InDesign CS5.5. et CS5. Pour PC et Mac. Groupe Eyrolles, 2011, Extrait 1 : partie1_chap1.pdf (objets ancrés). P. Labbe.

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InDesign CS5.5 P. Labbe InDesign CS5.5 Pour PC et Mac Groupe Eyrolles, 2011, 39,90 e Extrait 1 : partie1_chap1.pdf (objets ancrés). et CS5 Pierre Labbe Code éditeur : G13395 ISBN : 978-2-212-13395-0 Avec un chapitre sur la Digital Publishing Suite! aphiques.com Conception Nord Compo

LA GESTION DES OBJETS LES OBJETS ANCRÉS Les objets ancrés Il faut distinguer les objets ancrés et les objets imbriqués. Les premiers sont des objets «insérés» dans un texte, alors que les seconds sont «collés» dans un bloc d image (leur étude est abordée à la fin de ce chapitre). Le principe et les utilisations des objets ancrés 2 1 5 4 Un objet ancré est un bloc de texte, un bloc d image, un trait, un filet ou encore un groupe d objets dont la position est définie par rapport au texte, c est-à-dire qu il est placé au niveau d un caractère et le restera quel que soit le traitement que vous ferez subir au texte. En effet, si vous supprimez ou ajoutez du texte ou, plus généralement, si vous modifiez son encombrement, l objet ancré suivra le mouvement de manière à conserver sa position par rapport aux caractères entre lesquels il a été ancré. L ancrage d un bloc est intéressant dans de nombreux cas. En voici quelques exemples : ajouter un cadre autour d un titre ou d un sous-titre ; incruster une petite image en remplacement d une lettre ou d un mot ; placer une lettrine créée (par vectorisation) ou importée ; conserver le positionnement d une illustration (un logo ou un pictogramme, par exemple) par rapport à un paragraphe. C est le cas des pictogrammes en face de certains paragraphes de ce livre, mais également de la majorité des copies d écran y figurant (elles font partie d un groupe avec leur légende et les flèches) ; insérer un tableau de données dans un texte (la plupart des tableaux de ce livre sont des objets ancrés) ; placer un rectangle coloré ou une photo sous un paragraphe (en utilisant certains modes de positionnement ou un mode de fusion) ; créer une case à cocher ou à remplir. Parmi les utilisations importantes des objets ancrés, il faut signaler la préparation des fichiers InDesign destinés à être exportés au format EPUB. En effet, si les blocs d image sont ancrés dans le texte, les images garderont leur position relative au texte malgré toutes les redistributions du texte liées au changement de format (ou d orientation) de l écran de lecture. Ainsi, il y aura toujours un ordre et une cohérence de lecture corrects. De plus, à l aide d un script (Layout Zone), un ensemble de blocs pourra être converti en objet unique (fichier InDesign) pour assurer une gestion simplifiée des éléments (son étude est abordée dans la partie suivante). 3 4 1 Bloc ombré pour un titre ; 2 Petit dessin ou flèche ancrée ; 3 Groupe de blocs (image + textes) ; 4 Remplacement d un texte par une image ou un bloc ; 5 Lettre vectorisée (remplie d une image). Selon ses options, un objet ancré réagit comme un caractère. On peut lui affecter quelques-uns des attributs typographiques qui s appliquent d habitude aux caractères ou aux paragraphes : sélection en tant que texte, copier-coller, décalage vertical, interligne, alignement Il est même possible d ancrer un bloc dans un objet ancré. L obtention de l objet ancré L ancrage de l objet s effectue selon plusieurs méthodes : ancrage par collage : méthode applicable à tout type de bloc ou groupe ; ancrage par importation : n est envisageable qu avec une illustration ; insertion d un emplacement : cela permet de placer un bloc (de texte, d image ou sans contenu) non rempli ; ancrages version CS5.5 : la version CS5.5 d InDesign propose des méthodes très intuitives pour ancrer un objet par glissement. LES ANCRAGES CLASSIQUES (CS5 ET CS5.5) L ancrage par collage ou objet texte Il s effectue en deux étapes. Avant son ancrage, le bloc peut être rempli par une image ou un texte selon le cas ; mais même ancré, le contenu du bloc pourra être modifié, remplacé ou effacé. Le bloc peut être coloré (aplat ou dégradé) ou se voir attribuer un contour. 2 95

INDESIGN CS5 ET CS5.5 LE TRAVAIL DES OBJETS 1. Couper avec l outil Flèche noire : pour ancrer, sélectionnez l élément à ancrer avec l outil Flèche noire et coupez-le en tapant X [Ctrl X] : l élément disparaît. On sélectionne le bloc pour le copier (ou le couper). 2. Coller avec l outil Texte : activez l outil Texte et placez le point d insertion (c est-à-dire le marqueur d ancrage ou marqueur d objet ancré) à l endroit voulu dans le texte ou sélectionnez le texte que l objet ancré doit remplacer ; éventuellement, tapez un retour paragraphe pour créer une ligne vide dans laquelle vous placerez le bloc ; et collez le contenu du presse-papiers ( V [Ctrl V]). L objet ancré apparaît ; selon sa taille, il chasse une partie du texte. L ancrage par importation Si les dimensions de l image que vous allez ancrer sont bien inférieures à celles du bloc de texte, vous pouvez utiliser cette méthode d ancrage. Sinon, il est préférable d importer l image en la plaçant sur une zone vide de la page, de redimensionner l image, puis de l ancrer selon la méthode précédente (par collage). Pour un ancrage par importation, il suffit de placer le point d insertion dans le texte, ou de sélectionner le texte à remplacer par l image, et de lancer la commande Importer du menu Fichier ou encore depuis le menu local du panneau Mini Bridge et sa commande Importer/Dans InDesign. ATTENTION Pour ancrer plusieurs blocs, il faut les grouper avant de les copier. Ici, on a inséré une ligne vide puis centré le paragraphe. On importe l image, elle s ancre dans la ligne vide. On place le point d insertion dans le texte et on colle. Si l image prend la place d un mot ou s insère entre deux lettres, il faudra la décaler verticalement pour la centrer par rapport aux autres caractères de la ligne. Pour éviter qu une image un peu grande ne couvre une partie du texte lors de son ancrage, réglez l interligne de la ligne sur l option Automatique (panneau Contrôle) avant d importer l image. Ces réglages, et quelques autres, vont être étudiés dans les paragraphes qui suivent. L ancrage par insertion d un emplacement Ce type d ancrage consiste, une fois le point d insertion placé dans le texte, à lancer la commande Insérer du sousmenu Objet ancré du menu Objet ou du menu contextuel. La base de l objet ancré, appelé aussi objet texte, repose sur la ligne de base des caractères adjacents ; le point d insertion clignote derrière le bloc, sa hauteur est la même que celle de l objet ancré. En général, ce type d objet ancré nécessite certains traitements pour parfaire son positionnement dans le texte ; ceux-ci sont abordés un peu plus loin. INFO. Si le bloc que vous ancrez est plus large que la colonne ou le bloc de texte dans lequel vous souhaitez l ancrer, il débordera du bloc (une partie du texte peut disparaître, mais elle réapparaîtra en redimensionnant l objet ancré). On place le point d insertion et on lance cette commande (ici, depuis le menu contextuel). 96

LA GESTION DES OBJETS LES OBJETS ANCRÉS Une fenêtre, Options d objet ancré, apparaît : vous pouvez y définir le type du contenu (texte, image, non attribué), le style d objet utilisé (nous en parlerons à la fin de ce chapitre), la taille du bloc (elle sera modifiable par la suite) ainsi que sa position par rapport au texte selon deux options : Personnalisé ou Sur la ligne ou au-dessus de la ligne. La première offre de nombreuses possibilités de placements que nous étudierons plus loin, la seconde donne un placement plus classique comme celui obtenu par collage ou importation. L ANCRAGE D OBJETS AVEC LA VERSION CS5.5 Depuis la version CS5.5, quand on sélectionne un bloc (ou un groupe de blocs), le cadre de sélection présente (le plus souvent dans sa partie supérieure droite) une poignée bleue (petit carré beu) dédiée à l ancrage (poignée d ancrage). Cette poignée rend extrêmement facile l ancrage d élément ; en effet, il se réalise en une ou deux étapes sans avoir à changer d outil. InDesign CS5.5 propose trois façons pour utiliser cette poignée d ancrage. Le glissement simple : ancrage sur place Ici, l ancrage se réalise en deux étapes : 1. Positionnez l élément à ancrer à l endroit où il devra apparaître une fois ancré (éventuellement, utilisez les commande du panneau Habillage pour écarter certaines lignes de texte). On place correctement l élément à ancrer dans la mise en pages (ici, il s agit d un groupe). Ici, on peut personnaliser la position du bloc, et avec cette option, on obtient ce type de placement plus classique. 2. Avec l outil Flèche noire, glissez la poignée bleue d ancrage dans le texte (le curseur devient ) et relâchez à la position souhaitée (cela définit la position du marqueur d objet ancré qui, ici, n a pas grande importance) : l objet s ancre dans le texte sans changer de position. ASTUCE Afin de bénéficier d un aperçu qui facilite le positionnement, vous pouvez valider la fenêtre d insertion de l objet ancré avec les options de positionnement par défaut, puis lancer le menu Objet/Objet ancré/options (ou contextuel) pour retrouver la fenêtre de réglages. On glisse le marqueur à l endroit voulu dans le texte. Avant de procéder à un ancrage d objet avec la commande Insérer, vous pouvez prérégler l aspect par défaut de la fenêtre d options qui apparaîtra lors de l insertion. En effet, s il n y a aucune sélection de faite (Ó A [ÓCtrl A]), le sousmenu Objet ancré du menu Objet propose la commande Insérer (options par défaut) ; elle affiche la fenêtre que vous pouvez voir ci-dessus et y spécifier les options voulues. L élément est ancré et comporte alors un indicateur d ancrage ou indicateur d objet ancré ( ) qui a remplacé le carré bleu. Selon les préférences (Affichage/Extras/Afficher ou Masquer le chaînage du texte), un trait pointillé relie un point de l objet ancré (point de référence par défaut) à l endroit dans le texte où avait été déposé le carré bleu. 97

INDESIGN CS5 ET CS5.5 LE TRAVAIL DES OBJETS L objet est ancré ici dans le texte. La poignée contient maintenant une ancre (selon les préférences, un lien relie l objet et le texte). On glisse la poignée d ancrage (carré bleu) dans le texte en enfonçant la touche [Alt]. Le glissement avec Ó: ancrage dans le texte ou objet texte Pour obtenir un ancrage de type classique (identique à celui obtenu par collage), enfoncez la touche Ó lors du glissement de la poignée d ancrage (carré bleu) et amenez le curseur dans le texte qui apparaît ( ) à l endroit exact où l objet ancré doit apparaître. On sélectionne l objet à ancrer et on glisse la poignée bleue dans le texte. La fenêtre Options d objet ancré apparaît. On choisit une rubrique et on règle la position (l aperçu facilite le travail). Quand on relâche le pointeur, l objet s ancre dans le texte : son indicateur d ancrage apparaît. ASTUCE Certains objets, un trait vertical ou horizontal par exemple, ne présentent pas de poignée bleue d ancrage. Pour pallier ce problème, procédez à leur ancrage par collage ou associez le trait à un autre élément : le groupe ainsi formé présentera le carré bleu. Ce type de placement sera plutôt utilisé pour des objets de petite taille ou encore pour des objets ayant un style d objet qui définira leur positionnement. Le glissement avec [Alt] : ancrage paramétré Le troisième type de placement par glissement s effectue en glissant la poignée d ancrage tout en en enfonçant la touche [Alt]. Quand on relâche le pointeur dans le texte (pour positionner le marqueur d objet ancré), la fenêtre Options d objet ancré s affiche. En utilisant l option d aperçu, vous pouvez alors définir la position de l objet ancré en modifiant les options. Le trait ne présente pas de carré bleu. On dessine un autre élément et on groupe pour faire apparaître le carré bleu. Les sélections et traitements de l objet ancré, du contenu Le groupe peut alors être ancré par glissement. La nature du traitement réalisable varie avec le type de sélection réalisée (elle-même dépend de l outil utilisé pour la faire, voir ci-après). Dans tous les cas, la sélection de l objet ancré ou de son contenu (réalisable depuis le panneau Calques) donne la possibilité d accéder à la fenêtre Options d objet ancré (ces options permettent son positionnement, voir plus loin). 98