Les grands principes de l apprentissage

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Transcription:

Les grands principes de l apprentissage Stanislas Dehaene Collège de France et Unité itéinserm CEA de Neuro NeuroSpin Center, Saclay, France www.unicog.org

Sciences cognitives et éducation: L ouverture Louverture d un dialogue Les enseignants doivent avoir un bon modèle mental du cerveau de l enfant il est stupéfiant qu ils connaissent souvent mieuxle fonctionnement de leur voiture que celui du cerveau! Donner aux enseignants un bagage de principes fondamentaux sur la plasticité cérébrale et les apprentissages «Ce qu on ne peut pas ne pas savoir» sur le cerveau de l enfant: Ses compétences précoces: vision, langage, nombres, géométrie Ses algorithmes d apprentissage: le rôle de l attention, du sommeil Les difficultés que tous les enfants rencontrent, mais aussi les réelles pathologies: dyslexie, dyscalculie, dyspraxie, troubles de l attention. Nous avons tous une organisation cérébrale ééb similaire: il i tous les enseignants doivent respecter certains principes fondamentaux. Ces principes sont compatiblesavec avec une grande liberté pédagogique: l enseignant comme un expérimentateur.

Les sciences cognitives: De nouvelles méthodes

d autres plus classiques mais toujours essentielles

Première idée: le cerveau de l enfant est structuré L Le cerveau est organisé dès la naissance. Il contient des connaissances innées, mais aussi des algorithmes sophistiqués d apprentissage. Ghislaine Dehaene Lambertz et al, Science, 2002; PNAS, 2006; Jessica Dubois, work in progress

L éducation comme un «recyclage neuronal» Nous héritons, de notre évolution, des représentations intuitives de domaines importants pour notre survie: Espace, nombre, langage Mais pas d évolution propre à la lecture, à l écriture, à l arithmétique formelle! L apprentissage recycle ces systèmes cérébraux pour de nouveaux usages culturels. L enfant Lenfant dispose d intuitions non conscientes sur lesquelles l enseignant peut et doit s appuyer. Le sens des nombres chez le singe Les réseaux de l arithmétique humaine

Conséquence: les circuits cérébraux qui sous tendent les apprentissages sont fortement reproductibles. Exemple de la lecture Régions impliquées dans le traitement du langage parlé Représentation des phonèmes planum temporale Cortex visuel Représentation des graphèmes: aire occipito temporal ventrale

Comment enseigner la lecture? L apprentissage de la lecture spécialise certaines aires du cortex visuel pour la reconnaissance des chaînes de lettres, et les relie aux codes des sons du langage. Ce lien (le principe alphabétique) ne va pas de soi pour l enfant: il faut lui en enseigner explicitement i tous les détails. Les sciences cognitives convergent avec les sciences de l éducation: l apprentissage des correspondances graphème phonème est la manière la plus rapide d acquérir la lecture et la compréhension. Une fois ces correspondances établies, un auto enseignement se produit: l enfant déchiffre les mots, les reconnait dans son lexique oral, et accède au sens entraînant ainsi une seconde voie de lecture. sens phonèmes graphèmes

L explication d un petit mystère de l apprentissage: l écriture et la lecture en miroir La réinvention du «boustrophédon»

Expliquer les erreurs en miroir Notre cerveau contient un mécanisme de reconnaissance visuelle invariante, qui a évolué pour reconnaitre les objets et les visages, quelle que soit leur orientation. Cettegénéralisation enmiroir doit être désapprise lorsque nous apprenons à lire. Nous apprenons à reconnaître les lettres précisément avec la région qui présente la plus grande capacité de généralisation en miroir. Amorçage en miroir pour les images Pas étonnant que tous les enfants éprouvent des difficultés avec les lettres en miroir Rien à voir avec la dyslexie, sauf si cette difficulté se prolonge

Seconde idée: Le bébé, machine à apprendre Le cerveau contient, dès la naissance, un algorithme d apprentissage statistique extrêmement sophistiqué (apprentissage statistique Bayésien) L enfant se comporte comme «un scientifique au berceau (Gopnik): Le cerveau dispose, d emblée, d un jeu d hypothèses hiérarchiques, qu il projette sur le monde extérieur, et dont certaines sont très abstraites (exemples: «le monde est constitué d objets dobjets rigides»; «principe de causalité» ) Il sélectionne ces hypothèses ou schémas mentaux en fonction de leur plausibilité au vu des expériences qu il fait ou des entrées qu il reçoit. L attention, la récompense, l erreur, la curiosité, le sommeil, sont des éléments importants de cet algorithme encore imparfaitement compris. L enfant regarde plus longtemps l événement énement impossible

Quatre piliers de l apprentissage Les neurosciences cognitives ont identifié au moins quatre facteurs qui déterminent la vitesse et la facilité d aprentissage: L attention L engagement actif importance de l évaluation et de la méta cognition Le retour d information signaux d erreurs motivation et récompense La consolidation L automatisation: transfert du conscient au non conscient, et libération de ressources. Le sommeil

Pilier 1: l attention L attention est le mécanisme qui nous sert à sélectionner une information et à en moduler le traitement. Au moins trois systèmes attentionnels (selon Michael Posner): alerte : modulation globale de la vigilance orientation (spatiale): sélection d une entrée contrôle exécutif: sélection d une chaîne de traitement, résolution des conflits entre tâches. L attention module massivement l activité cérébrale et facilite l apprentissage. Exemple: lecture locale ou globale: expérience de Yoncheva et al. (2010), avec MC McCandliss tab tar ten nut

La cécité inattentionnelle (inattentional blindness) InattentionalBlindness.mov Simons, D. J., & Chabris, C. F. (1999). Perception, 28(9), 1059 1074. 1074.

Les limites de l attention Nous ne pouvons pas réaliser él deux tâches âh simultanément. Lorsque nous sommes engagés dans une tâche donnée, les stimuli non pertinents t peuvent devenir littéralement l t invisibles. i ibl Même s ils sont visibles, leur traitementest est Goulot d étranglement central (Pashler, 1994) massivement différé Cible T1 (période psychologique py gq réfractaire). Cibl T2 Conséquences pour l éducation: Réponse 1 Cible T2 Réponse 2 Peut être le plus grand talent d un enseignant consiste à canaliser et captiver, à chaque instant, l attention de l enfant. l enseignant doit créer des matériaux attrayants mais qui ne distraient pas l enfant de sa tâche primaire. Prendre garde à ne pas créer de «double tâche», notamment pour les enfants «dys» ou en difficulté.

L entraînement du contrôle exécutif: un bénéfice majeur Le contrôle exécutif (capacité d inhiber un comportement indésirable, de rester concentré en présence d une distraction, de résister à un conflit) peut être entraîné chez l enfant de même que la mémoire de travail. Exemple: 5 jours de jeux vidéos, chez l enfant de 4 à 6 ans, améliorent le contrôle exécutif et le QI (Rueda et al., 2005, avec Posner) La méditation, l entraînement au contrôle moteur (Montessori), la pratique d un instrument de musique peuvent avoir des effets similaires (revues dans Diamond, Science 2011). Les effets se généralisent à de très nombreux domaines. Les enfants de milieu défavorisé en bénéficient le plus.

Pilier 2. L engagement actif Un organisme passif n apprend pas. L apprentissage est optimal lorsque l enfant alterne apprentissage et test répété de ses connaissances. Cela permet à l enfant d apprendre à savoir quand il ne sait pas (métacognition). Expériences de Henry Roediger et al. (notamment Science, 2008) Vaut-il mieux étudier ou se tester? 48 h plus tard, c est le nombre de tests qui compte, pas le temps d étude. Rendre les conditions d apprentissage plus difficiles, ce qui oblige les étudiants à un surcroît d engagement et d effort cognitif, conduit souvent à une meilleure rétention. (Zaromb, Karpicke et Roediger, 2010)

Pilier 3: le retour d information Le rôle essentiel de la prédiction et de l erreur de prédiction Selon un modèle en vue de l apprentissage, notre cerveau utilise des modèles internes afin de générer des prédictions sur le monde extérieur. L apprentissage se déclenche lorsqu un signal d erreur montre que cette prédiction n est pas parfaite pas d apprentissage si tout est parfaitement prévisible. éiibl Le signal d erreur peut venir d une correction explicite (enseignant) ou de la détection endogène d un décalage entre prédiction et observation (surprise). Les signaux d erreur se propagent dans le cerveau, sans que nous en ayons nécessairement conscience, et ajustent sans cesse nos modèles mentaux. Quelques conséquences pour l éducation L erreur ou l incertitude sont normales elles sont même indispensables. Elles n impliquent nisanction nipunition. Lespunitions nefontqu augmenterla peur, le stress, et le sentiment d impuissance. Privilégier la motivation positive et la récompense qui modulent l apprentissage. Le terme de récompense n implique ni behaviorisme ni conditionnement. Il y a une récompense dans le regard des autres et la conscience de progresser.

Pilier 4: la consolidation: Transfert de l explicite vers l implicite Au début de l apprentissage, le cortex préfrontal est fortement mobilisé: traitement explicite, conscient, avec effort. Progressivement, l automatisation transfère les connaissances vers des réseaux non conscients, libérant les ressources. Exemple de la lecture: Au début, l enfant retient les correspondances graphème phonème p sous forme de règles explicites, qu il applique une par une lorsqu il lit un mot. Par la suite, le décodage devient de plus en plus routinier et fondé sur des connaissances implicites, rapides et non conscientes. Cette automatisation est essentielle: Lorsque la lecture devient fluide et automatique, l enfant cesse de se concentrer sur le décodage et peut mieux réfléchir au sens du texte. Tem mps de le ecture Nombre de lettres

Revenons en enfance

L importance du sommeil dans les apprentissages Le sommeil fait partie intégrante de notre algorithme d apprentissage Il intervient dans la consolidation des apprentissages: après une période d apprentissage, une période de sommeil, même courte, améliore la mémoire la généralisation é la découverte de régularités (insight) Durant le sommeil, notre cerveau rejoue (parfois à vitesse accélérée) les décharges neuronales éprouvées pendant la veille. Conséquences: (1) L amélioration du sommeil peut être une intervention très efficace, notamment pour les enfants avec troubles de l attention (2) il faut distribuer l apprentissage : tous les jours!

Conclusion: un enseignement structuré et cohérent Le cerveau de l enfant est structuré dès la naissance, ce qui lui confère des intuitions profondes. Il est doté de puissants algorithmes d apprentissage, capables d inférences statistiques d une grande logique. Conséquence: L école doit fournir à ce «super ordinateur» un environnement enrichi un enseignement structuré et exigeant (tout en étant accueillant, généreux, et tolérant à l erreur). Exemple des règles de lecture au CP: Enseignement explicite du code alphabétique: Correspondance spatio temporelle, de gauche à droite Enseignement systématique ti des correspondances graphème phonème, dans un ordre rationnel Choix rationnel des exemples et des exercices: Concordance avec l enseignement

Quelques mots de prudence Toute recherche scientifique présente une part d incertitude Beaucoup des résultats de sciences cognitives et d imagerie cérébrale sont récents et demandent à être confirmés. Même si les processus cognitifs de l enfant étaient entièrement connus, on ne pourrait pas en déduire, directement, quelle est «la» méthode optimale d enseignement. Par le passé, certaines tentatives de passage trop rapide de la connaissance scientifique à l enseignement ont conduit à des erreurs. (L idée de lecture globale l est d ailleurs issue de la psychologie: Cattell, Claparède, Piaget, Wallon) Les sciences cognitives ne prescrivent pas de méthode unique d enseignement Ell t t tib à éalerscientifiq ement Elles peuvent, par contre, contribuer à évaluer scientifiquement l efficacité de méthodes existantes.

Des ressources pour les enseignants et les parents Bientôt un site d accès aux connaissances en sciences cognitives pertinentes pour l éducation: MonCerveauALEcole.com Des jeux éducatifs gratuits, conçus par des chercheurs: h La Course aux Nombres L Attrape-Nombres petits nombres et comptage base 10 et nombres à deux chiffres www.lacourseauxnombres.com www.attrapenombres.com