SOMMAIRE. Inventaire 23 Présentation du jeu 25 Caractéristiques du personnage 25 Compétences du personnage 26 Arts du combat 26 COMMENCER POUR

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2 SOMMAIRE AVANT DE COMMENCER 4 Bienvenue dans Sacred 2: Fallen Angel! 4 Introduction 5 CHOISIR UN PERSONNAGE 6 Classes de personnage 7 La magie des dieux 8 MENU PRINCIPAL 9 Continuer 9 Jouer 9 Sélection du personnage 11 MODE EN LIGNE 12 Connectez-vous à Xbox LIVE 12 Xbox LIVE 12 Multijoueur 13 Particularités 13 Créer un groupe 14 Echange entre joueurs 14 JOUER À DEUX SUR UNE CONSOLE 15 CONTRÔLES 16 CARTES 20 Minicarte 20 Carte du monde 21 MENU DES ACTIONS 22 MENU DU PERSONNAGE 23 Inventaire 23 Présentation du jeu 25 Caractéristiques du personnage 25 Compétences du personnage 26 Arts du combat 26 JOURNAL DES QUÊTES 28 Quêtes 28 Livres 29 EVOLUTION DU PERSONNAGE 30 Séraphin 30 Haut elfe 32 Dryade 34 Gardien du temple 36 Guerrier noir 38 Inquisiteur 40 Runes 42 Forger 43 ADVERSAIRES 44 Force des adversaires 44 Types de dégâts et résistance 44 Modi cateurs de dégâts et de résistance 46 CRÉDITS 47 SUPPORT ET GARANTIE 51 Garantie 51 Support 51 CONTRÔLES MENUS PERSONNAGE INFORMATIONS POUR COMMENCER 3 3

3 Avant de commencer BIENVENUE DANS SACRED 2: FALLEN ANGEL! Les pages suivantes vous présentent le monde fantastique d Ancaria. Menez Ancaria vers la lumière ou plongez-la dans le royaume des ténèbres. Quels que soient le personnage ou la voie que vous choisirez, le monde unique d Ancaria vous surprendra toujours avec ses nombreux dangers, ses aventures périlleuses et ses mystères les plus troublants. Dans cet univers peuplé d habitants paisibles et de créatures malé ques, le courageux héros trouvera puissance, gloire et des richesses au-delà de toute imagination. Mais pour celui qui hésite, il ne reste que la mort! Car la mort rôde partout : au coin d une rue, au fond d une crypte, ou dans une caverne glacée... Sacred 2: Fallen Angel est un jeu de rôle et d action dans un univers fantastique. Vous pouvez jouer les deux campagnes en solitaire ou vous engager dans un combat à plusieurs : Ancaria vous offre de multiples possibilités. Il est possible de jouer à deux sur une même console et jusqu à quatre via le Xbox LIVE. Pour jouer avec ou contre d autres joueurs, vous devez disposer d un abonnement Xbox LIVE Gold. Quelle que soit la voie que vous choisirez, seul ou à plusieurs, nous espérons que vous aimerez Sacred 2: Fallen Angel. Votre équipe Sacred 2 4

4 Avant de commencer INTRODUCTION L heure du jugement est proche! Ancaria est au bord de la guerre! Une guerre qui déterminera l avenir du royaume. Seul un héros peut mettre n à la lutte et ramener Ancaria vers l ordre ou la plonger dans le chaos. Depuis des temps immémoriaux, les guerriers Séraphins ont gardé l Energie T. Mais un jour, cette responsabilité est passée aux Hauts elfes. Grâce à l Energie T, cette civilisation a prospéré, et est devenue le peuple dominant d Ancaria. L utilisation de l Energie T fut controversée. Certains Hauts elfes s y opposèrent, comme la plupart des autres peuples. Le point culminant de ce con it fut la Grande Guerre, au cours de laquelle Dragons, Gardiens du temple, Humains et Orques joignirent leur force contre les Hauts elfes. Mais ces derniers, bien plus puissants, triomphèrent de leurs ennemis. Cette guerre coûta cher. Ancaria était en ruines. Les Dryades se séparèrent des Hauts elfes et se retirèrent sur une île. Les Hauts elfes cherchèrent eux aussi une meilleure terre, et s installèrent nalement dans le delta fertile d un euve. Ils y bâtirent une nouvelle civilisation entièrement fondée sur l Energie T, et érigèrent un grand mur pour s isoler des Humains. Mais les souffrances d Ancaria ne prirent pas n pour autant. Dans les ruines d un empire autrefois glorieux, nobles et ecclésiastiques s affrontent aujourd hui pour le contrôle de l Energie T. Leur con it s étend, et pourrait mener Ancaria vers une nouvelle guerre, une guerre encore plus dévastatrice que la précédente. L Energie T pourrait bien se révéler le pire ennemi d Ancaria. Elle s étend irrémédiablement à travers le pays, empoisonnant les champs, les forêts et les villages. Son pouvoir de création provoque aujourd hui des mutations chez les êtres vivants. Des monstres géants détruisent les villages et les colonies. Voici venue l heure de la dernière guerre, une guerre qui anéantira tout et qui décidera du sort d Ancaria. Elle doit à tout prix être évitée pour restaurer l ordre ou plonger dé nitivement Ancaria dans le chaos. Qui l emportera, de l ordre ou du chaos? A vous de décider! POUR COMMENCER CONTRÔLES INFORMATIONS MENUS PERSONNAGE 5

5 Choisir un personnage Quand vous lancez Sacred 2: Fallen Angel pour la première fois, vous devez sélectionner un personnage. Le jeu commence ensuite par ouvrir le menu principal. Astuce : vous pouvez jouer avec le personnage créé aussi souvent que vous le voulez. Il peut être utilisé dans tous les modes de jeu, hors ligne et en ligne. En revanche, vous ne pouvez pas changer de type de campagne (Lumière ou Ténèbres) ni de dieu. 6

6 Choisir un personnage CLASSES DE PERSONNAGE C est ici que vous choisissez votre personnage. Chaque personnage a ses forces et ses s ses, et il évolue au cours de la faibles- partie. Astuce : vous trouverez plus de précisions sur les classes de personnage et leur évolution dans le chapitre «Evolution du personnage». SÉRAPHIN Ne vous ez pas aux apparences, le Séraphin est un adversaire redoutable, doué dans le maniement des armes et capable d utiliser la technologie et la magie. Le Séraphin ne peut choisir que la Campagne Lumière. HAUT ELFE Spécialistes de la magie, les Hauts elfes proviennent de l académie de Thylysium d où ils tirent leurs connaissances ancestrales. Ils partent à l aventure, dans l espoir de découvrir de nouveaux mystères et de se couvrir de gloire. DRYADE Les Dryades vivent en harmonie avec la nature et maîtrisent remarquablement la Magie de la nature. Elles sont également habiles au maniement des armes à distance. GARDIEN DU TEMPLE Le Gardien du temple utilise principalement la technologie et accède directement à l Energie T. Son canon de bras est son arme la plus importante. Il est aussi ef cace au corps à corps qu à distance. SHADOW WARRIOR Ce guerrier d élite, autrefois entraîné par les Hauts elfes pour le combat de mêlée, a été ramené d entre les morts. Il est bien plus qu un spécialiste du combat de mêlée, il peut également contacter le royaume des morts... INQUISITEUR L Inquisiteur est le Grand-prêtre des Hauts elfes. Il est aussi redoutable qu arrogant et ne se préoccupe que de ses intérêts. Il peut se spécialiser dans le combat de mêlée, la magie noire ou les invocations. L Inquisiteur ne peut choisir que la Campagne Ténèbres. POUR INFORMATIONS PERSONNAGE MENUS CONTRÔLES COMMENCER 7

7 Choisir un personnage LA MAGIE DES DIEUX Au début du jeu, il vous est possible de choisir votre voie (Lumière ou Ténèbres) ainsi qu un dieu protecteur. Notez que, selon que vous avez choisi la Lumière ou les Ténèbres, il vous est impossible de sélectionner un dieu de l autre faction. Un Séraphin ne peut donc pas choisir Ker ni un Inquisiteur Lumen. Votre dieu peut in uencer certaines quêtes et vous confère un sort spécial de protection très puissant, mais souffrant d un long délai de récupération. Vous pouvez raccourcir ce délai en priant une statue de votre dieu ou en visitant un temple. Lumen Le dieu de la lumière permet au personnage de tirer de puissants rayons de lumière. Les adversaires sont pétri és, blessés et même brûlés. TEsta Le dieu de la science remplit le personnage d énergie, ce qui lui permet de lancer des boules d Energie T qui guérissent les alliés et blessent les adversaires pendant un temps. Kybele Forens La nature confère au personnage et à ses alliés une partie de sa force vitale. Le personnage est soigné instantanément et l effet des conditions négatives est réduit. Le pouvoir de la philosophie permet au personnage de dévier presque toutes les attaques et de les renvoyer à l agresseur pendant un temps donné. Kuan Ker Le dieu de la guerre plonge les adversaires proches dans la confusion et les fait s entre-déchirer. La déesse du chaos appelle un puissant démon gorgé de magie qui combat pour le personnage. Mais ça ne dure pas éternellement... 8

8 Menu principal Après avoir créé votre personnage, le menu principal apparaît. CONTRÔLES POUR COMMENCER CONTINUER Sélectionnez cette option pour continuer la campagne de votre héros. Si vous venez de créer votre personnage, cette option n est pas disponible. «Continuer» lance une partie solo, mais vous pouvez choisir d inviter d autres joueurs en ligne ou d ajouter un joueur si vous jouez sur une même console. Veuillez consulter les chapitres «Mode en ligne» et «Jouer à deux sur une console». JOUER C est ici que vous créez de nouvelles parties avec votre personnage, continuez une partie existante ou rejoignez une partie sur le Xbox LIVE. L option «Jouer» vous donne accès à plus de possibilités que «Continuer». Vous pouvez, par exemple, indiquer si d autres joueurs peuvent rejoindre ou non votre partie. MENUS PERSONNAGE INFORMATIONS 9

9 Menu principal MODE DE JEU Lorsque vous créez une partie, vous pouvez choisir de commencer une nouvelle campagne ou continuer une campagne existante (cette option ressemble à l option «Continuer» du menu principal). Un mode libre est également disponible, vous permettant de découvrir le monde sans jouer une campagne, mais tout en ayant accès aux quêtes secondaires. En mode libre, vous commencez la partie dans un lieu spécial du monde. MODE JCJ Dans ce type de partie libre, les joueurs peuvent s affronter. Veuillez consulter le chapitre «Multijoueur». DIFFICULTÉ Selon le niveau de votre personnage, différents niveaux de dif culté sont disponibles. Si vous venez de créer votre personnage, vous n avez accès qu aux niveaux «Bronze» et «Argent». Astuce : si vous jouez à Sacred 2: Fallen Angel pour la première fois, mieux vaut choisir «Bronze». Astuce : Dans chaque niveau de dif culté, vous ne pouvez commencer la campagne qu une fois par héros. Exemple : si vous jouez la campagne Bronze et que vous voulez commencer une nouvelle campagne, vous devez d abord sélectionner un autre niveau de dif culté. 10

10 Menu principal Chaque dif culté a une limite de niveau. Vous ne pouvez créer ou rejoindre une partie que si sa dif culté correspond au niveau de votre personnage : Niveau : Niveau : Niveau : Niveau : Niveau : Bronze Argent Or Platine Niob Notez qu il faut d abord terminer une campagne Argent pour avoir accès au mode Or. Cela s applique aussi aux modes Platine et Niob. Plus la dif culté est élevée, plus votre personnage gagne d expérience en battant un adversaire. Vous trouverez plus de détails sur la dif culté en page 45. NOMBRE DE JOUEURS Indiquez ici si d autres joueurs peuvent rejoindre ou non votre partie. Astuce : même si vous commencez une partie solo, il est toujours possible d inviter des amis ou de changer de mode en cours de partie. Veuillez consulter le chapitre «Mode en ligne». POUR MENUS CONTRÔLES COMMENCER NIVEAU Indiquez ici les niveaux minimum et maximum des personnages rejoignant votre partie. SÉLECTION DU PERSONNAGE Cette option vous renvoie à l écran de sélection du personnage. Ici, vous pouvez créer un nouveau personnage ou en sélectionner un déjà existant. Astuce : un compte peut posséder jusqu à huit personnages différents. PERSONNAGE INFORMATIONS 11

11 Mode en ligne Sacred 2: Fallen Angel propose un mode multijoueur permettant de créer et de rejoindre facilement des parties. Jusqu à quatre personnages peuvent former un groupe et jouer une campagne ou d autres modes de jeu. Astuce : vous pouvez utiliser votre personnage dans n importe quel mode. Vous pouvez même jouer en ligne avec un personnage créé hors ligne. Xbox LIVE Avec Xbox LIVE, jouez avec et contre qui vous voulez, quand vous le voulez et où que vous soyez. Créez votre pro l (carte du joueur). Conversez avec vos amis. Téléchargez du contenu (bandes-annonces, lms haute dé nition, contenu de jeu et jeux d Arcade) sur le Marché Xbox LIVE. Envoyez et recevez des messages vocaux et vidéo. Utilisez le service LIVE sur Xbox 360 et Windows. Jouez, chattez et téléchargez depuis votre ordinateur et votre Xbox 360. Le service LIVE, c est accéder depuis votre ordinateur et votre télévision à ce que vous voulez et aux gens que vous connaissez. Connectez-vous et rejoignez la révolution! Connexion Avant de pouvoir utiliser Xbox LIVE, vous devez raccorder votre console Xbox 360 à une connexion à large bande ou haut débit et vous inscrire pour devenir membre du service Xbox LIVE. Pour savoir si Xbox LIVE est disponible dans votre région et pour de plus amples renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE, rendez-vous sur le site Contrôle parental Ces outils faciles et souples d utilisation permettent aux parents et aux personnes responsables des enfants de décider à quels jeux vidéo les jeunes joueurs peuvent accéder selon la classi cation du contenu. Et désormais, le contrôle parental Xbox LIVE et le contrôle parental Windows Vista fonctionnent mieux ensemble. Vous pouvez restreindre l accès aux contenus classés pour adulte. Vous approuvez qui et comment votre famille interagit avec les autres personnes en ligne sur le service LIVE. Et vous xez une limite de temps de jeu autorisé. Pour davantage d informations, veuillez consulter 12

12 Mode en ligne MULTIJOUEUR Lorsque vous sélectionnez «Jouer», vous pouvez choisir de jouer seul ou de laisser d autres joueurs vous rejoindre. Les parties en multijoueur se lancent immédiatement, vous n avez pas à attendre d autres joueurs. Quand un joueur rejoint la partie, son personnage apparaît juste à côté du vôtre. Commencer une partie en solo vous permet tout de même d inviter des amis. En tant que créateur de la partie, appuyez sur la touche Xbox Guide sur la manette en cours de partie et choisissez «Amis». Les autres joueurs peuvent rejoindre ou quitter votre partie à tout moment. Seul le créateur de la partie doit rester, sous peine de mettre n à la partie pour tous. POUR CONTRÔLES COMMENCER La console du créateur de la partie héberge la partie pour les autres joueurs. Il est donc nécessaire qu il ait une connexion Internet stable et rapide. PARTICULARITÉS Les parties en multijoueur présentent les spéci cités suivantes : MENUS Les personnages rejoignent toujours la partie auprès du créateur de la partie. Tous les personnages appartiennent à la même équipe et peuvent se téléporter vers le créateur de la partie à tout moment en utilisant la carte du monde. Dans les parties de campagne, les joueurs sont dans le monde et dans la campagne du créateur de la partie. Leurs propres statistiques de campagne ne sont pas affectées. Cependant, tous les joueurs ont les mêmes droits dans la campagne que le créateur de la partie et peuvent, par exemple, progresser dans une mission. L apparition des adversaires est ajustée en fonction du nombre de joueurs. Il en va de même pour les points d expérience et le butin. PERSONNAGE INFORMATIONS 13

13 Mode en ligne CRÉER UN GROUPE Généralement, tous les utilisateurs qui entrent dans une partie rejoignent le groupe de l hôte. Il n est pas nécessaire de diviser le groupe, car tous les héros contribuent à l avancement de la campagne. En mode JcJ, les héros du même groupe ne peuvent se faire du mal les uns aux autres. Les nouveaux utilisateurs rejoignant une partie en mode JcJ libre commencent tous un nouveau groupe. L hôte peut changer les groupes dans le menu des options pendant une partie active. Quand vous formez des groupes, gardez en tête les éléments suivants : Les héros aux alignements opposés («bien» ou «mal») ne peuvent rejoindre la même équipe Le choix des groupes ne sont possibles que dans les parties libres ou les parties libres JcJ. Dans le mode campagne, tous les joueurs seront dans le même groupe (tous «bien» ou tous «mal») ECHANGE ENTRE JOUEURS Les héros seront capables d échanger les uns avec les autres quand ils sont dans la même partie. Pour lancer un échange, approchez du héros avec lequel vous voulez échanger et appuyez sur la touche d interaction. L autre joueur doit con rmer l échange en appuyant également sur le bouton d interaction. Des échanges entre deux héros ne sont possibles que quand les deux héros sont en ligne (un compte Gold n est pas nécessaire). Pour des raisons de sécurité, les parties respectives seront sauvegardées pendant l échange et une véri cation rapide sera exécutée en ligne. Vous ne devez donc pas éteindre votre console ou enlever le câble réseau pendant un échange actif. 14

14 Jouer à deux sur une console En cours de partie, on peut appuyer à tout moment sur la touche «Start» sur une seconde manette connectée. Si le second joueur est inscrit comme invité, un personnage peut être sélectionné dans l écran des personnages du créateur de la partie. Si le joueur a également un compte, il peut y sélectionner un personnage. Les deux joueurs se partagent l écran. Astuce : le mode deux joueurs est compatible avec les parties en ligne, de sorte que deux utilisateurs sur une console peuvent être connectés avec deux autres utilisateurs via Xbox LIVE, etc. POUR COMMENCER CONTRÔLES INFORMATIONS PERSONNAGE MENUS 15

15 16 Contrôles

16 Contrôles INFORMATIONS PERSONNAGE MENUS CONTRÔLES POUR COMMENCER 17

17 Contrôles La minicarte montre : La position et la direction du personnage Le nord La direction pour les quêtes en cours (distinction entre la quête principale et la quête secondaire) Les destinations des quêtes proches Les marchands Les adversaires Les amis 18

18 Contrôles Le portrait du personnage avec le niveau actuel La barre rouge montre l état de santé actuel. La barre verte montre l expérience qui a été gagnée. Quand la barre est pleine, le personnage atteint un nouveau niveau. CONTRÔLES POUR COMMENCER Emplacements d action : appuyez sur la touche pour déclencher une action. Les touches peuvent être équipées d armes ou d une arme et d un bouclier de l inventaire. On peut également ajouter des Arts du combat et des combinaisons d Arts du combat depuis le menu des Arts du combat. Les emplacements d action peuvent être échangés grâce aux touches ] ou x. MENUS PERSONNAGE l Déclenche le Don divin INFORMATIONS Les trois emplacements de potion peuvent servir à utiliser des potions de l inventaire. 19

19 Cartes MINICARTE Il y a trois types différents de quêtes : les quêtes principales ( èche d or) concernent la campagne, les èches d argent désignent les quêtes et les èches bleues indiquent des quêtes spéciales pour votre classe de personnage. Les points d interrogation sont de différentes couleurs, selon le type de quête, et sont réservés aux donneurs de quêtes. Les points d exclamation concernent essentiellement les gens qui vous récompensent alors que les cercles indiquent la cible de la quête. Les quêtes de personnage sont réservées à un personnage donné et apparaissent dans les couleurs du personnage. Ces quatre symboles concernent les fournisseurs de services les plus importants (de la gauche à la droite) : marchand, forgeron, maître des runes, marchand de chevaux. Vous trouverez des monolithes de résurrection partout dans le monde. Ils sont en gris sombre. Si vous activez un monolithe, votre personnage ressuscitera à cet endroit. Les monolithes activés apparaissent en bleu. Un portail de téléportation actif apparaît en bleu. Utilisez la carte du monde pour transporter votre personnage vers des téléporteurs activés. Les entrées des prisons, des grottes, des tunnels ou de tout autre donjon sont marquées par une porte de pierre noire. Dans certains villages, vous trouvez un coffre du héros. Tout ce que vous y stockez sera accessible dans tous les coffres du héros. Lorsque vous avez différents héros, ils ont tous accès au même coffre. Ainsi, vous pouvez échanger des objets entre vos divers personnages. 20

20 Cartes CARTE DU MONDE Utilisez < pour accéder à la carte d Ancaria. Elle utilise les mêmes symboles que la minicarte. MENUS CONTRÔLES POUR COMMENCER Avec la carte du monde, vous pouvez vous rendre vers tous les téléporteurs actifs à tout t moment. On trouve ces téléporteurs partout dans Ancaria. Ils sont activés quand vous en approchez. Vous pouvez faire dé ler les téléporteurs avec ] et x. Dans les parties en multijoueur, vous pouvez aussi vous téléporter vers le créateur de la partie. La fonction de téléportation peut être utilisée partout et à tout moment, à moins que vous ne soyez proche d adversaires. Remarque : vous pouvez utiliser les téléporteurs où que vous vous trouviez, tant qu il n y a pas d ennemis proches. Vous pouvez également vous téléporter vers le monolithe de résurrection actif à tout moment. PERSONNAGE INFORMATIONS 21

21 Menu des actions Appuyez sur ` pour accéder au menu d action. Il contient les différents menus de jeu (voir le chapitre suivant) et vous permet d appeler votre monture, de la monter et d en descendre (voir le chapitre Montures). 22

22 Menu du personnage Le menu du personnage contient les menus inventaire, caractéristiques, compétences et Arts du combat. Utilisez les gâchettes hautes pour passer d un menu à l autre. INVENTAIRE On peut trouver beaucoup d objets dans ce monde. Les adversaires lâchent aussi du butin lorsque vous les battez. L inventaire contient tous les objets que vous avez récupérés. Il est séparé en catégories (armes, armures, potions, reliques et divers). Passez d une catégorie à l autre avec droite et gauche du stick analogique gauche. Tous les objets qui ont été ajoutés depuis votre dernier coup d oeil sur l inventaire sont en subrillance. ARMES La catégorie des armes contient toutes les armes que possède votre personnage. Si votre sonnage ne peut équiper une arme en raison de sa classe, le nom de l arme apparaît en per- rouge. Dans l inventaire, vous pouvez faire glisser ser les armes vers les emplacements d action, pour pouvoir les utiliser au combat. Des informations sont disponibles pour toutes les armes. Astuce : assurez-vous que le niveau de l arme correspond au niveau de votre personnage. Une arme avec un niveau beaucoup plus important ralentira considérablement votre personnage. Astuce : l inventaire est trié. Les objets de plus grande valeur sont vers le haut de la liste. Les objets équipés sont toujours au sommet. POUR COMMENCER CONTRÔLES MENUS PERSONNAGE INFORMATIONS 23

23 Menu du personnage ARMURE L inventaire des armures contient toutes les pièces d armure que votre personnage a récupérées et celles dont il est équipé. Sur la droite, vous pouvez voir quelles pièces il porte déjà et lesquelles lui manquent. Si vous possédez une pièce d armure de meilleure qualité que celle dont vous êtes équipé, elle est en surbrillance. L armure de votre personnage le protège contre les dégâts physiques. De meilleures armures proposent une meilleure protection. Dans Sacred 2, il y a cependant d autres types de dégâts contre lesquels vous êtes protégé par des reliques (voir ci-dessous). DURÉE DE RÉCUPÉRATION Le délai de récupération est af ché en bas de l inventaire. Vous pouvez y voir quand un Art du combat que vous avez exécuté devient à nouveau disponible. La règle générale est la suivante : plus une armure équipée est lourde, plus le délai est long. Il y a également des objets qui font baisser le délai de récupération. Gardez toujours l oeil dessus. POTIONS Les potions peuvent être déposées dans les emplacements de potion pour une utilisation facile en combat. RELIQUES Les reliques jouent un rôle important en ce qu elles augmentent la protection de votre armure. Vous en trouverez quatre types différents dans le jeu, offrant des protections contre la magie, le poison, le feu ou la glace. Activez les reliques dans votre inventaire, sinon elles n auront pas d in uence sur votre résistance. Vous pouvez activer jusqu à six reliques, mais pas plus de trois du même type. Astuce : les canalisations de dégâts et les résistances sont particulièrement importantes aux plus hauts niveaux de dif culté. Votre choix de reliques est moins important en mode Bronze. Vous trouverez plus d informations dans le chapitre «Adversaires». 24

24 Menu du personnage PRÉSENTATION DU JEU Les informations à l écran listent certaines caractéristiques de votre personnage pour un accès rapide. Parmi d autres informations, vous pouvez voir combien de dégâts votre héros in ige selon les différents types de dégâts (physiques, magie, feu, poison et glace) et à quel point cette armure le protège de ces types de dégâts. De plus, vous pouvez voir les bonus de votre héros ainsi que la valeur des trois derniers adversaires. POUR COMMENCER CONTRÔLES CARACTÉRISTIQUES DU PERSONNAGE Les caractéristiques décrivent les attributs tributs généraux, physiques et mentaux, de votre personnage. Elles augmentent automatiquement quand vous prenez un niveau. L amplitude de cette augmentation dépend de la classe de personnage. En prenant un niveau, vous pouvez également distribuer les points manuellement. MENUS PERSONNAGE INFORMATIONS 25

25 Menu du personnage COMPÉTENCES DU PERSONNAGE Chaque personnage d Ancaria peut apprendre des compétences. Il en existe quatre catégories : les «Arts du combat» sont des compétences qui renforcent les capacités du personnage au combat. Les autres compétences utiles appartiennent aux catégories «Offensif», «Défensif» et «Général». Quand votre personnage prend un niveau, les compétences peuvent être approuvées manuellement ou vous pouvez en gagner de nouvelles. ARTS DU COMBAT ASPECTS Ce menu présente les Arts du combat de votre personnage. Les Arts du combat sont généralement des sorts ou des attaques spéciaux. Chaque classe de personnage peut faire usage de trois Aspects d Arts du combat (par exemple : défensif, agressif ou magique). 26

26 Menu du personnage Trouvez et lisez les runes pour apprendre ou améliorer des Aspects d Arts du combat. Les runes récupérées sont placées dans «Divers» dans votre inventaire. Vous pouvez les lire là. ASTUCE : veuillez lire le paragraphe «Runes» dans le chapitre sur le développement du personnage pour plus d informations sur les runes et l échange de runes. POUR COMMENCER MODIFICATION DES ARTS DU COMBAT Améliorer une compétence liée à un Aspect permet de déverrouiller des points de modi cation. COMBINAISONS Vous pouvez combiner les Arts du combat dans la zone inférieure de l écran des Arts du combat. Au début de la partie, vous pouvez en combiner deux. Apprenez la compétence «Discipline de combat» pour en combiner trois. Si vous devenez un maître de la «Discipline de combat» (niveau 75), vous pouvez utiliser jusqu à quatre combinaisons. Le délai de réutilisation d une combinaison dépend du type et du nombre des Arts du combat combinés. AFFECTER DES EMPLACEMENTS D ACTION Les arts du combat et les combinaisons peuvent être affectés aux emplacements d action comme les armes. Les Arts du combat seront toujours exécutés avec l arme équipée. Chaque Art du combat peut être modi é jusqu à trois fois. Vous recevez des points de modi cation lorsque les compétences de l Aspect concerné atteignent ces valeurs combinées : 3, 5, 9, 14, 22, 31, 42, 55, 70, 87, 106, 126, 173, 199. Exemple : améliorer pour un Haut elfe la connaissance ance Arcanes à 1 et la concentration Arcanes à 2 vous confère 3 points de compétence dans l Aspect «Arcanes» et vous tenez un point de modi cation. Avec ce point, vous pouvez ob- modi er tout Art du combat de l Aspect «Arcanes». CONTRÔLES MENUS PERSONNAGE INFORMATIONS 27

27 Journal des quêtes QUÊTES Le journal des quêtes contient toutes les missions acceptées. Il y a des tâches relatives au scénario, des quêtes secondaires et des missions spéci ques à tel ou tel héros. Il est impossible d avoir plus d une mission de scénario à la fois, mais vous pouvez avoir à accomplir de nombreuses quêtes secondaires. Pour faire progresser l histoire, il faut accomplir la mission de scénario. Les missions de scénario sont de couleur or. Vous pouvez accepter plusieurs quêtes secondaires. Elles sont indiquées en blanc. Souvenez-vous que la èche de votre minicarte indique toujours la dernière quête secondaire que vous avez acceptée. Cependant, vous pouvez changer la quête secondaire active à tout moment. Astuce : s il y a plus d une quête secondaire non terminée dans votre journal de quêtes, vous pouvez choisir laquelle doit être indiquée sur la minicarte. Par défaut, c est la dernière mission acceptée qui est indiquée. 28

28 Journal des quêtes LIVRES C est ici que sont listés tous les livres que trouvent vos personnages au cours de leurs aventures. Vous pouvez tous les lire. Le didacticiel se trouve là également. INFORMATIONS PERSONNAGE MENUS POUR COMMENCER CONTRÔLES 29

29 Evolution du personnage SÉRAPHIN Le Séraphin est un guerrier, toujours une femme. Son armure ailée évoque les anges. Son apparence générale ajoute à cette impression : sa beauté est irréelle, ses longs cheveux retombent sur ses épaules et ses yeux n ont pas de pupilles. Pourtant, les apparences peuvent être trompeuses. Les Séraphins sont des adversaires dangereux, habiles au maniement des armes, de la technologie et de la magie. Tigre à dents de sabre Le Séraphin ressemble peut-être à un ange, mais sa monture n a rien d angélique. Ses larges crocs sont des armes mortelles. 30

30 Evolution du personnage Trop beau pour être vrai Le Séraphin est un personnage bien équilibré, qui convient aussi bien aux débutants qu aux joueurs aguerris. Il peut utiliser la plupart des armes du jeu et porter des armures lourdes. Ses Aspects Guerrier divin, Magie céleste et Technologie sacrée sont un mélange d Arts du combat offensifs et de sorts de protection très ef caces. Des enchantements comme Energie protectrice viennent compléter le pro l de cette classe polyvalente et puissante. Le Séraphin se bat pour la Lumière et ne peut donc choisir que la campagne Lumière. Il ne peut pas choisir un dieu des ténèbres. POUR COMMENCER MENUS CONTRÔLES Guerrier divin Magie céleste Technologie sacrée En combat rapproché, le Séraphin paraît moins élégant, mais la force ici ne compte pas. Seule importe sa parfaite technique de combat. Grâce à ses origines mystiques, le Séraphin possède le don de la magie divine, qui peut le transformer en combattant magicien. Le Séraphin dispose d une technologie avancée qui lui confère des pouvoirs exceptionnels au combat. Marteau des âmes Châtiment destructeur Fureur de l archange PERSONNAGE Pluie de coups Pilier rayonnant Nova lante Saut d attaque Convertir Protection divine Eveil de l esprit Soins divins Energie protectrice (enchantement) INFORMATIONS Posture guerrière (enchantement) Aura de lumière (enchantement) BeeEffGee (enchantement) 31

31 Evolution du personnage HAUT ELFE Le noble Haut elfe appartient à l ancienne race en partie responsable du con it qui ronge Ancaria. Les longues années passées à étudier la magie ont transformé le Haut elfe en maître de la sorcellerie. Elle considère le contrôle de l Energie T comme un droit de naissance et traite les autres races avec arrogance. Serpent ailé Le Serpent ailé pourrait paraître sympathique s il n avait pas ces étranges yeux luisants. Le Serpent ailé n est pas aussi majestueux qu un Dragon, mais ses pouvoirs n en sont pas moins terribles. 32

32 Evolution du personnage La magie pour la magie De toutes les classes de personnages de Sacred 2: Fallen Angel, le Haut elfe est celui qui se rapproche le plus d un mage classique. Elle possède trois Aspects, tous basés sur la magie : Pyromancie, qui est particulièrement utile pour apprendre les sorts de feu, Tempête, qui lui donne accès aux sorts de glace, et Arcanes qui contient des sorts de protection comme un sort de téléportation et un cercle de bannissement. La constitution du Haut elfe est relativement faible, et elle est aussi vulnérable aux attaques et dépendante de ses Arts du combat. Ce personnage vous demandera davantage de stratégie que les classes orientées vers le combat au corps à corps. POUR COMMENCER CONTRÔLES MENUS Pyromancie Tempête Arcanes Elle exerce un contrôle total sur le feu. Cet Aspect est utile si vous comptez jouer un mage offensif. Elle est ici spécialisée en magie de glace qui renforce sa défense et affaiblit l ennemi. C est l école classique de la magie, qui soutient bien les autres Aspects. Boule de feu ancestrale Eclat de glace Eclair de cobalt Tempête amboyante Epines glaciales Impact magique PERSONNAGE Pluie incendiaire Nimbus rageur Téléportation Démon de feu (enchantement) Peau incandescente (enchantement) Voile de brume Bannissement Peau de cristal (enchantement) Force régénérante (enchantement) INFORMATIONS 33

33 Evolution du personnage DRYADE Les Dryades sont apparentées aux Elfes renégats qui se sont retirés naguère dans les îles de l ouest. Les Dryades vivent en harmonie avec la nature et maîtrisent remarquablement la Magie de la nature. Elles sont également habiles au maniement des armes à distance. Qu est-ce qu une tête réduite? Certains adversaires laissent en mourant une tête réduite dont la Dryade peut s équiper (une seule à la fois). Les têtes réduites peuvent conférer divers bonus d armure et d attaque. Par exemple, la tête réduite d un Orque confère à la Dryade un bonus d attaque contre les Orques. Lézard de combat Les Dryades respectent la nature et depuis la Grande Guerre elles détestent l Energie T. Il est logique que leur monture soit un Lézard de combat : ces lézards géants sont parfaits pour permettre aux Dryades d utiliser les armes à distance. 34

34 Evolution du personnage Arcs et flèches Les Hauts elfes travaillent essentiellement avec la magie élémentaire, mais leurs ennemis, les Dryades, se concentrent nt sur la nature. Chasse, Vaudou et Magie de la nature sont les Aspects utilisés par la Dryade. Elle est aussi le spécialiste du combat à distance parmi les différentes classes de personnages. Elle commence avec une sarbacane et une dextérité supérieure à la moyenne. Nul ne peut surpasser ce personnage en ce qui concerne l utilisation des arcs et des sarbacanes. En revanche, sa magie est relativement faible au début de la partie, ce qui signi e que la Dryade est surtout réservée aux joueurs avancés et aux vétérans. POUR COMMENCER CONTRÔLES MENUS Chasse Vaudou Magie de la nature Cet Aspect d Art du combat lui confère tout ce qui est utile au combat à distance. Ses Arts du combat sont les meilleurs parmi tous les combattants à distance. Le côté obscur de la Dryade. Cette magie aspire la vie des ennemis. Elle peut aussi utiliser les fantômes en les faisant combattre pour elle. Cet Aspect tire son pouvoir de la nature et utilise au combat des forces naturelles. Impact ravage Tourment malé que Lances édaphiques Charge Maladie vipérine Lierre de combat Course forestière Malédiction obscure Toucher d or Diable de poussière Totem malicieux Esprit aiguisé INFORMATIONS PERSONNAGE Sinistre prédateur (enchantement) Moribund Animus (enchantement) Ecorce ancienne (enchantement) 35

35 Evolution du personnage GARDIEN DU TEMPLE Le Gardien du temple est presque aussi vieux que la Grande Machine et que l Energie T ellemême. Le créateur de la Grande Machine créa aussi les Gardiens du temple pour la protéger, ainsi que le temple qui l entourait. Le Gardien du temple est composé en partie de matière organique qui doit être protégée par une armure, mais c est avant tout une sorte de cyborg. Un cyborg animé par l Energie T. C est une machine qui a dédié sa «vie» à la protection de l Energie T. Le Séraphin et le Gardien du temple sont les deux personnages qui utilisent le plus la technologie. En raison de ses aptitudes uniques et de sa capacité à utiliser l Energie T, le Gardien du temple est un personnage idéal pour les parties en multijoueur. Mobiculum Tous les personnages, sauf le Gardien du temple, ont une monture spéciale «biologique». Lui, au contraire, utilise un monoroue moderne propulsé à l Energie T. C est une machine aussi dangereuse qu imposante. Le Gardien du temple peut utiliser ses Arts du combat même assis dans le Mobiculum. 36

36 Evolution du personnage Homme et machine Le Gardien du temple est un personnage particulier qui peut accéder directement à l Energie T. Au contraire des autres personnages, l une de ses armes les plus importantes (le canon de bras) lui est incorporé d of ce, ce qui signi e que son bras gauche change en fonction de l Art de combat qu il utilise. Il est toujours capable de tirer une décharge d énergie avec son bras gauche. En combat rapproché, il utilise son bras pour frapper ses ennemis. En raison de cette aptitude unique, c est un excellent personnage de soutien dans les parties en multijoueur. Dans une campagne, ce personnage convient mieux aux joueurs expérimentés. Batterie Tout au long du jeu, le Gardien du temple peut tomber sur une batterie. Cet élément d armure détermine le type de coups qu il peut tirer avec le canon de bras. POUR MENUS CONTRÔLES COMMENCER Combat rapproché Fusion perdue Mutant T Le Gardien du temple est très puissant au corps à corps. Sa technologie futuriste ajoute à son ef cacité. Le Gardien du temple utilise un large éventail d armes pour le combat à distance, détruisant les adversaires avant qu ils ne soient à portée. Le Gardien du temple faisait naguère partie de la Grande Machine et peut toujours utiliser l Energie T comme arme. Grâce à elle, il peut changer les caractéristiques de ses adversaires, voire de son environnement. PERSONNAGE Frappe consacrée Eclair magique Mutation primaire Arme de bataille Lance- ammes Braise incandescente Lances mortelles Choc offensif Froideur évanescente Améliorations de combat Rayon d Archimède Grille chargée INFORMATIONS Energie T sépulcrale (enchantement) Lévitation propulsée Barrière protectrice (enchantement) 37

37 Evolution du personnage GUERRIER NOIR Les Guerriers noirs sont des soldats qui ont vaillamment combattu sur les champs de bataille d Ancaria jusqu à leur mort. Ils étaient respectés et craints par leurs alliés comme par leurs ennemis. Les Hauts elfes ou les Inquisiteurs ont employé un rituel très dangereux pour voler à ce guerrier son ultime récompense et le ramener du repos éternel à la vie. Le Guerrier noir peut porter des armes et des armures lourdes. C est le combattant de mêlée le plus redoutable d Ancaria. Nul ne combat comme lui. Chien de l enfer Le Chien de l enfer est le compagnon on parfait pour un guerrier enfermé entre la vie et la mort. Lorsque ce monstre apparaît des profondeurs, il répand la terreur parmi ses adversaires. 38

38 Evolution du personnage La mort lui va si bien Vous débarquez sur Ancaria? Alors le Guerrier noir devrait être votre personnage de prédilection. Il est solide, dif cile à tuer et excellent au combat. Le personnage parfait pour les débutants. Il est capable d utiliser les plus grandes épées, les haches les plus lourdes, les masses les plus imposantes. Ses coups sont redoutables, mortels. Il reste calme au coeur du combat et s efforce toujours d y plonger davantage, pour faire pro ter les adversaires de ses talents au corps à corps. La part du Mort-vivant chez le Guerrier noir ajoute quelque chose de particulier à ses classiques compétences de combats : elle lui permet d appeler à l aide des camarades morts. POUR COMMENCER CONTRÔLES Guerrier infernal Champion maléfique Seigneur astral Le spécialiste du combat. Pas d invocations subtiles, de la violence et de la force brutes. Le Guerrier noir est également capable d utiliser un style de combat en mêlée plus souple, reposant moins sur la force et la résistance que sur la dextérité et la tactique. Le lien du Guerrier noir avec l outrevie lui permet de faire appel pel au loutre combat à des camarades morts. Frappe démoniaque Colère frénétique Main spectralee MENUS PERSONNAGE Frappe scythe Voûte ennemie Forti cation squelettique Massacre dévastateur Augmentation d autorité Ames ralliées Rugissement de guerre Folie meurtrière Voile des ombres INFORMATIONS Résistance sinistre (enchantement) Emanation miroir (enchantement) Allégeance au néant (enchantement) 39

39 Evolution du personnage INQUISITEUR L Inquisiteur est le Grand-prêtre des Hauts Elfes. Il est aussi redoutable qu arrogant et ne se préoccupe que de ses intérêts. Le sort des autres habitants d Ancaria ne l intéresse pas. Il est déterminé à voir le clergé des Hauts elfes contrôler toute l Energie T. L Inquisiteur ne respecte même pas les morts et n hésite pas à les invoquer pour l aider. Araignée sépulcrale Les puissances des ténèbres ont conféré à l Inquisiteur une monture spéciale. Il monte une grande araignée noire d où il peut tisser ses puissants sorts. 40

40 Evolution du personnage La mort le suit L Inquisiteur est aux Ténèbres ce que le Séraphin est à la Lumière. Les Arts du combat de ses Aspects Inquisition, Suprématie et Magie infernale, e, par exemple Exécution sommaire, témoignent assez bien de sa mentalité. Comme son antithèse, le Séraphin, c est un personnage polyvalent, mais se spécialiser dans l Aspect Magie infernale exige un joueur expérimenté, car l Inquisiteur n hésitera pas à utiliser les morts pour atteindre ses objectifs. POUR COMMENCER CONTRÔLES MENUS Inquisition Suprématie Magie infernale L Inquisiteur est un excellent combattant de mêlée. Il n est pas défensif, il préfère attaquer sans relâche et sans se soucier de sa protection. Il sait très bien que sa meilleure défense est d empêcher un second coup de le toucher. Sa maîtrise de la magie est telle qu il peut transformer ses adversaires ou leurs attaques en armes. L Inquisiteur est également habile dans les arts de la magie noire, qui aspirent l âme de ses adversaires et transforment les morts en outils. Exécution sommaire Salve d éclairs Esprit désincarné PERSONNAGE Mutilation Poussée furieuse Domination imparable Pilori Tornade funèbre Profanation explosive Ferveur frénétique Métamorphe zélé Terreur paralysante INFORMATIONS Châtiment puri cateur (enchantement) Inversion polaire (enchantement) Faucheur d âmes (enchantement) 41

41 Evolution du personnage RUNES Dans certaines cités d Ancaria, vous trouverez des maîtres des runes. Ils pourront échanger une rune pour une autre plus utile, moyennant une commission, évidemment. Astuce : chaque personnage peut apprendre quinze Arts du combat, cinq par Aspect. Il n est pas conseillé de tous les apprendre, car vous ne pouvez véritablement maîtriser un Art du combat qu en le faisant progresser. En revanche, il est utile de choisir des Arts du combat issus de différents Aspects, car chacun des Aspects a un délai de récupération qui lui est propre. Vous pouvez ainsi utiliser plusieurs Arts du combat à la suite au combat. ECHANGER DES RUNES Contre paiement, un maître des runes peut vous laisser échanger des runes dont vous n avez pas besoin contre d autres. Vous pouvez donner à un maître des runes jusqu à quatre runes. Le nombre de runes que vous avez à offrir in ue sur le taux de change. Plus vous avez de runes, meilleur est le marché. 42

42 Evolution du personnage FORGER Toutes les armes possèdent un emplacement gris, destiné à un modi cateur de dégâts. Vous trouverez ces modi cateurs tout au long du jeu et vous pouvez les sertir dans l emplacement d une arme dans une forge. Lorsqu un modi cateur est ajouté à l arme, il convertit une partie des dégâts «physiques» in igés en un autre type de dégâts. Vous trouverez des modi cateurs d arme liés au feu, à la glace, au poison ou à la magie. Certaines armes et armures possèdent également un emplacement de couleur. Vous pouvez sertir dans ces emplacements les objets suivants : Bronze : runes et arts du forgeron (ex. : Aiguisage) Argent : runes, arts du forgeron et anneaux Or : runes, arts du forgeron, anneaux et amulettes Lorsque la qualité d un emplacement augmente, les effets de l objet qui est serti augmentent également. En général, l arme ou l armure pro te alors davantage des effets de l objet qui a été serti dans un emplacement de meilleure qualité. Si un anneau est serti dans une épée, par exemple, cette épée possède alors une partie des caractéristiques de l anneau. Si l épée possède plusieurs emplacements, plusieurs caractéristiques peuvent être combinées. Il est également possible de récupérer un objet (anneau ou amulette) qui a été serti, mais tous les autres objets qui avaient été sertis sont perdus. POUR COMMENCER CONTRÔLES MENUS Pour sertir des objets, allez voir un forgeron. Sélectionnez l arme ou l armure à améliorer. Parmi les options, vous verrez des arts du forgeron, comme Aiguisage par exemple. A proprement parler, il ne s agit pas vraiment d objets à sertir ou à fondre, mais ces «arts» occupent tout de même un emplacement. Pour aiguiser votre arme, placez l art du forgeron Aiguisage sur un des emplacements disponibles (de niveau bronze au minimum). INFORMATIONS PERSONNAGE 43

43 Adversaires FORCE DES ADVERSAIRES Le cercle autour d un adversaire indique sa force relativement à votre personnage. 1 1 Vert indique un adversaire plus faible que votre personnage. 2 Jaune signi e que l adversaire est de force équivalente. 3 Un cercle rouge indique que l adversaire est plus fort. Les cercles gris témoignent que l adversaire est beaucoup plus faible et ne vous donnera presque aucun point d expérience. Vous pouvez reconnaître les adversaires Elites à la lueur dorée de leur corps. 2 TYPES DE DÉGÂTS ET RÉSISTANCE Appuyez sur le stick analogique gauche pour af cher des informations concernant l adversaire. Vous verrez alors les types de dégâts in igés et les résistances de l adversaire. Les codes couleurs suivants sont associés au type de dégâts : 44 Jaune : Rouge : Bleu : Vert : Bleu clair : physique feu magique poison glace

44 Adversaires L armure protège contre les dégâts physiques, et les reliques protègent contre tous les autres types de dégâts. Les mêmes types de dégâts sont présentés dans votre inventaire. Bien entendu, il est préférable de frapper l adversaire avec des dégâts d un type contre lequel il n a qu une résistance faible. Votre personnage a tout intérêt à porter autant d armure que possible, de la meilleure des qualités disponibles, car cela in ue sur sa classe d armure et ainsi sa résistance aux dégâts physiques, qui sont ceux auxquels il sera le plus souvent confronté dans le monde de Sacred. Il existe toutefois des moyens de résister aux autres types de dégâts : les reliques dont peut s équiper le personnage. Bien comprendre les types de dégâts et les résistances prend toute son importance quand le niveau de dif culté augmente. En dif culté Bronze, il est possible de vaincre un adversaire avec des dégâts de glace, même s il a une très bonne résistance à l élément glace. De même, une bonne armure vous protégera ef cacement contre les poisons. Aux niveaux de dif culté supérieurs rs (Or, Platine), choisir la bonne armure selon le combat est très important. POUR COMMENCER CONTRÔLES MENUS PERSONNAGE INFORMATIONS 45

45 Adversaires MODIFICATEURS DE DÉGÂTS ET DE RÉSISTANCE Certains objets dont le personnage s équipe in uent sur les dégâts et les valeurs d armure. Les reliques qui ont été activées dans l inventaire ont un impact très important sur les valeurs d armure. Vous trouverez plus de renseignements sur les reliques en page 24. La feuille du personnage, à laquelle vous pouvez accéder via le menu du personnage, vous informe sur ces valeurs. Elles sont calculées en prenant en compte tous les modi cateurs, y compris l arme dont est équipé le personnage (à savoir l arme qu il tient en mains). 46

46 Crédits MANAGING DIRECTORS Heiko tom Felde Roger Swindells Holger Flöttmann PRODUCER Daniel Dumont Christian Grunwald PROJECT MANAGEMENT Peter Kullgard Sebastian Buddy«Fleer LEADS Quality Assurance Enrico Ausborn Lars Berenbrinker Technical Directors Roger Boerdijk Kay Struve Level Design Aarne Jungerberg Visual Director Steve Manekeller Quest Design Marc Oberhäuser Lead Artist Hoa Tu Ngoc Game Design Hans-Arno Wegner CORETEAM Coding Daniel Balster Tobias Berghoff Anett Bölke Bastian Clarenbach Thomas Dähling Peter Grimsehl Lars Hammer Stephan Hodes Jochen Hofmeier Uygar Kalem Raimund Lingen Bernd Ludewig Martin Lukaszek Andreas Müller Matthias Muschallik Frank Naggies Michael Offel Bastian Rolf Ralf Rüdiger Daniel Sawitzki Steffen Schulze Matthias Süß Simon Völker Ulf Winkelmann Game-Design Peter Luber Nadim Affani Christian Altrogge Mario Endlich Graphics Janina Gerards Marko Giertolla Mark Külker James Mearman Guido Neumann Simon Trümpler Catharina Zeiß Internal QA Frank Rentmeister Simon Kranz Eric Lambertz Maximilian Mantz Arne Müller Daniel Müller Sebastian Walter Level Design Andreas Liebeskind Christian Bus Markus Häublein Mark Intelmann Benny Kayser Melanie Thiemann Janos Toth Quest-Design Ralph Roder Michael Bußler Michel Dumont Elvin Mehmedagic Ole Metzdorf Felix Schuller Sound Department Dag Winderlich Stefan Ruthenberg System Administration Jan Grocholl Mark Kieschke Frank Lunnebach Beta Test Coordination Torsten Allard Jan Walczak Concept Art Frederike Böckem- Stradal Dario Coelho Alexander Conde Sebastian Erb Ogan Kandemiroglu Christoph Kessler Daniel Lieske Klaus Scherwinski CORE TEAM ADDITIONALS Thorsten Bentrup Ingo Bertram Markus Boltersdorf Tanja Borzel Werner Brockgreitens Maik Delitsch Boris Fornefeld Sergius Galjuk Daniel Gemmecke Peter Hann Hans Jabs Celal Kandemiroglu Jan Langermann Markus Mohr Sebastian Neuhaus Thomas Rolfes Dirk Schumacher Wolfgang Siebert Franz Stradal Stefan Vinh-Kien Tu STORY & TEXTS Bob Bates Norbert Beckers Klaus Brunschede Sabine Drescherer Christoph Hardebusch Uschi Zietsch Peter Thannisch LOCALIZATION Localization Manager Ralf Armin Böttcher POUR COMMENCER CONTRÔLES MENUS PERSONNAGE INFORMATIONS 47

47 Crédits Localization Lead - English Helga Parmiter Translation English Claudia Kern Damian Harrison Courtney Sliwinski Timothy Stahl Kerstin Fricke Cordula Abston Vertigo Translations srl Davide Solbiati Stefano Lucchelli Paolo Celso Claudia Mangione Matteo Ormellese Gustavo Díaz Isabel Martínez Gabriel Pérez-Ayala Juan Rojo Eduardo Navarro Geoffroy Marty Jean Bury Philippe David Gregory Gaby Agnès Pernelle Matthieu Duborper Vertigo Translations llc Rossella Mangione Todd Busteed Adriano Dezulian Glen West Matteo Ungaro US voices recorded at Synthesis US llc studios Translocacell Martin Ruiz Torreblanca Nils Bote Bettina Golk Patrick Kuhlmann Peter Hütches Martin Kühn Milan Kirsznik Voice Actors Hansi Jochmann Sandra Schwittau Michael Pan Nana Spier Thomas Fritsch Raimund Krone COMPANY STRUCTURE Eric Deters Antje Bill Brigitte Retke Bettina Wegner MARKETING TEAM ASCARON Marketing Manager Jens Eischeid International Product Manager Alan Wild Public Relations Manager Torsten Meier Manager Online Marketing Stefan Hinz Junior Product Manager Morris Röhle CGI / Concept Artist Julian Deen«Pies Community Manager Carolyn Hacker Christiane Clarenbach Anca Finta Special Thanks to Tim Albersmann Norman Chucher Luisa Freier Luke Handley Benjamin Katte Dorothee Nobbe Daniel Wicht Moderators www. sacred2.com Adge Jean-Marie Andreas Goebel Charles Massey Christian Bus Cloe44 DarkEagle Daniel Buchholz Dominik Lebküchner erialc Felix Freitag FrostElfGuard Giacomo Elefante Heiko Mangel Ingo Marx Jon Ellis Knuckles Markus Kobbe Michael Brockmann Mortaneous Nightwolfe Pevil Pierre-Yves Navetat Pascal Groß Paul Jervis Stéphane Compère ThorinOakshield Tomasz Kitowski Many thanks to all of our fansites! Please check the Fansites«section on to nd direct links to all of them. DEEP SILVER Director of Production Christian Moriz International Marketing Georg Larch Executive Producer Guido Eickmeyer Product Management Christoph Ebenschwaiger International PR Martin Metzler Graphic Artist Alexander Stein Localization & QA Daniel Langer Localization Testing Linda Grosshennig Mikael Cuinet Prachya Parakhen 48

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