d afficher la date et l heure. Cette commande porte le nom de date. Activez-la en tapant sur votre clavier : date La réponse (en principe en français) s interprète sans peine Notion d interpréteur de commandes L interpréteur de commandes est un programme qui réalise les opérations suivantes : 1. écriture sur l écran d une invite, c est à dire d une invitation à taper une commande : il s agit d une courte chaîne de caractères, parfois réduite à un seul caractère, le caractère $ ou % par exemple. 2. attente d une ligne tapée au clavier par l utilisateur et terminée par. 3. interprétation du premier mot de la ligne comme étant le nom d une commande. Les mots suivants, s il y en a, sont interprétés comme étant des arguments (ou paramètres) de la commande, c est à dire des informations complémentaires requises pour l exécution de cette dernière. 4. exécution de la commande tapée. 5. retour à l étape numéro 1. Que se passe-t-il si l utilisateur tape un nom de commande incorrect? Tapez par exemple : xyz32 Mémorisez bien le message d erreur : c est celui que vous donnera l interpréteur de commandes à chaque fois que vous taperez quelque chose qui ne correspond à aucune commande connue (ou valide). Certaines commandes sont un peu plus complexes : il faut taper leur nom, mais aussi fournir des paramètres (ou arguments). Unix comporte une commande, nommée cal, permettant d afficher le calendrier d un mois quelconque d une année comprise entre 0 et Pour qu elle puisse être exécutée, il faut évidemment fournir à cette commande deux paramètres : les numéros du mois et de l année choisis. Pour vous familiariser avec son emploi, tapez par exemple : cal puis faites afficher le mois de votre naissance L aide en ligne : commande man Le système Unix offre une aide en ligne pour chacune des commandes qu il propose. Pour obtenir cette aide il suffit de taper la commande man suivie du nom de la commande pour laquelle on veut obtenir de l aide. La commande man affiche à l écran la documentation Unix (en principe en français...). 10

12 2.4. LE SYSTÈME D EXPLOITATION CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE Tapez par exemple : man cal puis : man man Appuyez sur la barre d espace pour faire défiler les pages successives. Pour terminer la commande man tapez sur la touche Q Configurer votre environnement de travail Avant de poursuivre ce premier TP, vous devez configurer un certain nombre de paramètres du système, de façon à pouvoir dans la suite travailler dans les meilleures conditions de confort possible. Pour cela, vous devez exécuter, une fois pour toutes, la commande : source /Public/INF111/config.sh ATTENTION! : Chacun des membres d un binôme d étudiants doit exécuter cette commande une fois (et une seule) lors de sa première connexion à Unix Notions de fichier et de répertoire Ces notions seront développées en section 2.6. Un ordinateur est utilisé principalement pour pouvoir : 1. traiter des informations 2. conserver ces informations 3. communiquer avec d autres ordinateurs Les paragraphes qui suivent concernent la fonction de conservation de l information. Un utilisateur pouvant conserver une quantité considérable d informations sur un ordinateur donné, il n est pas possible de les ranger en vrac, il faut structurer l ensemble de ces informations. La solution informatique à ce problème repose sur le concept de fichier. Un fichier peut être vu comme un conteneur d informations. A tout instant, chaque utilisateur d un système Unix détient un ensemble de fichiers, mémorisés dans l ordinateur. Dès qu on gère un grand nombre de fichiers, le même problème de classement se pose à nouveau, cette fois-ci non plus au niveau de informations élémentaires, mais au niveau des fichiers. Les répertoires (en anglais : directory ) permettent de classer les fichiers. Un répertoire est destiné à contenir des fichiers, mais il peut aussi contenir d autres répertoires Récupérer un premier ensemble de fichiers Pour effectuer la suite de ce TP, vous aurez besoin d un ensemble de fichiers exemples que vous allez récupérer en tapant les commandes suivantes : sh /Public/INF111/tp1/tp1.sh cd INF111/TP Commandes de manipulation des fichiers Vous allez découvrir à présent les services que peut rendre le système Unix concernant la manipulation des fichiers. 11

13 2.4. LE SYSTÈME D EXPLOITATION CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE Visualiser vos répertoires et vos fichiers : commande dtree La commande dtree (abbréviation de directory tree ) affiche une figure représentant l arbre des répertoires et fichiers contenus dans le répertoire courant. Tapez : dtree La figure suivante est affichée. Cette figure représente les répertoires présents dans le répertoire courant (TP1) : -TP1- -courrier--- -programmes- Tapez : dtree -a La figure affichée représente cette fois-ci les répertoires mais aussi les fichiers présents dans le répertoire TP1 : -asupprimer -chap1 -lettre1 -courrier--- -lettre2 -lettre3 -lettre4 -curriculum -TP1- -boucle.c -boucle.p -donneespgcd -exo1.c -programmes- -exo2.c -pgcd1.c -pgcd1.p -pgcd2.c -pgcd2.p Lister les noms des fichiers : commande ls La commande ls (abréviation de list) permet d afficher la liste des noms des fichiers et répertoires présents dans le répertoire courant. Tapez : ls Le système doit vous répondre par une liste des noms des fichiers et des répertoires présents dans le répertoire courant : asupprimer chap1 courrier/ curriculum programmes/ Voir le contenu d un fichier texte : commandes less et more L exécution des commandes dtree -a et ls, vous a permis de constater qu un fichier de nom chap1 se trouve dans le répertoire courant. La commande less (ou alternativement la commande more) permet d examiner le contenu d un fichier. Il est évidemment nécessaire de spécifier le nom du fichier dont vous voulez voir le contenu : 12

14 2.4. LE SYSTÈME D EXPLOITATION CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE Tapez : less chap1 Le début du fichier s affiche sur votre écran. Vous pouvez alors effectuer plusieurs types d action permettant de visualiser le contenu du fichier. Les principales actions sont : touche, pour faire apparaître une ligne supplémentaire du fichier, touche, pour revenir en arrière d une ligne, touche / suivie d un mot, pour rechercher ce mot, touche N (abbréviation de Next ), pour chercher le prochain exemplaire du même mot, bien d autres possibilités encore (voir man less)... Effectuez chacune de ces actions tour à tour pour constater leur effet. Pour arrêter l exécution de less, tapez sur la touche Q (abbréviation de Quit ). Contrairement à ce que semble indiquer son nom, la commande more est moins puissante que la commande less. Les actions possibles sont : touche F (abbréviation de Forward ) ou appui sur la barre d espacement, pour avancer d une page, touche B (abbréviation de Backward ), pour revenir en arrière d une page, touche Entrée (ou Entr ), pour avancer d une ligne, touche Q, pour arrêter l exécution de more. Voir le contenu d un fichier texte de petite taille : commande cat La commande cat est très utile pour afficher le contenu d un fichier ne contenant que quelques lignes. Vérifiez au moyen de la commande ls que vous possédez un fichier qui porte le nom asupprimer. Tapez : cat asupprimer La totalité du contenu du fichier est affiché sur votre écran. Détruire un fichier : commande rm Quand on ne désire plus conserver un fichier, on peut le supprimer à l aide de la commande rm (abbréviation de remove ). Détruisez le fichier asupprimer en tapant la commande : rm asupprimer A la question vous demandant si vous souhaitez bien détruire le fichier indiqué, répondez en tapant sur la touche O ( oui ) ou sur la touche Y ( yes ). Utilisez à nouveau ls pour vérifier que le fichier a bien disparu. Attention! : Un fichier supprimé ne peut plus être récupéré. Il faut donc bien réfléchir à ce que l on s apprête à faire avant chaque utilisation de la commande rm... Copier un fichier : commande cp La commande cp (abbréviation de copy ) permet de créer une copie d un fichier. Cette commande est utilisée par exemple pour sauvegarder le contenu d un fichier avant modification de ce dernier. Deux arguments sont requis : le nom du fichier original, et le nom de la copie. Tapez : cp chap1 copie-chap1 Utilisez la commande ls pour vérifier qu un nouveau fichier de nom copie-chap1 a bien été créé. Exécutez ensuite la commande less pour vérifier que son contenu est bien le même que celui du fichier chap1. 13

15 2.5. L ÉDITEUR DE TEXTE NEDIT CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE Changer le nom d un fichier : commande mv La commande mv (abbréviation de move ) permet de changer le nom d un fichier 1. Comme la commande cp, elle requiert deux arguments : le nom original du fichier, et son nouveau nom. Donnez un nouveau nom (par exemple : copie2-chap1) au fichier que vous avez créé lors de la manipulation précédente en tapant : mv copie-chap1 copie2-chap1 Utilisez les commandes ls et less pour vérifier que la manipulation s est bien déroulée. Imprimer un fichier texte : commande a2ps Pour imprimer un fichier contenant du texte il suffit d émettre la commande : a2ps < nom de fichier > où < nom de f ichier > désigne le fichier à imprimer. N imprimez aucun fichier pour l instant Exercice Observez le contenu du fichier chap1. Comparez ce contenu avec le début de ce poly. Cherchez la page de ce poly qui correspond à la fin du fichier chap1. Modififez le nom de la copie de chap1 que vous avez créée précédemment : 1. Créez une nouvelle copie du fichier chap1 nommée chap1.copie. 2. Supprimez la première copie. Changez le nom de chap1.copie en chap1.sauv, sans effectuer de copie. 2.5 L éditeur de texte nedit Notion d éditeur de texte Un fichier texte est un fichier contenant des caractères affichables (et imprimables) : lettres, chiffres, caractères de ponctuation. Pour créer ou modifier un fichier texte, on doit utiliser un programme éditeur de texte. Il existe de nombreux éditeurs de texte. Celui qui est utilisé sur les serveurs Unix du DLST a pour nom nedit. Une session d édition de texte se déroule de la façon suivante : Démarrage de l éditeur : l exécution de l éditeur est démarrée au moyen d une commande appropriée tapée dans la fenêtre xterm. Création / ouverture du fichier : si le fichier édité n existait pas auparavant, il faut le créer. Sinon, il faut ouvrir le fichier. Insertion de texte : la plupart des éditeurs de texte sont par défaut en mode insertion : tous les caractères tapés au clavier sont enregistrés. Modification de texte : tout éditeur dispose d un certain nombre de commandes ou opérations permettant de modifier le texte d un fichier. Celles fournies par l éditeur nedit sont présentées dans les sections qui suivent. Sauvegarde du fichier : un éditeur utilise une zone de la mémoire qui lui est propre (appelée tampon ou buffer d édition). Le texte créé ou modifié par l utilisateur est mémorisé par l éditeur dans son tampon d édition. Cette zone mémoire est créée au démarrage de l éditeur et est détruite lorsque l exécution de l éditeur se termine. Il est donc indispensable de sauvegarder dans le fichier concerné le texte contenu dans le tampon d édition, au plus tard avant la fin de la session d édition. 1 Le mot move s explique par le fait que la commande mv a d autres utilisations possibles qui seront présentées ultérieurement. 14

16 2.5. L ÉDITEUR DE TEXTE NEDIT CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE Créer et sauvegarder un nouveau fichier A l aide de la commande ls (ou de la commande dtree -a) vérifiez que vous ne disposez pas d un fichier dont le nom est monfichier. Tapez la commande : nedit monfichier & Une fenêtre d édition s ouvre. Cette fenêtre est vide, elle va servir à éditer (à créer) le fichier monfichier qui n existe pas encore. Remarque : le caractère & à la fin de la commande vous permet de continuer à exécuter des commandes dans la fenêtres Unix tout en travaillant dans la fenêtre graphique de nedit. L absence de ce caractère aurait pour effet de bloquer la fenêtre xterm jusqu à ce que la fenêtre nedit soit refermée. Vous disposez donc maintenant de 2 fenêtres : une fenêtre nommée xterm dans laquelle vous pouvez exécuter des commandes Unix, et une fenêtre d édition de texte. Vous pouvez travailler dans ces deux fenêtres simultanément. Positionner les fenêtres Mettez vous dans de bonnes conditions de travail en faisant en sorte que vos 2 fenêtres (xterm et nedit) soient assez grandes et ne se recouvrent pas totalement. Pour pouvoir travailler dans une fenêtre, il faut qu elle soit active : cliquez dans la fenêtre nedit. Notez qu une barre de menus se trouve tout en haut de la fenêtre de nedit. Cette barre de menus rassemble les menus File, Edit, Search, etc... Créer du texte Tapez plusieurs lignes de texte dans la fenêtre d édition. Sauvegarder du texte Pour sauvegarder le texte tapé, il faut sélectionner la commande Save dans le menu File. Sauvegardez votre texte. Dans la fenêtre xterm vérifiez à l aide de la commande ls qu un fichier nommé monfichier a été créé. Le fichier monfichier a été créé dans le répertoire de travail courant, c est à dire dans le répertoire à partir duquel vous avez invoqué la commande nedit. C est ainsi que vous pourrez créer les fichiers contenant les programmes que vous aurez à écrire par la suite Modifier du texte Exécutez la commande ls dans la fenêtre xterm, et vérifiez que vous disposez bien dans le répertoire courant d un fichier nommé chap1. Vous allez à présent effectuer des manipulations sur le contenu de ce fichier existant. Sélectionnez la commande Open du menu File. L éditeur ouvre une fenêtre où sont affichés les noms de vos fichiers. Cliquez sur chap1, puis dans le bouton graphique OK. Le début du fichier chap1 est affiché dans la fenêtre nedit. Vous devez voir clignoter au début de la première ligne du fichier un symbole ressemblant à un I : ce symbole indique le point d insertion, c est à dire le point du texte où seront ajoutés les 15

17 2.5. L ÉDITEUR DE TEXTE NEDIT CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE prochains caractères tapés au clavier. L éditeur ouvre une nouvelle fenêtre à chaque exécution de la commande Open du menu File. Il est donc possible d éditer plusieurs fichiers en même temps. Défilement du texte La fenêtre de nedit dispose sur sa droite d un dispositif graphique appelé barre de défilement ou ascenseur. Cette barre de défilement représente une glissière dans laquelle peut se déplacer un curseur. Faites défiler le texte dans la fenêtre en utilisant la barre de défilement : Amenez le pointeur de la souris sur le curseur de la barre de défilement et cliquez sur le bouton gauche. Tout en maintenant le bouton gauche de la souris appuyé, faites glisser le curseur de haut en bas. Le texte doit se déplacer dans la fenêtre. Après quelques déplacements, replacez le curseur tout en haut de la barre de défilement, de façon à voir le début du texte. Déplacement du point d insertion La modification (ou l ajout) de texte se fait toujours à partir du point d insertion. Déplacez le point d insertion à l aide des touches,, et. Déplacez le point d insertion en cliquant directement sur un autre point du texte dans la fenêtre d édition. Recherche d une ligne de numéro donné Il est souvent commode de pouvoir placer le point d insertion au début d une ligne dont on connait le numéro. Sélectionnez la commande Goto Line Number... du menu Search. Composez le numéro de la ligne cherchée, 95 par exemple, dans la fenêtre qui est apparue. Cliquez sur le bouton graphique OK, ou tapez. Vérifiez que le point d insertion est à présent placé sur la ligne voulue. Recherche d un mot Il est souvent nécessaire de rechercher un mot précis (on dit aussi : une chaîne de caractères ) dans un texte donné, par exemple pour remplacer ce mot par un autre mot. Placez le point d insertion au début du fichier. Sélectionnez la commande Find du menu Search. Une fenêtre s ouvre. Tapez le texte à rechercher, le mot programme par exemple, puis cliquer sur le bouton Find ou tapez. Vérifiez que le point d insertion est maintenant positionné à la fin du premier exemplaire du mot recherché; remarquez que l exemplaire trouvé est d une couleur différente de celle des mots qui l entourent : on dit que le mot trouvé est sélectionné. La fenêtre de recherche présente différentes options. Parmi elles les options Search Forward et Search Backward permettent de déterminer le sens de la recherche : en avant (c est à dire vers la fin du fichier) ou en arrière (c est à dire vers le début du fichier). 16

18 2.5. L ÉDITEUR DE TEXTE NEDIT CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE Remplacement d un mot par une autre Il s agit d une action complémentaire de celle qui vient d être présentée : Sélectionnez la commande Replace... du menu Search. Une autre fenêtre s ouvre; examinez son contenu (options et boutons) pour en comprendre le fonctionnement, puis essayez de remplacer tous les exemplaires du mot clavier par le mot keyboard (par exemple). Annulation de la dernière commande exécutée Il est toujours possible d annuler l effet de la dernière commande exécutée, au moyen de la commande Undo du menu Edit. Suppression d un caractère, d un mot, d une ligne, d un paragraphe Supprimer un caractère : placez le point d insertion juste après le caractère à supprimer et tapez sur la touche (en haut du clavier). Retapez ensuite le caractère supprimé (ou bien annulez l action de suppression exécutée). Supprimer un bloc de texte sélectionné au moyen de la souris : sélectionnez une partie de votre texte avec la souris. A cet effet, cliquer au début du texte à supprimer, puis faites glisser la souris vers la droite jusqu à la fin de ce texte, tout en maintenant le bouton gauche appuyé. Choisissez ensuite la commande Delete du menu Edit, ou plus simplement tapez sur la touche. Autres opérations d édition Scinder une ligne en deux : placez le point d insertion sur la ligne concernée, à l emplacement précis où vous avez choisi de la scinder. Tapez. Pour annuler la scission, tapez sur la touche (en haut du clavier). Concaténer deux lignes consécutives : Placez le point d insertion après la première ligne, juste avant le premier caractère de la seconde ligne. Tapez sur la touche. Déplacement d un bloc de lignes : Il arrive fréquemment que l on veuille déplacer un bloc de plusieurs lignes consécutives, d un endroit du fichier vers un autre. Sélectionnez un bloc de lignes avec la souris, puis choisissez la commande Cut du menu Edit : les lignes sélectionnées disparaissent, elles ont été coupées et placées dans un pressepapier virtuel (dans la mémoire de l éditeur). Placez ensuite le point d insertion à l endroit où vous voulez coller ces lignes, puis sélectionnez la commande Paste du menu Edit : les lignes coupées ré-apparaissent à l endroit choisi, elles ont été retrouvées par l éditeur dans le presse-papier et collées à cet endroit. Duplication (copie) d un bloc de lignes : Sélectionnez avec la souris un bloc de lignes à copier, puis choisissez la commande Copy du menu Edit : les lignes sélectionnées ont été copiées par l éditeur dans son presse-papier. Placez ensuite le point d insertion à l endroit où vous voulez ajouter les lignes copiées, puis sélectionnez la commande Paste du menu Edit : les lignes copiées apparaissent à l endroit choisi (elles ont été copiées à cet endroit par l éditeur depuis son presse-papier). Annuler toutes les modifications effectuées Lorsqu on est satisfait des modifications appliquées au contenu d un fichier, il faut les sauvegarder (voir section 2.5.2). Dans certains cas par contre, on souhaite annuler toutes les modifications effectuées depuis l ouverture du fichier (ou bien depuis la dernière sauvegarde effectuée). Supposons par exemple, que 17

19 2.5. L ÉDITEUR DE TEXTE NEDIT CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE l on souhaite éliminer toutes les modifications appliquées au fichier courant, le fichier chap1, et réafficher ce fichier dans l état où il se trouvait initialement (c est à dire au début de la section 2.5.3). Pour revenir à la version initiale du fichier chap1, sélectionnez la commande Revert to Saved du menu File. L éditeur ouvre une fenêtre d alerte vous signalant que des modifications non sauvegardées seront perdues si vous confirmez votre demande. Cliquez sur le bouton OK pour éliminer les modifications effectuées et revenir à la version précédente du fichier Quitter l éditeur Pour fermer une seule fenêtre de l éditeur, choisir la commande Close du menu File de cette fenêtre. Pour fermer toutes les fenêtres d édition et quitter nedit, sélectionnez la commande Exit du menu File. 18

20 2.6. LE SYSTÈME DE FICHIERS DE UNIX CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE 2.6 Le système de fichiers de Unix Organisation des fichiers sous Unix Nous avons vu que le premier niveau de structuration des informations mémorisées sur un ordinateur est le fichier. Les fichiers permettent de ne pas conserver les informations en vrac, mais au contraire de la découper en parties. Ces parties doivent bien entendu être chacune composée d informations de même type : un texte simple, un programme, une image, etc. Nous avons vu aussi qu il est nécessaire de pouvoir ranger les fichiers eux-mêmes dans des conteneurs appelés répertoires. Si l on représente graphiquement la relation d appartenance entre fichiers et répertoires, l ensemble des répertoires et fichiers d un système Unix peut être représenté sous la forme d un arbre inversé par le schéma de la figure 2.1. / u HOME a b... d... y z... duchamp dupond dupont durand... Fig. 2.1 Arborescence de fichiers et répertoires Unix Les informations associées aux fichiers et répertoires Un utilisateur gère donc deux types d objets informatiques : les fichiers et les répertoires. Il faut qu il sache avant tout déterminer le type de chaque objet. La commande ls avec l option -l permet d afficher une description détaillée des fichiers : Tapez : ls -l En supposant que vous soyez l utilisateur dont l identifiant est durand, vous devez obtenir un affichage ressemblant à ce qui suit : total 40 -rw-r--r-- 1 durand durand :10 chap1 -rw-r--r-- 1 durand durand :50 chap1.sauv drwxr-xr-x 2 durand durand :45 courrier -rw-r--r-- 1 durand durand :45 curriculum -rw-r--r-- 1 durand durand :45 monfichier drwxr-xr-x 2 durand durand :32 programmes On distingue dans cet affichage 8 colonnes (séparées par un espace) : Le premier caractère de la première colonne est soit la lettre d soit le caractère -. Un d indique que l objet considéré est un répertoire, un- indiquant que l objet est un fichier. Vous pouvez donc constater que les objets monfichier et chap1 sont des fichiers, alors que les objets courrier et programmes sont des répertoires. 19

21 2.6. LE SYSTÈME DE FICHIERS DE UNIX CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE Le nom de chaque objet se trouve en dernière colonne. la colonne 3 indique le nom du propriétaire de l objet, ici durand. la colonne 4 donne le nom du groupe d utilisateurs auquel appartient le propriétaire de l objet. Sur les serveurs du DLST, chaque utilisateur appartient par défaut à un groupe dont le nom est identique à son identifiant, ici le groupe durand. la colonne 5 indique la taille de l objet exprimée en nombre de caractères (ou nombre d octets ), par exemple 9064 octets pour le fichier chap1. les colonnes 6 et 7 contiennent la date et l heure de la dernière modification de l objet, par exemple le 16 juin 2008 à 19h50 pour le fichier chap1.sauv. Enfin, les 9 derniers caractères de la première colonne indiquent les droits d accès à l objet : lettre r ( read ) pour une autorisation de lecture, lettre w ( write ) pour une autorisation d écriture, et lettre x ( execute ) pour une autorisation d exécution. Le remplacement de l une de ces trois lettres par le caractère - indique que l accès correspondant n est pas autorisé. Les trois premiers caractères concernent les droits d accès du propriétaire de l objet, les trois suivants s appliquent aux membres du groupe du propriétaire de l objet, les trois derniers caractères s appliquant à tous les autres utilisateurs. Pour le fichier chap1 par exemple, l utilisateur durand peut lire et modifier le fichier, les membres de son groupe et les autres utilisateurs ne pouvant que le lire Changement de répertoire : commande cd On appelle répertoire courant ou répertoire de travail le répertoire dans le contexte duquel s exécutent à un instant donné les commandes Unix et les programmes de l utilisateur. Supposons que vous soyez l utilisateur durand et que votre arborescence de fichiers soit celle représentée par la figure 2.2. durand est le nom de votre répertoire d accueil (ou répertoire d origine). Votre répertoire courant est actuellement le répertoire TP1 qui appartient au répertoire INF111, qui lui même appartient au répertoire durand. durand INF111 TP1 mon_fichier courrier chap1.sauv chap1 curriculum programmes lettre1 lettre2 lettre3 lettre4 boucle.p boucle.c pgcd1.p pgcd1.c... Fig. 2.2 votre arborescence de répertoires Unix. Il est évidemment possible de changer de répertoire courant, au moyen de la commande cd (abbréviation de change directory ). Se placer dans un répertoire appartenant au répertoire courant Votre répertoire courant contient deux répertoires : courrier et programmes. Vous allez maintenant vous placer dans le répertoire courrier : 20

22 2.6. LE SYSTÈME DE FICHIERS DE UNIX CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE Tapez : cd courrier puis : ls -l Votre répertoire courant est à présent le répertoire courrier et vous pouvez constater que ce répertoire contient quatre objets qui sont tous des fichiers. Remarquez d autre part que la commande ls n a affiché que le contenu du répertoire courrier et n a pas listé les fichiers chap1, monfichier, etc. Se placer dans un répertoire auquel appartient le répertoire courant Le répertoire auquel appartient le répertoire courant, appelé répertoire parent, peut être désigné par le nom spécial.. (notez qu il n y a pas d espace entre les deux points). Il n y a pas d ambigüité puisqu un répertoire ne peut avoir qu un seul répertoire parent. A partir du répertoire courrier (répertoire courant actuel) placez-vous dans votre répertoire d accueil en invoquant trois fois la commande : cd.. A l aide des commande ls et dtree, vérifiez qu à présent vous êtes bien placé dans votre répertoire d origine. Tapez : cd.., puis : ls Vous devez voir la liste des étudiants dont le nom commence par la même lettre que le vôtre. Recommencez. Vous devez voir la liste des lettres de l alphabet. Se replacer dans le répertoire d accueil Quelque soit votre répertoire courant, vous devez pouvoir à tout instant vous replacer dans votre répertoire d origine. Tapez la commande : cd Vérifiez que votre répertoire courant est bien votre répertoire d accueil Afficher le nom du répertoire courant : commande pwd Quand on se déplace dans l arborescence, il arrive parfois que l on soit perdu, et que l on ne sache plus où l on est situé. La commande pwd (abbréviation de print working directory ) permet d afficher le nom du répertoire courant. Tapez : pwd Le résultat s interprète sans peine Création de répertoire : commande mkdir Les répertoires sont un moyen très efficace de classement, encore faut-il savoir les créer. Pour cela on doit utiliser la commande mkdir (abbréviation de make directory ). Cette commande requiert un argument : le nom du répertoire que l on souhaite créer. Tapez la commande : cd INF111/TP1 Pour créer un répertoire de nom monrep, tapez la commande : mkdir monrep Utilisez ensuite la commande ls pour vérifier qu un objet de type répertoire et de nom monrep a été créé dans le répertoire courant. Utilisez la commande cd pour vous placer dans ce nouveau répertoire, et ensuite ls pour afficher son contenu. La commande ls n a rien affiché, indiquant ainsi que le répertoire est vide. 21

23 2.6. LE SYSTÈME DE FICHIERS DE UNIX CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE Déplacement d un objet d un répertoire à l autre : commande mv Il est souvent nécessaire de déplacer un objet (fichier ou répertoire) du répertoire où il se trouve vers un autre répertoire. On utilise dans ce cas la commande mv (abbréviation de move ), avec deux arguments : le nom de l objet à déplacer et le nom du répertoire destination. Replacez vous dans le répertoire TP1. Déplacer le fichier monfichier dans le répertoire monrep au moyen de la commande : mv monfichier monrep Vérifiez le résultat obtenu au moyen des commandes ls et dtree Exercice 1 Il est très fortement recommandé de créer pour chaque TP qui sera réalisé cette année un répertoire distinct. Ces répertoires auront pour nom TPn, TPn+1, etc. TP1 est le répertoire consacré au présent TP. Vous allez maintenant créer le répertoire du prochain TP, le répertoire TP2 : Utilisez la commande cd pour vous replacer dans le répertoire INF111. Vérifiez le résultat au moyen de la commande pwd. Créez un répertoire nommé TP2. Créez dans le répertoire TP2 un fichier nommé tp2_1.c, contenant les 3 lignes suivantes : int main(void) { return 0; } Vérifiez que ce fichier se trouve bien dans le répertoiretp2. Si ce n est pas le cas, c est que vous n avez pas effectué correctement les actions requises. Recommencez jusqu à obtenir le résultat voulu. Réfléchissez bien à tous ces noms, et à ce qu ils représentent : le nom du répertoire (TP2), le nom du fichier (tp2_1.c) Exercice 2 Créer dans le répertoire courrier quatre répertoires nommés vincent, francois, paul et lesautres. Déplacez dans ces quatre répertoires les fichiers respectifs lettre1, lettre2, lettre3 et lettre Suppression de répertoire : commande rmdir On peut supprimer un répertoire à l aide de la commande rmdir (abbréviation de remove directory ). Cette suppression ne peut avoir lieu que si le répertoire concerné est vide, c est à dire s il ne contient aucun fichier ou répertoire. Replacez-vous dans le répertoire INF111, puis tapez la commande : rmdir TP2 Vérifiez ensuite à l aide de la commande ls que le répertoire TP2 a bien disparu. Placez-vous maintenant dans le répertoire TP1, puis tapez la commande : rmdir monrep Observez le message affiché Désignation des objets Les fichiers et les répertoires que nous avons manipulés jusqu à présent se trouvaient tous dans le répertoire courant. Il est pourtant tout à fait possible de désigner des objets se trouvant dans n importe quel répertoire de l arborescence Unix. 22

24 2.6. LE SYSTÈME DE FICHIERS DE UNIX CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN DÉTAILLÉE L une des façons est de décrire le chemin à parcourir depuis le répertoire courant jusqu à l objet considéré. Les noms des différents répertoires devant être traversés sont séparés par le caractère /. Vérifiez que vous êtes bien dans le répertoire TP1. Tapez ensuite : less courrier/vincent/lettre1 Vous accédez ainsi au fichier lettre1 du répertoire vincent appartenant au répertoire courrier, tout en étant placé dans le répertoire TP1. Tapez : cd courrier pour vous placer dans le répertoire courrier. Tapez ensuite : less../programmes/pgcd1.p Le nom spécial.. vous a permis de traverser le répertoire parent du répertoire courrier, c est à dire le répertoire TP1, puis le répertoire programmes, pour enfin accéder au fichier pgcd1.p Quelques facilités d écriture des noms d objets Certains caractères ont une signification spéciale et permettent d écrire des motifs de noms : le caractère? dans un motif correspond à n importe quel caractère. Le motif fic? correspond donc à la liste des objets du répertoire courant dont le nom comporte quatre caractères exactement et commence par les caractères fic. le caractère * dans un motif correspond à une chaîne (une suite) éventuellement vide de caractères quelconques. Ainsi, l interpréteur remplacera le motif fic*12 par la liste des objets du répertoire courant dont le nom contient cinq caractères au moins, commence par les caractères fic, et se termine par les caractères 12. Par ailleurs, la touche ( Tabulation ) permet dans certains cas de compléter un nom automatiquement. Placez vous dans le répertoire programmes, et utilisez la commande ls pour vérifier que ce répertoire contient bien les fichiers donneespgcd, pgcd1.c, pgcd1.p, pgcd2.c et pgcd2.p. Utilisez la commande ls et les caractères spéciaux? ou * pour : Lister pgcd1.c et pgcd1.p uniquement. Lister pgcd1.p et pgcd2.p uniquement. Lister pgcd1.c, pgcd2.c, pgcd1.p et pgcd2.p uniquement. Lister tous les fichiers dont le nom se termine par les caractères pgcd. Lister tous les fichiers dont le nom contient les caractères pgcd. Tapez : ls -l pg, puis appuyez sur la touche : L interpréteur complète votre commande partiellement en affichant le mot pgcd. Appuyez deux fois sur la touche : L interpréteur affiche la liste des fichiers dont le nom commence par les caractères pgcd puis ré-affiche votre commande incomplète. Pour afficher la ligne de commande complète, il vous faut choisir entre pgcd1.c, pgcd1.p, pgcd2.c et pgcd2.p. Tapez : 1, puis appuyez sur la touche : L interpréteur complète votre commande partiellement en affichant les caractères pgcd1. puis la liste des fichiers dont le nom commence par ces caractères. Il ré-affiche ensuite votre commande incomplète. Il vous reste en effet à choisir entre pgcd1.c et pgcd1.p. Tapez : p, puis appuyez sur la touche : Votre ligne de commande est complète puisqu il n existe dans le répertoire courant aucun autre fichier dont le nom commence par les caractères pgcd1.p. Vous pouvez à présent appuyer sur la touche, l interpréteur accepte votre commande et l exécute. 23

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