Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Traduction française : Éric Bischoff Traduction française : Stanislas Zeller Relecture de la documentation française : Ludovic Grossard
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Table des matières 1 Introduction 5 2 Comment jouer 6 3 Règles du jeu, stratégies et astuces 7 3.1 Connexions distantes.................................... 7 4 Foire aux questions 8 5 Menus 9 5.1 Le menu Jeu......................................... 9 5.2 Le menu Déplacer..................................... 9 5.3 Le menu Configuration.................................. 10 5.4 Le menu Aide........................................ 10 6 Configuration du jeu 11 7 Remerciements et licence 12 A Installation 13 A.1 Comment obtenir KFourInLine.............................. 13 A.2 Compilation et installation................................. 13
Résumé KFourInLine est un jeu de Puissance 4 pour KDE.
Chapitre 1 Introduction Type de jeu, stratégie, plateau KFourInLine est un jeu de plateau pour deux joueurs utilisant le jeu Puissance 4. Les joueurs essaient de construire une rangé de quatre jetons en utilisant différentes stratégies. Les jetons sont placés sur le plateau. Le jeu peut aussi être joué contre l ordinateur. 5
Chapitre 2 Comment jouer Quand KFourInLine se charge, vous pouvez sélectionner la difficulté ou démarrer une partie à deux joueurs. Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi choisir votre couleur et choisir laquelle débute la partie. Chaque joueur est représenté par une couleur (par exemple jaune ou blanche pour le joueur 1 et rouge pour le joueur 2). Le but du jeu est d avoir quatre jetons de votre couleur sur une ligne, une colonne ou une diagonale. Les joueurs placent un jeton à chaque tour. À chaque tour, le joueur peut placer un de ses jetons sur n importe quelle des sept colonnes où chaque jeton tombera le plus bas possible vers l emplacement libre. Le jeton tombera jusqu à ce qu il atteigne le bas du plateau ou un autre jeton. Quand le premier joueur a placé son jeton, le deuxième joueur peut placer le sien. Cette action se répète jusqu à la fin de la partie, quand un des joueurs a quatre jetons sur une ligne, une diagonale ou une colonne, ou que plus aucun placement de jetons n est possible (plateau rempli). Un joueur qui réussit à aligner quatre jetons sur une ligne, colonne ou diagonale gagne la partie. Si aucun coup ne peut être effectué mais que aucun joueur n a gagné la partie, celle-ci est considérée comme nulle. 6
Chapitre 3 Règles du jeu, stratégies et astuces Le plateau de jeu est divisé en plusieurs régions. Le plateau de jeu est constitué d une grille de 7 cases sur 6 qui sera remplie de jetons de bas en haut. Les cases sont coloriées dans la couleur du joueur dont c est le tour. Au sommet de chaque rangée verticale, une flèche de couleur indique à quel endroit les derniers jetons ont été joués. L affichage d état affiche quel joueur est contrôlé pour une entrée de périphérique. Un joueur local peut utiliser la souris ou le clavier, un joueur distant est affiché sur le réseau et finalement l ordinateur peut contrôler le joueur. L affichage de l état affiche les noms des joueurs et le niveau de l ordinateur. De plus, le nombre de victoires, nulles, perdues et abandonnées est noté pour les deux joueurs. Le prochain joueur à placer son jeton est indiqué par les noms des joueurs surlignés. La barre d état en bas de l écran affiche l état de la partie et quel joueur est le prochain à jouer. 3.1 Connexions distantes Il est possible de jouer en réseau avec un autre ordinateur. Un des ordinateurs se comportera comme serveur de jeu. C est lui qui déterminera qui joue avec quelle couleur. Vous pouvez configurer les options de réseau dans la boîte de dialogue de réseau du menu Configuration Configuration réseau... Dans le menu Jeu Discussion réseau..., vous trouverez une boîte de dialogue de discussion qui vous permet de parler avec votre ami(e). Quand une connexion en réseau se met en place, il vous est demandé de saisir un nom d hôte distant et un port. Le port peut en général rester inchangé, mais si vous savez ce que vous faites, remplacez-le par un autre nombre, qui devra bien entendu être le même pour les deux joueurs. Le nom d hôte doit être le nom de l hôte distant vers lequel vous vous connectez. Seul le client de cette connexion doit fournir un nom d hôte. Il est recommandé que le joueur derrière un pare-feu choisisse d être le client car le pare-feu pourrait ne pas autoriser de connexions entrantes. 7
Chapitre 4 Foire aux questions 1. Comment démarrer une nouvelle partie? Cliquez sur le bouton Nouveau, sélectionnez Jeu Nouveau depuis la barre de menu ou appuyez sur Ctrl+N 2. Comment finir la partie? Cliquez sur le bouton Terminer la partie, sélectionnez Jeu Terminer la partie depuis la barre de menu ou appuyez sur Ctrl+Fin 3. Comment mettre en pause la partie? KFourInLine est un jeu au tour à tour et n a donc pas besoin de la fonctionnalité de «pause». 4. Je ne sais pas quoi faire! Y a-t-il un moyen d obtenir de l aide? Vous pouvez obtenir un conseil en cliquant sur le bouton Conseil, un jeton de couleur différente apparaîtra où vous devrez placer le jeton. 5. J ai commis une erreur. Puis-je l annuler? Oui, vous pouvez utiliser le bouton Annuler, appuyer sur Ctrl+Z ou sélectionner Déplacer Annuler depuis la barre de menus. 6. Je veux modifier la façon dont le jeux s affiche. Est-ce possible? Vous pouvez modifier la couleur des jetons en ouvrant Configuration et en choisissant Thème. 7. Puis-je utiliser le clavier? Vous pouvez utiliser le clavier pour effectuer les opérations simples comme démarrer une nouvelle partie, quitter et afficher les conseils, mais vous ne pouvez pas utiliser le clavier pour contrôler les jetons. Pour voir la liste des raccourcis clavier possibles, ouvrez Configuration et choisissez Configurer les raccourcis clavier... 8. Je ne sais plus qui est en tête. Puis-je le retrouver? Oui, vous pouvez voir les statistiques en ouvrant le menu Jeu et en choisissant Afficher les statistiques. 9. Puis-je revoir la partie? Non, KFourInLine n implante pas cette fonctionnalité. 8
Chapitre 5 Menus 5.1 Le menu Jeu Jeu Nouveau (Ctrl+N) Démarre une nouvelle partie. Dans une partie en réseau, cette option n est disponible que pour le serveur réseau. Le client réseau sera démarré automatiquement par le serveur. Jeu Ouvrir... (Ctrl+O) Charge une partie enregistrée. Jeu Enregistrer (Ctrl+S) Enregistre le jeu actuel. Jeu Terminer la partie (Ctrl+Fin) Interrompt une partie en cours. Jeu Discussion réseau... Fait apparaître une fenêtre de discussion qui vous permet d envoyer un message au joueur distant. Jeu Afficher les statistiques Affiche la boîte de dialogue contenant les informations à propos de toutes les statistiques du jeu qui sont les parties gagnées, perdues ou abandonnées par les deux joueurs. La boîte de dialogue permet d effacer toutes les statistiques. Jeu Quitter (Ctrl+Q) Quitte le programme. 5.2 Le menu Déplacer Déplacer Annuler (Ctrl+Z) Annule le dernier coup. Si le joueur précédent est joué par l ordinateur, on remonte deux coups en arrière de sorte que c est au tour du joueur humain à nouveau. Déplacer Refaire (Ctrl+Maj+Z) Rejoue un coup qui a été annulé. Si un des joueurs est dirigé par l ordinateur, deux coups sont rejoués. C est ensuite au tour du joueur de placer son jeton. Déplacer Conseils (H) L ordinateur calculera le meilleur coup possible et l indiquera au moyen d un petit cercle sur le terrain de jeu. La qualité de ce coup dépend du niveau choisi pour l ordinateur. 9
5.3 Le menu Configuration Configuration Afficher la barre d outils Affiche ou cache la barre d outils. Configuration Afficher la barre d état Affiche ou cache la barre d état. Configuration Thème Choisir un thème graphique pour le jeu. Les thèmes disponibles dépendent de votre installation actuelle. Configuration Configuration réseau... Fait apparaître une boîte de dialogue de configuration des options réseau. Vous pouvez choisir d être client ou serveur. Si vous êtes le serveur vous pouvez choisir quelle couleur le joueur distant doit adopter. Si un jeu réseau est en cours vous pouvez également le déconnecter dans ce menu. Configuration Configurer les raccourcis clavier... Ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de redéfinir tous les raccourcis clavier. Configuration Configurer la barre d outils... Affiche une boîte de dialogue standard de KDE où vous pouvez configurer les icônes de la barre d outils. Configuration Configurer KFourInLine... Affiche la boîte de dialogue de configuration de KFourInLine. 5.4 Le menu Aide Aide Manuel utilisateur de KFourInLine (F1) Exécute le système d aide de KDE en commençant par les pages d aide de KFourInLine (ce document). Aide Qu est-ce que c est? (Maj+F1) Change le curseur de la souris en une combinaison flèche et point d interrogation (?). Cliquer sur des éléments dans KFourInLine ouvrira une fenêtre d aide (s il en existe une pour cet élément particulier), expliquant la fonction de l élément en question. Aide Rapport de bogue... Ouvre une boîte de dialogue de rapport de bogue où vous pouvez signaler un bogue ou effectuer une requête de fonctionnalité sous la forme d une liste de souhaits ( wishlist ). Aide À propos de KFourInLine Affiche des informations sur la version et sur l auteur. Aide À propos de KDE Affiche la version de KDE et d autres informations de base. 10
Chapitre 6 Configuration du jeu KFourInLine peut être configuré en utilisant la boîte de dialogue de configuration avec Configuration Configurer KFourInLine... Premier joueur : détermine quel joueur (rouge ou noir) ouvre le premier coup à la prochaine partie. Noms des joueurs : modifier les noms des joueurs. Les noirs sont joués par : choisissez qui est le joueur 1. Cela peut être la souris ou le clavier, c està-dire un joueur local utilisant la souris ou le clavier comme périphérique d entrée ou ordinateur, c est-à-dire l ordinateur joue pour ce joueur. Les rouges sont joués par : identique à Les noirs sont joués par mais pour le joueur 2 (rouge). Niveau de l ordinateur : sélectionner le niveau de l ordinateur. Utiliser l apprentissage de l IA : l ordinateur peut apprendre de ses erreurs réalisées pendant la partie. 11
Chapitre 7 Remerciements et licence KFourInLine Copyright du programme 1995-2007 Martin Heni martin@heni-online.de et Benjamin Meyer. Graphics copyright 2007 Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com and Johann Ollivier Lapeyre. Copyright de la documentation 2007 Martin Heni martin@heni-online.de et Benjamin Meyer. Traduction française par Éric Bischoff e.bischoff@noos.fr et Stanislas Zeller uncensored.assault@gmail.com. Relecture par Ludovic Grossard grossard@kde.org. Cette documentation est soumise aux termes de la Licence de Documentation Libre GNU (GNU Free Documentation License). Ce programme est soumis aux termes de la Licence Générale Publique GNU (GNU General Public License). 12
Annexe A Installation A.1 Comment obtenir KFourInLine KFourInLine fait partie du projet KDE http://www.kde.org/. KFourInLine se trouve dans le paquet kdegames à l adresse ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, le site FTP principal du projet KDE. A.2 Compilation et installation Pour des informations détaillées sur comment compiler et installer les applications KDE, consultez la page Construire et Lancer KDE à partir des sources Étant donné que KDE utilise cmake, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes pour le compiler. Si c est le cas, veuillez les signaler aux listes de discussions de KDE. 13