Modifier ses photographies avec Gimp
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- Yves Croteau
- il y a 8 ans
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1 Sommaire 1. Principes généraux a) L'espace de travail b) Les calques c) Historique, enregistrement 2. Les couleurs, les contrastes, le noir et blanc a) Modes de couleurs b) Niveaux, contrastes c) Teinte, saturation,... Modifier la couleur fin de la première session 3. Exercices 4. Autres outils Annexe : Ressources en ligne Introduction : Beaucoup de logiciels permettent de retoucher ses photographies, libres ou propriétaires, gratuits ou payants. Leurs fonctionnalités varient, certains proposent le partage en ligne, la création d'albums... Ce n'est pas le cas de Gimp, qui est dédié uniquement à la modification d'image. Mais alors, pourquoi vous proposer une initiation à ce logiciel précisemment? Gimp est un logiciel libre : son code est à la disposition de tous, autorisant les améliorations et les personnalisation de sa communauté d'usagers. Gimp est gratuit. Gimp est disponible pour Windows, MacIntosh et Linux. Gimp permet de retourner une image, de la recadrer, de retoucher les contrastes... Mais aussi beaucoup plus. Avec de la pratique, vous pourrez réaliser des panoramas regroupant plusieurs photos, des affiches, des propectus, des photomontages... Apprendre à se servir de Gimp, c'est avoir l'opportunité d'utiliser un outil qui permet la modification la plus simple comme la plus complexe, sur tous les systèmes informatiques, de façon gratuite. Sa grande communauté sur le web vous permettra de trouver len ligne les réponses à vos questionnements, ainsi que de très nombreux tutoriels. Alors... Commençons! 1/15
2 1. Principes généraux a) L'espace de travail de Gimp > télécharger Gimp : et installer Gimp Quand on ouvre le logiciel la première fois, on peut voir cet écran : Pour travailler plus simplement : on va lier les 3 fenêtres en 1 : Dans la fenêtre centrale, choississez le menu «Fenêtres» puis l'option «mode fenêtre unique». Et voilà le résultat : 2/15
3 Les 3 fenêtres sont toujours là, mais intégrées dans une seule interface. À gauche : la fenêtre d'outils : Survolez chaque icône avec votre souris : le nom de l'outil s'affiche. On peut distinguer : - les outils de sélection de zone (sélection rectangulaire, elliptique, à main levée, contigüe, par couleur et les ciseaux «intelligents») ; - les outils de transformation (découpage, rotation, mise à l'échelle, inclinaison, perspective, retournement, transformation «par cage») ; - et tous les autres, parmi lesquels nous pouvons citer : la pipette, le zoom, la croix de déplacement, le texte, le remplissage, le pinceau, la gomme et le clonage, qui sont très utilisés. Nous reparlerons d'ailleurs d'eux par la suite. Ce cadre-ci vous permet de choisir la couleur que vous souhaitez utiliser (pour le pinceau par exemple). La couleur située dans le cadre supérieure est la couleur en cours d'utilisation. Sélectionnez un outil en haut : en-dessous de la fenêtre d'outils s'affiche les possibilités associées à son usage. Sur l'exemple à gauche, c'est l'outil de sélection rectangulaire qui est sélectionné, et on voit les options possibles en-dessous (on peut sélectionner des zones rectangulaires aux angles arrondis par exemple). 3/15
4 Passons à droite de l'écran : La fenêtre qui s'affiche en haut regroupe les menus liés aux calques, aux canaux, aux chemins et à l'historique. Nous allons aujourd'hui uniquement nous intéresser aux calques et à l'historique, dans les partie suivantes. La fenêtre du dessous est un menu qui se répète un peu, mais qui est très pratique quand on travaille : la fenêtre présente les différents formats de l'outil pinceau, et ici, un catalogue des motifs à appliquer à une zone, ainsi que les options de dégradés. Dans Gimp, tout peut se configurer. Si vous avez prévu de travailler beaucoup avec l'outil pinceau et de changer souvent de couleur, vous pouvez choisir d'afficher en permanence dans la fenêtre d'en-bas à droite la palette de couleur. Si vous ne souhaitez pas utiliser l'outil dégradé, vous pouvez le faire disparaître. Il faut cliquer sur le bouton et choisir soit d'ajouter un onglet soit de fermer un onglet. 4/15
5 Reprenons : Les calques, les canaux, les chemins l'historique, etc. Fenêtre adaptable aux besoins des utilisateurs Les outils La fenêtre où va s'afficher l'image D'autres options Fenêtre adaptable aux besoins des utilisateurs Et ce n'est pas tout. Gimp permet beaucoup de choses, il propose donc un énorme choix d'outils à ses utilisateurs. La barre de menu permet d'accéder à d'autres options du logiciel. Nous allons en voir quelques-unes par la suite. b) Les calques Un exemple va nous permettre de comprendre la logique des calques et leur utilité. Ouvrez une image dans Gimp : L'image s'affiche dans le panneau central. Sur la fenêtre des calques, on voit une vignette. 5/15
6 Dans la fenêtre des calques, nous allons rajouter un nouveau calque à l'image : C'est ce bouton qui vous permet de créer un nouveau calque Les options s'affichent. Choisissez le remplissage 'blanc' Puis validez L'image a 'disparue' derrière le nouveau calque. Un calque, c'est donc une 'feuille' qui vient se superposer par dessus, ou pardessous l'image. Pour choisir l'ordre des superpositions, cliquez sur les flèches. À quoi sert un calque? Dans cet exemple, nous avons choisi de supprimer, à l'aide de l'outil gomme, une partie du calque blanc pour laisser apparaître uniquement les visages. Si on avait gommé sur l'image directement, le reste de l'image aurait été 'perdu'. Avec le calque blanc, on peut changer d'avis sans perdre d'information. C'est leur utilité première. Beaucoup de possibilités en découlent, que vous pourrez découvrir avec des tutoriels en ligne (voir les annexes de fin) 6/15
7 Si on veut ajouter du texte à l'image, il s'ajoute systématiquement comme un nouveau calque. Nouveau calque, créé automatiquement, contenant seulement le texte Outil texte Rectangle blanc pour pouvoir placer la légende, sur un calque à part c) Historique, enregistrement Pour compléter cette présentation générale (et succincte) il convient de faire un point sur ces deux outils de Gimp. L'historique (paramétrable) vous propose de faire des allers-retours dans vos actions. Premières actions ( les plus anciennes) Dernières actions effectuées Ici on peut voir les différentes étapes de la modification de l'image. Vous pouvez cliquer sur l'une d'entre elle pour voir l'effet de cette action. Attention, si vous revenez sur une action antécédente et que vous effectuez d'autres opérations, vous perdez toutes les actions intermédiaires. C'est un outil très pratique, mais il ne doit pas vous dispensez d'enregistrer régulièrement votre travail. Passons à l'enregistrement. Sous Gimp, il est un peu complexe, mais pas d'inquiétude, il reste compréhensible. Chaque fichier numérique est à un format unique. Un fichier de musique est au format.mp3 (format compressé), ou bien au format.wav sur cd par exemple. Le format désigne la façon dont sont codées les informations pour que l'ordinateur les comprenne. Pour les images, il y a beaucoup de formats. Les plus courants sont le.jpg (ou jpeg, c'est la même chose) ou.png, ou encore.bmp ou.tiff. Ce sont des formats qui concernent les images plates (un seul calque). 7/15
8 Gimp prévoit que les images comprennent plusieurs calques. Il convertit donc d'emblée les images dans son format prévu à cet effet, le.xcf. C'est un format de travail, mais il ne peut pas être utilisé avec autre chose que Gimp. Voici la démarche à suivre pour récupérer une image au format.jpg (ou autre), que tout le monde peut voir/lire. Votre image est prête à être enregistrée. Choisissez, dans le menu 'Fichier', l'option 'Export as'. La fenêtre suivante s'ouvre alors : Choisissez le nom de votre image ici Choisissez le format du fichier ici Enfin, cliquez sur 'exporter' Si vous avez choisi de ne pas changer le nom : Gimp va vous demander de confirmer que vous souhaitez remplacer l'image précédente. Cela peut être valable, mais la nouvelle image va 'écraser' la version précédente, c'est-à-dire qu'elle va être effacée. 8/15
9 Si vous souhaitez conserver une version de travail de votre image : enregistrez-la! Deux images peuvent avoir le même nom, si elles n'ont pas le même format. Ainsi, 'chine.xcf' sera votre fichier de travail et 'chine.jpg' sera l'image que vous enverrez par mail à vos proches. Gardez en tête : - pour faire une image que tout le monde peut lire, mais qui est 'plate' : 'export as' et format :.jpg - pour faire un fichier de travail : 'enregistrer sous' ou 'enregistrer' au format.xcf 9/15
10 2. Les couleurs, les contrastes, le noir & blanc a) Modes de couleurs Pour accéder au panneau de Modes de couleurs de Gimp, allez dans le menu 'image' et choisissez l'option 'Modes de couleurs'. Nous voyons que nous sommes en mode 'RVB' Qu'est-ce qu'un mode couleurs? Vous voyez que Gimp vous propose les options suivantes : RVB Niveaux de gris Couleurs indexées et également d'assigner un profil colorimétrique à l'image. > RVB est l'acronyme de 'rouge-vert-bleu', ce qui correspond à la synthèse additive des couleurs. Quésaco? L'œil humain voit la lumière des objets en trois couleurs principales : le rouge, le vert et le bleu. Leur fonctionnement est le suivant : lumière rouge + lumière bleue = lumière rose ; lumière verte + lumière jaune = lumière jaune ; lumière bleue + lumière verte = lumière cyan ; lumière bleue + lumière rouge + lumière verte = lumière blanche L'addition de ces couleurs à différents taux permet donc d'afficher toutes les couleurs que l'humain voit. On parle donc de synthèse additive parce qu'il faut additionner les couleurs pour avoir du blanc. 10/15
11 Les écrans d'ordinateurs, de télévision, etc. sont calés sur cette vision humaine. À gauche, vous pouvez voir le gros plan d'un écran. Chaque pixel de chaque couleur peut prendre 256 valeurs. Le noir correspond aux valeurs RVB 0, 0, 0 et le blanc aux valeurs 255, 255, 255, ce qui veut dire que tous les pixels sont allumés. Cette conception de la couleur ne marche qu'avec la lumière. Pour l'impression des images, les encres cyan, magenta, jaune et noir sont chargées de reproduire toutes couleurs possibles. On parle de profil colorimétrique 'CMJN', et il correspond à la synthèse soustractive de la couleur, parce qu'il faut enlever des couleurs pour avoir du blanc Voilà pour la théorie. En pratique, toutes les images numériques sont affichées à l'écran en RVB, si elles sont en couleurs. > Niveaux de gris correspond au noir et blanc : si vous choisissez ce mode dans gimp, votre image passera donc en noir et blanc. > Les couleurs indexées convertissent le maillage de pixels RVB en zones de couleur distinctes, qu'il utilise comme palette, en calculant automatiquement leur couleur (Gimp fait une moyenne). Pour comprendre ce fonctionnement, observons les exemples ci-dessous : Image en RVB 256 couleurs indexées 10 couleurs indexées Le choix de fonctionner en couleurs indexées peut avoir des raisons esthétiques ou pratique (pour l'impression par exemple, on peut décider de n'imprimer que du noir et du magenta, il faudra alors enregistrer l'image en deux couleurs indexées). 11/15
12 Tout ceci vous paraît sûrement complexe. Vous pouvez retenir que les images couleurs sont en RVB pour les écrans, et que pour passer en noir & blanc il faut choisir l'option 'niveaux de gris'. b) Niveaux, contrastes Nous allons travailler avec une images en, niveaux de gris : ouvrez une image et convertissez-la. Allez dans le menu 'Couleurs' et séléctionnez l'option 'luminosité-contraste' La fenêtre suivante s'ouvre : Bougez ces deux curseurs jusqu'à ce que vous obteniez le résultat souhaité. Vous voyez le résultat potentiel en 'direct' mais il ne prendra effet que si vous validez ce choix. 12/15
13 Voici une autre façon d'ajuster l'éclairage de votre photo : Dans le menu choisissez 'Couleurs' puis l'option 'Niveaux'. La fenêtre suivante s'ouvre alors : Bougez ces trois curseurs jusqu'à ce que vous obteniez le résultat souhaité. Vous voyez le résultat potentiel en 'direct' mais il ne prendra effet que si vous validez ce choix. Vous pouvez aussi jouer sur ces paramètres : vous pouvez 'griser' les noirs ou les blancs. Faites-le test. Ces modifications fonctionnent aussi sur les images en couleurs. c) Teinte, saturation etc.... Modifier la couleur Travaillons cette fois-ci sur une image en couleur : Dans le menu 'Couleurs', sélectionnez l'option 'Teinte-saturation'. La fenêtre ci-dessous s'ouvre : 13/15
14 Vous pouvez bouger le curseur 'teinte' ou le curseur 'luminosité' ou le curseur 'saturation' Remarquez comme les couleurs changent en haut : Vous pouvez à tout moment appuyer sur le bouton 'réinitialiser' pour repartir à zéro Vous pouvez également sélectionner une des couleur et agir dessus pour créer des effets plus spécifiques. 14/15
15 Si vous allez dans le menu 'Couleurs' vous pouvez aussi sélectionner l'option 'Coloriage' Tous ces menus vous donnent l'occasion d'essayer différentes techniques pour trouver ce que vous cherchez. C'est la meilleure façon d'apprendre... Test : Essayez de reproduire (approximativement) l'image suivante : Enregistrez-la au format.jpg et envoyez-la (si vous le souhaitez!) à l'adresse : espace.multimedia.saintegreve@gmail.com Liens utiles : - les calques : et v=xbuk2_yulw8 pour les vidéos, : une leçon très bien faite - les couleurs : : cliquez sur les liens orange et chaque outil vous sera expliqué en détails. 15/15
16 3. Retouches a) Assembler deux photos Etape 1 : créer un document vide au format final : Etape 2 : ouvrir la photo 1 : copier-coller dans le document final Etape 3 : ouvrir la photo 2 : copier-coller dans le document final, dans un nouveau calque Etape 4 : superposer les calques Etape 5 : gommer une partie (selectionner une zone par exemple) Etape 6 : cloner une autre partie Etape 7 : changer la couleur du ciel d'un des côtés Etape 8 : enregistrer b) Réparer une déchirure c) 16/15
17 4. Taille, recadrage, rotation... a) Comprendre la taille d'une image numérique Une image numérique est mesurée en pixels par pouce (ppp ou dpi en anglais). On parle de résolution d'image. Le pixel est l'unité de base, le plus petit échantillon de l'image. C'est un carré. On compte combien il y a de pixels dans 1 pouce (soit environ 2.56 cm) : Cette image a une résolution de 5 ppp 1 pixel Résolution de 6 ppp Résolution de 12 ppp Résolution de 36 ppp Résolution de 72 ppp Les écrans d'ordinateur affichent des images environ à 72 ppp. Les images imprimées sont (idéalement) à 300 ppp, voire à 600 ppp pour les livres d'art. La résolution est liée à la taille de l'image : une image qui mesure 2 cm x 2 cm à une résolution de 600 ppp équivaut à une image de 4 cm x 4 cm à 300 ppp, et à une image de 8 cm x 8 cm à 150 ppp. Imaginez une grille qu'on étire ou qu'on rétrécit. 17/15
18 Vous le savez déjà : moins on voit les pixels, plus la vision est agréable. Il s'agit donc de travailler vos images dans des dimensions adéquates. Dans Gimp, vous pouvez voir ceci en allant dans le menu 'image' puis 'échelle et taille de l'image' : ' Exemples : - une photo de 10 cm x 15 à 300 ppp mesure 1182 x 1772 pixels et pèse 11 Mo ; - un fond d'écran qui a une résolution de 72 ppp et qui mesure 600x800 pixels pèse 3,6 Mo et sa taille, convertie en cm, est de 21 x 28. Si vous imprimez ces deux documents, la photo apparaitra nette, et le fond d'écran flou (pixellisé). Si vous affichez à l'écran ces deux documents, la photo sera très grande et le fond d'écran paraitra à une dimension (approximative) de 21 x 28 cm. Ce que vous pouvez retenir : - si vous souhaitez imprimer votre photo, travaillez avec une résolution de 300 ppp (à la taille correspondant au résultat souhaité en millimètres). Si vous souhaitez envoyer votre photo par mail, travaillez à 72 ppp. Exercice : Vous souhaitez imprimer une photo en bonne qualité : convertissez l'image donnée pour qu'elle s'imprime sur une page A4 (dimensions du format A4 : 21 x 29.7 cm). b) Recadrage et rotation c) Assembler deux images 18/15
19 Exercice 1 : À partir de l'image 'bateau.jpg', refaites l'image ci-dessous Exercice 2 : À partir de l'image 'Nénuphars.jpg', refaites l'image ci-dessous : 19/15
20 Outils de retouche Outils de Pour sélectionner soit des zones géométriques, soit des zones 'à main levée' sélection Outil recadrage Outil clonage Pour l'utiliser : - appuyez sur la touche 'CTRL' et sélectionnez en cliquant dessus la zone que vous voulez copier - relacher la touche 'CTRL' et cliquez sur la zone que vous souhaitez remplacer Outil pinceau N'hésitez pas à modifier la taille, la couleur et la 'dureté' du pinceau (ou de la gomme) 20/15 Pour l'utiliser : Sélectionnez la zone que vous voulez garder. Tout ce que vous ne sélectionnez pas sera supprimé. Modifier la zone de sélection jusqu'à ce que le résultat vous convienne, puis appuyer sur la touche 'Entrée'
21 21/15
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