Dracula 5 - Walkthrough



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Transcription:

Dracula 5 - Walkthrough New York Arrivée au Metropolitan Dirigez-vous vers la porte de droite pour parler au Directeur. Choix de dialogue «Sécurité» pour obtenir la carte magnétique. Sortez du bureau du Directeur puis utilisez la carte magnétique pour entrer dans le bureau de Gerry. Bureau de Gerry Récupérez les objets suivants situés dans la pièce au fond : le scalpel, la petite éprouvette, la compresse, le récipient vide et le tableau emballé (qui se trouve dans son coffre de protection au pied du mur). Déposez le tableau emballé sur le support à gauche du moniteur, retirez le papier, utilisez le scalpel sur le tableau pour prélever une substance noire puis combinez le scalpel avec la petite éprouvette. Quand vous regardez le bureau de Gerry, sur le mur de droite se trouve un mécanisme permettant d envoyer la petite éprouvette avec échantillon de matière noire au labo d analyse. Retournez ensuite devant le tableau, allumez le moniteur sur la droite puis le scan sur la gauche. Dialoguez avec Gerry! Le choix de dialogue doit se porter sur «Infrarouge». Récupérez les résultats du labo.

Dirigez-vous devant l armoire près de l entrée du bureau de Gerry pour prendre la fiole d huile et le Solvant S237 que vous devez combiner au récipient vide puis à la compresse. Utilisez la compresse à quatre reprises sur le tableau afin de le nettoyer. Cliquez sur le tableau une nouvelle fois. Puis dirigez-vous vers Gerry pour dialoguer avec lui. Récupérez le tableau et munissez-vous de votre carte magnétique pour entrer dans la pièce sécurisée afin d y déposer le tableau et recouvrez-le avec la toile de protection que vous récupérez juste à côté du trépied. Sortez de la pièce puis répondez au téléphone situé sur votre droite. A la fin de l appel, dirigez-vous vers le bureau de Gerry puis lisez le livre qui se trouve sur le bureau. Parlez à Adam et entrez dans la pièce où se trouve le tableau. Retirez la toile de protection. Appartement d Ellen A votre réveil, récupérez les médicaments qui se trouvent dans le tiroir près du lit. Puis lisez la lettre posée sur la table avant de sortir de l appartement.

Metropolitan - Vol du tableau De retour dans le bureau de Gerry, vérifiez si le tableau est toujours là. Après avoir débloqué l accès aux enregistrements de la caméra de sécurité (voir puzzle Code d accès), utilisez l appareil à disposition. Appuyez sur stop, rembobinez puis faites lecture. Éjectez la K7 et récupérez-la. Prenez la clef qui se trouve sur le bureau de Gerry et utilisez-la pour ouvrir la boite aux lettres à côté du bureau du Directeur. Prenez le courrier puis sortez du Metropolitan.

Appartement d Ellen bis Allumez l ordinateur situé au fond de l appartement d Ellen (voir puzzle Ordinateur). Répondez au téléphone qui se trouve à côté du lit puis appelez Gerry à la fin de la conversation avec l interlocutrice mystère. Sortez de l appartement puis prenez l enveloppe qui se trouve sur le paillasson. Istanbul - Citerne Parlez au gardien. Suivez le couloir à droite du gardien, le long des escaliers. Puis regardez les numéros de téléphone qui se trouvent sur le panneau d affichage. Prenez l allée face au panneau d affichage et essayez d ouvrir la grille. Ramassez la planche qui se trouve au sol près de la grille. Retournez dans l allée où se trouve le gardien, passez devant lui jusqu au bout de l allée et essayez d utiliser le téléphone public. Prenez la pièce de monnaie qui se trouve sur la table derrière vous et utilisez-la pour appeler la réception. Attendez de voir s éloigner la silhouette du gardien puis récupérez le trousseau de clefs qui se trouve à sa loge.

Utilisez la clef du milieu (la troisième en partant de la gauche ou de la droite) pour ouvrir la grille. Continuez jusqu au bout du quai et ramassez la planche. Utilisez les deux planches (d abord la longue puis la petite) pour réaliser un pont afin d atteindre la barque. Utilisez votre couteau pour retirer la brique qui se trouve dans le mur derrière la barque afin de récupérer le petit sceptre. Retournez sur le quai et utilisez le petit sceptre sur la colonne (voir puzzle Colonne aux yeux de paon). Retournez sur la barque, détachez-la et avancez une fois pour prendre la boussole placée sur le pilier qui vient de sortir de l eau. Déplacez-vous jusqu à atteindre la première tête de gorgone placée sur la colonne (voir puzzle Labyrinthe).

La crypte Débarquez et allumez le projecteur qui se trouve en bas de l écran. Faites pivoter les trois statues de sorte à former l ombre d un dragon (voir puzzle L ombre du dragon). Pénétrez dans la deuxième pièce de cette place secrète et emparez-vous du fléau. Retournez dans la première pièce et brisez la vitre où se trouve l amphore. Récupérez simplement le livre placé juste à gauche. Retournez dans la pièce où vous avez récupéré le fléau, dirigez-vous au fond et dévoilez l arbre généalogique (voir puzzle Pentagramme). Jetez un œil aux noms Radu et Stoker.

Istanbul Chez Yanek Entrez chez Yanek! Récupérez la manivelle et la gomme-laque à droite de l entrée, le noir de fumée sur les étagères avant de monter à l étage pour prendre le khôl. Regardez les marionnettes face à vous (voir puzzle Marionnettes) pour ouvrir une porte secrète. Pénétrez à l intérieur de la pièce secrète, déplacez le rideau et continuez votre chemin jusqu à voir Yanek. Parlez-lui avant de retourner dans la première pièce. Sur les étagères à droite où se trouvait le passage qui mène à Yanek, vous trouverez un livre renfermant une fiole contenant le sang de Dracula. Ensuite, explorez la pièce pour prendre deux feuilles de papier, regardez le tableau d affichage où se trouvent les cylindres de la rotative puis prenez-en deux sur l étagère à droite (l un est placé sur la troisième colonne, deuxième étagère en partant du bas, l autre sur la dernière colonne à droite, troisième étagère).

Prenez l encre puis utilisez la rotative. Placez la manivelle, une feuille de papier, le cylindre en cuivre, versez l encre puis activez la rotative grâce à la manivelle. Ensuite, combinez les objets suivants : khôl, gomme-laque et noir de fumée. Utilisez le résultat sur l appareil qui se trouve à gauche, ajoutez le sang de Dracula, puis votre sang en vous entaillant le doigt à l aide du couteau situé dans votre inventaire. Utilisez l appareil (voir puzzle Encre de sang). Après avoir confectionné l encre de sang, retirez le cylindre en cuivre et placez celui en argent. Versez l encre de sang, ajoutez une feuille de papier et activez la rotative. Ukraine Récupérez la machette dans le camion ainsi que le compteur Geiger, les piles et le tube placés dans le carton. Assemblez les piles avec le compteur et le tube. Utilisez la machette pour retirer la végétation qui cache un logo de radioactivité sur le rocher près du camion.

Équipez-vous du compteur Geiger, allumez-le et mettez le bouton sur X1. Dirigez-vous dans les broussailles en face de la voiture. Déplacez la caméra pour voir l aiguille du compteur Geiger atteindre le maximum. Utilisez ensuite la machette pour dégager le passage. Prenez le pied de biche puis avancez jusqu à la tour. Utilisez-le pour forcer la porte de la tour afin de vous rendre à l intérieur. ((Tour01 à 06)) Tour de Dracula Récupérez le jerrican vide et remplissez-le d essence grâce à la citerne située à l extérieur de la tour.

Mettez l essence dans le générateur jaune situé dans la tour et allumez-le. Utilisez le panneau de commande de l élévateur, remettez l électricité (voir puzzle Panneau électrique) puis actionnez le levier pour appeler l élévateur (voir puzzle Rez-de-chaussée). Une fois au sous-sol. Regardez sur le sol pour résoudre l énigme (voir puzzle Secuti Viam Desolationis). Ce qui ouvre la grille sur votre droite. Tentez de vous diriger vers ce passage. Ramassez un boulet de canon derrière vous et jetez-le vers le passage que vous venez d ouvrir. Vous pouvez maintenant poursuivre votre route jusqu à une rivière. Utilisez le sang de Dracula sur le panneau de contrôle (voir puzzle Sang de Dracula), ce qui vous permettra de franchir la rivière (voir puzzle La traversée de la rivière souterraine). Parlez à Dracula! Montez de nouveau dans la barque puis dirigez-vous vers la droite où se trouve la prison d Adam. Déverrouillez le cadenas (voir puzzle Cadenas) pour libérer Adam puis parlez de nouveau à Dracula. Il ne vous reste plus qu à accepter ou non ce qu il vous offre!