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1 L IMAGE NUMÉRIQUE Avant de travailler sur les images, vous devez acquérir les notions principales telles que le pixel et le vectoriel, les modes d images et les bases de la photogravure. L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS Dans ce chapitre, vous apprendrez à : choisir entre le bitmap et le vectoriel page 28 faire la différence entre les modes d images page 33 préparer une image pour une impression papier page 39 travailler avec des pixels non carrés pour la vidéo page 44 Durée : 1h30 27

2 CHOISISSEZ ENTRE LE BITMAP ET LE VECTORIEL L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS 28 Lisez à ce sujet la section Choisissez votre configuration au chapitre Premiers pas avec Photoshop CS. Reportez-vous également au chapitre Numérisation d une image pour apprendre quelles sont les résolutions à utiliser dans les différents cas de figure. CHOISISSEZ ENTRE LE BITMAP ET LE VECTORIEL En informatique, il existe deux types d images : les images composées d éléments vectoriels et celles qui sont composées de pixels, appelées aussi «images bitmap». Photoshop CS est capable de travailler sur ces deux types d images. À l origine, les premières versions de Photoshop ne travaillaient que sur des images composées de pixels. Encore aujourd hui, la majorité des documents issus de Photoshop est en mode Bitmap. Le bitmap Une image bitmap est une sorte de mosaïque où chaque petit carré de taille identique prend une valeur de gris ou de couleur différente. On appelle «pixels» ces composants de l image. La taille des pixels dépend de la résolution de l image. Mais dans une image donnée, ils sont tous de taille identique. La résolution d une image est calculée simplement en déterminant le nombre de pixels compris sur une distance donnée ; elle est exprimée en dpi (dots per inch, en français points par pouce ou ppp). La distance de référence est donc le pouce (2,54 cm). Par exemple, dans une image en 300 dpi, 1 pouce (2,54 cm) réunit 300 pixels. Dans une image en 150 dpi, 1 pouce réunit 150 pixels. Par conséquent, le pixel est deux fois plus large (et haut) dans une image en 150 dpi que dans une image en 300 dpi. Vous pouvez voir ci-contre un détail d une image en 300 dpi (à gauche) et en 150 dpi (à droite). Une image de format A4 en 300 dpi contient un peu plus de 8 millions de pixels. Le poids d une image est proportionnel à sa résolution. Vous allez apprendre à calculer le nombre de pixels d une image. Sachez déjà que multiplier la résolution d une image par 2 augmente le nombre de pixels (et donc le poids) d un facteur 4. À l inverse, diminuer la résolution d une image d un facteur 2 réduit son poids d un facteur 4. Exemple pour une image A4 (21 29,7 cm) RVB : En 150 dpi, l image pèse 6,25 Mo. En 300 dpi, l image pèse 25 Mo. En 600 dpi, l image pèse 100 Mo. Vous devez calculer la résolution d une image au plus juste afin d éviter les fichiers trop lourds. Les ressources de calcul sont différentes selon que le microprocesseur travaille sur une image de 6,25 Mo ou sur une image de 100 Mo. Pourtant, dans certains cas d utilisation de l image, il n y a aucune différence entre ces deux images une fois qu elles sont imprimées.

3 Calculez le nombre de pixels d une image Il est possible de connaître précisément le nombre de pixels d une image. Pour cela, il faut connaître sa résolution (exprimée en dpi) et sa taille (exprimée en cm). Sachant qu un pouce correspond à 2,54 cm, il faut d abord convertir la résolution en nombre de pixels par pouce (ppp ou dpi) pour avoir un nombre de points (pixels) par centimètre. Notez que la résolution exprimée en dpi selon le système anglo-saxon est beaucoup plus utilisée que la résolution en pixels/centimètres du système métrique. Une fois que le nombre de points (pixels) par centimètre est connu, il est facile de calculer le nombre de points sur la largeur de l image, puis sur sa hauteur. Pour obtenir le nombre total de pixels, il suffit de multiplier les pixels de la largeur par ceux de la hauteur. Dans une image de cm (proche du format A4) en 300 dpi, le nombre total de pixels se calcule comme suit : La résolution de 300 dpi donne une résolution de 118 dpc (300/2,54=118,11). Le nombre de pixels sur la largeur est donc : (20 118). Le nombre de pixels sur la hauteur est donc : (30 118). Le nombre total de pixels de l image est donc : ( ). Si la résolution est doublée (elle passe de 300 à 600 dpi), le nombre total de pixels est multiplié par 4, soit pixels, avec des pixels de taille plus petite (4 fois plus petits en surface). Le poids de l image augmente d autant. CHOISISSEZ ENTRE LE BITMAP ET LE VECTORIEL L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS Le vectoriel Une image vectorielle est composée de tracés définis à la base par des formules mathématiques. Ces tracés sont disposés sur un plan en deux dimensions (axes X et Y), comme dans les logiciels d illustration vectorielle tels Adobe Illustrator ou Corel- Draw. Le vectoriel est également utilisé en image de synthèse, avec une disposition dans un espace en trois dimensions (axes X, Y et Z). 29

4 CHOISISSEZ ENTRE LE BITMAP ET LE VECTORIEL L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS Par exemple, le dessin d un cercle dans un logiciel vectoriel est traduit par les coordonnées du centre du cercle sur les axes X et Y, et par le rayon. En vectoriel, on ne parle pas de résolution. Le poids d une image ne peut pas être connu à l avance puisqu il est directement lié au nombre d éléments présents sur le dessin et à leur complexité. L un des principaux avantages du vectoriel est la capacité de modification de taille à l infini, sans altération de la qualité de l illustration. En effet, les éléments étant composés de tracés «mathématiques», il est simple d augmenter leur taille ou de la réduire. Lorsque vous utilisez une police de caractères dans un logiciel de traitement de texte ou de mise en page, il est facile d augmenter ou de diminuer la taille des textes (corps 12 ou 72 par exemple). Les sorties imprimées sont toujours de bonne qualité, quelle que soit la taille de texte utilisée, tout simplement parce que les polices sont de type vectoriel et que chaque lettre est définie par des courbes mathématiques (cercles, droites, courbes ). Dans Photoshop, on utilise les vecteurs en tant qu objets graphiques depuis la version 6. Dans les versions antérieures, les tracés vectoriels étaient employés exclusivement pour les détourages des images et leur exportation vers un logiciel de mise en page (XPress, PageMaker, InDesign ). Avantages et inconvénients du bitmap et du vectoriel Nous allons maintenant faire un récapitulatif des différences, avantages et inconvénients du bitmap et du vectoriel. Nous verrons également dans quel cas il est préférable d utiliser l un ou l autre. 30

5 On détermine une image vectorielle, un triangle par exemple, grâce aux coordonnées des points (A, B, C) sur les axes X et Y. La détermination de l image est donc rapide et tient sur une seule ligne de texte, dans le cas présent : A=x1;y1/B=x3,5;y4/C=x6;y1. Puis on applique une fonction du type «joindre les points» et «remplir de noir». Le résultat correspond à un triangle noir. On détermine une image bitmap par un ensemble de pixels. Chacun de ces pixels doit être codifié. Dans l exemple du triangle, il faut donc donner la valeur de chaque pixel, un par un. Si, par convention, le code du blanc est le chiffre 0, et celui du noir le chiffre 1, l image est codifiée comme suit : A1=0, B1=0, C1=0 G4=1 M12=0. Ou bien encore, plus simplement, par une suite de 1 ou de 0, en partant d en haut à gauche (A1) jusqu en bas à droite (M12), soit une suite de 156 valeurs dans ce cas. Quelle que soit la complexité de l image à déterminer, il s agit toujours d une suite de 0 ou de 1, que la figure de base soit un triangle ou une forme complexe. En revanche, pour une image vectorielle, cela peut être beaucoup plus compliqué. En effet, dans le cas de formes qui ne sont ni des droites ni des arcs de cercle (facilement déterminés par des points remarquables et des rayons), il faut utiliser des formules mathématiques faisant appel à des points remarquables, mais aussi à des tangentes, et à des angles pour déterminer les courbes. La méthode la plus utilisée est celle des courbes de Bézier, du nom d un ingénieur français de l automobile. Elle date du milieu du XX e siècle. Les logiciels vectoriels tels Illustrator, CorelDraw, mais aussi Photoshop utilisent cette méthode à travers l outil Plume. Dans cet exemple, les coordonnées des points A, B et C sont simples à déterminer, mais la fonction est beaucoup plus complexe que dans le cas du triangle. Chaque point est pourvu d une ou de deux tangentes, déterminées chacune par un angle suivant l axe X ou Y. Le problème de ce type d image est que la complexité des formules induites par les courbes peut causer une réelle difficulté lors de l impression de l image. Entre autres, la très célèbre «erreur Postscript» peut être liée à un calcul trop complexe pour le calculateur de l imprimante (RIP). CHOISISSEZ ENTRE LE BITMAP ET LE VECTORIEL L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS 31

6 CHOISISSEZ ENTRE LE BITMAP ET LE VECTORIEL L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS Les avantages et inconvénients de ces deux modes Dans le tableau ci-dessous nous allons découvrir les avantages et inconvénients du mode Vectoriel et des images constituées de pixels. Il est intéressant de voir que la plupart du temps, les inconvénients de l un sont compensés par les avantages de l autre. MODE VECTORIEL Avantages du vectoriel La détermination de l image est courte (quelques points et formules plus ou moins complexes). Le fichier informatique induit est donc très léger. Les possibilités de modification de taille de l original sont infinies (agrandissement ou réduction), sans perte de qualité. Puisqu il s agit de formules mathématiques, il est très simple de les multiplier par un facteur d agrandissement. Précision et facilité de correction du tracé dans la détermination des contours d un objet. Souplesse au niveau de l enrichissement et de la gestion des objets (changement de couleur, gestion des plans ). Inconvénients du vectoriel Complexité possible du fichier créé et problèmes éventuels d impression. Utilisation d outils de création éventuellement complexes. Difficulté à reproduire une image composée de nombreuses nuances et de détails. MODE BITMAP (pixels) Inconvénients du bitmap (pixels) Le fichier induit est lourd car il peut contenir un très grand nombre de pixels (une image A4 RVB en 300 dpi en contient plus de 8 millions et pèse plus de 24 Mo). Pas de possibilité d agrandissement de l image sans une perte de qualité. Manque de souplesse dans la manipulation des objets, impossible sans une sélection parfois complexe de la forme et son placement sur un calque. Avantages du bitmap (pixels) Simplicité du codage de l image. Pas de problèmes lors de l impression. Chaque pixel de l image peut prendre une valeur différente ; il est donc possible de déterminer n importe quelle image, quelles que soient sa complexité et ses nuances. Quand faut-il utiliser le vectoriel ou le bitmap? Les avantages de l un sont les inconvénients de l autre. Il faut donc déterminer dans quels cas on utilise le vectoriel ou le bitmap. Le vectoriel convient à la réalisation d illustrations telles que les logos, les schémas, les dessins techniques, à l illustration graphique, à la mise en page, etc. Le bitmap (pixels) est le seul format possible pour la représentation de photos, de dessins aux traits complexes, d images en tons continus, etc. 32

7 FAITES LA DIFFÉRENCE ENTRE LES MODES D IMAGES Les pixels peuvent contenir des informations différentes suivant le mode d image utilisé. Les plus courants dans l image numérique sont le Bitmap, le Niveaux de gris, le RVB et le CMJN (quadrichromie). Mode Bitmap (noir ou blanc) Dans les exemples des pages précédentes, chaque pixel de l image peut contenir une valeur égale à 0 (blanc) ou à 1 (noir). Dans ce cas, l image est en mode Bitmap. Ne confondez pas ce mode d image noir ou blanc avec une photo communément appelée noir et blanc. En effet, dans le cas du mode Bitmap, le pixel ne peut pas prendre une autre valeur que noir ou blanc. On appelle également ce mode d image «dessin au trait». Ce mode d image est particulièrement bien adapté à la numérisation des dessins techniques, du texte (pour la reconnaissance de caractères par exemple, type OCR), des calligraphies ou des gravures à l encre de Chine, etc. Un grand nombre de réglages, d options et de filtres ne sont pas accessibles dans ce mode d image. Calculez le poids d une image en mode Bitmap Il est possible de calculer le poids informatique d une image, c est-à-dire la «place» nécessaire pour écrire l image sur le disque dur ou sur tout autre support informatique. Dans le cas d une image en mode Bitmap, le calcul est assez simple. En effet, chaque pixel prend la valeur 0 ou 1 (blanc ou noir). Il suffit d utiliser un «bit» de codification par pixel. Le bit est l unité de base de l informatique ; sa valeur est 1 ou 0. Le codage d une image de pixels (voir l exemple de la section Calculez le nombre de pixels d une image) nécessite donc bits. L unité de mesure courante en informatique n est pas le bit, mais l octet, qui représente 8 bits. Ne pas confondre bit et «Byte» qui en anglais correspond à octet. On utilise l octet depuis plusieurs dizaines d années car chaque caractère (a, b, A, B,?, *, $, G, é ) est codé sur 8 bits, ce qui permet, entre autres, de savoir très vite le nombre maximal de caractères qu il est possible de mettre dans une unité de stockage (une disquette de 1,3 Mo peut contenir un maximum de caractères bruts, soit environ 500 pages). Une image de cm en 300 dpi et en mode Bitmap (noir ou blanc) a donc un poids de octets ( /8). Pour connaître sa taille en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo), il suffit de diviser par On obtient Ko, ou encore 1 Mo. FAITES LA DIFFÉRENCE ENTRE LES MODES D IMAGES L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS 33

8 FAITES LA DIFFÉRENCE ENTRE LES MODES D IMAGES L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS Mode Niveaux de gris Le mode d image Niveaux de gris permet de représenter les nuances présentes sur une photo noir et blanc (ou bien sur une photo couleur numérisée en Niveaux de gris). Dans ce cas, le pixel est capable de représenter du noir, du blanc, mais aussi des niveaux de gris intermédiaires. En général, le nombre de niveaux de gris disponibles est de 256 par pixel (mode 8 bits) ; mais certains scanners permettent de numériser jusqu à niveaux de gris par pixel (mode 12 bits). Pour bien percevoir une image en tons continus, l œil humain a besoin d un minimum de 150 à 200 niveaux de gris, sinon des phénomènes de solarisation et d isohélie surviennent (visibles dans les dégradés par exemple). Un plus grand nombre de niveaux de gris lors de l analyse de l image par le scanner (8 bits et plus) permet de «fouiller» l image dans certaines nuances foncées (tons foncés), et donc de récupérer du détail dans ces ombres. Exemple d image avec un manque de niveaux de gris : Dans cet exemple, vous pouvez constater les effets de solarisation et postérisation caractéristiques d un manque de niveaux de gris. Ce phénomène est la conséquence d une mauvaise numérisation ou bien encore de réglages excessifs et multiples de l image. Exemple d image avec un manque de détails dans les ombres (pupille) : 34 Dans ce cas, le nombre de niveaux de gris est bon, mais ils ne sont pas disposés correctement sur la gamme dynamique de l image. Vous apprendrez à corriger ce type de problème dans le chapitre Retouche d image et colorimétrie.

9 Calculez le poids d une image en mode Niveaux de gris Pour calculer le poids d une image en mode Niveaux de gris, il faut connaître le nombre de pixels dans l image (comme en mode Bitmap), puis le nombre de bits nécessaires pour la codification de chacun de ces pixels. Dans le cas du mode Bitmap, la codification se fait sur 1 bit puisqu il y a deux solutions possibles (noir ou blanc). Dans le cas du mode Niveaux de gris, il faut utiliser plusieurs bits par pixel car plusieurs solutions sont possibles (noir, blanc, gris foncé, gris clair ). La codification sur 2 bits permet de déterminer 4 (2 2 ) solutions (1-1, 1-0, 0-1, 0-0). L utilisation de 3 bits permet 8 (2 3 ) solutions (1-1-1, 1-1-0, 1-0-1, 1-0-0, 0-1-1, , 0-0-1, 0-0-0). Le schéma suivant montre les différentes solutions en fonction du nombre de bits par pixel. PLUS D INFO LES GRANDS CHIFFRES DE L INFORMATIQUE Si vous achetez par exemple des barrettes de mémoire, les capacités sont de 128 Mo, 256 Mo, 512 Mo, etc, parce que l informatique est basée sur des puissances de 2. FAITES LA DIFFÉRENCE ENTRE LES MODES D IMAGES L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS La codification sur 7 bits n est pas suffisante puisque le nombre de niveaux de gris possible est de 128. La codification sur 8 bits propose 256 niveaux de gris, ce qui est suffisant pour exprimer les 150 à 200 niveaux de gris nécessaires (au minimum) pour une bonne visualisation des images. La codification de chaque pixel sur 8 bits donne, dans le cas de l image de pixels, bits. Pour connaître le poids de l image en octets, il faut diviser le nombre de bits par 8. Dans ce cas, le poids de l image est de octets, soit Ko et donc 7,96 Mo. 35

10 FAITES LA DIFFÉRENCE ENTRE LES MODES D IMAGES L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS 36 Image en couleur : Reportez vous à la page I du cahier couleur. Mode RVB Le mode d image RVB est un mode d image couleur. C est dans ce mode que sont analysées les photos sur un scanner, mais aussi les acquisitions réalisées par un appareil photo numérique. Le RVB est également utilisé par les écrans pour afficher les images. C est un mode universel qui satisfait pratiquement à toutes les représentations d images couleur destinées à la visualisation sur écran, à Internet, à la vidéo, et même à une impression sur une imprimante à jet d encre personnelle, ou encore à la sortie sur papier photo dans un laboratoire de développement photo. Seule l impression d une image destinée à un imprimeur, à l édition ou à la presse nécessite un mode d image spécifique, en l occurrence le CMJN. L image est décomposée en trois couleurs primaires : le rouge (R), le vert (V) et le bleu (B). Chacune de ces couches est codifiée sur 256 niveaux (8 bits). L association de ces trois couleurs donne l image finale. L image suivante décompose les trois «couches» d une image RVB. On appelle «synthèse additive» le mode RVB, c est-à-dire qu il faut additionner un maximum des trois couleurs pour obtenir le blanc ; le noir est obtenu par soustraction de chacune des couleurs (c est le cas, par exemple, lorsqu un moniteur est éteint). Avec le mode RVB, il est possible de représenter un nombre très important de teintes : un peu plus de 16,7 millions. Le calcul est simple puisque le nombre de couleurs correspond à 256 niveaux sur chacune des trois couches, soit = couleurs possibles. Cela est suffisant pour la représentation de la plupart des images. Calculez le poids d une image en mode RVB Dans une image en mode RVB, chaque pixel est codifié sur 24 bits (3 8 bits). Le poids de l image exemple de pixels est donc de bits, soit octets ou 24 Mo (division successive par 1024). Elle est donc trois fois plus lourde en RVB qu en Niveaux de gris, et 24 fois plus lourde qu en Bitmap. Le test est facile sur Photoshop : il suffit d ouvrir une image RVB, par exemple, et de changer son mode dans le menu Image/Mode/Niveaux de gris. De la même façon, lors de la création d un nouveau fichier (Fichier/Nouveau) à une taille fixe, le simple changement du mode d image donne directement le poids de l image créée.

11 Mode CMJN Le mode CMJN, appelé également «mode quadrichromique» (mode Quadri), est nécessaire pour l impression sur papier d une image (photo, illustration, mise en page ). En effet, le mode RVB (synthèse additive) ne permet pas d imprimer sur papier puisque, théoriquement, l ajout des trois couleurs (rouge, vert et bleu) doit donner du blanc. Or si vous mélangez ces trois teintes de peinture gouache, par exemple, vous n obtiendrez jamais du blanc, mais une couleur très sombre, proche du noir. Pour imprimer sur papier, il faut donc utiliser les couleurs complémentaires des couleurs primaires (RVB). Les couleurs complémentaires sont le cyan (C), le magenta (M) et le jaune (J). Dans l illustration de la synthèse additive, ces trois couleurs apparaissent entre les spots des couleurs primaires : le cyan entre le vert et le bleu ; le magenta entre le bleu et le rouge ; le jaune entre le rouge et le vert. Dans l illustration ci-contre, ce sont les couleurs primaires qui apparaissent entre les couleurs complémentaires cyan, magenta et jaune. Cette fois, le blanc est obtenu par soustraction des couleurs CMJ, et le noir par l addition de ces couleurs. On parle alors de «synthèse soustractive». Si les pigments de couleurs utilisés dans l imprimerie étaient aussi purs que la lumière, la conversion d une image RVB en CMJ serait parfaite. Or l impureté des pigments donne des résultats décevants dans certains cas. Par exemple, les teintes vert fluo, bleu électrique et, dans une moindre mesure, rouge vif ne peuvent pas être bien représentées en mode CMJ. De plus, le noir, qui devrait être le résultat de l addition des encres C+M+J, n est pas parfait. C est plutôt un marron très foncé. Pour pallier cette difficulté de représentation du noir, on ajoute cette encre au CMJ. On parle donc de mode CMJN ou de mode Quadri. De plus, le noir est utilisé dans les différentes publications pour l impression des textes courants et des titres ; c est donc une couche indispensable. PLUS D INFO RVB ET IMPRIMANTES À JET D ENCRE Si vous utilisez une imprimante à jet d encre, vous avez remarqué qu il n est pas nécessaire de séparer votre image RVB en CMJN pour l imprimer. En effet, c est l imprimante qui se charge de l opération. Image en couleur : Reportez vous à la page I du cahier couleur. FAITES LA DIFFÉRENCE ENTRE LES MODES D IMAGES L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS 37

12 FAITES LA DIFFÉRENCE ENTRE LES MODES D IMAGES L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS 38 Image en couleur : Reportez vous à la page I du cahier couleur. Lisez à ce sujet le chapitre Color management et gestion des profils. Mode de l image Poids Pour une image A4 en 300 dpi Bitmap 1,03 Mo Niveaux de gris 8,30 Mo RVB 24,90 Mo CMJN 33,20 Mo Nous reviendrons sur tous ces modes dans les différents chapitres de cet ouvrage. L image suivante est imprimée avec les encres C+M+J (sans le noir), à gauche. Le résultat manque nettement de contraste. La même image est imprimée avec la couche du noir, à droite. En ce qui concerne les défauts de l impression en CMJN des teintes spéciales (vert fluo, bleu intense ), la solution consiste à utiliser des encres supplémentaires telles que le cyan clair ou le magenta clair, afin d étendre le gamut (espace des couleurs imprimables) de l imprimante. Cette solution est déjà mise en œuvre par certains fabricants d imprimantes à jet d encre (Epson ou HP par exemple). Les imprimeurs commencent à se tourner vers ce type d impression, mais cela demande un investissement en machines offset assez conséquent, mais aussi des séparations spécifiques des images. On parle alors d «impression en hexachromie». Calculez le poids d une image en mode Quadri Les pixels de l image sont codifiés sur 32 bits, soit quatre couches de 8 bits chacune (256 niveaux par couche). Le poids de l image exemple (20 30 cm en 300 dpi) est alors de bits, soit octets ou 31,9 Mo. Tableau récapitulatif du poids d une image Dans le tableau ci-contre sont exprimés les différents poids d une image de format A4 de résolution 300 dpi, dans les quatres modes principaux. Autres modes d images D autres modes d images sont possibles sur Photoshop. Les plus courants sont : Le mode Bichromie : l image est imprimée à l aide de deux encres. Le mode Couleurs indexées : limitation volontaire du nombre de couleurs de l image pour réduire le poids. Utilisé pour le Web. Le mode Couleurs Lab : mode de couleur indépendant, surtout utilisé pour la correction colorimétrique des images. Le mode Multicouche : permet de dépasser les quatre couches quadri de base et d ajouter des couleurs spéciales ou des tons directs, de l or ou de l argent par exemple.

13 PRÉPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE La photogravure consiste à préparer une image pour l imprimer sur papier. Le métier du photograveur était incontournable dans la chaîne graphique traditionnelle puisqu il s occupait de traiter l ensemble des illustrations, des photos, des dessins, des mises en couleur du document à imprimer, en collaboration avec le maquettiste. Depuis l arrivée des logiciels de PAO, la quasi-totalité des fonctions assumées par le photograveur peut être réalisée directement dans les logiciels. La mise en couleur d un titre, par exemple, se fait directement dans le logiciel de mise en page. La conception d un logo est exécutée à l aide d un logiciel d illustration vectorielle (CorelDraw, Adobe Illustrator ). La numérisation des photos est possible à l aide d un scanner de bonne qualité, ou bien elles sont directement capturées à l aide d un appareil photo numérique. Pour autant, le photograveur a toujours sa place. En effet, il est le seul à pouvoir réaliser des numérisations de très grands formats ou à travailler avec des résolutions très importantes (plus de dpi de résolution optique). Il est également capable de sortir, à partir de mises en page, les films nécessaires à l imprimeur. Pour cela, il utilise une flasheuse. La flasheuse est une sorte d imprimante laser de très haute résolution (2 400 à dpi), capable d imprimer sur des films photosensibles transparents. L imprimeur utilise ces films pour graver une plaque en métal qui sera ensuite montée sur l offset (en impression quadri, il y a quatre plaques). Entre la numérisation d une image et la sortie des quatre films, il y a deux opérations indispensables : la séparation (du mode RVB vers le mode CMJN) et le tramage de l image. Cette dernière opération est réalisée par le RIP (Raster Image Processor) de l imprimante ou de la flasheuse. Le RIP transforme également les éventuels éléments vectoriels de la page en points. La séparation La séparation se fait sur Photoshop ou parfois directement sur le scanner, juste après la numérisation en RVB. Les réglages de Photoshop au niveau de la séparation sont importants car ils subordonnent la qualité d impression finale des images. Ces réglages se font dans le menu Edition/Couleurs de Photoshop CS (Photoshop/Couleurs sur Mac OS X). PRÉPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS 39

14 PRÉPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS Le chapitre Color Management et gestion des profils aborde beaucoup plus en détail ces différents points. PLUS D INFO ADOBE RGB 98 Nous vous conseillons de régler votre espace de travail sur Adobe RGB (1998), pour une cohérence avec les exercices de cet ouvrage. En effet, toutes nos images ont été réalisées dans cet espace de travail. De plus, c est un espace de travail standard. L installation sur votre système des profils ICM/ICC est détaillée au chapitre Color Management et gestion des profils. Lors de la première ouverture de Photoshop CS, le logiciel peut vous demander si vous voulez effectuer les réglages concernant les couleurs et profils (espace de travail colorimétrique). Supposons que vous n avez pas réalisé les réglages à ce moment-là. Nous allons voir quels sont les réglages de base à effectuer. La boîte de dialogue Couleurs (menu Edition/Couleurs) donne accès aux réglages concernant la visualisation et la séparation des images. Les réglages par défaut lors de l ouverture de Photoshop correspondent au type d impression aux États-Unis et ne sont pas adéquats pour une utilisation en Europe. En effet, les pigments d encre utilisés aux États-Unis ou au Japon ne sont pas les mêmes que ceux qui sont employés en Europe. Vous allez donc faire un réglage cohérent pour une utilisation européenne.il est également possible de simplifier cette opération en choisissant Défauts Prepresse Europe dans le menu déroulant Paramètres de la boîte de dialogue Couleurs. Espace de travail RVB Dans la boîte de dialogue Couleurs, choisissez RVB dans la section Espaces de travail. Ce réglage fait appel aux profils de type.icc ou.icm installés dans votre système. Si vous avez réalisé (ou fait réaliser) une calibration de votre écran, vous pouvez sélectionner le profil correspondant ; sinon, utilisez le réglage Adobe RGB (1998), qui offre un large gamut et est aujourd hui considéré comme un standard RVB. Espace de travail CMJN Pour le réglage de l espace de travail CMJN, vous pouvez également utiliser un profil ICM/ICC de référence, mais à condition d être sûr de sa provenance et du type de séparation qu il réalise. Vous trouverez sur le site à la rubrique Calibration, des profils CMJN Cromalin ou Matchprint correspondant aux types d impression eurostandard, également disponibles sur le CD. Si vous désirez utiliser un profil ICC pour le réglage de votre espace de travail CMJN, vous devez l installer dans le dossier correspondant de votre système, et veiller à cocher la case Mode avancé de la boîte de dialogue Couleurs. Vous allez maintenant réaliser les réglages de séparation CMJN si vous n avez pas de profil ICM/ICC adéquat : 1 Dans la section Espaces de travail, sélectionnez CMJN personnalisé dans la liste déroulante CMJN (tout en haut du menu). 40 Le premier réglage à effectuer concerne l Option d encrage, relative à la façon de représenter les couches CMJN en fonction des pigments d encre, mais aussi au papier utilisé pour l impression finale du document. Par défaut, il est indiqu le SWOP, qui correspond à une impression utilisant des pigments d encre US.

15 2 3 Dans la liste déroulante Couleurs, sélectionnez Eurostandard (couché) avec une valeur d Engraissement standard de 15. Le deuxième réglage concerne le Type de séparation que Photoshop utilisera lors des conversions des images RVB en mode CMJN. Dans cette boîte de dialogue, cochez UCR pour le type, avec une Limite de l encre noire à 80 % et une Limite de l encrage total à 340 %. Vous pouvez maintenant fermer cette boîte de dialogue. Ces valeurs sont données à titre indicatif et correspondent à un réglage standard d impression offset sur papier couché en encre eurostandard. Vous pouvez également demander à votre imprimeur des réglages spécifiques en fonction du type de machine et du type de papier utilisés. Espace de travail Gris et Ton direct Le réglage du Gris correspond à la gestion des profils des images en mode Niveaux de gris. La valeur est Gray Gamma 1.8. Les images en mode Niveaux de gris présentes sur le CD-Rom d accompagnement ont été «taguées» avec ce profil. Utilisez-le pour éviter d avoir un message d avertissement de non-concordance de profils, à l ouverture des images. Laissez le Ton direct avec le réglage par défaut. 1 Tous ces réglages sont détaillés au chapitre Color Management et gestion des profils. 3 PRÉPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS 41

16 PRÉPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS Le tramage Pour imprimer une image constituée de pixels en mode Niveaux de gris, il est nécessaire de la tramer. En effet, chaque pixel correspond à un niveau de gris, mais l imprimeur utilise uniquement de l encre noire, car il est impossible de recourir à autant d encres de teintes de gris qu il y a de niveaux dans une image (256). La trame traditionnelle La solution consiste à transformer ces pixels en points noirs plus ou moins gros en fonction de la teinte à représenter (des gros points sur les zones sombres, et des plus petits sur les zones claires). On appelle alors ces points des «points de trame». Dans ce schéma, nous avons simulé la création d un point de trame pour un pixel, ce qui n est pas le cas en réalité, puisqu il faut en général quatre pixels pour réaliser un point de trame. Cette trame est appelée «trame traditionnelle» : les points sont équidistants et exprimés en lpi (lines per inch, lignes par pouce). Les trames les plus courantes sont : La trame aléatoire Trame 150 : la plus classique, utilisée pour l impression des magazines, plaquettes de présentation, publicités, etc. Trame 90 : utilisée pour l impression des journaux quotidiens, en rotative. C est une trame plus grossière, qu il est facile de voir à l œil nu. Trame 200 : trame très fine, réservée à l impression d ouvrages d art. Connue également sous le nom de «trame à diffusion d erreurs», elle est utilisée par les imprimantes à jet d encre, mais aussi, depuis peu, par certains imprimeurs. Dans ce cas, la trame est constituée de points de même dimension (très petits), dispersés de façon aléatoire en fonction de la zone d image à représenter. Par exemple, une zone sombre est traduite par un grand nombre de points, alors qu une zone claire est composée de quelques points dispersés. 42

17 Cette solution de tramage offre de nombreux avantages, mais n est pas encore couramment utilisée en imprimerie car elle demande du matériel spécifique, que ne possèdent pas encore tous les imprimeurs. Voici l agrandissement d une trame traditionnelle et aléatoire. Le type de trame est choisi lors du flashage par le photograveur, le flasheur ou l imprimeur, en fonction du type de l impression finale. Il n est pas nécessaire de préparer une image de façon particulière en fonction de la trame utilisée à la fin, mais il faut déterminer sa résolution, qui est directement liée à la linéature de cette trame. Résolution d image Image en mode Bitmap Dans le cas d une image bitmap, où chaque pixel est noir ou blanc, il n y a pas besoin de tramage puisqu il n y a pas de niveaux de gris à représenter. La résolution de l image est fonction du périphérique de sortie utilisé pour l impression. Si, par exemple, il s agit d une imprimante laser en 300 dpi, la résolution de l image est de 300 dpi. Si, par contre, vous faites flasher votre image pour une impression finale en offset, la résolution de l image est comprise entre 600 et 800 dpi. Images en mode Niveaux de gris ou CMJN Dans le cas d une image en mode Niveaux de gris ou CMJN (quatre couches de 256 niveaux chacune), il faut utiliser une petite formule de calcul. Il s agit de multiplier par 2 la linéature finale d impression. Par exemple, pour une linéature de 90 lpi, la résolution d image est 180 dpi. La linéature la plus utilisée étant 150 lpi, la résolution la plus courante pour les images est 300 dpi. Il est déconseillé d utiliser une résolution supérieure car le poids du fichier augmente de façon conséquente, alors que la qualité finale de l image (sauf cas particulier) ne s améliore pas. En ce qui concerne la trame aléatoire, vous pouvez conserver une résolution de 300 dpi, mais également passer à 250 voire 200 dpi sans perte de qualité visible. Ce qui est le cas pour les impressions réalisées sur des imprimantes jet d encre. Le chapitre Numérisation d une image expose en détail les méthodes de calcul de la résolution d une image lors de la numérisation par un scanner. Cette formule est détaillée au chapitre Numérisation d une image. PRÉPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS 43

18 PRÉPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE L IMAGE NUMÉRIQUE PHOTOSHOP CS LA NOTION DE PIXELS NON CARRÉS Photoshop à toujours proposé à ses utilisateurs de travailler avec des pixels carrés. Les périphériques d acquisition analysent également l image à l aide de capteurs à pixels carrés (scanners, appareils photo numériques...). La version CS de Photoshop propose désormais de travailler avec des pixels non carrés. Cette nouveauté est exclusivement destinée aux utilisateurs de Photoshop qui travaillent dans le cadre de production vidéo numérique. En effet, les formats standard en vidéo sont le 4/3 (720 x 576 pixels) et le 16/9 (1024 x 720 pixels). Vous allez donc pouvoir créer des images destinées à des applications telles que Adobe Premiere ou Adobe After Effect, ou bien encore Apple FinalCut. Pour créer un document à pixels non carrés, exécutez la commande Fichier/Nouveau, et activez les options Avancé (en bas de la boîte de dialogue). Vous avez alors à votre disposition des formats spécifiques à la vidéo numérique. Vous pouvez choisir D1/DV PAL (1,066) pour le format 4/3 et D1/DV PAL Grand écran (1,42) pour le format 16/9. Notez qu il est également possible de transformer un documents constitués de pixels carrés en document de pixels non carrés. Pour cela exécutez la commande Image/Format des pixels. 44

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