SCAPIN DOUBLE DE MOLIERE? Delphine Meresse, collège Pierre et Marie Curie LIEVIN, académie de Lille



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Transcription:

SCAPIN DOUBLE DE MOLIERE? Delphine Meresse, collège Pierre et Marie Curie LIEVIN, académie de Lille Niveaux et entrées du programme Numérique et projet d enseignement Supports exploités Objectifs littéraires et culturels Ressources numériques et outils informatiques mobilisés Compétences exercées Les étapes du projet Classe de cinquième Les programmes nous invitent à faire lire intégralement ou par extraits une comédie de Molière. Le choix s est porté sur les Fourberies de Scapin, pièce étudiée en œuvre intégrale. Pour cet article, nous avons choisi la scène 5 de l acte I. Les activités numériques proposées permettent de façon concrète d aider l élève à se rendre compte de l emploi d un mode et du pouvoir d une parole. Les Fourberies de Scapin, I, 5, Molière Les Fourberies de Scapin, I,5, mise en scène de Jean-Louis Benoît, Comédie française, Paris 1997 Bande dessinée, Je Bouquine, n 140, octobre 1995. Molière de Tirard, 2007. - Faire découvrir l univers du théâtre et les métiers liés à cet univers - Etablir des liens entre le texte théâtral et le pouvoir de la parole - Employer le mode impératif et se rendre compte de façon immédiate de son pouvoir - VLC médiaplayer ou tout autre outil de lecture de support vidéo - La barre d outil dessin et le traitement de texte - Les sites internet : prezi.com / dictionnaire TVmonde / bescherelle - Dégager par écrit ou oralement l essentiel d une scène vue ou d un texte lu - Manifester par des moyens divers sa compréhension de la scène - Etablir des liens entre les œuvres pour mieux les comprendre - Rédiger un texte bref, cohérent et ponctué - Maîtriser la langue française : employer à bon escient le mode impératif 1. étape 1 Découvrir les métiers du théâtre 2. étape 2 Une parole conative 3. étape 3 Une spécificité du texte théâtral : le théâtre dans le théâtre 4. étape 4 A vous de jouer! Votre parole agit-elle sur autrui? Pourquoi recourir au numérique? Le numérique permet de proposer à l élève plusieurs supports de différentes natures pour qu il puisse les appréhender, les mémoriser, les confronter pour mieux les comprendre. Les activités numériques proposées font de l élève un acteur de ses savoirs, savoirs qu il peut mettre en application lors de la dernière étape. Le numérique permet aux élèves de s approprier les connaissances linguistiques en les construisant par lui-même. Contexte de l activité

Lors des séances précédentes, les élèves ont découvert le dramaturge ainsi que les personnages de la pièce. Ils ont ensuite visualisé les premières scènes pour découvrir Les Fourberies de Scapin. A partir des scènes 2 et 3 de l acte I, les élèves ont enrichi le portrait de Scapin vu comme un personnage prêt à aider les jeunes gens et à jouer de mauvais tours au père d Octave, Argante. L activité proposée en salle pupitre va permettre aux élèves de découvrir un autre visage de Scapin, celui du double de Molière prêt à utiliser une parole qui emploie la fonction conative du langage et donc le mode impératif pour parvenir à ses fins. L activité proposée sera l occasion d enrichir la culture des élèves sur l univers du théâtre mais également de présenter de façon concrète un outil de la langue et son emploi : le mode impératif. étape 1 DECOUVRIR LES METIERS DU THEATRE DANS LA SCENE Il s agit dans cette première étape de placer les élèves dans le rôle de spectateurs pour leur faire comprendre que le théâtre est avant tout un genre fait pour être vu, un spectacle. Le professeur attend de leur part des capacités d écoute et d attention pour une scène certes courte, mais riche en informations et en intentions dans l univers du théâtre et dans l emploi du mode impératif. Après avoir vu la scène I.5 dans la version qu en donne Jean-Louis Benoît, les élèves sont invités à noter leur compréhension et leurs remarques. En tant que spectateurs, ils n auront pas l autorisation de visionner de nouveau la scène, ils sont au théâtre et non devant un écran de télévision qui permettrait des retours en arrière. Le fait d être seul face à l écran et face à la scène vue permet à l élève d exprimer ses émotions sans avoir peur du regard d autrui. Le numérique permet ici un isolement nécessaire pour pouvoir bien prendre en compte l enjeu de la scène et son sens pour la suite de la pièce. Puis le professeur souhaite vérifier si les élèves ont compris et interprété cette scène. En effet, quels métiers du théâtre se cachent derrière nos personnages? Les élèves sont invités à répondre à cette question en justifiant leurs réponses soit à l aide de la scène vue soit à l aide du texte. Pour justifier le rôle que joue chaque personnage, les élèves s appuient plus sur la scène vue que sur le texte, ils relèvent les jeux de scène effectués par Silvestre qui nous prouvent qu il est acteur face à un Scapin qui ne cesse de donner des ordres et de préparer Silvestre à son prochain rôle. Les élèves perçoivent à cette étape de l activité la parole exécutive et son action sur autrui mais ils ne repèrent pas l outil de la langue qui permet de mettre en place cette parole. L étape 2 sera alors l occasion de sensibiliser les élèves à l emploi du mode impératif. Cette étape 1 est l occasion d enrichir la

culture littéraire des élèves en leur proposant une ouverture sur un des métiers du théâtre celui de metteur en scène, métier incarné également par Molière. Le professeur propose aux élèves d enrichir leurs connaissances sur ce métier à l aide d une interview du metteur en scène Jérôme Savary. étape 2 UNE PAROLE CONATIVE Lors de cette deuxième étape, l image mobile (la scène 5,I mise en scène par Jean-Louis Benoît) et l image fixe ( la planche de BD proposée dans Je Bouquine) seront un adjuvant pour l élève pour qu il prenne conscience du pouvoir que le mode impératif exerce sur autrui. A partir d un relevé des répliques de Scapin, le professeur demande à l élève d associer les paroles ou les actes de Silvestre. Lors de la mutualisation, les élèves se rendront compte que Silvestre ne fait qu agir suite aux paroles de Scapin : il change sa position, il met les mains à la taille, il modifie les mimiques de son visage L élève est invité à signaler par des flèches à l aide de la barre outil dessin les actions que ferait Silvestre sur la planche de BD. L élève constate alors que sur l image mobile comme fixe, Silvestre agit suite aux paroles de Scapin. Qu a alors de particulier la parole de Scapin? L élève doit observer avec attention les bulles de Scapin et entourer à l aide de l outil ligne à main levée les indices qui lui prouvent que la parole de Scapin est persuasive. La planche proposée offre l avantage de conserver le texte théâtral original, les élèves ne sont donc pas déstabilisés, ils retrouvent des paroles qui font écho à la scène vue. Les élèves entourent et repèrent les verbes au mode impératif. Il est alors possible de mutualiser les réponses des élèves, de rebondir sur leurs acquis des années précédentes sur ce mode et d enrichir leurs connaissances à l aide des activités proposées dans l étape II. Les deux supports utilisés permettent à l élève de se rendre compte que Silvestre agit à chaque fois que Scapin parle. Les images et le support numérique rendent concret l emploi du mode impératif.

Cette étape se clôt par le fait de compléter le titre de l étape : une parole qui fait agir / qui entraîne des actions. Cette étape offre également pour l élève une ouverture culturelle, le professeur peut inviter l élève à confronter le personnage théâtral et le personnage romanesque. Suite à cette étape, l élève comprend que le personnage de théâtre existe essentiellement par ses paroles, ses gestes et son corps alors que le personnage romanesque existe plus à partir de son caractère, son état d âme. Le numérique loin d isoler les élèves est ici l occasion d une mutualisation, d une confrontation des idées et des arguments avant d arriver au titre adéquat qui conviendra au groupe classe.

étape 3 UNE SPECIFICITE THEATRALE : LE THEATRE DANS LE THEATRE Pour vérifier les acquis des élèves sur l emploi du mode impératif, le professeur leur propose une séance d écriture où l élève doit poursuivre les bulles de Scapin et imaginer les prochains conseils qu il pourrait donner à Silvestre. Un temps de mutualisation peut être utile pour revenir sur le personnage que jouerait Silvestre : sera-t-il sympathique ou antipathique? L usage du traitement de texte permettra aux élèves de proposer une première version de leur bulle puis une seconde si nécessaire en cas d erreur sur l emploi du mode impératif, soit si l élève emploie une autre expression de l ordre ou en cas d erreur sur le caractère du personnage à jouer. Il est alors utile de proposer aux élèves d écrire leurs différentes versions de différentes couleurs pour qu il se rende compte de leurs erreurs et/ou de leurs améliorations. Pendant ce travail d écriture, il est possible d individualiser le travail en proposant une aide plus ou moins guidée aux élèves. Soit les aides sont proposées et l élève consulte et utilise l aide s il en ressent le besoin, soit le professeur propose des fichiers différents en fonction des élèves. Les aides proposées sont diverses : du lexique autour des verbes d action ou de changement d état qui pourrait être attribué à Silvestre, une fiche outil de conjugaison autour du mode impératif, des sites internet autour du dictionnaire et du conjugueur. Le numérique permet ainsi à chaque élève d utiliser l outil adéquat en fonction de ses besoins et en toute autonomie. Depuis le début de l activité, à chaque étape, le numérique permet à l élève d être l acteur de ses apprentissages. Il est alors intéressant de proposer à l élève une séance de langue au cours de laquelle il constituera sa fiche outil soit sur les emplois du mode impératif soit sur l expression de l ordre. Après avoir ramassé le travail d écriture, le professeur pourra orienter la séance de langue en fonction des erreurs des élèves. Soit l élève aura effectué des erreurs sur l emploi du mode impératif et il faudra proposer une remédiation soit l élève aura employé davantage l expression de l ordre, il faudra alors orienter la séance de langue autour de l emploi du futur ou du lexique de l obligation. L outil numérique choisi pour mettre en place cette fiche langue sera le diaporama à l aide du logiciel prezi. Cet outil sera intéressant pour vérifier si l élève a bien compris par exemple le lien entre mode impératif et parole persuasive lorsqu il devra choisir le modèle de son prezi, le modèle sera-t-il en adéquation avec la spécificité du mode ou l expression de l ordre. Pour guider l élève et l aider dans la découverte de ce nouvel outil, le professeur a préparé un prezi : comment réaliser un prezi? https://prezi.com/96dijxl7vei5/comment-creer-unprezi/

A la fin de cette séance langue, le professeur propose aux élèves une fiche d activités et un travail d écriture soit autour du mode impératif soit autour de l expression de l ordre. Après avoir réalisé le prezi, le professeur invite les élèves à découvrir une spécificité théâtrale. Cette scène I,5, si brève soit-elle, offre de nouveau une ouverture culturelle aux élèves sur le genre théâtral et ses spécificités et plus particulièrement la mise en abîme du théâtre ou le théâtre dans le théâtre. Maintenant que les élèves ont compris la scène et interprété le rôle de chaque personnage, il est aisé de leur demander à combien de pièces de théâtre ils assistent. Scapin joue son rôle de valet et en même temps celui de metteur en scène, de même Silvestre joue également le rôle de valet et celui d un personnage furieux prêt à agir et à être désagréable. Scapin apparaît ainsi comme un double de Molière, il est à la fois acteur et metteur en scène, il joue son rôle, puis il donne des conseils à Silvestre pour qu il joue un autre rôle que celui de valet. Cette mise en abîme du théâtre relance alors la découverte de la pièce et suscite la curiosité des élèves, ils se demandent quel rôle Silvestre va jouer et ce qu il fera à Argante. L élève se sentira valorisé quand il découvrira la suite de la pièce, l acte II, et qu il pourra confronter ses hypothèses de lecture avec le texte écrit par Molière. étape 4 A VOUS DE JOUER! VOTRE PAROLE AGIT-ELLE SUR AUTRUI? Cette dernière étape a pour objectif de vérifier les acquis des élèves sur l univers du théâtre et l emploi du mode impératif dans le cadre d une parole injonctive. A partir d un extrait du film de Tirard, Molière, (Il s agit de la scène où M Jourdain demande à Molière de l aider à devenir acteur pour qu il puisse séduire Elmire) le professeur demande aux élèves de repérer les rôles joués par chaque personnage, de distinguer l acteur du metteur en scène. L élève peut réactiver ses connaissances sur le metteur en scène en reprenant des propos de l interview de Jérôme Savary ou les répliques de Scapin. Il est ensuite proposé à l élève de se mettre dans la peau d un metteur en scène et de proposer des conseils pour jouer le rôle des différents chevaux. Pour différencier les chevaux, le professeur propose une brève définition accompagnée d une photographie. L élève peut effectuer des recherches supplémentaires via le moteur de recherches si nécessaire. L essentiel lors de cette activité est que l élève se rende compte qu il emploie le mode impératif pour exprimer un ordre, un souhait et qu à travers ce mode, il souhaite que la personne réalise une action. L élève écrit donc les différents conseils qu il pourrait donner à l acteur qui jouera le rôle du cheval. Puis pour vérifier si la parole écrite sera suivie d une action, le professeur propose aux élèves de jouer le rôle du metteur en scène et celui de l acteur. Au cours de ce petit jeu de scène, les élèves metteur en scène se rendent certes compte que leur parole est source d action mais qu elle peut vite s arrêter d agir s ils ne donnent pas assez de conseils aux acteurs et que les conseils doivent donc être nombreux et variés.

BILAN DES USAGES DU NUMERIQUE Intérêt et enjeux de l exploitation du numérique Le numérique favorise l observation et l écoute autonome et attentive des jeux de scène. L élève peut se concentrer sur ce qu il voit et éprouver des émotions sans être jugé par ses camarades dans le cadre d une projection de la scène en classe entière. L activité numérique proposée favorise les apprentissages de la langue de façon concrète. Les activités font vivre l outil de la langue et le placent dans son contexte pour que l élève se rende compte de l emploi et de l efficacité du mode impératif sur autrui. A la différence d un manuel scolaire qui propose essentiellement des phases d observation d un texte, d une leçon puis d une mise en pratique de l outil de la langue observé ; ici les activités numériques permettent à l élève de se confronter à l outil, d avoir un contact direct avec sa mise en pratique puis son application dans le jeu de scène observé ou à réaliser. Effets sur la gestion de classe L activité menée en salle pupitre permet de varier les moments de gestion de classe entre des activités autonomes et des activités de mutualisation. De plus, loin de laisser l élève seul face à son écran, l activité lui propose aussi de se mettre en scène et de jouer un rôle soit celui de l acteur ou celui du metteur en scène. La disposition de la salle pupitre n empêche pas le jeu de scène. Il peut ainsi y avoir une véritable continuité entre les activités et les supports qu ils soient informatiques ou oraux. Ecueils à éviter A la fin de l activité, il est bien entendu nécessaire de proposer aux élèves une fiche outil sur le mode impératif présent et plus précisément sur la construction et la conjugaison des verbes à l impératif présent. La fiche outil s accompagnera d activités de mise en pratique qui seront plus aisées pour les élèves puisqu ils auront compris l importance de la mise en situation de cette parole exécutive au mode impératif.