Carte Chine. Révoltes au Vietnam *



Documents pareils
BOURSES SCOLAIRES. au bénéfice des enfants français résidant avec leur famille à l étranger AGENCE POUR L ENSEIGNEMENT FRANÇAIS À L ÉTRANGER

Base de données sur l'économie mondiale Alix de Saint Vaulry *

Pourquoi et comment le monde se divise-t-il après 1945? I/DEUX BLOCS FACE A FACE ( p90/91)

THESAURUS ENTREPRISES PUBLIQUES

Les Journées Régionales de la Création & Reprise d Entreprise 8 ème ÉDITION

A. Liste des pays tiers dont les ressortissants doivent être munis d un visa pour traverser la frontière nationale. 1.

ACCORD RELATIF AU TRANSIT DES SERVICES AÉRIENS INTERNATIONAUX SIGNÉ À CHICAGO LE 7 DÉCEMBRE 1944

LES NON-ALIGNÉS D HIER À AUJOURD HUI

Le Moyen-Orient depuis `1990: carte `1

DIRECTIVES CONCERNANT LES GROUPES DE COMPÉTITEURS ET LES RAPPORTS DE TENDANCE

Bienvenue au service d audioconférence sans réservation de Bell. Guide de démarrage de votre nouveau service de Bell

De la Guerre Froide à un nouvel ordre mondial?( )

à la Consommation dans le monde à fin 2012

de résultat opérationnel courant (3) en hausse de 20,7 % (4) Ratings AA-, perspective stable par Fitch Ratings et A2, perspective stable par Moody s

Enquête sur LES RELATIONS INTERNATIONALES APR ÈS 1945.

Atlas économique de Paris 2013 du greffe du tribunal de commerce de Paris

Le Moyen-Orient et le pétrole. pp32-39

Note relative à l investissement direct étranger dans le monde et au Maroc

Service d assistance matérielle HP destiné aux voyageurs intervention le jour ouvrable suivant Amériques

SAEGIS SUR SERION DES BASES DE DONNÉES DIVERSIFIÉES. UNE COUVERTURE MONDIALE. THOMSON COMPUMARK. Registre international.

Comité du développement et de la propriété intellectuelle (CDIP)

BULLETIN OFFICIEL DES DOUANES ET DES IMPOTS. Texte n DGI 2011/25 NOTE COMMUNE N 16/2011

LA SOCIETE DE PARTICIPATIONS FINANCIERES «LA SOPARFI»

Les Cartes et leur Valeur

Relumina. L alternative ECO-Performante aux lampes à vapeur de mercure

Tableau récapitulant au 10 octobre 2014 l'état de la Convention et des accords y relatifs

BASE DE DONNEES - MONDE

milliards de $EU. Statistiques du commerce international 2014 TOTAL MARCHANDISES. milliards de $EU PRODUITS MANUFACTURÉS

Global WorkPlace Solutions. Créer un avantage concurrentiel

Introduction. I. Évolution du commerce mondial. II. Commerce des marchandises

statut de l office du haut commissaire des nations unies pour les réfugiés

Le Conseil d administration. L Article VI du Statut du PAM définit comme suit les fonctions du Conseil:

COMPRENDRE CE QU EST L OTAN

Pays 1 où il y a un risque de transmission de la fièvre jaune 2 et pays exigeant la vaccination antiamarile

Perspectives économiques régionales du Moyen-Orient et de l Afrique du Nord

Étiquette des rencontres d affaires en pays étranger Guide des références sur Internet

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

Comment Gagner? Installation. Agents. Plateau de Jeu

Tarif des paiements internationaux, des opérations de change et des opérations documentaires

milliards de $EU. Statistiques du commerce international. total. milliards de $EU. total Services commerciaux milliards de $EU

«Les Arabes sont musulmans, les musulmans sont arabes.»

11.3 Panorama des activités

LES BRIC: AU DELÀ DES TURBULENCES. Françoise Lemoine, Deniz Ünal Conférence-débat CEPII, L économie mondiale 2014, Paris, 11 septembre 2013

! "# $ " % &# "' ()( ' *& +

Focus: Les projets pour le renforcement des compétences

Analyse prospective des marchés à l export, par secteur et par pays

Bénéficiaires du droit d asile dans l UE, par nationalités, Irak 5% Afghanistan

Le coût du rachat de trimestres pour carrière à l étranger multiplié par 4 au plus tard le 1 er janvier 2011

Les banques suisses 2013 Résultats des enquêtes de la Banque nationale suisse

Le SMI. Chapitre Les origines historiques du SMI actuel Avant la première Guerre mondiale : l étalon or

BOURSES ET LECTORATS MAEC AECID Pour en savoir plus

Actifs des fonds de pension et des fonds de réserve publics

Contenu et préparation

relative à l établissement d un bureau international des poids et mesures

Les problèmes de politisation. Comprendre. l Indice de réponse humanitaire

Cabinet Scheer. Fiscalité et droit des sociétés 12 rue Lalo Paris. Avocats. Tel : +33 (0) Fax : +33 (0)

MSH INTERNATIONAL pour le compte de l ASFE

Manuel de Trading Bienvenue dans le monde palpitant du trading des options binaires!

Matériel. . 9 cartes Personnage

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

10 événements qui ont marqué le FMI James Boughton 1

Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec

RÈGLEMENT DU JEU «Nina Tentation» ARTICLE 1 - SOCIETE ORGANISATRICE

Rencontres Auvergne International

LEADER CIMENT. MONDIAL (au 31 décembre 2012) PRÉSENTATION DU GROUPE. chiffre d affaires. collaborateurs. pays. sites de production

Fiche récapitulative 2013/14 Sommaire des réformes Doing Business au Moyen-Orient et en Afrique du Nord 1

Aux services secrets de sa majesté : l accompagnement personnalisé dans l implantation à l international 18 mars 2014

Les clés de l amélioration des systèmes scolaires

Niveaux d'équivalence par pays pour l'admissibilité aux 2 e et 3 e cycles*

Chiffre d'affaires par ligne de services

L Épargne des chinois

S. A. BANQUE DE CREDIT A L EXPORTATION DE TURQUIE

Les perspectives mondiales, les déséquilibres internationaux et le Canada : un point de vue du FMI

La BRI. Au service de la stabilité monétaire et financière

Votre interlocuteur : Téléphonie IP d'entreprise

notre vision CARTE DE VISITE

PACTE DE NON-AGRESSION ET DE DEFENSE COMMUNE DE L UNION AFRICAINE

Région Haute-Normandie. Plan régional pour l internationalisation des entreprises en Haute-Normandie

ROBERT WALTERS ENQUÊTE CANDIDATS CHIFFRES CLÉS

Louvain School of Management The Preferred International Management School in Belgium CAMPUS UCL MONS

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

Question 2 Le Proche et le Moyen-Orient, un foyer de conflits depuis la fin de la Première Guerre mondiale

.LE PROCHE ET LE MOYEN-ORIENT, FOYER DE CONFLITS DEPUIS.

Informations générales

Extrait d'acte de naissance de moins de trois mois traduit en français.

L AIDE AU DÉVELOPPEMENT FRANÇAISE

d. elle s engage à quitter les Etats-Unis dès l expiration de son visa;

ARRANGEMENT ET PROTOCOLE DE MADRID CONCERNANT L ENREGISTREMENT INTERNATIONAL DES MARQUES DEMANDE D ENREGISTREMENT INTERNATIONAL RELEVANT

PS Générateur mobile pour le soudage orbital THE ART OF WELDING. TIG - Avec ou sans métal d apport, AVC, OSC

Dans nos classes. La Résistance et la Déportation dans les manuels. Classe de troisième. Les leçons : Collection. Auteurs (sous la direction de)

Fonds internationaux d indemnisation pour les dommages dus à la pollution par les hydrocarbures

Les facteurs de compétitivité sur le marché mondial du vin Veille concurrentielle juin 2013 Vinexpo 2013, Bordeaux

REGARDS CROISES ELITES / GRAND PUBLIC SUR LA FRANCE DANS LA MONDIALISATION

Thème 2: Grandes puissances et conflits dans le monde depuis 1945

L externalisation un vecteur de développement du cabinet BPO Services France. Atelier Solution

Éléments méthodologiques sur le reporting environnemental 2011

Les Femmes, l Entreprise. et le Droit. et le Droit, Lever les obstacles au renforcement de l égalité hommes-femmes. Principales conclusions

Transcription:

N Période Valeur Camp Titre #1 0 - Décompte Asie #2 0 - Décompte Europe #3 0 - Décompte Moyen-Orient #4 3 USA Duck and Cover #5 3 USA Plan quinquennal #6 4 - Carte Chine #7 3 URSS Gouvernements socialistes #8 2 URSS Fidel * #9 2 URSS Révoltes au Vietnam * #10 1 URSS Blocus * #11 2 URSS Guerre de Corée * #12 1 URSS Abdication en Roumanie * #13 2 URSS Guerre Arabo-Israélienne #14 3 URSS COMECON *

Texte Notes Chaque camp marque : 3 PV pour une présence / 7 PV pour une domination / 9 PV pour un contrôle. Ne peut être gardée en main en fin de tour. +1 pour chaque pays d'affrontement contrôlé dans cette région. +1 pour chaque pays contrôlé adjacent à la superpuissance ennemie. Chaque camp marque : 3 PV pour une présence / 7 PV pour une domination / Victoire automatique pour un contrôle. Ne peut être gardée en main en fin de tour. +1 pour chaque pays d'affrontement contrôlé dans cette région. +1 pour chaque pays contrôlé adjacent à la superpuissance ennemie. Chaque camp marque : 3 PV pour une présence / 5 PV pour une domination / 7 PV pour un contrôle. Ne peut être gardée en main en fin de tour. +1 pour chaque pays d'affrontement contrôlé dans cette région. Diminuer le DEFCON d'un niveau. Les USA gagnent alors un nombre de PV égal à 5 moins le niveau DEFCON. Le joueur de l'urss doit se défausser d'une carte au hasard. Si la carte est associée à un événement USA, l'événement se produit immédiatement. Si la carte est associée à un événement URSS ou applicable aux deux camps, la carte est défaussée sans que l'événement se produise. Bénéficie d'un modificatif de +1 en valeur si tous les points d'opérations sont utilisés en Asie. Commence le jeu dans le camp de l'urss. Cette carte est donnée face cachée à l'adversaire après utilisation. Annule l'effet de #35 Résolution de Formose Le joueur détenant la carte Chine à la fin du tour 10 gagne 1 PV. si est jouée par les USA. Retirer 3 points d'influence des USA en Europe de l'ouest. Ne peut pas être jouée en tant qu'événement si Ne pas retirer plus de 2 points par pays. l'effet #83 Dame de fer est en jeu. Retirer tous les points d'influence des USA à Cuba. L'URSS gagne suffisamment d'influence pour obtenir le contrôle de Cuba. Ajouter au Vietnam 2 points d'influence d'urss. Pour le reste du tour, le joueur soviétique peut ajouter 1 point d'opérations à la valeur de toute carte dont les points sont utilisés intégralement en Asie du Sud-Est. A moins que le joueur des USA se défausse immédiatement d'une carte de valeur 3 ou plus, éliminer toute influence des USA en Allemagne de l'ouest. La Corée du Nord envahit la Corée du Sud. Lancer 1 dé et soustraire 1 pour chaque pays adjacent à la Corée du Sud et contrôlé par les USA. L'URSS obtient la victoire sur un jet modifié de 4 à 6. L'URSS ajoute 2 points d'opérations militaires. Effets en cas de victoire : L'URSS gagne 2 PV et remplace tous les points d'influence des USA en Corée du Sud par des points URSS. Retirer tous les points d'influence des USA en Roumanie. L'URSS gagne suffisamment d'influence pour contrôler la Roumanie. Une coalition de pays arabes envahit Israël. Lancer un dé et soustraire 1 si les USA contrôlent Israël, ainsi que pour chaque pays adjacent à Israël contrôlé par les USA. L'URSS obtient la victoire sur un jet modifié de 4 à 6. L'URSS ajoute 2 points d'opérations militaires. Effets en cas de victoire : L'URSS gagne 2 PV et remplace tous les points d'influence des USA en Israël par des points URSS. L'URSS gagne 1 point d'influence dans quatre pays d'europe de l'est non contrôlés par les USA.

N Période Valeur Camp Titre #15 1 URSS Nasser * #16 3 URSS Formation du pacte de Varsovie * #17 3 URSS De Gaulle gouverne la France * #18 1 - Scientifiques Nazis capturés * #19 1 USA Doctrine de Truman * #20 2 - Jeux Olympiques #21 4 USA OTAN * #22 2 USA Rouges indépendants * #23 4 USA Plan Marshall * #24 2 - Guerre Indo-Pakistanaise #25 3 USA Containment * #26 1 USA Création de la CIA * #27 4 USA Pacte de défense mutuelle USA/Japon * #28 3 URSS Crise de Suez * #29 3 USA Instabilité en Europe de l'est #30 2 URSS Décolonisation #31 4 - Peur rouge/purge

Texte Ajouter en Egypte 2 points d'influence d'urss. Retirer d'egypte la moitié (arrondi supérieur) des points d'influence des USA. Retirer tous les points d'influence des USA dans 4 pays d'europe de l'est, ou ajouter 5 points d'influence d'urss en Europe de l'est (avec un maximum de 2 points par pays). Retirer 2 points d'influence des USA en France, et ajouter 1 point d'influence d'urss. Notes Permet de jouer l'événement #21 OTAN. Annule les effets de #21 OTAN pour la France. Le joueur avance d'une case son marqueur de course à l'espace. Retirer d'un pays non contrôlé d'europe tous les points d'influence d'urss. Le joueur sponsorise les Olympiades. Son adversaire peut participer aux jeux ou les boycotter. Si l'adversaire participe, chaque joueur lance 1 dé avec pour le sponsor un modificatif de +2. Le joueur obtenant le plus haut score gagne 2 PV. Si l'adversaire choisi le boycott, le DEFCON descend d'un niveau et le sponsor bénéficie de 4 points pour mener des opérations. L'URSS ne peut plus tenter de jet de dé pour Coup d'etat ou Réalignement dans les pays Cet événement ne peut être joué qu'après d'europe contrôlés par les USA. Les pays d'europe contrôlés par les USA ne peuvent plus être #16 Formation du pacte de Varsovie ou attaqués par le jeu de l'événement #36 Guerre de brousse. #23 Plan Marshall. Ajouter suffisamment d'influence des USA pour égaler l'influence de l'urss dans n'importe lequel de ces pays : Yougoslavie, Roumanie, Bulgarie, Hongrie ou Tchécoslovaquie. Ajouter 1 point d'influence dans 7 pays d'europe de l'ouest non contrôlés par l'urss. Permet de jouer l'événement #21 OTAN. L'Inde ou le Pakistan envahit l'autre (au choix du joueur). Lancer un dé et soustraire 1 pour chaque pays adjacent au pays envahi et contrôlé par le joueur adverse. Le joueur obtient la victoire sur un jet modifié de 4 à 6. Le joueur ajoute 2 points d'opérations militaires. Effets en cas de victoire : Le joueur gagne 2 PV et remplace tous les points d'influence de l'adversaire dans le pays cible par ses propres points. Toutes les valeurs des cartes à venir qui seront jouées en opérations par les USA dans ce tour bénéficieront d'un modificatif de +1 à leur valeur (pour une valeur maxi de 4). Le joueur d'urss révèle sa main pour ce tour. Le joueur des USA peut alors utiliser la valeur d'opération de cette carte pour mener ses propres opérations. Les USA gagnent suffisamment d'influence au Japon pour en obtenir le contrôle. L'URSS ne peut plus tenter de Coup d'etat ou de Réalignement au Japon. Retirer de France, Royaume Uni et Israël un total de 4 points d'influence. Ne pas retirer plus de 2 points d'influence par pays. En début ou milieu de guerre : Retirer 1 point d'influence d'urss dans 3 pays d'europe de l'est. En fin de guerre : Retirer 2 points d'influence d'urss dans 3 pays d'europe de l'est. Ajouter un point d'influence d'urss dans 4 pays d'afrique et/ou d'asie du Sud-Est. Toutes les cartes pour opérations qui seront jouées au cours du tour par votre adversaire reçoivent un modificatif de valeur de -1 (jusqu'à la valeur minimum de 1).

N Période Valeur Camp Titre #32 1 - Intervention des Nations Unies #33 3 URSS Déstalinisation * #34 4 - Accords sur les essais nucléaires #35 2 USA Révolution de Formose * #36 Milieu de guerre 3 - Guerre de brousse #37 Milieu de guerre 0 - Décompte Amérique Centrale #38 Milieu de guerre 0 - Décompte Asie du Sud-Est * #39 Milieu de guerre 3 - Course à l'armement #40 Milieu de guerre 3 - Crise des missiles de Cuba * #41 Milieu de guerre 2 USA Sous-marins nucléaires * #42 Milieu de guerre 3 URSS Bourbier * #43 Milieu de guerre 3 - Négociations SALT *

Texte Notes Jouer cette carte en même temps qu'une carte événement associée à votre adversaire. Ne peut être jouée pendant la phase de L'évènement de cette carte est annulé, mais vous pouvez en utiliser la valeur d'opération pour 1er évenement. mener vos propres opérations. La carte annulée est ensuite placée dans la pile de défausse. L'URSS peut modifier la répartition de 4 points d'influence dans des pays non contrôlés par les USA. Pas plus de 2 points d'influence ne peuvent être placés ainsi dans le même pays. Le joueur gagne un nombre de PV égal à la valeur actuelle du DEFCON moins 2. Le DEFCON est ensuite augmenté de 2 niveaux. Taiwan doit être traité comme un pays d'affrontement pour les besoins de score si les USA Cette carte doit être défaussée si les USA jouent contrôlent Taiwan quand la carte #1 Décompte Asie est jouée. Idem à l'issue du tour 10. la carte #6 Carte Chine. Pour tous les autres éléments du jeu, Taiwan n'est pas considéré comme un pays d'affrontement. Attaquez n'importe quel pays avec une stabilité de 1 ou 2. Lancez un dé et soustrayez 1 pour chaque pays adjacent contrôlé par votre adversaire. Sur un résultat de 3 à 6 vous remportez la victoire. Le joueur ajoute 3 points à son total d'opérations militaires. Effets en cas de victoire : Le joueur gagne 1 PV et remplace tous les points d'influence de l'adversaire dans le pays cible par la sienne. Chaque camp marque : 1 PV pour une présence / 3 PV pour une domination / 5 PV pour un contrôle. Ne peut être gardée en main en fin de tour. +1 pour chaque pays d'affrontement contrôlé dans cette région. +1 pour chaque pays contrôlé adjacent à la superpuissance ennemie. Chaque camp marque : 1 PV pour le contrôle de : Burma, Cambodge/Laos, Vietnam, Malaisie, Indonésie et Philippines, Ne peut être gardée en main en fin de tour. 2 PV pour le contrôle de la Thaïlande. Comparer le niveau d'opérations militaires de chaque joueur. Si le joueur en phase a plus de points d'opérations militaires il marque 1 PV. Par contre, si le joueur en phase a plus de points d'opérations militaires ET a rempli le contrat requis pour le tour, il marque 3 PV. Placer le DEFCON au niveau 2. Evénement annulé À TOUT MOMENT si : N'importe quel Coup d'etat tenté n'importe où sur le globe par votre adversaire ce tour- ci URSS retire gratuitement 2 points d'influence de Cuba entraînera un conflit thermonucléaire global. Votre adversaire perdra la partie. Cet événement ou USA retirent gratuitement 2 points d'influence peut être annulé à tout moment, si l'urss retire 2 points d'influence de Cuba, d'allemagne de l'ouest ou de Turquie. ou si les USA retirent 2 points d'influence d'allemagne de l'ouest ou de Turquie. Les tentatives des USA de Coup d'etat dans des pays d'affrontement ne dégradent pas le niveau N'affecte pas l'évenement DEFCON pour le reste du tour. #40 Crise des missiles de Cuba. Au prochain round, le joueur USA doit se défausser d'une carte de valeur 2 ou plus ET doit obtenir Annule #106 NORAD. un résultat de 1 à 4 sur un jet de dé pour annuler cet événement. L'effet se reproduit à chaque round d'action du joueur USA sauf s'il parvient à annuler l'évènement, ou qu'il ne lui reste plus de carte adéquate à se défausser. En cas de pénurie de carte adéquate, le joueur USA ne peut jouer que des cartes Décompte jusqu'au prochain tour. Augmenter le DEFCON de 2 niveaux. Pour le reste du tour, les tentative de Coups d'etat de n'importe quel joueur subiront un malus de -1. Le joueur peut récupérer une carte de son choix de la défausse (sauf carte décompte), la révéler à son adversaire, puis la mettre dans son jeu.

N Période Valeur Camp Titre #44 Milieu de guerre 3 USA Piège à ours * #45 Milieu de guerre 1 - Sommet #46 Milieu de guerre 2 - "Comment j'ai appris à ne plus m'en faire" * #47 Milieu de guerre 2 - Junte #48 Milieu de guerre 1 USA Débats de cuisine * #49 Milieu de guerre 2 - Envie de missile #50 Milieu de guerre 4 URSS "Nous vous enterrerons" * #51 Milieu de guerre 3 URSS Doctrine Brejnev * #52 Milieu de guerre 2 URSS Effondrement de l'empire portugais * #53 Milieu de guerre 2 URSS Instabilité Sud Africaine #54 Milieu de guerre 1 URSS Allende * #55 Milieu de guerre 2 URSS Willy Brandt * #56 Milieu de guerre 4 URSS Révolution islamique #57 Milieu de guerre 4 - Traité anti-missiles ballistiques

Texte Au prochain round, le joueur URSS doit se défausser d'une carte de valeur 2 ou plus ET doit obtenir un résultat de 1 à 4 sur un jet de dé pour annuler cet événement. L'effet se reproduit à chaque round d'action du joueur URSS sauf s'il parvient à annuler l'évènement, ou qu'il ne lui reste plus de carte adéquate à se défausser. En cas de pénurie de carte adéquate, le joueur URSS ne peut jouer que des cartes Décompte jusqu'au prochain tour. Chaque joueur lance un dé. Chacun ajoute 1 à son jet pour chaque région qu'il contrôle ou qu'il domine. Le joueur ayant le plus haut score gagne 2 PV et peut déplacer le marqueur DEFCON d'un niveau dans n'importe quel sens. Ne pas relancer en cas d'égalité. Placer le DEFCON au niveau de votre choix (1-5). Cet événement compte pour 5 points pour les besoins d'opérations militaires. Placez 2 points d'influence dans un pays d'amérique Centrale ou d'amérique du Sud. Vous pouvez alors réaliser un Coup d'etat gratuit ou un jet de Réalignement dans l'une de ces régions (en utilisant la valeur d'opération de cette carte). Si le joueur USA contrôle plus de pays d'affrontement que l'urss, le joueur USA peut tapoter du doigt le ventre de son adversaire et marquer 2 PV! Echangez cette carte contre la carte de plus forte valeur dans la main de votre adversaire. Si deux cartes ou plus sont à égalités, votre adversaire choisit. Si la carte prise en échange correspond à un évènement qui vous est applicable, ou applicable aux 2 camps, l'événement se Notes produit immédiatement. Sinon, si la carte correspond à un événement de votre adversaire, utilisez sa valeur en point d'opérations pour mener vos propres opérations sans déclencher l'événement. Votre adversaire DOIT utiliser la présente carte pour mener des opérations au cours de son prochain round. A moins que le joueur USA ne joue #32 Intervention des Nations Unies au cours de son prochain round, l'urss gagne 3 PV. Dégrader le DEFCON d'un niveau. Toutes les valeurs des cartes jouées en opérations par l'urss ce tour-ci ont leur valeur augmentée d'un point (pour une valeur maximum de 4). Ajouter 2 points d'influence d'urss dans les états d'afrique du Sud-Est ainsi qu'en Angola. L'URSS peut au choix ajouter 2 points d'influence en Afrique du Sud OU ajouter 1 point d'influence en Afrique du Sud et 2 points d'influence dans n'importe quel pays adjacent à l'afrique du Sud. L'URSS gagne 2 points d'influence au Chili. L'URSS gagne 1 PV. L'URSS reçoit un point d'influence supplémentaire en Allemagne de l'ouest. Retirer tous les points d'influence des USA dans 2 des pays suivants : Soudan, Iran, Irak, Egypte, Libye, Arabie Saoudite, Syrie, Jordanie. Augmenter le DEFCON d'un niveau. Le joueur peut alors utiliser les points d'opérations de cette carte pour mener ses opérations. Annule les effets de #21 OTAN en Allemagne de l'ouest. Cet événement n'est pas jouable ou est annulé si #96 Abattez ce mur est ou entre en jeu. Cet événement n'est pas jouable si #110 Vente d'awacs aux Saoudiens est en jeu.

N Période Valeur Camp Titre #58 Milieu de guerre 3 URSS Révolution culturelle * #59 Milieu de guerre 4 URSS Le pouvoir des fleurs * #60 Milieu de guerre 3 URSS Incident du U2 * #61 Milieu de guerre 3 URSS OPEP #62 Milieu de guerre 1 URSS Tireur isolé * #63 Milieu de guerre 2 USA Arrière-garde coloniale #64 Milieu de guerre 1 USA Restitution du canal de Panama * #65 Milieu de guerre 2 USA Accords de Camp David * #66 Milieu de guerre 2 USA Gouvernements fantoches * #67 Milieu de guerre 2 USA Vente de grains aux soviétiques #68 Milieu de guerre 2 USA Election du Pape Jean-Paul II * #69 Milieu de guerre 2 - Escadrons de la mort en Amérique Latine #70 Milieu de guerre 1 USA Création de l'oea * #71 Milieu de guerre 2 USA Nixon joue la carte de la Chine * #72 Milieu de guerre 1 USA Sadat expulse les soviétiques * #73 Milieu de guerre 3 USA Navette diplomatique #74 Milieu de guerre 2 USA La voix de l'amérique #75 Milieu de guerre 2 URSS Théologie de la Libération

Texte Notes Si le joueur USA détient la carte #6 Carte Chine, il vous la remet face visible prête à être jouée. Si l'urss la détient déjà, l'urss gagne 1 PV. L'URSS gagne 2 PV après chaque jeu d'une carte guerre (en tant qu'événement ou opérations) Annulé par #97 L'empire du mal. par le joueur USA, sauf si cette carte est dépensée pour la course à l'espace. Les cartes guerre sont : #11 Guerre de Corée, #13 Guerre Arabo-Israélienne, #24 Guerre Indo-Pakistanaise, #36 Guerre de brousse ou #102 Guerre Iran-Irak. L'URSS gagne 1 PV. Si #32 Intervention des Nations Unies est jouée ultérieurement dans le tour en tant qu'évènement, que se soit par les USA ou par l'urss, gagnez 1 PV supplémentaire. L'URSS gagne 1 PV pour chacun des pays suivants qu'elle contrôle : Ne peut pas être jouée comme événement si Egypte, Iran, Libye, Emirats Arabes Unis et Venezuela. #86 Pétrole en mer du Nord est en cours. Le joueur USA révèle sa main. L'URSS peut alors utiliser les points de la présente carte pour mener ses propres opérations. Ajouter 1 point d'influence des USA dans 4 pays différents d'afrique et/ou d'asie du Sud- Est. Ajouter un point d'influence pour les USA au Panama, Costa Rica et Venezuela. Les USA gagnent 1 PV. L'événement #13 Guerre Arabo-Israélienne Les USA reçoivent 1 point d'influence en Israël, Egypte et Jordanie. ne peut plus être joué. Les USA peuvent ajouter 1 point d'influence dans 3 pays qui ne contiennent aucun point d'influence d'un camp ou de l'autre. Choisissez au hasard une carte de la main du joueur russe. Jouez-la ou rendez-la lui. Si le joueur soviétique n'a pas de carte en main, ou si la carte tirée a été rendue, utilisez la valeur de la présente carte pour mener normalement des opérations. Retirez, en Pologne, 2 points d'influence d'urss et ajoutez-y 1 point des USA. Permet de jouer l'événement #101 Solidarnosc Pour le reste du tour, toutes les tentatives de Coup d'etat du joueur en Amérique Centrale ou en Amérique du Sud bénéficient d'un bonus de +1, alors que celles de l'adversaire subissent un malus de -1. Ajouter 2 points d'influence des USA en Amérique Centrale ou Amérique du Sud. Si les USA possèdent la carte #6 Carte Chine, ils gagnent 2 PV. Sinon, le joueur USA reçoit immédiatement la carte #6 Carte Chine face cachée (donc non utilisable immédiatement). Retirer tous les points d'influence d'urss en Egypte, et ajouter 1 point d'influence des USA. Mise en jeu en face du joueur USA. Au cours du prochain décompte pour le Moyen-Orient ou l'asie Ne compte pas lors du décompte final du tour 10. (selon celui qui se produit en premier), retirer un pays d'affrontement du total de l'urss, puis placer cette carte dans la pile de défausse. Retirer 4 points d'influence d'urss dans des pays non-européens. Pas plus de 2 points ne peuvent être retirés par pays. Ajouter 3 points d'influence pour l'urss en Amérique Centrale, pas plus de 2 points par pays.

N Période Valeur Camp Titre #76 Milieu de guerre 3 USA Escarmouche de la rivière Ussuri * #77 Milieu de guerre 3 USA "Ne vous demandez pas ce que votre pays peut faire pour vous..." * #78 Milieu de guerre 3 USA Alliance pour le progrès * #79 Milieu de guerre 0 - Décompte Afrique #80 Milieu de guerre 2 - "Un petit pas pour l'homme " #81 Milieu de guerre 0 - Décompte Amérique du Sud #82 Fin de guerre 3 URSS Crise des otages en Iran * #83 Fin de guerre 3 USA La Dame de fer * #84 Fin de guerre 2 USA Reagan bombarde la Libye * #85 Fin de guerre 2 USA La guerre des étoiles * #86 Fin de guerre 3 USA Pétrole en mer du Nord * #87 Fin de guerre 3 URSS Le réformateur * #88 Fin de guerre 2 URSS Bombardement du camp des marines * #89 Fin de guerre 4 USA Les soviétiques abattent le vol KAL-007 * #90 Fin de guerre 4 URSS Glasnost * #91 Fin de guerre 2 URSS Ortega est élu au Nicaragua *

Texte Si l'urss détient la carte #6 Carte Chine, le joueur US l'obtient face visible prête à être jouée. Notes Si les USA possèdent déjà la carte #6 Carte Chine, ajouter 4 points d'influence des USA en Asie avec un maximum de 2 points par pays. Le joueur USA peut se défausser de toute sa main (y compris les cartes Décompte) et en piocher un nombre égal pour les remplacer. Le nombre de cartes défaussées doit être annoncé avant de tirer les cartes de remplacement. Les USA gagnent 1 PV pour chaque pays d'affrontement qu'ils contrôlent en Amérique Centrale et en Amérique du Sud. Chaque camp marque : 1 PV pour une présence / 4 PV pour une domination / 6 PV pour un contrôle. Ne peut être gardée en main en fin de tour. +1 pour chaque pays d'affrontement contrôlé dans cette région. Si vous êtes derrière dans la course à l'espace, le jeu de cette carte vous permet de déplacer de 2 cases vers l'avant votre marqueur de course, et d'obtenir les PV de la seconde case. Chaque camp marque : 2 PV pour une présence / 5 PV pour une domination / 6 PV pour un contrôle. Ne peut être gardée en main en fin de tour. +1 pour chaque pays d'affrontement contrôlé dans cette région. Retirer tous les points d'influence des USA en Iran. Ajouter 2 points d'influence d'urss en Iran. Double les effets de l'évènement #92 Terrorisme contre les USA. Les USA gagnent 1 PV. Ajouter 1 point d'influence d'urss en Argentine. Retirer toute l'influence d'urss en Grande Bretagne. Les USA gagnent 1 PV pour chaque groupe de 2 points d'influence en Libye. Double les effets de l'évènement #92 Terrorisme contre les USA. Empêche le jeu de l'événement #7 Gouvernements socialistes. Si le joueur USA est en tête de la course à l'espace, le jeu de cette carte lui permet de rechercher dans la pile de défausse une carte de son choix (autre qu'une carte Décompte). L'évènement choisi se produit immédiatement. Le jouer USA peut jouer 8 cartes ce tour-ci. L'événement #61 OPEP ne peut plus être joué. Ajouter 4 points d'influence d'urss en Europe (pas plus de 2 points par pays). Mais, si l'urss est devant les USA en points de victoire, 6 points d'influence sont répartis (au lieu de 4). Améliore l'effet #90 Glasnost. L'URSS ne peut plus faire de Coup d'etat en Europe. Retirer tous les points d'influence des USA au Liban, et retirer 2 points d'influence des USA supplémentaires n'importe où au Moyen-Orient. Dégradez le DEFCON d'un niveau. Les USA gagnent 2 PV. Si la Corée du Sud est contrôlée par les USA, le joueur US peut tenter des Réalignements ou dépenser des points d'opérations avec la valeur de la présente carte. Augmenter le DEFCON d'un niveau. L'URSS gagne 2 PV. Si cette carte est jouée alors que l'évènement #87 Le réformateur est en cours, l'urss peut réaliser des jets de Réalignement ou placer des points d'influence en utilisant la valeur de la présente carte. Retirer tous les points d'influence des USA au Nicaragua. L'URSS peut alors tenter un Coup d'etat gratuit (en utilisant la valeur de la présente carte) dans un pays adjacent au Nicaragua. Effet amélioré par #87 Le réformateur.

N Période Valeur Camp Titre #92 Fin de guerre 2 - Terrorisme #93 Fin de guerre 2 URSS Scandale des ventes à l'iran * #94 Fin de guerre 3 USA Tchernobyl * #95 Fin de guerre 2 URSS Crise de la dette de l'amérique Latine #96 Fin de guerre 3 USA "Abattez ce mur" * #97 Fin de guerre 3 USA L'empire du mal * #98 Fin de guerre 4 URSS Aldrich Ames * #99 Fin de guerre 3 URSS Déploiement des Pershing II * #100 Fin de guerre 4 - Wargames * #101 Fin de guerre 2 USA Solidarnosc * #102 Fin de guerre 2 - Guerre Iran-Irak * #103 2 USA Transfuges #104 OPTIONNELLE 2 URSS Les Cinq de Cambridge #105 OPTIONNELLE 2 USA Relations privilégiées #106 OPTIONNELLE 3 USA NORAD *

Texte Notes L'adversaire doit se défausser d'une carte au hasard. Effet amélioré par Si la présente carte est jouée par l'urss et que la carte #82 Crise des otages en Iran est en #82 Crise des otages en Iran contre les USA. cours, le joueur USA doit se défausser au hasard de 2 cartes (au lieu d'une seule). (Les évènements des cartes défaussées ne se produisent pas). Pour le reste du tour, tous les jets de Réalignement effectués par les USA sont affectés d'un malus de -1. Le joueur USA choisit une région : pour le reste de ce tour, l'urss ne peut plus ajouter de points d'influence dans cette région par le jeu de points d'opérations. A moins que le joueur USA ne se défausse immédiatement d'une carte de valeur de 3 ou plus, doubler l'influence de l'urss dans 2 pays d'amérique du Sud. Ajouter 3 points d'influence des USA en Allemagne de l'est. Annule ou empêche l'événement Le joueur USA peut alors tenter un Coup d'etat gratuit ou un Réalignement en Europe en utilisant #55 Willy Brandt. la valeur de cette carte. Les USA gagnent 1 PV. Annule ou empêche l'événement #59 Le pouvoir des fleurs. Le joueur USA doit montrer sa main. L'URSS décide alors de l'ordre dans lequel le joueur USA devra jouer ses cartes. Le joueur USA ne peut pas jouer la carte #6 Carte Chine pour le reste du tour. L'URSS gagne 1 PV. Retirer 1 point d'influence des USA dans 3 pays d'europe de l'ouest. Si le statut DEFCON est à 2 vous pouvez immédiatement terminer le jeu (sans la phase finale de décompte des scores) après avoir donné 6 PV à votre adversaire. Ajouter 3 points d'influence des USA en Pologne. Ne peut être joué en tant qu'événement qu'après #68 Election du Pape Jean-Paul II. L'Iran ou l'irak envahit l'autre (au choix du joueur). Lancer un dé et soustraire 1 pour chaque pays adjacent au pays envahi et contrôlé par le joueur adverse. Le joueur obtient la victoire sur un jet modifié de 4 à 6. Le joueur ajoute 2 points d'opérations militaires. Effets en cas de victoire : Le joueur gagne 2 PV et remplace tous les points d'influence de l'adversaire dans le pays cible par les siens. Cette carte jouée en tant que premier événement permet d'annuler le premier événement d'urss (y compris une carte Décompte). La carte annulée retourne dans la pile de défausse. Si cette carte est jouée par l'urss au cours d'un round d'action, le joueur USA gagne 1 PV (sauf si la carte est jouée pour la course à l'espace). Le joueur USA montre toutes les cartes Décompte qu'il a en main. Le joueur URSS peut alors ajouter 1 point d'influence dans une région correspondant à l'une des cartes Décompte montrées. Si le Royaume-Uni est contrôlé par les USA et que la carte #21 OTAN n'est pas en jeu, ajouter 1 point d'influence des USA dans n'importe quel pays adjacent au Royaume-Uni. Si le Royaume-Uni est contrôlé par les USA et que la carte #21 OTAN est en jeu, le joueur USA gagne 2PV et peut ajouter 2 points d'influence dans n'importe quel pays d'europe de l'ouest. Si le joueur USA contrôle le Canada, il peut alors ajouter 1 point d'influence dans n'importe quel pays où il possède déjà de l'influence, et ce à la fin de toute action faisant atteindre le niveau 2 au DEFCON. Ne peut pas être jouée comme événement durant la période Fin de guerre. Annulé par l'événement #42 Bourbier.

N Période Valeur Camp Titre #107 Milieu de guerre OPTIONNELLE 3 URSS Le Che #108 #109 #110 Milieu de guerre OPTIONNELLE Fin de guerre OPTIONNELLE Fin de guerre OPTIONNELLE 2 USA Notre homme à Téhéran * 2 URSS Iouri et Samantha * 3 USA Vente d'awacs aux Saoudiens *

Texte Le joueur URSS peut tenter immédiatement un Coup d'etat dans n'importe quel pays qui ne soit pas un pays d'affrontement, en Amérique Centrale, en Amérique du Sud ou en Afrique (et en utilisant la valeur en points d'opérations de cette carte). Si le Coup d'etat a pour conséquence le retrait d'influence des USA, le joueur URSS peut tenter un second Coup d'etat dans un autre pays cible, selon les mêmes conditions. Si le joueur USA contrôle au moins un pays du Moyen-Orient, il peut piocher les 5 premières cartes de la pioche et en défausser autant qu'il le souhaite après les avoir révélées. Les cartes non défaussées sont remises dans la pioche qui est ensuite remélangée. Notes Le joueur URSS gagne 1 PV pour tout Coup d'etat tenté par le joueur USA pendant le reste du tour. Le joueur USA gagne 2 points d'influence en Arabie Saoudite. L'événement #56 Révolution islamique ne peut plus être joué.