Culture et internet : les modèles en question?



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Transcription:

Culture et internet : les modèles en question? P-J. Benghozi Pierre-Jean.Benghozi@polytechnique.edu 1

L actualité des «industries créatives» Un renouveau lié aux mutations de l environnement Économie de la connaissance et crise Technologies, produits, supports de diffusion Usages et attitudes des consommateurs Une transformation structurelle par la dématérialisation Vendre l incorporation de conception et de savoir Vendre des services et non plus des produits Des structures de marché qui se redéfinissent apparition de nouveaux acteurs économiques Fournisseurs et opérateurs de technologie Développement des intermédiations glissement vers l aval du centre de gravité des filières Évolution des principes de localisation intégration / différenciation des marchés Prix et modalités de rémunération en question Customization de masse 2

Les variables caractéristiques structurelles des contenus culturels Variété des productions et de leur «qualité» Valeur symbolique ou valeur d usage Prix de production ou prix de distribution Design to time, design to cost, structures de production Modalités de coopération de la conception Une fonction importante éditoriale et de programmation Une gestion des réseaux de contributeurs Supposant une forte articulation avec le milieu créatif Marché de l emploi et des compétences Les niveaux de risque Un niveau de risque exceptionnel Une économie spéculative Des rémunérations à adapter à cette incertitude DPI / incitation / niveau 3

Des modèles d affaires qui (se) nourrissent (de) l internet Multiplication de l offre Une tendance ancienne Un changement d échelle lié au numérique Un problème cognitif Des économies de plateforme information et agrégation Une nouvelle domination des prescripteurs Une concurrence par modèles d affaires Plus qu une concurrence des produits 4

Soulevant des questions concrètes Comment protéger et stimuler la production de contenus? Pas seulement professionnel / amateur Rétributions individuelles et incertitudes du marché Rémunérations individuelles et appropriation collective Création réellement nouvelle et pas simple remix Comment favoriser production et consommation culturelle? Rentabilité et soutenabilité des modèles d affaires Créations de ruptures ou recompositions Comment stimuler les investissements technologiques Infrastructures et paris industriels à financer Rôle des marchés financiers Régulation ou politique (culturelle et industrielle) publique? Le cas Daily motion 5

Générant des phénomènes contradictoires Transformation de la chaîne de valeur : en aval et en amont Plateformes de distribution vs. créateurs Réintégration de l amont et des offreurs de technologie Centralité de la production/ conception Importance de la fonction «création» et design pour les contenus Support de stratégies, de partenariats et de co-développements Personnalisation V. Poids grandissant de la marque et de la fonction de «programmation / éditorialisation» Construire la confiance dans les marchés à informations incomplètes Concentrer et organiser la demande : effet podium et/ou longue traîne V. Renforcement des intermédiaires et prescripteurs Autour des fonctions distribution, vente et tierce partie Développement des plateformes à partir de plusieurs positions Fournisseurs, opérateurs, éditeurs, contenus Des tierces parties plutôt que des intermédiaires 3 marchés et trois acteurs 6

Le prescripteur : au delà de l intermédiaire? Une fonction de transfert de l information et de l expertise mais aussi de la décision + découplage entre marchés offreur / prescripteur - prescripteur / consommateur Une création de valeur ajoutée par : Tierce partie plutôt qu intermédiaire Groupage de services Sélection et acquisition de droits de propriété 7

Des conséquences dans les chaînes de valeur Réorganisation autour de fonctions/ compétences Distribution/ logistique/ transaction Conception et création de contenus Traçabilité, publicité et contrôle du consommateur Émergence/coexistence de modèles d affaires variés Diversité des structures de transactions Nouvelles formes de compétitions «verticales» L industrie phonographique artistes / Majors / constructeurs / distributeurs / éditeurs / plateformes / opérateurs FAI et mobile / / communautés P2P et consommateurs ITunes, Orange, Myspace, Nokia, Deezer ou Shazam Gratuit / payant Mobile / fixe Stockable / streaming OTT v. telcos Les nouveaux enjeux du cache et du peering 8

Conclusion : individuation ou massification : un retour sur les contenus Effet-podium en production, distribution et consommation Présent dans toutes les industries culturelles Le modèle de la grande distribution : têtes de gondole et marges arrières La longue traîne à la base de nouveaux modèles d affaires? Non avéré Penser plutôt la variété des contenus Une alternative accrue par les plateformes de prescription Des voies diversifiés pour une sélection qui restreint l offre Sites agrégateurs/ plateforme Moteurs de recherche Palmarès auto-produits Valeur de la prescription = capacité d offrir variété + exclusivité Une recherche d attractivité poussant à l élargissement de l offre Le modèle du multiplexe ou de l hypermarché Réduire le «bruit» informationnel et les coûts de transaction Penser à a fois contenu et traitement indifférencié Diversité ou variété 9

Merci de votre attention! Référence : Benghozi Pierre-Jean, L économie de la culture à l heure d internet : le deuxième choc, Esprit dossier «Acteurs des nouvelles technologies et économie des contenus culturels» juin 2011 10