UNSS FUTSAL : certification Jeunes Officiels Niveau Départemental (93) NIVEAU DÉPARTEMENTAL

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1 QCM FUTSAL NIVEAU DÉPARTEMENTAL JEUNES OFFICIELS NOM : Prénom : ÉTABLISSEMENT : N licencié : Questions à choix multiples : entourez la ou les bonnes réponses. PARTIE 1 : LES REMISES EN JEU Q1 : Comment se fait une remise en jeu en touche?.5 pt 1/ à la main ou au pied: c est au choix du joueur. / obligatoirement au pied et je peux marquer directement un but 3/ obligatoirement au pied, dans les 4 secondes Q : A quelle distance doivent se trouver les adversaires sur une touche?.5 pt Q3 : Sur un coup d envoi (engagement en milieu de terrain) la balle doit rouler vers l avant. Que fait l arbitre si ce n est pas le cas?.5 pt 1/ il fait recommencer l action / il siffle un coup franc direct pour l équipe adverse 3/ il donne l engagement à l autre équipe Q4 : A quelle distance doivent se trouver les adversaires sur un engagement?.5 pt Q5 : Après une sortie de but, comment le gardien fait il sa remise en jeu?.5pts 1/ à la main ou au pied selon son désir. / obligatoirement à la main et il peut marquer directement un but. 3/ obligatoirement à la main mais il ne peut pas marquer le but directement. Q6 : Les joueurs de l équipe adverse doivent ils se trouver en dehors de la surface lors de la remise en jeu du gardien?.5 pt Q7 : Lors de la remise en jeu par le gardien le ballon est en jeu dès qu il est sorti de la surface?.5 pt Q8 : Sur un coup de pied de réparation ( penalty), où les joueurs doivent ils se placer?.5 pt 1/ à l extérieur de la surface tout simplement. / là où ils le souhaitent 3/ derrière le point de réparation et au minimum à 5 m du ballon Année 14/15 1

2 Q9 : Comment se fait une remise en jeu sur coup de pied de coin ou corner?.5 pt 1/ à la main ou au pied : au choix du joueur / obligatoirement au pied et je peux marquer directement un but 3/ obligatoirement au pied et on ne peut pas marquer directement. Q1 : A quelle distance doivent se trouver les adversaires lors d un corner?.5 pt Q11 : Lorsque l arbitre siffle un coup franc direct ou indirect à quelle distance doivent se trouver les adversaires?.5 pt Q1 : Si le ballon touche le plafond ou un élément suspendu?.5pt 1/ le jeu continue / l arbitre siffle un coup franc indirect en dessous de l endroit où le ballon a touché 3/ le jeu reprend par une touche en faveur de l équipe adverse à hauteur de l endroit où le ballon a touché Q13 : A quelle distance doivent se trouver les adversaires lors de cette remise en jeu?.5 pt PARTIE : LES DROITS DU GARDIEN Q14 : Le gardien peut il prendre la balle avec les mains sur une passe volontaire d un de ses partenaires? (Si celle- ci est faite) : (4x.5 pt) 1/ au pied : / de la tête: 3/ du genou : 4/ poitrine Q15 : S il y a faute, que siffle l arbitre (le gardien récupère la balle à la main)?.5 pt 1/ coup franc direct à l endroit de la faute / coup de pied de pénalité exécuté à 1 m sans mur 3/ coup franc indirect sur la ligne des 6 mètres (zone). Q16 : Le gardien peut garder la balle dans les mains?.5 pt 1/ autant qu il veut / pas plus de 6 secondes 3/ pas plus de 4 secondes Q17 : S il y a faute, que siffle l arbitre (le gardien dépasse le temps)?.5 pt 1/ coup franc direct à l endroit de la faute / coup franc direct exécuté à 1 m sans mur 3/ coup franc indirect sur la ligne des 6 mètres (zone). Q18 : Le gardien a le droit de se retrouver au sol?.5 pt Q19 : Le gardien a le droit de tacler dans les duels?.5 pt Année 14/15

3 PARTIE 3 : LES FAUTES ET COMPORTEMENTS ANTI- SPORTIFS Q : Dans quels cas l arbitre doit il siffler un coup franc indirect?.5 pt 1/ lorsque le gardien fait faute sur un tacle / toujours 3/ quand la faute commise n est pas grave 4/ lorsque le gardien prend la balle à la main sur la passe au pied d un coéquipier 5/ lorsque le gardien met plus de 4 secondes pour envoyer la balle 6/ jamais Q1 : Les passages au sol, tels les tacles, retournés acrobatiques ou encore têtes plongeantes sont- ils autorisés en futsal en dehors des duels et à distance des joueurs adverses?.5 pt Q : Dans quels cas l arbitre siffle un coup franc direct et l équipe prend une faute collective? 1 pt 1/ Un joueur bouscule un joueur de l épaule (épaule contre épaule) / Un joueur empêche un adversaire de se déplacer librement (ceinturage) 3/ Fait un croche- pied sans faire exprès 4/ Pousse dans son élan un adversaire 5/ Tirage de maillot Q3 : Que se passe t il si un joueur touche la balle du bras (bras collé au corps) sans le faire exprès et dans sa propre zone?.5 pt 1/ l arbitre siffle un penalty et l équipe accumule une faute collective / l arbitre laisse jouer 3/ l arbitre siffle un coup franc indirect dans la zone et l équipe accumule une faute collective Q4 : L arbitre siffle un penalty lorsque :.5 pt 1/ lorsqu une faute intentionnelle et dangereuse (tacle, pied en l air ou en avant) est commise sur tout le terrain / lorsqu une faute est volontairement commise dans la zone 3/ lorsqu une faute est commise par inadvertance dans la zone Q5 : Que se passe- il à la 4ème fautes collectives pour un match d une durée de 1 minutes?.5 pt 1/ toutes les fautes qui suivront seront sanctionnées par des pénaltys / le joueur commettant cette 4ème faute est exclu du jeu 3/ il y a pénalty Q6 : Un joueur écope d une exclusion temporaire lorsque : 1 pt 1/ il fait un tacle dangereux (carton jaune) / il arrête volontairement le ballon de la main (carton jaune) 3/ il discute la décision de l arbitre (carton blanc) Q7 : Pendant combien de temps dure une exclusion temporaire?.5 pt 1/ 1min /min 3/3min Q8 : Que se passe- t- il si un joueur crache, tient des propos injurieux ou alors commet des actes de brutalité?.5 pt 1/ Carton blanc / Carton jaune 3/ Carton rouge. Année 14/15 3

4 Q9 : Que se passe t il si un même joueur obtient dans le même match cartons jaunes?.5 pt 1/ il est exclu durant 4 min / il est exclu définitivement pour le match 3/ il est exclu définitivement pour le tournoi. Q3 : Un joueur est exclu sur carton rouge suite à une faute grossière. Que fait l arbitre?.75 pt 1/ coup franc direct / le joueur exclu peut être remplacé par un autre joueur (5 joueurs sur le terrain) 3/ pas de remplacement. Jeu en infériorité numérique (4 joueurs sur le terrain) 4/ le joueur exclu peut jouer le prochain match 5/ le joueur exclu ne peut pas jouer le prochain match. PARTIE 4 : LES CARTONS BLANCS, JAUNES ET ROUGES Q31 : L arbitre peut mettre en carton blanc lorsque?.75 pt le joueur est peu fair- play le joueur ne se met pas à distance sur coup de pied arrêté le joueur peste en paroles et en geste les décision de l arbitre Q3 : Un joueur écope d un carton blanc pour contestation. Quelles en sont les conséquences?.5 pt 1/ Exclusion temporaire de minutes / L équipe joue en infériorité numérique pendant minutes 3/ Une faute collective est comptabilisée 4/ Le joueur est remplacé Q33 : L arbitre peut mettre en carton Jaune lorsque? 1 pt le joueur est coupable à nouveau d un comportement antisportif (simulation) le joueur enfreint avec persistance les lois du jeu le joueur fait une première faute sérieuse (pousse dans le dos, ceinturage, etc.) Q34 : Un joueur écope d un carton jaune. Quelles en sont les conséquences?.5 pt 1/ Exclusion temporaire de minutes / L équipe joue en infériorité numérique pendant minutes 3/ Une faute collective est comptabilisée Q35 : L arbitre peut mettre en carton rouge lorsque? 1 pt le joueur est coupable d une faute grossière (tacle, pied en avant, coup de coude) le joueur reçoit un second carton jaune le joueur tient des propos grossiers injurieux blessants Q36 : Un joueur écope d un carton rouge. Quelles en sont les conséquences?.75 pt 1/ Exclusion temporaire de minutes / L équipe joue en infériorité numérique pendant minutes seulement 3/ L équipe joue en infériorité numérique pendant le reste du match 4/ Une faute collective est comptabilisée 5/Le joueur est exclu pour tout le tournoi TOTAL BONNES RÉPONSES / Année 14/15 4

5 RÉPONSES AU QCM : QUESTIONS RÉPONSES BARÈME 1 3,5 3,5 3 1,5 4,5 5 3,5 6 Oui,5 7 Oui,5 8 3,5 9,5 1 3,5 11 3,5 1 3,5 13 3,5 14 Non, Oui, Oui, Oui 4 x,5 15 3,5 16 3,5 17 3,5 18 Oui,5 19 Non,5 4 et 5,5 1 Oui,5 1,, 3, 4, 5 1 3,5 4 et 3,5 5 1 et 3,5 6 1,, 3 1 7,5 8 3,5 9 et 3,5 3 1, 3 et 5,75 31 Oui, Oui, Oui, et 4,5 33 Oui, Oui, Oui , et 3,5 35 Oui, Oui, Oui , 4, 5,75 Année 14/15 5

6 ÉVALUATION PRATIQUE pour la certification J.O Niveau départemental : Nom / Prénom N Licence Catégorie A B C D E F Note/ Comportements niveau 1 niveau niveau 3 et attitudes Observable Note Observable Note Observable Note A : Gestes B : Placements C : Déplacements D : Autorité, présence et coup de sifflet aucun loin de l'action, ne sait pas se placer sur phase arrêtée immobile, se déplace peu se laisse dépasser par le jeu, reste très influençable, coup de sifflet timide montre du bras le sens de l'action lors des fautes et indique le lieu de la fautes proche de l'action mais parfois gêne le jeu se déplace en suivant l'action sur tout le terrain hésitant dans ses prises de décisions, siffle un peu lentement aide les élèves dans la compréhension du jeu trouve une place à l'extérieur du jeu qui lui offre le meilleur angle (du côté ballon) anticipe l'action afin d'être toujours sur l'action décisions affirmées, gestion des conflits, siffle fort et rapidement E : Pertinence d'intervention nombreuses erreurs de jugement peu de faute grossière aucune faute grave 5 Année 14/15 6

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