La gamification : une approche marketing puissante et innovante



Documents pareils
Fact sheet agence2012

Solutions mobiles MOBILE TO STORE GEOLOCALISATION & COUPONING! MOBILE SOLUTIONS

Edito. La gamification, un concept universel. Le jeu est plus qu un loisir, il est dans notre nature

Diginnove, Agence Conseil E-commerce, vous accompagne dans votre apprentissage du Marketing Digital

Livre Blanc Virtua 2012

Du Web to Store au Digital in Store

DEFIS CULINAIRE! FOODEFI by Foodreporter! UNE COMMUNAUTÉ! D EXPERTS!

LE MARKETING TRANSMÉDIA SIMPLE & EFFICACE

LES 5 SECRETS DE L ACQUISITION CLIENTS AVEC FACEBOOK OLIVIER MARTINEAU

Quelle mise en œuvre opérationnelle?

Collecter des profils OPT-IN qualifiés

Programme de formations Webmarketing & Réseaux sociaux

Stratégies opérationnelles d APPS-CRM pour smartphones et tablettes

10 règles pour réussir un jeu-concours sur Facebook

EVENEMENT CONNECTE. Copyright Headoo all rights reserved

Agence web marketing Pourquoi une agence de web marketing? Définition du web marketing.

FORUM CETO 2012 SOCIAL MEDIA & TOUR-OPERATING. Anne-Servane LASSERRE Marketing Director contact@milky.fr

é n e r g i e c r é a t i v e La solution idéale pour promouvoir, animer, collecter...

Be Brighter, Bolder, Better. Agenda. April 2013

ANIMER. J ai un site internet et maintenant?

Réussir son jeu marketing en 2014 facteurs clés de succès incontournables & nouvelles tendances à connaître

Consultation 2015 Programme Formations Tourisme

LE MARKETING WEB ET LES RÉSEAUX SOCIAUX : LES NOUVEAUX LEVIERS DE BUSINESS PROXIMEETING AIXE SUR VIENNE

Septembre Livre blanc Social Media Marketing

FABRIK4WEB. création web - communication interactive - solutions digitales


Responsable Marketing / Communication Digital 2.0

Facebook ADS Du ciblage à la conversion

Agence de communication digitale sérieusement décalée

Pass / 28 Novembre By Philippe Coudol

#GoSocial. solutions de marketing communautaire & social crm

Internet et les médias sociaux

>> Comment conquérir de nouveaux clients grâce à Internet?

DOSSIER DE PRESSE Juillet 2015

Marketing mobile Les clés pour intégrer efficacement le mobile dans sa stratégie marketing

Mag. à la carte de fidélité virtuelle? Solution de fidélisation sur application mobile. Et si vous passiez

Graphisme Publicitaire

Ma Stratégie commerciale sur le Web et les réseaux communautaires. 14h00 à 15h00

Formations Web. Catalogue 2014 Internet Référencement Newsletter Réseaux sociaux Smartphone

Formation e-commerce : Webmarketing

Résumé. Contact presse

FAIRE DU MARKETING SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX

Trucs et astuces d un Expert Jimdo pour un site réussi

LES RESEAUX SOCIAUX MARDI 25 FEVRIER 2014

UN PARTENARIAT EXCLUSIF PUISSANCE MEDIATIQUE ET RECOMMANDATIONS AFFINITAIRES

Les clés d un bon référencement en Renaud Alquier: gérant et fondateur de l agence interactive LaNouvelle R

Les rendez-vous Numérique 14

Avec l application Usnap la suite de nos affiches sur votre smartphone!

Parlons «Mobile» sans parler «Publicité»

«Marketing viral ou ramdam marketing» BUZZ MARKETING

Atelier 1 Parlons Stratégie, multi- canal et multi- écran!

LIVRE BLANC. Smart data, scoring et CRM automatisé : Comment acquérir, qualifier et convertir ses prospects en clients

sites internet & stratégies numériques

Formation e-publicité

COMMENT TRANSFORMER LE WEB

Illustrations concrètes : cross selling et up-selling. Illustrations concrètes : la relation client - le social et l ing

Big data* et marketing

Formation Découverte du Web

Solution de. Co-registation. Collecter des profils OPT-IN qualifiés sans aucun risque

Gestion d E-réputation. Management de marque

Mesurer son ROI Partie 2

Du référencement naturel au social marketing. Janvier 2010 Salon e-marketing

MEDIAKIT Avril com w w w. c u i s i n e a z. c o m. Le site des gourmands et des gourmets

MEDIAKIT OCTOBRE 2012

Observatoire des écrans connectés

Diginnove, Agence Conseil E-commerce, vous accompagne dans votre apprentissage des principaux médias sociaux B2C et B2B

Les grands principes d un programme de fidélisation

Diagnostic numérique de territoire Pays Mer Estérel. Roquebrune-sur-Argens Puget sur Argens. Claire Botella 2013 Chargée de mission e-tourisme

Comment organiser efficacement son concours photo

PARTIE 1 LA CONNAISSANCE DU MARCHÉ ET DU CYBER CONSOMMATEUR

case study

SOCIAL CRM pour le E-commerce

Sommaire. Quelques mots sur LEADshare p 2. Quoi de neuf dans les opérations OFF-line p 4. Les opérations ON-line en pleine évolution p 5

Dossier de presse Janvier 2013


Le calendrier de l Avent 2014

Stratégie webmarketing

Mieux vous former, c est notre volonté CYCLE MARKETING COMMUNICATION DIGITALE WEB 2.0

Observatoire de l e-tourisme. Sommaire

Attention : Ce document est un travail d étudiant, il n a pas été relu et vérifié par Marketing-etudiant.fr.

Eurateach labellisé par la région et le FAFIEC. Si vous remplissez les conditions suivantes : Votre entreprise compte moins de 250 salariés

PrismaData 30/04/2014

Les clés du succès en e commerce

Le Social CRM comme levier de développement pour les entreprises

Le Search Analytics Comment optimiser votre stratégie Search grâce au Multitouch Analytics?

Toucher les parents, c'est un jeu d'enfants!

SEARCH MARKETING DISPLAY & SOCIAL ADVERTISING

10 points clés pour apprivoiser les réseaux sociaux en PME et TPE. club entrepreneurs ISC -6 Novembre 2014 à 19H

3 Solutions uniques. 1. Concours Facebook. 2. Concours Mobile. 3. Concours avec contenu généré par les utilisateurs

LES MUSEES & LES APPLICATIONS CULTURELLES SUR SMARTPHONES ETUDE DE MARCHE

DIGITAL MINDS. Chapitre 7, Les médias sociaux. 12 Clés pour Développer votre Business sur le Web WSI. All rights reserved.

AGE PHAS LON SAIMMO ING NN EPT NC -PLA O C RO RET &

MARKETING WEB. - Tél : N enregistrement formation :

Jeudi 16 octobre 2014

Transcription:

La gamification : une approche marketing puissante et innovante

Qui sommes-nous? Agence marketing digitale crée en 1996 (née de la fusion de Optin solution et l agence torich en 2010) Expertises : e-crm, e-marketing, social media et mobile Editeur de social game depuis 2010 Chiffres clés 2011 10 millions d @ email et 1.5 millions de fans collectés 300 campagnes dont 90 sur facebook 150 Clients grands comptes 30 collaborateurs Principaux clients : Boulanger, La Redoute, 3suisses, Pimkie, Nocibé, kiabi, Norauto, Leroy Merlin, Spartoo, Castorama, Aubert, Merck, Gloria, Quechua, B twin, Kalenji, Domyos, groupe Yves Rocher

Histoire de la gamification? La Gamification : une logique marketing née dans les années 80. «Points essence» dans les stations service (Total, Esso, Shell ) qui récompensent les pleins en goodies. Programme «miles» des compagnies aériennes qui introduit la notion de scoring et de statut Comptabilisation kms parcourus, transformés ensuite en billets gratuits. Ex de Tom Stuker, l homme au 10 millions de miles, n'attend jamais quand il veut faire une réservation auprès de United Airlines: au contraire, le transporteur aérien a parfois retardé le départ d'un avion pour attendre qu'il soit à bord! Plus récemment, l arrivée des réseaux sociaux multi-device a renforcé l intérêt des communautés pour ce format et la performance des campagnes de gamification mises en place par les marques.

Qu est ce que la gamification? «La gamification consiste à utiliser des mécaniques de jeu dans un service ou une offre afin d en faciliter l adoption et la fidélisation» attachement fort et durable grâce au jeu expérience utilisateur riche : participative et immersive permet de récolter des informations plus facilement. La gamification peut être un formidable levier de marketing relationnel un outil très efficace pour déclencher l engagement du consommateur À l heure de la profusion de l information, le grand défis est de retenir l attention du public

Qu est ce que la gamification? Diverses mécaniques d attractivité intrigues, challenges, quizz, chasses au trésor, jeux de rôles, Divers type de récompenses : points, score, obtention d un grade, badges, monnaies virtuelles échangeables Divers types de dispositifs minisites, réseaux sociaux et jeux sociaux (Foursquare, twitter, onefeat, Instagram, scavgr), applications mobiles, QR code, geolocalisation, jeux en magasins, street marketing

Joueurs et gamification? Le succès de la gamification auprès des internautes repose sur : La prédisposition humaine pour le jeu L affinité toute particulière de la génération Y pour le jeu La numérisation de la rétroaction et l interactivité liée aux réseaux sociaux web et mobile Le succès d acteurs du social game comme Zynga le confirme : Date de création 2007 265 millions de joueurs actifs 90 millions de joueurs à city ville en 1 mois 1 milliards de CA en 2011 (90% des revenus proviennent des biens virtuels)

Motivations et bénéfices de la gamification? Pour l annonceur, le jeu sert des objectifs de promotion, de corporate, d image Développer son IDM : Brand content «ludique», Capital sympathie Fidéliser : inciter le joueur à revenir, effectuer du ré-achat (engagement du joueur dans un process durable) Développer la recommandation «sociale» et bouche-à-oreille autour de la marque (leaders d opinions) Collecter des données : connaissance du joueur (CSP, réseau d amis, comportement, localisation ) Générer du trafic on et off line (site marchand, magasins, fanpage) Faire de la pédagogie : former, informer, instruire

Motivations et bénéfices de la gamification? Pour le joueur, le jeu sert des objectifs de divertissement et de rétroaction La rétroaction : Reconnaissance de la marque et reconnaissance sociale Récompenses : trophées, achievement, badges, points de fid, cadeaux physiques et objets virtuels, bons de réduction, nouvelles compétences), classement. Le divertissement : Challenge (score) Progression (niveau) et statut vis-à-vis de la marque et de la communauté Gratuité du divertissement (Free to play) Interactivité sociale (défis, compétition douce)

Focus sur la notion de récompense La récompense morale : bravo tu as trouvé la bonne réponse (bons points de l école) La récompense consumériste : le lot La récompense comme valeur de relation au système : performance du joueur (scoring et rewards visuels) La récompense comme valeur de relation aux autres : statut vis-àvis de la communauté et de la marque Chaque leviers de récompenses peuvent être activés avec des valeurs différentes selon l objectif, la cible, la marque Mais cet équilibrage est déterminant.

Le marché de la gamification? 25 millions de joueurs en France (console mobile, PC) Cible : TOUS, et en particulier les Digital Native (adeptes réseaux sociaux, mobinautes) / Femmes très représentatives (GamHers) moyenne d âge : 30 ans Les seniors sont de plus en plus adeptes (implication sociale, entraînement cérébral) En 2016, les investissement sur la gamification représenteront 31% des dépenses en social media

La gamification : exemples de campagnes

Gamification et utilisation ludique du produit Mini maps Dispositif : Jeu de course de Minis personnalisables, utilisant Google maps comme terrain de jeu et facebook comme plateforme de jeu Personnalisation de minis Défis entre amis dans des villes du monde Création de circuits et challenges entre amis Progression, score et déblocage d accessoires Objectifs : Renforcer le capital sympathie de la marque, valoriser l aspect «personnalisation» du véhicule

Gamification et couponning Mac Donald / pick & play / Suède Dispositif : grâce à son iphone les passants peuvent en plein Stockholm jouer sur un écran géant face à leurs amis (connus ou pas) et défier les autres joueurs situé dans les parages! Avant de jouer, l utilisateur est invité à choisir un gain qu il peut aller retirer dans le McDonald s qui lui plaît. Et dans ce jeu, pas vraiment de gagnants ni de perdants puisqu il suffit de tenir 30 secondes et les deux joueurs décrochent leur e-coupon! http://www.youtube.com/watch?v=7u0ij9d5s4y

Gamification et blogosphère Swarovski/ Discover your light / UK Cible : bloggeurs, leader d opinions Dispositif : 1 grande chasse au trésor via appli smartphone et Twitter 42 indices 50 lieux à découvrir dans Londres Recueillir des indices pour progresser et gagner 1 des gros lots Swarosvki Objectif : Illustrer son positionnement et sa campagne de com «discover your light» http://www.youtube.com/watch?v=r_q5eakn 6j0&feature=player_embedded

Gamification et geolocalisation Starbucks / Mayor offers /US Dispositif : Mise en place sur Fourquare du Barista Badge que les membres peuvent gagner après avoir checké 5 fois dans un des cafés du géant Américain + Récompense des maires des starbucks (soit 11 000 magasins) chaque maire de chaque Starbucks a droit à une réduction de 1$ sur les «frappuccino». Bénéfices: un outil de fidélisation, et une superbe campagne sur les réseaux sociaux (sachant que les checkins sont très souvent partagés sur Twitter et Facebook ).

Gamification et réputation Domino s Pizza / Behind the pizza objectif : démentir les rumeurs sur la mauvaise qualité des ingrédients utilisés dans ses pizzas Faire passer un message : les ingrédients utilisés dans les pizzas sont produits dans de véritables fermes. Dispositif : social game permettant de mieux comprendre la fabrication d une pizza à partir de ses ingrédients de base, de connaître leur provenance, de s approprier la qualité du produit.

Gamification et réalité augmentée Vodafone / Buffers buster Dispositif : jeu du type «killer» mobile utilisant le principe de réalité augmentée et dans lequel le joueur doit combattre dans sa ville des «Buffers», monstres qui illustrent les obstacles du haut débit. Pour jouer, il suffit de consulter le plan, de repérer les monstres les plus proches de son emplacement et de les capturer dans son téléphone (jusqu à 50 monstres de capacité). Génération de trafic in-store : il suffit de se rendre dans un magasin Vodafone pour vider la cellule et obtenir des points et insignes à partager sur les réseaux sociaux. Incentive Le meilleur joueur gagnera entre 1 et 3 abonnements à vie chez Vodafone. http://www.youtube.com/watch?feature=play er_embedded&v=mnwwea7an0i

Gamification et données personnelles Like interactive / le phénomène concours photo Crowdsourcing, starification, la population aime être mise à la une de la communication d une marque qu elle affectionne. Elle contribue volontiers et utilise plus facilement ses données sociales en échange de la reconnaissance de la marque et de son réseau. Ex : 80 % des enfants nés après 2008 sont en photo sur internet concours photo Kiabi Cible mamans, affinitaires, Dispositif : concours photo + vote communautaire Gain : votre enfant à la une (book photo, communication marque..) 497 000 nouveaux fans recrutés en 4 semaines 40 000 abonnés newsletter (FB) 72 000 photos Plus de 1,6 millions de Votes 90% des nouveaux FANS sont issus de la VIRALITE

Gamification et social gaming Capter l audience des social gamers 23 millions de profils actifs sur facebook 15 millions de social gamers Offrir à ses internautes des Facebook crédits L utilisation du facebook crédits comme récompense Intégration de marque dans un social game L exemple de Levis intégration de quizz sponsorisés dans le jeu Itgirl permettant de gagner des crédits pour progresser

Gamification et social gaming Like interactive / Fashion Code Offrir à ses avatars des vêtements et animations sponsorisés. Objectif : permettre à des grandes marques de mode de référencer et faire porter leurs produits par l avatar des joueuses en intégrant le 1er social game multimarque. Dispositif : Faire évoluer son avatar grâce à des conseils mode, quizz, coaching virtuel, missions, le tout conditionné par le dress code en fonctions des situations rencontrées dans le jeu Intégration de boutiques de marque dans la rue commerçante du jeu http://www.youtube.com/watch?v=ubpjqsbpfyu

Exemple 1 : Jenlain / Master brasseur Objectifs : développer l image de la marque et accompagner la sortie de la nouvelle bière «Jenlain Or» Dispositif : Social game au sein duquel le joueur va pouvoir apprendre à fabriquer de la bière en reproduisant une chaîne de fabrication, en implantant les machines adéquates et en utilisant les ingrédients indispensables. Le joueur doit gérer ses ressources pour produire des bouteilles et les vendre. Progression liée au score, au niveau, à l'expérience et au déblocage de nouvelles gammes à produire.

Gamification autres exemples like-interactive Caisse d Epargne / la course au ordis Chasse au trésor dans 12 villes Recherche d indices en agence, sur internet et dans la ville (stickers) Boulanger / Super Noel Jeu utilisant le principe de déblocage de biens virtuels Crédit Mutuel / coffre fort numérique : Mini jeu d arcade pour sensibiliser sur la protection des documents sensibles, scoring

synthèse La gamification répond à des enjeux majeurs et notamment celle de l engagement Stratégie : Les marques s introduisent dans des dispositifs existants (badgeville, foursquare, social game ) et/ou réfléchissent sur leurs propres dispositifs (jeu dédié). Une pratique incontournable du marketing digital dans une ère du divertissement et du communautaire Développement d une interactivité durable et participative Attention toutefois à privilégier l expérience utilisateur au travers du game design trop souvent ignoré La gamification est accessible à tous!

Retrouvez-nous au stand : E61 Retrouvez la présentation ici :