Conception et programmation avancées TD révisions UML - JAVA
|
|
- Caroline Paquin
- il y a 7 ans
- Total affichages :
Transcription
1 Conception et programmation avancées TD révisions UML - JAVA I) Partie UML 1) Les instances décrivent-elles des méthodes? Où sont décrites les méthodes? Corr : Non bien sûr. Les méthodes sont décrites dans la classe et éventuelles super-classes d une instance. Remarque : question pour vérifier que les étudiants ne pensent qu il y ait des méthodes dans les instances. C est l occasion de reparler des méthodes décrites dans les super-classes et non redéfinies dans les sousclasses MAIS héritées. 2) Quelle est la différence entre une opération et une méthode? Dans quelle situation cette différence est-elle notable? Une opération est conceptuelle. Une méthode est l implémentation d une opération. Ainsi, dans un diagramme de classes, dans Figure apparaitra l'opération superficie() mais elle n apparaitra pas dans ses sous-classes car elle est héritée. Par conséquent toute sous-classe l aura. Par contre, à l implémentation, cette opération aura plusieurs implémentations, donc sera implémentée par plusieurs méthodes, certainement au moins une méthode par figure géométrique «concrète» : triangle, cercle, rectangle... La différence est donc notable en cas de polymorphisme et donc de redéfinition/surcharge car une opération aura plusieurs implémentations et donc plusieurs méthodes. En conception, on dit que toute figure saura calculer sa superficie. En implémentation, on dit comment chaque figure le fera. 3) Citer un diagramme par type de diagrammes a. Diagrammes statiques : Diagramme de classes ou diagramme d objets. b. Diagrammes dynamiques : Diagramme de cas d utilisation c Diagrammes d interactions : Diagramme de séquences 11) Proposez une implémentation java pour chacune des situations suivantes : a) public classa{ private ClasseB roleb ;. // la classeb ne connaît pas l'existence de classa!!!
2 b) public classa{ private ClasseB roleb ;. private ClasseA rolea ; c) public classa{ private ArrayList<ClasseB> roleb ;. // la classeb ne connaît pas l'existence de classa!!! d) public classa{ private ArrayList<ClasseB> roleb ; private ClasseA rolea ; 12) Faites de la rétro-ingénierie : proposez le diagramme de classes de ce bout de code : public class Panier { private Proprietaire sonproprio ; private ArrayList<Article> sesarticles; private float montanttotal; public Panier(Proprietaire p){... public void ajouterarticle(){... public void payer(){ ) Proposez les plus petits diagrammes d'objets respectant les diagrammes de classe suivant et : Correction
3 14) On cherche à modéliser la structure de documents hiérarchisés. De tels documents contiennent deux types d éléments : les paragraphes et les sections. Les sections peuvent contenir des paragraphes ainsi que des sous-sections, elles-même structurées de la même manière. Par exemple, dans l exemple ci-dessus, la section de plus haut niveau a pour titre "TD", et elle contient le paragraphe "Les exercices ne sont pas indépendants" ainsi que deux sous-sections, chacune correspondant à un exercice. La section correspondant à l exercice 1 a pour titre "Exercice 1" et contient deux sous sections, une par question. On doit pouvoir afficher tous les types d éléments, et en ajouter aux sections et sous sections (extrait contrôle de juin 2014). II) Partie JAVA 1) héritage et constructeur L'exercice consiste seulement à deviner la sortie du programme ci-dessous (la méthode main de la classe EssaiConstructeurs) class A { A() { System.out.println("bonjour de A"); class B extends A {
4 boolean verite; int valeur; B() { System.out.println("constructeur B()"); B(int valeur) { this(); this.valeur = valeur; System.out.println("constructeur B(int)"); B(boolean verite) { this.verite = verite; System.out.println("constructeur B(boolean)"); B(boolean verite, int valeur) { this(valeur); this.verite = verite; System.out.println("constructeur B(boolean, int)"); public String tostring() { return "B : (" + verite + ", " + valeur +")\n"; class EssaiConstructeurs { public static void main(string[] argv) { B b = new B(true); System.out.println(b); b = new B(false, 5); System.out.println(b); Correction : bonjour de A constructeur B(boolean) B : (true, 0) bonjour de A constructeur B() constructeur B(int) constructeur B(boolean, int) B : (false, 5) 2) classe abstraite On définit quatre classes. La classe Animal est abstraite et déclare uniquement une méthode abstraite nommée action, sans paramètre et qui ne retourne rien. La classe Chien hérite de Animal et définit la méthode action qui écrit à l'écran "J'aboie". La classe Chat hérite de Animal et définit la méthode action qui écrit à l'écran "Je miaule". La classe EssaiChat contient trois champs statiques : un champ statique pour un attribut de type java.util.random qui est initialisé dès sa définition une méthode statique nommée tirage sans paramètre qui retourne un Animal qui
5 a une chance sur deux d'être un Chat et une chance sur deux d'être un Chien. une méthode main qui utilise la méthode tirage et invoque la méthode action sur l'animal obtenu par cette méthode. public abstract class Animal{ abstract void action(); class Chien extends Animal{ void action(){ System.out.println("J'aboie"); class Chat extends Animal{ void action(){ System.out.println("Je miaule"); class EssaiAnimal{ static java.util.random alea = new java.util.random(); static Animal tirage(){ return (Math.abs(alea.nextInt()) % 2 == 0? new Chien() : new Chat()); public static void main(string[] arg){ tirage().action(); 3) interface Soit l'interface Dessinable et les classes représentant un rectangle, un cercle et un triangle. Ecrire une classe TestDessin qui remplit un tableau contenant un triangle, deux rectangles et un cercle puis dessine chacun de ces objets. interface Dessinable{ public void dessiner(); class Rectangle implements Dessinable{ public void dessiner(){ System.out.println("je dessine un rectangle"); class Cercle implements Dessinable{ public void dessiner(){ System.out.println("je dessine un cercle"); class Triangle implements Dessinable{ public void dessiner(){ System.out.println("je dessine un triangle"); Correction : public class Test{ public static void main(string[] args) { Dessinable[] schema = {new Triangle(), new Rectangle(), new Rectangle(), new Cercle() ;
6 for(int i =0; i< 3; i++){ schema[i].dessiner(); 4) exercice en bonus : On s'intéresse ici à l'interface Ordonnable : public interface Ordonnable { boolean plusgrand(object O); Lorsqu'on implémente cette interface, la méthode plusgrand doit retourner true si l'objet concerné est considéré comme plus grand que l'objet reçu en paramètre et false sinon. On définit maintenant une classe nommée Identite qui implémente l'interface Ordonnable et qui comporte : Deux attributs privés nom et prenom de type String. Un constructeur pour initialiser les attributs nom et prenom. L'implémentation d'en-tête : public boolean plusgrand(object o) de la méthode plusgrand ; On rappelle que la méthode equals de la classe String retourne true si la chaine de caractères reçue en paramètre est identique à la chaine concernèe et false public class Identite implements Ordonnable { private String nom; private String prenom; public Identite(String nom, String prenom) { this.nom = nom; this.prenom = prenom; public boolean plusgrand(object o) { Identite autre = (Identite) o; if (nom.compareto(autre.nom) < 0) return false; else if (nom.compareto(autre.nom) > 0) return true; else if (prenom.compareto(autre.prenom) < 0) return false; else return true; public boolean equals(object o) { Identite autre = (Identite) o; return ((nom.equals(autre.nom)) && (prenom.equals(autre.prenom))); public String tostring() { return prenom + " " + nom; public Identite saisie(){ Identite identite ; System.out.println("Donnez un nom et un prenom "); Scanner entreeclavier = new Scanner(System.in); identite = new Identite(entreeClavier.next(),entreeClavier.next()); return identite ;
Java Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites
Java Licence Professionnelle 2009-2010 Cours 7 : Classes et méthodes abstraites 1 Java Classes et méthodes abstraites - Le mécanisme des classes abstraites permet de définir des comportements (méthodes)
Plus en détailChapitre 10. Les interfaces Comparable et Comparator 1
Chapitre 10: Les interfaces Comparable et Comparator 1/5 Chapitre 10 Les interfaces Comparable et Comparator 1 1 Ce chapitre a été extrait du document "Objets, Algorithmes, Patterns" de [René Lalement],
Plus en détailPour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère
L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la
Plus en détailPolymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1
Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java. Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java.... 1 Polymorphisme.... 1 Le DownCast... 4 La Classe Object....
Plus en détailHéritage presque multiple en Java (1/2)
Héritage presque multiple en Java (1/2) Utiliser deux classes ou plus dans la définition d'une nouvelle classe peut se faire par composition. class Etudiant{ int numero; Diplome d; float passeexamen(examen
Plus en détailRAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION)
CLASSE RACINE Object ancêtre de toutes les classes RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION) définit donc des méthodes héritées par toutes
Plus en détailProgrammation par les Objets en Java
Programmation par les Objets en Java Najib TOUNSI Les classes en Java (TD 3) I. Notion de classe I.1 Classe, champs, méthodes, instanciation, this, private vs. public. Créer une classe Point (coordonnée
Plus en détailTP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile
TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface
Plus en détailTD3: tableaux avancées, première classe et chaînes
TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes de caractères 1 Lestableaux 1.1 Élémentsthéoriques Déclaration des tableaux Pour la déclaration des tableaux, deux notations sont possibles. La première
Plus en détailProgrammer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr)
Programmer en JAVA par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes
Plus en détailPremiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets
Chapitre 2 Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Dans la première partie de ce cours, nous avons appris à manipuler des objets de type simple : entiers, doubles, caractères, booléens.
Plus en détailLicence Bio Informatique Année 2004-2005. Premiers pas. Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose...
Université Paris 7 Programmation Objet Licence Bio Informatique Année 2004-2005 TD n 1 - Correction Premiers pas Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose... 1. Enregistrez
Plus en détailIntroduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf
Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations
Plus en détailTP1 : Initiation à Java et Eclipse
TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les
Plus en détailTD/TP PAC - Programmation n 3
Université Paris Sud Licence d informatique/iup-miage2 Année 2004-2005 Auteur : Frédéric Vernier Semaine : 11-16 octobre 2004 Conditions : sur machine avec les outils standards java web: http://vernier.frederic.free.fr/indexpac.html
Plus en détailObjets et Programmation. origine des langages orientés-objet
Objets et Programmation origine des langages orientés-objet modularité, encapsulation objets, classes, messages exemples en Java héritage, liaison dynamique G. Falquet, Th. Estier CUI Université de Genève
Plus en détailINITIATION AU LANGAGE JAVA
INITIATION AU LANGAGE JAVA I. Présentation 1.1 Historique : Au début des années 90, Sun travaillait sur un projet visant à concevoir des logiciels simples et performants exécutés dans des PDA (Personnal
Plus en détailLMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour
LMI 2 Programmation Orientée Objet POO - Cours 9 Said Jabbour jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour CRIL UMR CNRS 8188 Faculté des Sciences - Univ. Artois Février 2011 Les collections
Plus en détailCorrigés des premiers exercices sur les classes
Corrigés des premiers exercices sur les classes Exercice 2.1.1 utilisation d une classe Voici le texte d une classe représentant de façon sommaire un compte bancaire et les opérations bancaires courantes.
Plus en détailPackage Java.util Classe générique
Package Java.util Classe générique 1 Classe Vector La taille est dynamique: dès qu un tableau vectoriel est plein, sa taille est doublée, triplée, etc. automatiquement Les cases sont de type Object add(object
Plus en détailUne introduction à Java
Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Java - Historique Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)
Plus en détailJava Licence Professionnelle CISII, 2009-2010. Cours 2 : Classes et Objets
Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 2 : Classes et Objets 1 Classes et Objets Objectifs des LOO : - Manipuler des objets - Découper les programmes suivant les types des objets manipulés - Regrouper
Plus en détailLangage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2
Langage et Concepts de Programmation Objet Travaux Dirigés no2 Pôle Informatique École Nationale Supérieure des Mines de St-Etienne Vous trouverez plus de détails sur les concepts abordés lors de ce TD
Plus en détailProjet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction
Projet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction Semaine du 20 septembre 2010 1 Entrées/sorties, types de bases et structures de contrôle Tests et types de bases Tests et types de bases (entiers) public
Plus en détailCorrigé des exercices sur les références
Corrigé des exercices sur les références Exercice 3.1.1 dessin Pour cet exercice, vous allez dessiner des structures de données au moyen de petits schémas analogues à ceux du cours, comportant la pile
Plus en détailPage 1 sur 5 TP3. Thèmes du TP : l la classe Object. l Vector<T> l tutorial Interfaces. l Stack<T>
Page 1 sur 5 TP3 Lectures préalables : l Java_II l tutorial Interfaces Thèmes du TP : l la classe Object l Vector l Stack Une pile d'objects Les éléments de la classe Pile sont maintenant des instances
Plus en détailGénéralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques.
Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques....1 Introduction...1 Genéralité sur le langage Java....1 Syntaxe de base du Langage...
Plus en détailExceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;
CNAM NFP121 TP 10 19/11/2013 (Séance 5) Objectif Manipuler les exceptions ; 1 Entrées/sorties Exercice 1 : Lire un entier à partir du clavier Ajouter une méthode readint(string message) dans la classe
Plus en détailJAVA TD0. Prise en main du langage Environnement de base JAVA 1
JAVA TD0 Prise en main du langage Environnement de base JAVA 1 Mon premier programme public class HelloWorld { public static void main(string [] arg){ System.out.println("Hello, World!"); main(string []
Plus en détailEncapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.
Encapsulation L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. La visibilité dépend des membres : certains membres peuvent être visibles et d'autres
Plus en détailGOL502 Industries de services
GOL502 Industries de services Conception d un service Partie IIb Version 2013 Introduction Conception d un service partie IIb Nous verrons dans ce chapitre Modélisation d un service; Langage de modélisation
Plus en détailRMI le langage Java XII-1 JMF
Remote Method Invocation (RMI) XII-1 Introduction RMI est un ensemble de classes permettant de manipuler des objets sur des machines distantes (objets distants) de manière similaire aux objets sur la machine
Plus en détail2 e édition JAVA 5 et 6. Jérôme Bougeault. TSoft et Groupe Eyrolles, 2003, 2008, ISBN : 978-2-21212250-3
2 e édition JAVA 5 et 6 Jérôme Bougeault TSoft et Groupe Eyrolles, 2003, 2008, ISBN : 978-2-21212250-3 Classes et objets Les constructeurs Propriétés Les méthodes L héritage Les interfaces Les relations
Plus en détailTD/TP PAC - Programmation n 3
Université Paris Sud Licence d informatique/iup-miage2 - Année 2004-2005 auteur : Frédéric Vernier semaine : 11-16 octobre 2004 conditions : sur machine avec les outils standards java web: http://vernier.frederic.free.fr/indexpac.html
Plus en détailTp 1 correction. Structures de données (IF2)
Tp 1 correction Structures de données (IF2) Remarque générale : compilez et exécutez le code au-fur-et-à mesure de son écriture. Il est plus facile de corriger une petite portion de code délimitée que
Plus en détailLangage Java. Classe de première SI
Langage Java Table des matières 1. Premiers pas...2 1.1. Introduction...2 1.2. Mon premier programme...2 1.3. Les commentaires...2 2. Les variables et les opérateurs...2 3. La classe Scanner...3 4. Les
Plus en détailACTIVITÉ DE PROGRAMMATION
ACTIVITÉ DE PROGRAMMATION The purpose of the Implementation Process is to realize a specified system element. ISO/IEC 12207 Sébastien Adam Une introduction 2 Introduction Ø Contenu Utilité de l ordinateur,
Plus en détailStructure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe
Cours1 Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe POO 1 Programmation Orientée Objet Un ensemble d objet qui communiquent Pourquoi POO Conception abstraction sur les types
Plus en détailP r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é. Pr in cip e d e la g é n é r icit é e n Ja v a ( 1 /3 )
P r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é les versions de Java antérieures à 1.5 permettaient de créer des classes de structures contenant n'importe quels types d'objet : les collections (classes
Plus en détailProgramme Compte bancaire (code)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; Programme Compte bancaire (code) namespace compte_bancaire /// Classe Program public
Plus en détailInitiation à JAVA et à la programmation objet. raphael.bolze@ens-lyon.fr
Initiation à JAVA et à la programmation objet raphael.bolze@ens-lyon.fr O b j e c t i f s Découvrir un langage de programmation objet. Découvrir l'environnement java Découvrir les concepts de la programmation
Plus en détailAuto-évaluation Programmation en Java
Auto-évaluation Programmation en Java Document: f0883test.fm 22/01/2013 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INTRODUCTION AUTO-ÉVALUATION PROGRAMMATION EN
Plus en détailTD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET. Introduction à.net Remoting
IUT Bordeaux 1 2005-2006 Département Informatique Licence Professionnelle ~ SI TD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET Introduction à.net Remoting Partie 1 : l'analyseur de performances
Plus en détailLangage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40
Déroulement du cours Introduction Concepts Java Remarques Langage et Concepts de Programmation Orientée-Objet Gauthier Picard École Nationale Supérieure des Mines de Saint-Étienne gauthier.picard@emse.fr
Plus en détailChapitre V. Les classes : Object, Vector, etc.
Chapitre V Les classes de base Les classes : Object, Vector, etc. Plan La classe Object Les collections La classe ArrayList La classe Vector Les classes Wrappers Les classes String et StringBuffer La classe
Plus en détailUML. Diagrammes de classes (suite) Delphine Longuet. delphine.longuet@lri.fr
Polytech Paris-Sud Formation initiale 3 e année Spécialité Informatique Année 2014-2015 UML Diagrammes de classes (suite) Delphine Longuet delphine.longuet@lri.fr Opérations Opérations Service qui peut
Plus en détailChapitre VI- La validation de la composition.
Chapitre VI- La validation de la composition. Objectifs du chapitre : Expliquer les conséquences de l utilisation de règles de typage souples dans SEP. Présenter le mécanisme de validation des connexions
Plus en détailExercices sur les interfaces
Exercices sur les interfaces Fabrice Rossi 18 octobre 1999 1 Le type Object 1.1 Manipulations élémentaires Exercice 1.1 : Indiquer l affichage produit par le programme suivant : public class UpCast1 {
Plus en détailPrénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004
Questionnaire d'examen final INF1101 Sigle du cours Nom : Signature : Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004 Professeur(s)
Plus en détailProgrammation Réseau. Sécurité Java. Jean-Baptiste.Yunes@univ-paris-diderot.fr. UFR Informatique 2012-2013. jeudi 4 avril 13
Programmation Réseau Sécurité Java Jean-Baptiste.Yunes@univ-paris-diderot.fr UFR Informatique 2012-2013 Java Sécurité? différentes sécurités disponibles et contrôlables intégrité contrôle d accès signature/authentification/cryptographie
Plus en détailas Architecture des Systèmes d Information
Plan Plan Programmation - Introduction - Nicolas Malandain March 14, 2005 Introduction à Java 1 Introduction Présentation Caractéristiques Le langage Java 2 Types et Variables Types simples Types complexes
Plus en détailGOL-502 Industrie de services. Travaux Pratique / Devoir #7
GOL-502 Industrie de services Travaux Pratique / Devoir #7 Version 2012 Modélisation à l'aide du langage UML 1) Diagramme de cas d'utilisation 2) Diagramme de classes 3) Diagramme de séquence 4) Diagramme
Plus en détailSupport de cours et TD Programmation Orientée Objet
REPUBLIQUE TUNISIENNE MINISTERE DE L ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE Institut Supérieur des Etudes Technologiques de Médenine Département Informatique Support de cours et TD Programmation
Plus en détailProgrammation Orientée Objet application au langage Java Version Novembre 2007
Programmation Orientée Objet application au langage Java Version Novembre 2007 Mickaël BARON - 2007 mailto:baron.mickael@gmail.com ou mailto:mickael.baron@serli.com SERLI informatique SERLI : www.serli.com
Plus en détailPrendre le marteau, le tableau, le mètre, le crayon, la ficelle, le clou, la pointe ;
s Introduction Naissance d'un programme Exercice I-1: Apprendre à décomposer une tâche en sous-tâches distinctes a. Objets nécessaires : 1 tableau, 1 clou, 2 pointes, 1 ficelle, 1 marteau, 1 crayon, 1
Plus en détailRMI. Remote Method Invocation: permet d'invoquer des méthodes d'objets distants.
RMI Remote Method Invocation: permet d'invoquer des méthodes d'objets distants. Méthode proche de RPC. Outils et classes qui rendent l'implantation d'appels de méthodes d'objets distants aussi simples
Plus en détailPROGRAMMATION PAR OBJETS
PROGRAMMATION PAR OBJETS Java Environnement et constructions spécifiques Walter Rudametkin Maître de Conférences Bureau F011 Walter.Rudametkin@polytech-lille.fr B. Carré Polytech Lille 2 Java (Sun 1995)
Plus en détailPlan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7
Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin
Plus en détailJava Licence Professionnelle CISII, 2009-10
Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10 Cours 4 : Programmation structurée (c) http://www.loria.fr/~tabbone/cours.html 1 Principe - Les méthodes sont structurées en blocs par les structures de la programmation
Plus en détailETUDE DE CAS en UML : GESTION DES COMMANDES DE PIECES FABRIQUEES PAR LA SOCIETE C
ETUDE DE CAS en UML : GESTION DES COMMANDES DE PIECES FABRIQUEES PAR LA SOCIETE C La société C fabrique des pièces métalliques réalisées dans son atelier. La société C est en relation commerciale uniquement
Plus en détailProgrammation Objet I
2002-2003 UFR Mathématique de la Décision Deuxième Année de DEUG Science mention MASS Programmation Objet I Fabrice Rossi et Fabien Napolitano c Fabrice Rossi et Fabien Napolitano, 2002-2003 Le code de
Plus en détailPrésentation. Au programme. Fonctionnement. A l issue de ce module vous devriez...
Au programme Conception Orientée Objet Jean-Christophe Routier Licence mention Informatique Université Lille 1 Présentation L UE COO est le prolongement immédiat de l UE POO du S4 informatique. cf. http://portail.fil.univ-lille1.fr/portail/ls4/poo
Plus en détailDesign patterns. Design patterns - définition. Design patterns - avantages
Design patterns Conception UML Implantation Java Anne Lapujade 1 Design patterns - définition 2 v Objectif : proposer des solutions standardisées à des problèmes de conception classiques v Design pattern
Plus en détailTD2 Programmation concurrentielle
TD2 Programmation concurrentielle Développement Logiciel (L2-S4) Lundi 10 février 2014 Exercice 1 (Au bar...) Trois clients se trouvent au bar. Il est tard, ils sont fatigués, et ils s endorment sur le
Plus en détail1.6- Génération de nombres aléatoires
1.6- Génération de nombres aléatoires 1- Le générateur aléatoire disponible en C++ 2 Création d'un générateur aléatoire uniforme sur un intervalle 3- Génération de valeurs aléatoires selon une loi normale
Plus en détailProgrammation avec des objets : Cours 7. Menu du jour
1 Programmation avec des objets : Cours 7 Menu du jour 1. Retour sur la classe Liste 2. Précisions sur l interface 3. Difficultés dans le cas d erreurs 4. Soulever des exceptions 5. Utilisation des Listes
Plus en détailApprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Java (avec exercices pratiques et corrigés)
Introduction à la POO 1. Histoire de la POO 9 2. Historique du 12 La conception orientée objet 1. Approche procédurale et décomposition fonctionnelle 13 2. La transition vers l'approche objet 14 3. Les
Plus en détailPar Laurent DESECHALLIERS. Mastère Spécialisé en Management de Projets en Milieu Industriel. CESI de Rouen Promotion 2002/2003.
JAVA et Design Pattern Page 1/26 JAVA et Design Pattern Etude des Pattern Design Modélisation UML, Etude et critique des implémentations Java Par Laurent DESECHALLIERS Mastère Spécialisé en Management
Plus en détailSynchro et Threads Java TM
Synchro et Threads Java TM NICOD JEAN-MARC Master 2 Informatique Université de Franche-Comté UFR des Sciences et Techniques septembre 2008 NICOD JEAN-MARC Synchro et Threads avec Java TM 1 / 32 Sommaire
Plus en détailProgrammation Orientée Objet - Licence TIS CM8/9. Rappel sur la séance précédente. Lancelot Pecquet Lancelot.Pecquet@math.univ-poitiers.
Programmation Orientée Objet - Licence TIS CM8/9 Lancelot Pecquet Lancelot.Pecquet@math.univ-poitiers.fr Poitiers, le 13/03/2006 Rappel sur la séance précédente La fois précédente, nous avons vu : 1 UML
Plus en détailUtiliser Java sans BlueJ
Conception objet en Java avec BlueJ une approche interactive Utiliser Java sans BlueJ Michael Kölling version française: Patrice Moreaux Rédigé avec 1.0 Conception objet en Java avec BlueJ une approche
Plus en détailThreads. Threads. USTL http://www.lifl.fr/ routier 1
Threads USTL http://www.lifl.fr/ routier 1 Rappels - Définitions un Process est un programme qui tourne et dispose de ses propres ressources mémoire. OS multi-tâche plusieurs process en concurrence un
Plus en détailEnvironnements de développement (intégrés)
Environnements de développement (intégrés) Tests unitaires, outils de couverture de code Patrick Labatut labatut@di.ens.fr http://www.di.ens.fr/~labatut/ Département d informatique École normale supérieure
Plus en détailQuelques patterns pour la persistance des objets avec DAO DAO. Principe de base. Utilité des DTOs. Le modèle de conception DTO (Data Transfer Object)
Quelques patterns pour la persistance des objets avec DAO Ce cours présente des modèles de conception utilisés pour effectuer la persistance des objets Université de Nice Sophia-Antipolis Version 1.4 30/8/07
Plus en détailClasse Interne, Anonyme & Enumération
Java Avancé Classe Interne, Anonyme & Enumération Rémi Forax forax@univ-mlv.fr 1 Rappel Nous nous intéressons aujourd'hui à deux formes de type abstrait en Java Les interfaces Les classes abstraites Les
Plus en détailRemote Method Invocation (RMI)
Remote Method Invocation (RMI) TP Réseau Université Paul Sabatier Master Informatique 1 ère Année Année 2006/2007 Plan Objectifs et Inconvénients de RMI Fonctionnement Définitions Architecture et principe
Plus en détailTP, première séquence d exercices.
TP, première séquence d exercices. Benoît Valiron benoit.valiron@lipn.univ-paris13.fr 7 novembre 2010 Introduction Vous écrirez les réponses aux questions courtes sur une feuille à rendre à la fin de la
Plus en détailRemote Method Invocation Les classes implémentant Serializable
Parallélisme Architecture Eric Goubault Commissariat à l Energie Atomique Saclay Classe qui implémente la méthode distante (serveur): - dont les méthodes renvoient un objet serializable - ou plus généralement
Plus en détailLambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée
Lambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée forax at univ-mlv dot fr - ParisJUG Java.next() - Mars 2012 What Else? Lambda == Inner class? Java a des lambdas depuis la version 1.1 Exemple utilisant
Plus en détailApplet pour visualiser les variables «automate» notifiées
Applet pour visualiser les variables «automate» notifiées Sommaire 1. Introduction...2 2. Lecture de variables «automate» notifiées...2 2.1. IHM servant au test :...2 2.2. Codage de l'applet :...2 3. Codage
Plus en détailBases Java - Eclipse / Netbeans
Institut Galilée PDJ Année 2014-2015 Master 1 Environnements Java T.P. 1 Bases Java - Eclipse / Netbeans Il existe plusieurs environnements Java. Il est ESSENTIEL d utiliser la bonne version, et un environnement
Plus en détailC++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement
C++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement des objets d'une classe Utilisation d'une classe Droit
Plus en détailPolycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5
UNIVERISTE MOHAMMED PREMIER Faculté des Sciences d Oujda Oujda - Maroc Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5 Pr. El Mostafa DAOUDI Département de Mathématiques
Plus en détailUn ordonnanceur stupide
Un ordonnanceur simple Université Paris Sud L objet des exercices qui suivent est de créer un ordonanceur implantant l algorithme du tourniquet ( round-robin scheduler ). La technique utilisée pour élire
Plus en détail2. Comprendre les définitions de classes
Conception objet en Java avec BlueJ une approche interactive 2. Comprendre les définitions de classes Analyser le contenu des classes David J. Barnes, Michael Kölling version française: Patrice Moreaux
Plus en détailCours 1: Java et les objets
Ressources Les interface homme-machine et le langage Java DUT première année Henri Garreta, Faculté des Sciences (Luminy) Cyril Pain-Barre & Sébastien Nedjar, IUT d Aix-Marseille (Aix) Cours 1: infodoc.iut.univ-aix.fr/~ihm/
Plus en détailGestion distribuée (par sockets) de banque en Java
Gestion distribuée (par sockets) de banque en Java Université Paris Sud Rappel sur la solution locale de gestion simple de banque L objet de cet exercice était de créer une application java qui implante
Plus en détailProgrammation Par Objets
Programmation Par Objets Structures de données package java.util B. Carré Polytech Lille 1 Tableaux et structures de données Tableaux «Objets» taille fixe type des éléments : primitif (homogène) ou objets
Plus en détailSolutions du chapitre 4
Solutions du chapitre 4 Structures de contrôle: première partie 4.9 Identifiez et corrigez les erreurs (il peut y en avoir plus d une par segment de code) de chacune des proposition suivantes: a) if (
Plus en détailProgrammer en Java. OC Informatique 14 15 GYMNASE DE BURIER
Programmer en Java OC Informatique 14 15 GYMNASE DE BURIER Table des matières 1 Greenfoot 3 1.1 Concepts de base................................... 3 1.2 Gros chat.......................................
Plus en détailCette application développée en C# va récupérer un certain nombre d informations en ligne fournies par la ville de Paris :
Développement d un client REST, l application Vélib 1. Présentation L application présentée permet de visualiser les disponibilités des vélos et des emplacements de parking à la disposition des parisiens
Plus en détailAide mémoire UML & Java 1ère partie : Introduction. marc.lemaire@u-cergy.fr
Aide mémoire UML & Java 1ère partie : Introduction marc.lemaire@u-cergy.fr 9 septembre 2014 1 2014 v1.11 Table des matières 1 Généralités 6 1.1 Notations utilisées.....................................
Plus en détailTraduction des Langages : Le Compilateur Micro Java
BARABZAN Jean-René OUAHAB Karim TUCITO David 2A IMA Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java µ Page 1 Introduction Le but de ce projet est d écrire en JAVA un compilateur Micro-Java générant
Plus en détailNotion de thread (1/2)
Notion de thread (1/2) La machine virtuelle java (JVM) permet d'exécuter plusieurs traitements en parallèle (en pratique, ils s'exécutent par tranche et en alternance sur le processeur). Ces traitements
Plus en détailClasses et Objets en Ocaml.
Classes et Objets en Ocaml. Didier Rémy 2001-2002 http://cristal.inria.fr/ remy/mot/2/ http://www.enseignement.polytechnique.fr/profs/informatique/didier.remy/mot/2/ Cours Exercices Slide 1 1. Objets 2.
Plus en détailInfo0604 Programmation multi-threadée. Cours 5. Programmation multi-threadée en Java
Info0604 Programmation multi-threadée Cours 5 Programmation multi-threadée en Java Pierre Delisle Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique 18 février 2015 Plan
Plus en détailINTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable
INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du
Plus en détailJava Licence Professionnelle CISII, 2009-2010
Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 1 : Introduction à Java A. Belaïd abelaid@loria.fr Cours disponible sur le site : http://www.loria.fr/~abelaid puis Teaching 1 Fonctionnement 12 séances :
Plus en détailUtilisation d objets : String et ArrayList
Chapitre 6 Utilisation d objets : String et ArrayList Dans ce chapitre, nous allons aborder l utilisation d objets de deux classes prédéfinies de Java d usage très courant. La première, nous l utilisons
Plus en détailApprendre Java en 154 minutes
Apprendre Java en 154 minutes Tutorial Java 1.6 - HESB-TI Stéphanie Calderara José R. Beuret Quentin Cosendey Mai 2008 Table des matières 1 Objet, classe et modificateur 3 1.1 Le premier pas..........................
Plus en détail