Interaction et Vis ualis ation en Géosicence



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Transcription:

Présentation au LIPSI Groupe Guillaume de Travail Rivière LIPSI-ESTIA 04/10/200 7 Novembre 2005 5 Interaction et Vis ualis ation en Géosicence Guillaume Rivière LaBRI LIPSI Université Bordeaux 1 1/16

S ujet de thèse Titre : Interaction et visualisation en Géoscience But premier : But second : Faciliter un travail complexe et difficile à réaliser Supporter le travail de groupe Moyens à mettre en oeuvre : - Interfaces tangibles - Visualisation d'information la suite 1. Géosciences 2. IHM T UI 3. GeoT UI : Faisabilité (Master) 4. Visualisation d'information 5. E njeux / Contexte 6. Conclusion 2/16

1. Géosciences 3/16

Vulgarisation informatique 2. IHM - T UI Processus = Programme en cours d'exécution ( vivant ) Segment de code, segment de variables, segment de pile, instr. suivante Plusieurs processus peuvent exécuter le même programme invisibles Pas ou peu d'interaction (daemons, SE) visibles par ce qu'il font Processus visibles Intéraction avec l'utilisateur (logiciels applicatifs) IHM : comment intéragir avec ces processus? Logiciellement : Ligne de commande (SHELL) Interface graphique (GUI) Matériellement : Clavier Souris Ecran 4/16

Vulgarisation informatique Différentes architectures logicelles pour les GUI Modèle de Seeheim, 1985 2. IHM - T UI IFP : Logiciel existant Calculs sur modèle géologique (construction d'un modèle, simulations sur le modèle) Interface graphique Problème : améliorable au niveau IHM (tâche complexe, travail de groupe) Première tentative : salle immersive (réalité virtuelle) échec : trop de contraintes (équipement, salle spécifique, tps de calcul, coût) 5/16

2. IHM - T UI Espace d'action et Espace de perception dissociés fusionnés dans le monde réel GUI : Graphic User Interface TUI : Tangible User Interface Manipulation directe assurée? Opportunité de toucher les données Opportunité d'interagir directement avec les données Comment représenter physiquement les données? Quels critères d'évaluation? (prop. phy., deg de liberté, préhension, habileté, affordance, conventions, logique,...) 6/16

3. GeoT UI : Faisabilité (Master) I) Faciliter un travail difficile : simplifier l'interaction - en diminuant le nombre d'actions - avec des actions plus naturelles II) Supporter le travail de groupe table de réunion partager des interacteurs - pour agir à tour de rôle (adapté au travail en collaboration) - pour agir en même temps (travail collaboratif) la suite 3 scénarios exemples : - Réaliser une coupe depuis une carte - Editer les courbes depuis une coupe - Attribuer des propriétés aux couches géologiques 7/16

3. GeoT UI : Faisabilité (Master) Scénario 1 : Faire une coupe depuis une carte Actuellement : à la souris GeoTUI : une Règle 1. Poser le premier point 2. Poser le deuxième point (Perte de liberté) 1. Poser la règle 2. Valider 3. Valider - Action complexe - Perte de liberté + Collaboration + Action simple naturelle + Toutes les libertés 8/16

3. GeoT UI : Faisabilité (Master) Scénario 2 : Editer les courbes sur une coupe Actuellement : à la souris GeoTUI : avec des "punaises" - Travail en solitaire - Chaque action demande plusieurs interventions : o Dessiner une ligne o Parcours de menus o Chercher la gomme + Permet travail collaboratif + Actions atomiques + Un seul type d interacteur - Précision du système? - Précision des croix? 9/16

3. GeoT UI : Faisabilité (Master) Scénario 3 : Attribuer des propriétés au sous-sol Actuellement : souris-clavier GeoTUI : un palet et un clavier 1. Sélectionner la zone 2. Sélectionner l'attribut 3. Donner la valeur - On doit quitter le modèle pour sélectionner l'attribut, ouvrir une fenêtre, etc..., etc... 1. Poser un palet dans la zone 2. Donner la valeur + Interaction directe avec le modèle + Permet travail collaboratif 10/16

3. GeoT UI : Faisabilité (Master) De multiples scénarios à étudier Simulation dans les réservoirs : - Forage - Pression - Production 11/16

4. Visualisation d'information Rendre visible des informations qui ne le sont pas - Arborescence d'un système de fichier ballons arbres coniques - Graphe du web - Grandes bases de données cushion cushion scarified 12/16

4. Visualisation d'information I) Faciliter un travail difficile Premier aspect : TUI Deuxième aspect : Visualisation d'information visualisations qui décomplexifient le problème ajouter de l'information utile! à explorer... A regarder : - Travaux de Pierre Salom (pointage dynamique) - logiciel gocad (open source?) Travail sur plusieurs dimensions : - Densité - Pression - Porosité - Imperméabilité... Objectif : 1) Adresser un problème précis 2) Le résoudre avec des techniques de visualisation 13/16

Enjeux Produit industrialisable Collaboration IFP 5. E njeux / Contexte SIG (Systèmes d'information Géopgraphique GIS) Contexte IHM / TUI et InfoViz Travaux de Ludovic Garreau Communauté du tangible grandissante Wiki Tangint en plein démarrage TableTop 2006 (IEEE) : 1ère conférence sur l'interaction horizontale CSCW : collaboratif 14/16

6. Conclusion.: Une interface tangible pour faciliter une tâche métiers.: Définir une interaction tangible adéquate pour les géosciences.: Adapter des outils de visualisation d'information au géosciences.: Implémentation et mise en oeuvre.: Tests sur utilisateurs du domaine des géosciences 15/16

Ca y est, c'est fini Merci de votre attention! 16/16