«JEU DE CARTES EN FRANÇAIS»

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1 Auteur : Lahcen Abalil C est un jeu de cartes en lettres et en chiffres que j ai innové pour tous ceux qui désirent apprendre l alphabet : Tifinagh Amazigh, Arabe, Français, Russe, Hébreux etc. Il s'agit d'un jeu d'apprentissage de l'alphabet. Il s'agit d'un jeu éducatif universel qui se base sur les lettres qui sont combinées pour former des mots. «JEU DE CARTES EN FRANÇAIS» 2 NOUVEAUX JEUX MORRANE EN UN. C est un jeu de cartes en lettres et en chiffres que j ai innové pour tous ceux qui désirent apprendre l alphabet : Tifinagh Amazigh, Arabe, Français, Russe, Hébreux etc. Il s'agit d'un jeu d'apprentissage de l'alphabet. Il s'agit d'un jeu éducatif universel qui se base sur les lettres qui sont combinées pour former des mots. «JEU DE CARTES EN FRANÇAIS»

2 Pour ce jeu, vous avez besoin de vocabulaire, d'orthographe, de la stratégie et de penser. L'excitation du jeu peut séduire les jeunes et les vieux. Il peut être pratiqué dans des clubs ou dans les écoles, ou tout simplement entre amis. Les cartes d alphabet et des chiffres peuvent être ajustés pour ajouter des langues différentes. Ce jeu est passionnant pour les adultes qui veulent se dégourdir les esprits. Règlement du jeu : Avant que les joueurs commencent le jeu, ils devraient revoir et s'entendre sur les règles afin que chaque joueur ait des chances égales d'apprendre et de gagner. 1) On utilise 1 jeu de 82 cartes avec leurs 4 Jokers (Morrane), 2) Chaque joueur joue seul ou par groupe, 3) Le but du jeu consiste à se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres joueurs, en les déposants sur le tapis sous la forme de mots, 4) Le Joker (Morrane) peut remplacer n'importe quelle carte du jeu de lettre, 5) Les joueurs conviennent d'avance du nombre de points qui détermine la fin d'une manche (1500 points au minimum), 6) Le vainqueur est celui qui a le moins de points dès qu'un joueur atteint les 1500 points, (les points suivant l ordre alphabétiques). 7) Le premier donneur est celui qui tire au hasard la plus petite carte, Joker (Morrane) exclus, et les suivants donneront chacun à leur tour dans le sens des aiguilles d une montre,

3 8) On mélange ensuite toutes les 82 cartes en lettres dont les jokers (Morranes), et on fait couper le jeu par le joueur se trouvant à la droite du donneur, 9) On mélange toutes les cartes après chaque partie, et le donneur fait couper le jeu par le joueur ayant distribué les cartes le tour avant, 10) Le donneur distribue «une à une» 11 cartes à chacun des joueurs, dans le sens des aiguilles d une montre, et retourne la 12ème carte sur le tapis, l «écart», face visible, qui constituera le tas de la «défausse»,

4 11) Le reste des cartes sera conservé et posé en un seul tas au milieu du tapis, face non visible; ce sera la "pioche fermée" ou «talon», 12) Le joueur se trouvant à la gauche du donneur commence, et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d une montre, 13) Au premier tour chaque joueur peut prendre soit la première carte du «talon» soit la première carte de la «défausse», au premier tour on a aussi le droit de prendre la carte que vient de jeter le joueur précédent au lieu de piocher dans le talon, 14) Chaque joueur doit obligatoirement terminer son jeu par l «écart» d une carte (joker (Morrane) compris) en la posant sur le tas de la «défausse», face visible,

5 15) On ne peut pas poser de combinaison au premier tour, 16) A compter du 2ème tour chaque joueur peut, quand c'est à son tour de jouer, "ouvrir" en déposant 1 ou plusieurs combinaisons sur la table d une valeur de 65 points ou plus, 17) Les combinaisons déposées lors d'une "ouverture" doivent comporter au moins 1 «tierce en lettres» franche (3 cartes en lettres qui se suivent sans le Joker (Morrane), voir photo ; 18) Une combinaison ne peut être posée qu'avec un minimum de 3 cartes et ne comportant qu'un maximum d'1 Joker (Morrane), 19) Mais on peut compléter une combinaison de mot posée possédant déjà 1 Joker (Morrane) en rajoutant 1 autre Joker (Morrane), 20) Aucune combinaison de lettres de mot posée ne peut comporter 2 Jokers (Morranes) qui se suivent, 21) Une combinaison de lettres de mot ne peut comporter 2 cartes identiques, 22) Si un joueur "ouvre" en déposant toutes ses cartes d'un coup, il fait «Morrane», mais il ne peut y avoir qu un maximum de 2 jokers (Morranes) dans toutes ses cartes posées, et son «écart» ne peut pas être un «joker» (Morrane), 23) Le fait d'avoir "ouvert" en posant ses combinaisons totalisant 65 points au minimum, l'autorise aussi à compléter les combinaisons de lettres des autres joueurs ayant déjà "ouvert",

6 24) Le joueur qui ne possède qu une seule carte doit dire à haute voix "carte", 25) Un joueur qui dépose toutes ses cartes doit toujours faire l «écart», c est à dire mettre une de ses cartes sur la «défausse», mais cette carte ne peut pas être un Joker (Morrane), 26) Le fait de faire l «écart» interdit tout jeu à ce joueur, et le jeu passe automatiquement au joueur suivant, 27) Le joueur ayant fait l «écart» ne peut plus se raviser en reprenant l «écart», la carte vue bloquant son jeu, 28) A partir du 2ème tour un joueur peut prendre la carte soit du talon, soit de la "défausse" ; s il prend la carte de la «défausse», il doit obligatoirement «ouvrir» avec cette carte ou, s'il a déjà "ouvert", en incluant cette carte dans une nouvelle combinaison à poser immédiatement, ou en la rajoutant immédiatement dans une combinaison déjà posée par lui ou par les autres joueurs, 29) Chaque joueur ayant "ouvert" peut ensuite, toujours après avoir pris une carte, continuer à poser des combinaisons ou compléter les combinaisons déjà posées sur la table par tous les joueurs, y compris les siennes, 30) Chaque joueur ne peut prendre une carte, poser des combinaisons ou compléter des combinaisons déjà posées que si c est à son tour de jouer, 31) Après avoir pris une carte du talon, un joueur peut simplement faire l «écart», sans faire autre chose, 32) Un joueur peut s'emparer d'un Joker (Morrane) faisant partie d'une combinaison déposée sur la table, chez lui ou les autres joueurs, à condition : - de remplacer ce Joker (Morrane) par une carte de même couleur et valeur de lettre, - de compléter un carré,

7 33) S'il ne reste plus de carte dans le "talon", on prend le tas constitué par la "défausse" et, après avoir mélangé les cartes, on les retourne pour constituer le nouveau "talon", 34) Le joueur ayant posé toutes ses cartes et jeté la dernière sur la "défausse" a gagné, et le jeu s'arrête, 35) Le jeu se terminera aussi lorsqu il n y aura plus de «talon» et qu il n y aura qu une seule carte sur la «défausse» que le prochain joueur ne peut prendre, 36) On fait alors le décompte des points suivant les règles ci-dessous :

8 37) Composition des 82 cartes en lettres: 3 fois 26 cartes de même sorte et différente couleur + 4 Jokers (Morranes): 26 cartes de couleur rose, 26 cartes de couleur verte, 26 cartes de couleur blanche, 38) Valeur des 82 cartes : Dans chaque sorte et couleur : Le Joker (Morrane) reçoit la valeur de la carte qu'il remplace, Il peut avoir 2 valeurs suivant sa place dans la combinaison, 39) COMBINAISONS : A1-B2-C3-D4-E5-F6-G7-H8- I9-J10-K11-L12-M13-N14-O15-P16-Q17-R18- S19-T20-U21-V22-W23-X24-Y25-Z26- a) Les carrés et les brelans : 3 cartes de même valeur mais de sortes différentes ; par exemple quatre B, trois y, trois F, trois A, etc.. c) Les séquences : Suites de 3 cartes et plus (3 cartes = «tierce») de la même sorte, en respectant l'ordre normal des cartes : A1-B2-C3-D4-E5-F6-G7-H8- I9-J10-K11-L12-M13-N14-O15-P16-Q17-R18- S19-T20-U21-V22-W23-X24-Y25-Z26- Décompte final des points: Le joueur qui a terminé une partie ne marque aucun point, Tous les autres joueurs font le total des points des cartes qu'ils possèdent en main, et les inscrivent sur leur compte,

9 Le décompte des points se fait en respectant la valeur de chaque carte, Le joker (Morrane) 15 points, Le joueur qui n'a pas "ouvert" marque 100 points, plus 15 points par Joker (Morrane), Si un joueur "ouvre" en posant toutes ses cartes alors qu'il est le seul à avoir "ouvert", tous les autres joueurs reçoivent 200 points. ############################################################### Voir les cartes d autres de différents alphabets : Je de cartes en Arabe ; Je de cartes en Hébreux;

10 Je de cartes en Russe; Comme pour tous les jeux, la connaissance parfaite des règles du jeu est un élément essentiel pour les joueurs, et pour le spectateur.

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