La pièce usinée sera le reflet exact de la pièce dessinée, donc à pièce précise = dessin précis ou inversement.



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Page 1 sur 35 Dessiner avec Alphacam Actuellement, le 80% des dessins de pièces se récupèrent sous forme de fichiers de divers format, directement par serveurs informatiques, par E-Mail, par Mémoire-flash ou par d'autre support de mémoire. Il ne faut pas oublier qu il y a souvent des géométries à retoucher, à compléter, à modifier. Le constructeur dessine ou construit ce que l on voit réellement, le programmeur a besoin parfois de géométries différentes. Avant d attaquer l élaboration du dessin d une pièce, il faut nous assurer que ce dessin n existe pas déjà sous forme de fichier informatique quelque part. Peut-être même dans votre entreprise, au bureau technique. Il faut s'efforcer de ne dessiner que ce qui est nécessaire à l usinage. Principes de base Ci-dessous différents principes de base à ne pas oublier La pièce usinée sera le reflet exact de la pièce dessinée, donc à pièce précise = dessin précis ou inversement. Toute géométrie 2D, aussi complexe soit-elle, n est composée que de points, de lignes droites (définies par un point de départ et un point d arrivée) et d arcs de cercle. On pourrait donc dire: 2 sortes d éléments, pas un de plus. Une direction pour un système tel qu Alphacam est toujours une direction angulaire, donc d un angle. Une direction zéro est toujours une direction horizontale allant de gauche à droite. Ces notions sont basées sur la trigonométrie. Le sens positif + sera donc anti-horaire, appelé aussi CCW (contre-clockwise). Le sens horaire sera négatif, donc -, il sera appelé CW (clockwise) Dessiner 2 méthodes Alphacam propose 2 façons de dessiner Dessiner en CAO Dessiner par les géométries APS Dessiner en CAO c'est la méthode la plus connue, aussi la plus courante dans les logiciels. Cette méthode consiste à poser sur l écran, des éléments simples, comme des lignes, des cercles, des rectangles etc., ensuite de couper ou ajuster tout ce qui est de trop. Un assembler doit encore être fait pour que ce soit usinable. Dessiner par les Géométries APS (APS = ancienne désignation d'alphacam) La philosophie de cette méthode c'est de marcher le long de la géométrie et poser les éléments chaque fois que la géométrie change de direction. Tout ce qui se dessine en Géométrie APS est automatiquement assemblé et toujours tangent. Ce sont les 2 grands avantages de cette façon de dessiner. Dessiner par la méthode CAO Méthode CAO se fait en utilisant des commandes Ligne, Arc et Cercle, y compris, les Géométries spéciales pour les formes géométriques standard. Introduction (APS = ancienne désignation d'alphacam) La philosophie de cette méthode c'est de marcher le long de la géométrie et poser les éléments chaque fois que la géométrie change de direction. Tout ce qui se dessine en Géométrie APS est automatiquement assemblé et toujours tangent. Ce sont les 2 grands avantages de cette façon de dessiner. Point GEOMETRIE Géométries APS Point Une position aux coordonnées X et Y connues. Une ligne est définie par 2 points! Nous nous efforcerons de toujours commencer un dessin

Page 2 sur 35 par un point! Introduire le 1 er point + OK Introduire le 2 ème point + OK Continuer comme ça jusqu à ce que la nature de l élément suivant change ou que le profile est fini. Si c est le cas, cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris puis sélectionner une nouvelle fonction de Géométrie APS. Arc connu GEOMETRIE Géométries APS Arc connu Un arc de cercle (une partie de cercle) dont on connaît le rayon et le centre en X et Y. Introduire le rayon du cercle + OK Introduire le centre du centre du cercle + OK Continuer comme ça jusqu à ce que la nature de l élément suivant change ou que le profil est fini. Si c est le cas, cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris puis sélectionner une nouvelle fonction de Géométrie APS. Ligne à Ligne Rayon GEOMETRIE Géométries APS Ligne à Ligne Rayon Une ligne suivie d une ligne, reliées par un rayon. Pour cette construction, il faut connaître l intersection des 2 lignes. Introduire le rayon du cercle + OK Introduire l intersection des 2 lignes + OK Continuer comme ça jusqu à ce que la nature de l élément suivant change ou que le profile est fini. Si c est le cas, cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris puis sélectionner une nouvelle fonction de Géométrie APS. Ligne à Ligne Chanfrein GEOMETRIE Géométries APS Ligne à Ligne Chanfrein Une ligne suivie d une ligne, reliées par un chanfrein. Pour cette construction, il faut connaître l intersection des 2 lignes. Introduire la 1 ère distance + OK Introduire la 2 ème distance + OK

Page 3 sur 35 Introduire l intersection des 2 lignes + OK Continuer comme ça jusqu à ce que la nature de l élément suivant change ou que le profile est fini. Si c est le cas, cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris puis sélectionner une nouvelle fonction de Géométrie APS. Ligne à Arc Ligne à Arc La ligne entre dans l arc connu de façon tangentielle, par contre, le profile qui quitte l arc de cercle n est pas tangentiel! Introduire le rayon du cercle + OK Introduire le sens de rotation CW ou CCW + OK Introduire la direction de la lignes + OK Cette fonction ne peut être utilisée plusieurs fois de suite car une infinité de possibilités seraient à ce moment là disponible. Cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris puis sélectionner une nouvelle fonction de Géométrie APS. Arc à Ligne Arc à Ligne La ligne sort de l arc connu de façon tangentielle, par contre, le profile qui arrive au niveau de l arc de cercle n est pas tangentiel! Introduire le rayon du cercle + OK Introduire le sens de rotation CW ou CCW + OK Introduire la direction de la lignes + OK Cette fonction ne peut être utilisée plusieurs fois de suite car une infinité de possibilités seraient à ce moment là disponible. Cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris puis sélectionner une nouvelle fonction de Géométrie APS.

Page 4 sur 35 Arc à Arc Arc à Arc Un arc de rayon connu mais de centre inconnu, se trouvant entre 2 éléments connus. Introduire le rayon du cercle + OK Introduire le sens de rotation CW ou CCW + OK Cette fonction ne peut être utilisée plusieurs fois de suite car une infinité de possibilités seraient à ce moment là disponible. Cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris puis sélectionner une nouvelle fonction de Géométrie APS. Effacer dernier Fin de Contour GEOMETRIE Géométries APS Effacer dernier Un bouton précieux qui permet de reculer d un pas dans une construction en devenir. Attention ; ne pas confondre avec Annuler Opération qui se trouve dans la barre Edition. GEOMETRIE Géométries APS Fin de Contour Ce bouton termine et fige la géométrie sans la fermer. Attention : Il n y plus de retour du genre «Effacer dernier». Fin et fermer Contour Fin et fermer Contour Ce bouton termine, ferme et fige la géométrie.. Attention : Il n y plus de retour du genre «Effacer dernier». Editer coudes Editer coudes Permet d éditer les coudes, les extrémités de chaque élément qui constitue une géométrie La géométrie sélectionnée s'affichera en couleur et tous les coudes seront numérotés. Vous resterez dans le mode d'édition choisi jusqu'à ce que vous pressiez le bouton DROIT de la souris pour retourner à la boîte de dialogue et sélectionner un autre mode. Pressez <ESC> pour sortir définitivement de Editer coudes

Page 5 sur 35 Option Changer permet de changer la forme d un coude Sélectionner la géométrie Sélectionner ou introduire le numéro du coude à changer Sélectionner le type de modification désiré sur le coude (4 dans l exemple) Répondre aux autres questions spécifiques à chaque modification Insérer permet d insérer un coude après un coude sélectionné Sélectionner la géométrie Sélectionner ou introduire le numéro du coude devant lequel on veut ajouter un nouveau coude (exemple 4) Sélectionner le type de coude désiré Répondre aux autres questions spécifiques à chaque modification Effacer permet de supprimer un coude Sélectionner la géométrie Sélectionner ou introduire le numéro du coude qu il faut supprimer (exemple 4) Le coude est supprimé et les numéros de coude sont renumérotés

Page 6 sur 35 Liste des coudes permet d afficher et d imprimer la liste des coudes Sélectionner la géométrie Vous pouvez déplacer la fenêtre d'affichage, afin de voir les données et les graphiques. Amener le curseur sur la bande au sommet de la boîte, enfoncez le bouton GAUCHE de la souris et déplacez la fenêtre à la place qui vous convient Construction GEOMETRIE Construction Permet de commuter entre dessiner des géométries ou dessiner des géométries de construction Si on est dans le mode géométrie, toutes les futures géométries créées seront des géométries réelles, donc avec départ d outil et donc usinables Les géométries sont dessiner dans la couche GÉOMÉTRIES APS s il n y a pas une couche utilisateur active Si on est dans le mode construction, toutes les futures géométries créées seront des géométries de construction, donc sans départ d outil et donc non usinables Les géométries de construction sont dessiner dans la couche CONSTRUCTION s il n y a pas une couche utilisateur active Si vous avez l'intention de créer des géométries "réelles" et que le commutateur a été positionné pour produire des géométries Construction, vous pouvez utiliser EDITION Changer pour convertir la géométrie d un mode à l autre

Page 7 sur 35 Lignes Cette option vous demande les coordonnées X,Y (Z) du point de départ et du point d'arrivée. Pour le point de départ, vous devez spécifier le départ de manière précise, éventuellement en utilisant les options du menu OUTIL. Pour le point de d'arrivée, vous pouvez également répondre par F1 (INCONNU) pour une ou les deux coordonnées du point d'arrivée. Alphacam vous demandera alors la direction et/ou la longueur de la ligne. La commande ligne dessine des lignes en continues, c'est à dire qu'elle demande un point d'arrivée jusqu'à ce qu'on termine la fonction par ESC ou bouton droit de la souris Ligne entre 2 points Dessiner une ligne entre 2 points Introduire le 1 er point + OK Ligne (Dessine une ligne) Introduire le 2ème point + OK Cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris pour fin ou sélectionner le point suivant Ligne avec une direction et une coordonnée Dessiner une ligne depuis un point avec une direction et une coordonnée du 2 ème point Introduire le 1 er point + OK Ligne (Dessine une ligne) Pour le 2ème point, introduire une des deux coordonnées et cliquer sur F1=INCONNU pour l'autre coordonnée + OK a) Introduire l'angle sous direction + OK b) Ou sélectionner l'angle prédéfini (0, 45, etc.) + OK c) Ou cliquer sur le bouton 2 points -Sélectionner le 1 er point -Sélectionner le 2 ème point -L'angle sera la direction entre les 2 points Cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris pour fin ou sélectionner le point suivant Ligne avec une direction et une longueur Dessiner une ligne depuis un point avec une direction et une longueur Introduire le 1 er point + OK Ligne (Dessine une ligne) Cliquer sur F1=INCONNU pour les 2 coordonnées a) Introduire l'angle sous direction + OK b) Ou sélectionner l'angle prédéfini (0, 45, etc.) + OK c) Ou cliquer sur le bouton 2 points -Sélectionner le 1 er point

Page 8 sur 35 -Sélectionner le 2 ème point -L'angle sera la direction entre les 2 points Introduire la longueur de la ligne + OK Cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris pour fin ou sélectionner le point suivant Ligne avec une coordonnée et une longueur Dessiner une ligne depuis un point avec une des coordonnées de l'autre point et la longueur de la ligne Introduire le 1 er point + OK Ligne (Dessine une ligne) Pour le 2ème point, introduire une des deux coordonnées et cliquer sur F1=INCONNU pour l'autre coordonnée + OK Sélectionner le bouton INCONNU puisque l'angle (la direction) n'est pas connu Introduire la longueur de la ligne + OK Choisir le point parmi les 2 solutions proposées Cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris pour fin ou sélectionner le point suivant Ligne tangente Dessiner une ligne tangente à un cercle ou arc Ligne (Dessine une ligne) TANGENT à (F10) Permet d accrocher un nouvel objet à un arc ou à un cercle de façon tangente Ligne perpendiculaire Dessiner une ligne perpendiculaire à une ligne ou cercle Ligne (Dessine une ligne) PERPENDICULAIRE à (F11) Permet de construire une ligne perpendiculaire à un autre objet

Page 9 sur 35 Ligne parallèle Dessiner une ligne parallèle à une ligne Ligne (Dessine une ligne) - Sélectionner le 1 er point PARALLELE à (F12) Permet de construire une ligne parallèle à une autre ligne. - Sélectionner la ligne parallèle - Sélectionner le 2 ème point Ligne horizontale ou verticale Dessiner une ligne horizontale ou verticale Ligne (Dessine une ligne) OUTILS Mode ORTHO (F3) Permet de faire des lignes droites horizontales ou verticales Fonction Arc Les fonctions de dessin des arcs se trouvent dans le menu géométrie GEOMETRIE Arc ou sur la barre d'outil CAO GEOMETRIE Arc Ouvre un sous-menu de fonctions arc. Les icônes d'accès direct sont également sur la barre d'outil Les arcs sont normalement dessinés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, selon les conventions pour les angles positifs. Il faut prendre cette convention en considération lorsque vous sélectionnez les points de départ et d'arrivée d'un arc. Exception L arc Départ + Second + Derniers Points sera dessiné dans l'ordre dans lequel les points ont été donnés Départ + Second + Derniers Points Départ + Second + Derniers Points Dessiner un arc dont nous connaissons 3 points Introduire ou sélectionner les coordonnées du point de départ

Page 10 sur 35 Introduire ou sélectionner les coordonnées d un point sur l arc Introduire ou sélectionner les coordonnées du point d arriver 2 Points + Rayon 2 Points + Rayon Dessiner un arc dont nous connaissons le point de départ, d arrivé et le rayon Introduire ou sélectionner les coordonnées du point de départ Introduire ou sélectionner les coordonnées du point d arriver Introduire le rayon de l arc 2 Points + Centre 2 Points + Centre Dessiner un arc dont nous connaissons le point de départ, d arrivé et le centre du rayon Introduire ou sélectionner les coordonnées du point de départ Introduire ou sélectionner les coordonnées du point d arriver Introduire ou sélectionner les coordonnées du point de centre du rayon Point de départ, Centre + Angle de segment GEOMETRIE Cercle Point de départ, Centre + Angle de segment Dessiner un arc dont nous connaissons le point de départ, le centre du rayon et l angle de l arc Introduire ou sélectionner les coordonnées du point de départ Introduire ou sélectionner les coordonnées du point de centre du rayon Introduire l angle du segment de l arc

Page 11 sur 35 Tangent à la Ligne ou Arc + Point d arrivé GEOMETRIE Cercle Tangent à la Ligne ou Arc + Point d arrivé Dessiner un arc tangeant à une ligne ou un arc, dont nous connaissons le point d arrivé Sélectionner la ligne ou l arc duquel il faut être tangeant Introduire ou sélectionner les coordonnées du point d arriver Fonction Cercles Les fonctions de dessin des cercles se trouvent dans le menu géométrie GEOMETRIE Cercle ou sur la barre d'outil CAO GEOMETRIE Cercle Ouvre un sous-menu de fonctions cercle. Les icônes d'accès direct sont également sur la barre d'outil Centre + Diamètre GEOMETRIE Cercle Centre + Diamètre Dessiner un cercle dont nous connaissons le centre et le diamètre Introduire le diamètre du cercle + OK Introduire le centre du centre du cercle Cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris pour fin ou introduire le diamètre du cercle suivant Centre + Rayon GEOMETRIE Cercle Centre + Rayon Dessiner un cercle dont nous connaissons le centre et le rayon.

Page 12 sur 35 Introduire le rayon du cercle + OK Introduire le centre du centre du cercle Cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris pour fin ou introduire le rayon du cercle suivant Centre + Point GEOMETRIE Cercle Centre + Point Dessiner un cercle dont nous connaissons le centre et un point. Introduire le centre du centre du cercle Introduire les coordonnées d'un point sur le cercle Cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris pour fin ou introduire le centre du centre suivant 2 Points GEOMETRIE Cercle 2 Points Dessiner un cercle dont nous connaissons 2 points passant par l'axe de symétrie. Introduire les coordonnées d'un point sur le cercle Introduire les coordonnées d'un point sur le cercle 3 Points GEOMETRIE Cercle 3 Points Dessiner un cercle dont nous connaissons 3 points sur le diamètre. Introduire les coordonnées d'un point sur le cercle (1) Introduire les coordonnées d'un point sur le cercle (2) Introduire les coordonnées d'un point sur le cercle (3) Cercles tangents &endash; Rayon inconnu Cercles tangents &endash; Rayon inconnu&ldots; Dessiner un cercle de rayon inconnu tangent à 3 géométries.

Page 13 sur 35 Sélectionner une des 9 méthodes ci-contre Sélectionner l'élément demandé (1) Une ligne, un arc, un cercle ou un point Sélectionner l'élément demandé (2) Une ligne, un arc, un cercle ou un point Sélectionner l'élément demandé (3) Une ligne, un arc, un cercle ou un point Les solutions possibles sont affichées, dont une est en sur brillance. Ouvrir le menu contextuel avec le bouton droit de la souris ou <ESC> et choisir l'option qui vous convient - Accepter le cercle sélectionné (sur brillance) - Cercle suivant pour choisir un autre cercle - Annuler pour interrompre la fonction 3 Lignes 3 Arcs 1 point 2 lignes 1 ligne 2 points 1 point 2 arcs 1 Arc 2 points 1 line 2 Arcs 1 Arc 2 Lignes 1 Point 1 ligne 1 Arc Cercles tangents Rayon connu Cercles tangents &endash; Rayon connu&ldots; Dessiner un cercle tangent à 2 géométries dont le rayon est connu. Introduire le rayon du cercle Sélectionner une des 6 méthodes ci-contre Sélectionner l'élément demandé (1) Une ligne, un arc, un cercle ou un point Sélectionner l'élément demandé (2) Une ligne, un arc, un cercle ou un point

Page 14 sur 35 Les solutions possibles sont affichées, dont une est en sur brillance. Ouvrir le menu contextuel avec le bouton droit de la souris ou <ESC> et choisir l'option qui vous convient - Accepter le cercle sélectionné (sur brillance) - Cercle suivant pour choisir un autre cercle - Annuler pour interrompre la fonction 2 Points Point + Ligne 2 Lignes Point + Arc 2 Arcs Ligne + Arc Rectangle GEOMETRIE Rectangle Dessine un rectangle entre un point de départ et un point d'arrivée en diagonale Introduire les coordonnées d'un point (1) Sélectionner / Introduire un point + OK Introduire les coordonnées d'un point (2) Sélectionner / Introduire un point + OK Cliquer sur <ESC> ou Bouton droit de la souris pour fin ou Introduire les coordonnées d'un point du rectangle suivant Digitaliser Permet de digitaliser depuis une tablette ou directement à l'écran. Et de déterminer le type de géométrie à digitaliser: Arcs et Lignes, Points(lignes) ou Centres de Trous. Une bonne méthode pour créer des courbes de points lisses digitalisées depuis une forme est d'utiliser l'option Digitaliser Points suivie par Créer Spline puis Convertir Spline en lignes/arcs. Ceci peut donner des formes plus lisses qu'une digitalisation directe d'arcs et de lignes. Méthode Tablette Digitaliser Pilote La section nommée Pilote est active si la méthode Tablette est sélectionnée, elle vous permet de configurer la digitalisation. WinTab sera active par défaut si vous avez installé le

Page 15 sur 35 pilote Windows fourni avec la tablette. Alphacam doit être activé si votre tablette n'a pas de pilote Windows et vous serez alors en mesure de sélectionner votre tablette dans une liste. Toutefois, vous devrez au préalable avoir connecté votre tablette à un port COM, que vous indiquerez en cliquant sur un bouton radio. Ces sélections sont sauvées sur le disque, et seront proposées par défaut la prochaine fois que vous lancerez la digitalisation avec une tablette. Notez que les pilotes Alphacam fonctionnent seulement avec Windows 95 ou Windows NT, pas avec Windows 3.xx. Le mode de transmission attendu pour le pilote sélectionné est affiché, p. ex. STREAM, 9600 (bauds), EVEN (parité), 7 (bits par mot). Il peut y avoir un pilote Alphacam pour votre tablette même si un pilote WinTab a été fourni avec la tablette. Pour travailler avec Alphacam, le pilote Alphacam peut se révéler plus efficace que celui fourni par le fabricant de la tablette, et nous vous recommandons d'utiliser le pilote Alphacam. Avant de commencer la digitalisation vous devez calibrer la tablette et définir la surface de digitalisation. Les cases à cocher au bas de la boîte de dialogue seront automatiquement fixées pour cela la première fois que vous digitaliserez avec une tablette. La surface de digitalisation est la surface qui sera affichée sur l'écran, ainsi vous pourrez voir la forme à digitaliser apparaître à l'écran au fur et à mesure de la digitalisation. Quand vous calibrez la tablette, il vous est demandé de définir deux points sur la tablette et d'entrer les coordonnés X/Y correspondants à l'échelle de la forme à digitaliser. Cela permet à Alphacam de cadrer et d'orienter la pièce sur l'écran par rapport à la tablette, ainsi vous n'avez pas besoin de fixer la forme à digitaliser absolument horizontale. Méthode Ecran Vous pouvez traiter l'écran comme une tablette, digitalisant des formes libres ou digitalisant sur des formes précédemment créées ou importées d'un fichier CAO. C'est souvent utile. Par exemple, si vous importez des polices depuis un autre système pour les insérer dans votre propre librairie de Polices, vous pouvez trouver que les arcs sont faits de centaines de lignes droites. Ceci les rend inutiles pour l'usinage, puisque chaque arc requiert une ligne de code CN pour chaque ligne droite au lieu d'une ligne de code CN pour l'arc. La fonction GEOMETRIE Editer Coudes permet de le visualiser. Créer Lignes / Arcs La géométrie finale est composée d'arcs et de lignes. Chaque ligne et arc passe par 3 points, mais le troisième point de chaque élément est appelé comme le premier de l'élément suivant seulement si les 3 points de l'élément actuel sont connus. Tous les autres sont définis par le deuxième et le troisième point. P. ex., pour une ligne, entrez les points 2 et 3 à la fin de la ligne. Pour un arc, entrez les points 2 et 3 comme points séparés. Les arcs ne sont pas automatiquement tangentiels à la ligne ou l'arc précédent, mais vous pouvez activer l'option d'insertion d'arcs de réunion entre des éléments qui sont à moins de 5 degrés d'être tangentiels quand vous configurez la tablette. Notez que ceci peut quelquefois causer des problèmes avec le contrôleur d'outil de certaines machines si l'arc résultant a un petit rayon ou est court en longueur. Les points peuvent être digitalisés ou tapés. Si vous avez un dessin qui vous donne la position des points, vous pouvez taper directement leurs coordonnées sur le clavier. La création de la géométrie suivra les mêmes règles que pour la digitalisation -2 points coïncidents formeront une ligne, 2 points séparés formeront un arc. Pour que le programme CN soit correct, assurez-vous de bien terminer le contour après avoir entré le troisième point de la dernière ligne ou arc. Si vous digitalisez une

Page 16 sur 35 géométrie fermée, pressez F4 pour que le dernier point corresponde au premier. Appuyez sur <ESC> ou sur le bouton DROIT de la souris pour terminer un contour ouvert. Créer Points Une alternative vous est donnée pour digitaliser des formes complexes. Ceci dessinera des lignes entre chaque point. Contrairement aux Lignes et Arcs, chaque point (fin de ligne) est accepté avec un "clic" au lieu de deux. L'ensemble de ces lignes peut être converti en une spline avec GEOMETRIE Splines Créer Spline pour être utilisé comme bord de surface en 3D, ou convertie en géométrie Arcs et Lignes avec GEOMETRIE Splines Convertir Spline en Lignes/Arcs pour un usinage. Pressez <ESC> ou le bouton DROIT de la souris pour terminer. Créer Cercles Dans ce cas, il vous est demandé le diamètre des trous. A chaque fois que vous allez cliquer, sur la tablette à digitaliser ou à l'écran, un cercle du diamètre donné sera dessiné à cette position. Appuyez sur <ESC> ou sur le bouton DROIT de la souris lorsque vous avez terminé. Si vous digitalisez une forme FERMEE, pressez F4 pour que le dernier point corresponde exactement au premier. Pressez <ESC> ou le bouton DROIT de la souris pour finir une forme ouverte. Texte Permet d'introduire du texte à usiner, graver en 2D/3D ou pour des notes et remarques. Pour introduire un texte utilisez la fonction GEOMETRIE Texte&ldots; (CTRL+T) Ecrire un texte d'une police sélectionnée. Police Le texte peut être entré en utilisant n'importe quelles polices True Type de Windows qui sont installées sur votre ordinateur ou n'importe quelle police Alphacam définie par l'utilisateur. Alphacam est fourni avec quelque unes de ces polices. Quand vous faites afficher la liste des polices, les polices True Type ont le symbole True Type placé devant leur nom, et les polices Alphacam définies par l'utilisateur ont un A devant leur nom (p. ex. A Stencil). Les polices True Type de Windows Les polices Alphacam Si vous lisez ou insérez un dessin Alphacam créé sur un autre ordinateur et contenant du texte dans une police qui n est pas disponible sur votre ordinateur, vous devrez sélectionner une police de remplacement parmi celles disponibles. Pour éviter les problèmes liés à l incompatibilité des formats, les textes à usiner doivent être convertis en géométries sur l ordinateur d origine. Si vous importez un fichier DXF, DWG ou IGES qui contient du texte, vous devez sélectionner une police pour tout le texte. Par la suite vous pouvez changer la police avec la commande Editer texte. Gras Permet de mettre la police en gras, pour les polices Windows uniquement Italique Permet de créer une police italique Angle Permet de modifier l'angle de la police si l'option angle est sélectionnée, pour les polices Alphacam uniquement si italique est sélectionné

Page 17 sur 35 Exemple Permet de visualiser le résultat de la police avec les options gras, italique et angle Gauche à droite ou Droite à gauche Gauche à droite Ecrit le texte depuis la gauche vers la droite Droite à gauche Ecrit le texte depuis la droite vers la gauche Couche Texte Si vous sélectionnez le type Texte (type par défaut), le texte est en blanc pendant la saisie, puis il est redessiné en jaune quand vous pressez <Enter> pour indiquer la fin de la ligne. Le texte est stocké dans une couche APS interne nommée TEXTE s'il n'y a pas de couche utilisateur active. Tout le texte entré jusqu à ce que vous pressiez <ESC> ou le bouton DROIT de la souris, est groupé dans une chaîne, même s il y a de nombreuses lignes de texte. Si vous sélectionnez un seul des caractères du texte, tout le texte contenu dans cette chaîne est sélectionné. Les commandes comme Effacer, Copier, Déplacer etc. et Editer texte s appliquent également à toute la chaîne. Si vous souhaitez ne sélectionner que quelques caractères, vous pouvez utiliser une fenêtre de sélection. La chaîne originale sera séparée en plusieurs chaînes et seule le texte sélectionné sera pris en compte Le texte de type Texte et de type Cotation est enregistré sous forme de valeur ASCII avec un pointeur vers la police correcte, ce qui nécessite moins de mémoire que si le texte est enregistré sous forme de géométrie. Cotation. Si vous sélectionnez le type Cotation, le texte est stocké dans une couche APS interne nommée COTATION s'il n'y a pas de couche utilisateur active. Les textes de type Cotation réagissent comme les textes de type Texte Géométrie Si vous savez que le texte entré sera usiné ou gravé, vous pouvez utiliser le type Géométrie. Le texte sera en vert, ce qui indique qu il s agit de géométries Alphacam, composées de lignes et arcs. Ces géométries sont prêtes à être usinées. Le texte introduit en géométrie ne peut pas être édité, car ce n'est plus du texte mais des géométries. Le texte est stocké dans une couche APS interne nommée GEOMETRIE s'il n'y a pas de couche utilisateur active. Chaque caractère de type Géométrie est un groupe séparé, voir EDITION Grouper, ainsi vous pouvez sélectionner un caractère complet composé de plusieurs géométries en pointant une partie quelconque du caractère. Les directions d'outil ne tiennent pas compte du groupe, et la position de l outil peut être définie indifféremment à l intérieur ou à l extérieur de chaque géométrie du groupe. Remarques: Si vous avez du texte de type Texte ou Cotation que vous voulez usiner, vous devez le changer en Géométrie avec la commande GEOMETRIE Editer texte ou la commande EDITION Changer, avant de fixer les directions outils. La couleur du texte dépend de la couche dans lequel il est mis: La couleur des couches APS interne nommée TEXTE, GEOMETRIE APS ou COTATION est prédéfini. Pour les textes dans les couches utilisateur, la couleur du texte sera celle de la couche. Si vous faites un Miroir d une pièce contenant du Texte ou des Cotations, le Texte ou les Cotations sont copiés à la position miroir mais l effet miroir ne leur est pas appliqué. Si vous devez faire un miroir de Texte &endash; par exemple pour un moule &endash; le Texte original doit préalablement être changé en Géométrie

Page 18 sur 35 Position Point Permet d'introduire les coordonnées X et Y d'un point ou de sélectionner ce point à l'écran. Le texte sera écrit à l'horizontal à partir de ce point. Le point se situe en bas du texte et dépend de l'option Justifier Lignes/Arcs de base (qui peut être une suite de lignes et arcs). Le texte sera écrit le long de la géométrie sélectionnée Lorsqu'une Ligne/Arc de base est choisi pour définir la position du texte, celui-ci est toujours positionné dans la même direction que le Départ Outil de la ligne de base et à gauche de la ligne. Vous pouvez ajuster facilement l'orientation du texte en utilisant MACHINE Directions Outil. Justifier Permet de définir la position voulue pour le texte, depuis la position du point ou sur la géométrie de base (Lignes/Arcs de base). La position du texte est Gauche Centre Droite Ajuster à la ligne de base Avec cette option, la valeur espacement est ignorée N'est pas utilisable avec la position point Hauteur des caractères majuscule Permet de définir la hauteur (en mm ou en pouce selon l'outil) des caractères à graver Facteur d'échelle pour largeur de caractère La valeur par défaut est 1, mais n importe quelle valeur peut être entrée, pour augmenter ou réduire la largeur des caractères. Si la valeur est différente de 1, le caractère est d abord mis à l échelle en X et Y pour correspondre à la hauteur demandée, puis il est étiré en X selon le facteur de largeur Largeur du caractère espace La largeur du caractère espace (créée par la barre d'espace) correspond à la valeur entrée multipliée par la hauteur H des caractères. La valeur par défaut est 0.75 x H.

Page 19 sur 35 Espace entre les caractères La valeur par défaut est 0.2 x H. Ce sera juste entre deux lettres dont les faces sont verticales, comme N et M, mais dans le cas de caractères avec des côtés inclinés ou courbes, l espace sera ajusté en fonction de la position des caractères sur la grille de base Alphacam ajuste automatiquement l espace entre caractères selon la position horizontale des caractères afin de tenir compte des côtés verticaux, inclinés ou courbes, aussi dans la grille de base d'une police, vous devriez normalement placer chaque caractère de façon que son coin inférieur gauche coïncide avec le point de référence zéro. Toutefois, pour certains caractères, le résultat final sera meilleur si dans la grille de base ils sont placés légèrement à droite ou à gauche de la position de référence 0. Quand vous entrez le texte, un contour blanc de chaque caractère apparaît à l écran. Vous voyez que les caractères espacés proportionnellement et en tenant compte de la forme des caractères adjacents. Tant que le texte est sous forme de contour blanc, vous pouvez utiliser la touche retour arrière pour l effacer. Pour le texte de type Géométrie (pas pour Texte ni Cotation), si l espacement automatique de Alphacam ne correspond pas à ce que vous souhaiteriez, vous pouvez ajuster la position du dernier caractère avec la touche <TAB>. Chaque pression sur la touche <TAB> déplacera légèrement le dernier caractère vers la droite, et la combinaison de touches <SHIFT> + <TAB> le déplacera légèrement vers la gauche. Interligne Représente la distance entre 2 lignes de texte. La valeur par défaut est de 1.5 x H mais vous pouvez la changer selon vos besoins. Editer texte Permet de modifier du texte en modifiant les mêmes paramètres que lors de la création Editer texte Permet de modifier du texte. Polygone GEOMETRIE Géométries spéciales Polygone Dessine un

Page 20 sur 35 polygone quelconque La boite de dialogue suivante apparaît à l'écran Introduire le nombre de cotés du polygone Introduire le diamètre du cercle Décider si le polygone est à l'intérieur ou à l'extérieur du cercle Le bouton Redessiner permet de pré visualiser le résultat OK Ellipse GEOMETRIE Géométries spéciales Ellipse Permet de dessiner une ellipse La boite de dialogue suivante apparaît à l'écran Introduire la longueur d un axe de l ellipse Introduire la hauteur de l ellipse (autre axe) Introduire le nombre de quadrants requis 4 dessine une ellipse complète, 3 dessine une ellipse sur 270, etc.

Page 21 sur 35 Introduire le nombre d'arcs par quadrant qui permet de crée une géométrie qui se rapproche beaucoup d'une ellipse avec des arcs tangents La valeur par défaut de 4 arcs est satisfaisante pour la plupart des applications. Plus d'arcs vous donneront une ellipse plus précise, mais la différence est minime et le code CN exige une ligne par arc Angle de rotation qui permet d orienter l ellipse est dans le sens trigo Redessiner permet de visualiser le résultat OK Introduire ou sélectionner la position du centre de l ellipse Le point de départ se trouve toujours à la valeur X maximum. Ceci peut facilement être modifié en utilisant EDITION Choisir départ et MACHINE Directions outil Trous sur un cercle GEOMETRIE Géométries spéciales Trous sur un cercle&ldots; Dessine le nombre de trous désiré de diamètre désiré sur un cercle de diamètre donné La boite de dialogue suivante apparaît à l'écran Le bouton Redessiner permet de pré visualiser le résultat Introduire les données + OK Introduire les coordonnées du centre du cercle Sélectionner / Introduire un point Courbe développée GEOMETRIE Géométries spéciales Courbe développée Vous demande le diamètre du cercle de base à partir duquel la courbe involutive sera développée ainsi que le nombre de quadrants (un quadrant vaut 90 ) pour "dérouler" le cercle. La courbe involutive est créée par pas de 5 degrés en utilisant des arcs qui sont tangents les uns aux autres. L'intervalle de ce pas permet de créer un nombre raisonnable d'arcs tout en gardant une erreur plus petite que.0005 % du diamètre du cercle de base. Par exemple, si un cercle a un diamètre de 100 mm, l'erreur maximale sera d'environ.0003 mm. Le cercle de base est dessiné comme une construction de manière à pouvoir

Page 22 sur 35 ensuite accrocher facilement son centre. Rainure GEOMETRIE Géométries spéciales Rainure Dessine une entrée de clavette. Cette option crée une rainure avec des rayons au bout. Il vous est demandé la longueur totale extérieure de la rainure, le rayon des extrémités et la direction de la ligne qui passe par les centres des rayons. Après avoir rentré ces valeurs, vous pouvez positionner la rainure à l'écran ou entrer les coordonnés X/Y du centre de l'arc indiqué. Cercles équidistants Cercles équidistants&ldots; Dessine des cercles le long d'une géométrie. Le premier cercle est sur le départ d outil La boite de dialogue suivante apparaît à l'écran

Page 23 sur 35 Introduire le Nombre de cercles à répartir sur la courbe ou l'intervalle approximatif entre 2 trous Diamètre des cercles à dessiner + OK Sélectionner la courbe sur laquelle les trous doivent être répartis Délimiter GEOMETRIE Géométries spéciales Délimiter Dessine un rectangle autour des géométries sélectionnées. Vous pouvez pointer une géométrie seule ou en sélectionner plusieurs en les entourant d'une fenêtre. Un rectangle de délimitation sera ensuite automatiquement créé Extraire géométrie outil actif (Add-Ins) Permet de dessiner l'outil actif du programme directement dans le programme. Le système demande à quel position il doit le dessiner Cette fonction est une option gratuite qu'il faut activer si nécessaire par Outil Ajouter Extraire géométrie outil actif Elle ajoute la fonction GEOMETRIE Géométries spéciales Extraire géométrie outil actif et ajoute un bouton à la barre d'outils CAO Extraire géométrie outil actif

Page 24 sur 35 Créer spline Permet de créer une spline à partir d une géométrie existante ou les bords d'une surface comme géométrie de base GEOMETRIE Splines Créer spline Une géométrie existante permet de sélectionner une géométrie existante ou les bords d'une surface comme géométrie de base. La géométrie de base peut être une combinaison d'arcs et de lignes, une géométrie, une construction ou une polyligne 3D Si la géométrie de base inclus des arcs, Alphacam considère que la spline créée devra suivre la forme de base en respectant la tolérance donnée. Dans ce cas, faites attention de ne pas avoir d'angles vifs sur la géométrie de base du fait qu'il est mathématiquement difficile de définir une spline avec des angles vifs. Si la tolérance est trop petite, la création sera impossible. Arrondissez les angles vifs à l'aide de EDITION Couper, Assembler Raccord. Si la géométrie sélectionnée se compose uniquement de lignes, il est supposé que la spline passe par les points d'extrémités de chaque ligne, ignorant les lignes droites. Avec raccord Que des lignes sans raccord Effacer l originale permet d effacer directement la géométrie Les arrêtes d une surface permet de créer une spline sur une arrête ou toutes les arrêtes d une surface. Les splines réalisées se font selon la surface récupérée Tolérance permet de définir la tolérance de la spline par rapport à la géométrie ou la surface de base

Page 25 sur 35 Editer spline Permet de changer la forme d'une spline 2D ou 3D Editer spline En sélectionnant la spline à éditer, vous verrez apparaître des points de contrôle représentés par des croix. Pointez n'importe quelle croix et rentrez les nouvelles coordonnées ou déplacez avec la souris pour modifier la spline à cet endroit Ordonner splines Permet de définir l ordre des splines ce qui peut avoir une influence GEOMETRIE Splines Ordonner splines Ceci est parfois utilisé pour s'assurer que l'ordre des splines utilisées pour créer une surface est correct. Cette option est similaire à celle utilisée pour ordonner les géométries dans le menu EDITION mais il n'y a pas d'option automatique. Vous devez pointer la première spline puis les autres dans l'ordre voulu. Utilisez les fenêtres 3D pour vous faciliter la tâche. Inverser spline Permet d inverser la direction de la spline Inverser spline Utilisé pour la création de surfaces depuis des splines. Si vous activez AFFICHAGE Options d'écran Départs outils, une flèche jaune 3D apparaîtra indiquant la direction de chaque spline. Après avoir sélectionné Inverser Spline, la direction de la flèche s'inversera automatiquement.

Page 26 sur 35 Convertir spline en lignes/arcs Permet ses splines 3D en polyligne 3D ou des splines 2D en lignes/arcs lignes/arcs Convertir spline en Pour une Spline 3D, le résultat sera une Polyligne 3D ROUGE. Si la Spline est en 2D, les Arcs et Lignes seront tangents et formeront une Géométrie VERTE sur un plan. Cette dernière pourra être usinée normalement Tolérance permet de définir la tolérance de la géométrie par rapport à la spline de base Rayon maxi pour les arcs permet de définir à partir de quel rayon un arc devient une ligne Effacer l originale permet d effacer directement la géométrie Fixer niveaux Z d un élément permet de définir directement les niveaux Z de la géométrie créée Polyligne 3D Vous permet de créer une ligne ou un ensemble de lignes assemblées dans l'espace 3D. Les polylignes 3D sont visibles en ROUGE, qu'elles aient été créées par Alphacam ou importées depuis un système de CAO. GEOMETRIE Polyligne 3D Introduire les coordonnées X, Y et Z du premier point ou sélectionner un point par les modes d'accrochage y compris la boîte de construction dans la fenêtre 3D Introduire les coordonnées X, Y et Z du point suivant ou sélectionner un point par les modes d'accrochage y compris la boîte de construction dans la fenêtre 3D Sélectionner le point suivant ou <ESC> pour terminer

Page 27 sur 35 Remarque: Si vous pointez dans une fenêtre 3D, les résultats seront indéterminés, et vous n'en serez pas averti Surfaces 3D -Type de fonction Permet de créer des surfaces 3D selon plusieurs méthodes Surface 3D Surfaces 3D -Type de surfaces Surface simple Ci-contre, une surface simple quelconque construite à l aide d une ligne donnant le profil ainsi que d une génératrice donnant la longueur et la direction ; le tout dans un volume! Représentation filaire et rendu réaliste rapide. Surface plus complexe Cette surface est déjà plus évoluée. Elle est constituée de 4 géométries qui permettent de générer une surface délimitée par ces 4 constructions ; le tout se trouve dans un volume. Représentation filaire et rendu réaliste rapide. Ensemble de surfaces Cet ensemble de surfaces est composé de la surface cidessus qui a été mis dans les 4 coins, ainsi que de surfaces fermant le dessus de la forme. Cette forme est un moule d injection. Tout est construit dans un volume. Représentation filaire et rendu réaliste rapide Ensemble de surfaces complexes Cet ensemble de surfaces représentant un prototype de carrure ou boîte de montre est également extrêmement complexe et demande beaucoup de connaissances. Tout est construit dans un volume. Représentation filaire et rendu réaliste rapide Surfaces 3D - Tolérance de l arête

Page 28 sur 35 La tolérance de l arête détermine la précision avec laquelle les bords de la surface doivent suivre les courbes qui déterminent les arêtes. La tolérance va aussi déterminer le nombre de ligne dont le système a besoin pour construire la surface. Plus la tolérance sera petite, plus le nombre de lignes sera grand. Pour ce qui est de la précision de la surface après l usinage, la précision est contrôlée par la «Tolérance de corde» ainsi que par la «Hauteur de pointe». En grande ligne, on pourrait admettre pour de petites pièces une tolérance de 0.01mm et pour de plus grandes pièces plutôt 0.1mm ; surtout s il s agit d opérations d ébauche. Le plus souvent, des essais sur machine s imposent, pour constater les résultats. Remarque importante : Le système propose un nombre de lignes minimum pour la construction de la surface. Si l on augmente ce nombre, le système va automatiquement affiner le suivi du profil! Surfaces 3D &endash; Méthode - Surface extrudée (2 courbes)

Page 29 sur 35 Surface extrudée (2 courbes) crée une surface avec une section définie par la première courbe sélectionnée (Bleu), extrudée le long de la direction de la deuxième courbe choisie (brune) Sélectionner l'option Surface extrudée (2 courbes) Introduire la Tolérance de l'arête 0,01 (c'est la corde) Cliquer sur OK Répondre oui à la question Rotation de la section le long de la génératrice La section c est le profil de départ (Bleu) La génératrice c est la direction (Brun) On voit ci-contre, dans le cas du haut, que la section ou le profil de départ est resté parallèle à lui-même tout au long de la génératrice. Dans le cas du bas, la section ou le profil de départ, est toujours perpendiculaire à la génératrice Pointer le profile de départ Sélectionner la géométrie représentée en bleu sur l'image cicontre Pointer la génératrice Sélectionner la géométrie représentée en brun sur l'image cicontre Cliquer sur OK à la fenêtre suivante La direction de la courbe extrudée (la génératrice) est importante. Activez AFFICHAGE Options d'écran - Départs Outils et utilisez MACHINE Direction Outil (Inverser) pour changer l'une des directions, si nécessaire. Par exemple avec la section 1 et la directrice 2 comme ci-contre

Page 30 sur 35 Les lignes paramétrées sont dessinées par intervalles à travers la surface pour vous permettre de voir la forme de la surface. La densité des lignes paramétrées indique l'exactitude avec laquelle la surface a été définie, déterminée par la Tolérance de l'arête et le Nombre de Lignes dans chaque direction posé quand la surface a été définie. Des lignes paramétrées très denses indiquent que beaucoup de points de contrôle ont été utilisés pour les équations qui définissent la surface, et les calculs pour l'usinage seront longs. Les résultats ne seront pas nécessairement meilleurs que pour des surfaces définies avec des tolérances plus basses Surfaces 3D &endash; Méthode - Surface extrudée (3 Courbes) Surface extrudée (3 courbes) crée une surface avec une section définie par la première courbe sélectionnée (Bleu), extrudée le long de la direction de la deuxième courbe choisie (brune) pour arriver sur la 3 ème section définie par la courbe 3 Sélectionner l'option Surface extrudée (3 courbes) Introduire la Tolérance de l'arête 0,01 (c'est la corde) Cliquer sur OK Répondre oui à la question Rotation de la section le long de la génératrice Pointer le profile de départ Sélectionner la géométrie représentée en bleu sur l'image cicontre Pointer la génératrice Sélectionner la géométrie représentée en brun sur l'image cicontre Pointer le profile d arrivé Sélectionner la géométrie représentée en rouge sur l'image cicontre Cliquer sur OK à la fenêtre suivante

Page 31 sur 35 Surfaces 3D &endash; Méthode - Surface délimitée (4 Courbes) Surface délimitée (4 courbes) crée une surface entre 4 courbes. Sélectionner l'option Surface délimitée (4 Courbes) Introduire la Tolérance de l'arête 0,01 (c'est la corde) Cliquer sur OK Pointer la géométrie 1 Pointer la géométrie 2 Pointer la géométrie 3 Pointer la géométrie 4 Cliquer sur OK à la fenêtre suivante Surfaces 3D &endash; Méthode - Surface délimitée (3 Courbes) Surface délimitée (3 courbes) crée une surface délimitée par 3 courbes, bleu, brune et rouge, dont les extrémités doivent ce rejoindre. Sélectionner l'option Surface délimitée (3 Courbes) Introduire la Tolérance de l'arête 0,01 (c'est la corde) Cliquer sur OK

Page 32 sur 35 Pointer la géométrie 1 Pointer la géométrie 2 Pointer la géométrie 3 Cliquer sur OK à la fenêtre suivante Surfaces 3D &endash; Méthode - Surface réglée (2 Courbes) Pour créer une surface réglée, il faut 2 géométries qui seront les limites et les formes de cette surface. Il y aura à chaque extrémité, le même nombre de points créés les long des géométries. Veillez à faire correspondre les départs d outil (position et direction) Sélectionner l'option Surface réglée (2 Courbes) Introduire la Tolérance de l'arête 0,01 (c'est la corde) Cliquer sur OK Pointer le profile de départ Pointer le profile de d arrivé

Page 33 sur 35 Cliquer sur OK à la fenêtre suivante Surfaces 3D &endash; Méthode - Surface de révolution Surface de révolution crée une surface d un profil autour d un axe et d un angle donné Sélectionner l'option Surface de révolution Introduire la Tolérance de l'arête 0,01 (c'est la corde) Cliquer sur OK Introduire l angle de rotation Angle 180 Sélectionner le profile de révolution (Bleu) Sélectionner l axe de révolution (Rouge) Cliquer sur OK à la fenêtre suivante Angle &endash;180 Nombre autour de la surface 13

Page 34 sur 35 Introduire la Tolérance de l'arête 0,01 (c'est la corde) Cliquer sur OK Angle &endash;180 Nombre autour de la surface 50 Surfaces 3D &endash; Méthode &endash; Raccord entre 2 surfaces Raccord entre 2 surfaces Dans certains cas, il est possible de laisser le système générer lui-même un raccord entre 2 surfaces existantes, cela se traduisant par la création d une 3ème surface faisant la jonction. Le profil de cette surface sera toujours un rayon dont la valeur doit être introduite Le raccord sera créé sur le côté de l'outil. Activez AFFICHAGE Options d'écran -Montrer Outils et utilisez 3D Inverser la face d'usinage si nécessaire. Entrez le rayon de départ et celui d'arrivée ainsi que le pas le long du raccord (la valeur par défaut est habituellement OK). Pointez près du départ du rayon sur une surface - PAS sur un bord de surface. Alphacam cherchera l'intersection depuis le point que vous aurez choisi. Sélectionner la première surface près du premier coté désiré Sélectionner la deuxième surface Introduire les rayons Surfaces 3D Méthode Raccord entre 3 surfaces

Page 35 sur 35 Surfaces 3D Méthode Surface à partir de sections Surface à partir de sections crée une surface à partir de géométrie qui se trouvent dans des plans différents Sélectionner les sections Surfaces 3D &endash; Méthode &endash; Surface délimitée Surface délimitée crée une surface à partir d un contour fermé Sélectionner l'option Surface délimitée Cliquer sur OK Sélectionner la géométrie fermée