Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions L oral



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Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions L oral Comprendre et apprendre Oser entrer en communication Échanger et réfléchir avec les autres Commencer à réfléchir sur la langue et acquérir une conscience phonologique Comprendre des consignes données de manière collective. Produire un oral compréhensible par autrui. Participer à une conversation en restant dans le sujet de l échange. Respecter les règles de communication. Enrichir son lexique (tout au long de l année), s intéresser au sens des mots. Lexique des activités et savoirs scolaires et en particulier l univers de l écrit. Comprendre une histoire lue par l enseignant. Apprécier une poésie, y repérer des mots évocateur (ou amusants). Relater un événement inconnu des autres ; exposer un projet individuel. Dire, décrire, expliquer après avoir terminé une activité ou un jeu (hors contexte de réalisation). Lexique des récits (caractérisation des personnages, relations entre eux, enchaînement logique et chronologique, relations spatiales), Interpréter ou transposer une comptine, une chanson, une histoire lue par l enseignant. Raconter une histoire lue par l enseignant en restituant les enchaînements logiques et chronologiques. Dire comptines, poèmes ou autres textes en adoptant un ton approprié. Faire part de ses impressions Produire des phrases complexes, correctement construites. Interpréter ou transposer une histoire lue par l enseignant en restituant les enchaînements logiques et chronologiques. Comprendre un texte documentaire lu par l enseignant. Justifier un acte, un refus, une préférence en utilisant à bon escient parce que. Lexique des sentiments et émotions ressentis personnellement, ou prêtés aux autres. Commencer à répondre à des questions non référentielles (qui ne renvoient pas à des mots, des objets, des lieux). Commencer à comprendre l implicite. Inventer une histoire (à partir de quelques images éventuellement). Utiliser à bon escient les temps des verbes pour exprimer le passé et le futur (le choix du temps étant plus important que la forme exacte du verbe conjugué).

Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions L écrit Écouter de l écrit et comprendre Découvrir la fonction de l écrit Découvrir le principe alphabétique Commencer à produire des écrits et en découvrir le fonctionnement Identifier des lettres (par rapport à des dessins, des symboles) Distinguer mot et syllabe. Dénombrer les syllabes d un mot. Produire collectivement un texte en dictée à l adulte (savoir qu on écrit pas comme on parle). Se constituer une culture littéraire (albums, contes). Localiser une syllabe dans un mot (début, fin). Reconnaître des sons étudiés en classe : les voyelles, a, e, i, o, u, é. Faire correspondre un graphème et un son (étudié en classe) : a, e, i, o, u, é. Produire individuellement un texte en dictée à l adulte (savoir qu on écrit pas comme on parle). Se repérer dans un livre (couverture, page, images, texte) ; s orienter dans l espace de la page. Reconnaître différents types d écrits et avoir une première idée de leur fonction. Reconnaître des sons étudiés en classe : les consonnes chuintantes et fricatives / f, s, ch, v, z, j. Faire correspondre un graphème et un son (étudié en classe) : f, s, ch, v, z, j. Produire collectivement des essais spontanés d encodage à l aide des outils de la classe (mots référents, affichages). Connaître un conte dans différentes versions ; établir des comparaisons précises entre elles. Donner son avis sur une histoire en argumentant ses choix. Reconnaître des sons étudiés en classe : les autres consonnes «longues» / l, m, n, et r. Faire correspondre un graphème et un son (étudié en classe) : l, m, n, et r. Produire individuellement des essais spontanés d encodage à l aide des outils de la classe (mots référents, affichages). Localiser un son dans un mot (début, fin). Reconnaître la plupart des lettres. Produire individuellement des essais spontanés d encodage à l aide des outils de la classe (mots référents, affichages). Toute l année Mettre en relation écrit et oral Continuer à dire des comptines qui favorisent l acquisition des sons. Progression phonologie (annexe)

Geste d écriture *Geste d écriture *Apprendre à écrire D. Dumont M.T. Zerbato-Poudou Avant toute autre chose : Connaître sa droite et sa gauche /Jeux de latéralisation). Connaître le nom de ses doigts. Développer la gestion statique de l espace graphique : aligner des objets sur une ligne horizontale virtuelle, sur plusieurs lignes, créer des rythmes d espaces. Frapper dans ses mains à un rythme régulier. Toute l année : Adopter une posture correcte (position de bras, position de corps, position de l autre main). Tenir l outil scripteur de façon approprié. Développer la gestion dynamique de l espace statique : sens de déroulement de l écriture, déplacement horizontaux, courses de traits, courses aux zigzags. Toute l année : Inscrire la séance d écriture dans le contexte de langue écrite. Verbaliser son geste pour construire sa pensée et s en détacher progressivement (jeux de dictées de gestes à l adulte, définir des frontières entre les lettres). - Connaître les critères de réussite : - Complétude - Ordre - Alignement, - Conformité des lettres, - Grandeur, - Qualité des liaisons Connaître les équivalences entre les trois écritures de référence. Transcrire des écrits du script vers la cursive. Commencer à écrire de petits mots (objectifs et destinataires connus) Capitales d imprimerie Commencer à écrire de petits mots (objectifs et destinataires connus) Cursive Écrire avec modèle son prénom en écriture cursive. Écrire de mémoire son prénom en écriture cursive. Écrire de mémoire son prénom en écriture cursive Lignage adapté Copier en cursive de petits mots simples signifiants ou des phrases courtes étudiées. (Annexe 4) Lignage adapté

Construire les premiers outils pour structurer sa pensée Utiliser les nombres Étudier les nombres Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées Évaluer et comparer des collections d objets avec des procédures non numériques. Boîtes empilées / Boîtes alignées (1) Connaître différentes représentation d un même ombre (constellation du dé, main ) Bataille Lakanal (Picbille) (jusqu à 5) Memory des constellations (jusqu à 6) Utiliser le dénombrement pour réaliser une collection de quantité égale à la collection proposée. Communiquer des informations orales et écrites sur une quantité. Situation de référence : aller chercher autant de que + commande écrite Avoir compris que le cardinal ne change pas si on modifie la disposition spatiale ou la nature des éléments. Rituels Avoir compris que tout nombre s obtient en ajoutant un au nombre précédent et que cela correspond à l ajout d une unité à la quantité précédente. Composer et décomposer des collections en passant par la manipulation. Maisons à construire (1) Cinq-minos Classer des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme. Savoir nommer quelques formes planes (carré, triangle, cercle ou disque, rectangle). Chasse aux triangles (2) Reproduire un assemblage à partir d un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides). Reproduire, dessiner des formes planes. Tangram (2) Utiliser le nombre pour exprimer la position, le rang Utiliser le dénombrement pour constituer une collection (jusqu à 6) Utiliser le dénombrement pour comparer deux quantités Rituels Composer et décomposer des collections sans passer par la manipulation. Les bancs La course à 10 (2) Identifier le principe d organisation d un algorithme et poursuivre son application. Suites logiques Période collection (au moins jusqu à 10) Jeu de la marchande GS + commande écrite 4 Utiliser le dénombrement pour constituer une Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir des quantités ne dépassant pas dix. Parler des nombres à l aide de leur décomposition. La bataille des points (blancs, gris, noirs) (2) Classer ou ranger des objets selon un critère de longueur ou de masse ou de contenance. Le plus grand train. (2) Période 5 Commencer à décompter, surcompter Jeu de la fusée (1) Dire la suite des nombres jusqu à trente. Lire les nombres écrits en chiffres jusqu à dix. Cochon qui rit (1) 2 Jeu des noisettes Reconnaître quelques solides (cube, pyramide, boule, cylindre). Situation solide à recouvrir (2) Toute l année Résoudre de petits problèmes (niveau 1) Prendre et traiter des informations Rituel : Enquêteur du jour /Jeu de nombres (cf. annexe 4) Supports principaux : (1) Apprentissages numériques et résolution de problèmes (Ermel) (2) Primaths

Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière Espace / Temps Matière / Vivant / Objets Vie civique / Sécurité / Hygiène Choisir, utiliser et savoir désigner des outils et des matériaux adaptés à une situation, à des actions techniques spécifiques (plier, couper, coller, assembler, actionner...). Respecter les autres et les règles de la vie. Élaborer des représentations simples des espaces familiers. Se déplacer dans son environnement proche. Réaliser une maquette élémentaire. Se repérer dans l emploi du temps de la journée. Appliquer et respecter des règles de d hygiène du corps, de l alimentation. Connaître les jours de la semaine. Repérer un danger et le prendre en compte Comprendre les interactions entre les êtres vivants et leur environnement en s appuyant sur les questions des enfants (l air, les ombres, les objets ). Apprendre à respecter l environnement. Toute l année Utiliser quelques fonctions de base d un ordinateur Commencer à s inscrire dans une démarche scientifique : observer, mener des investigations, décrire, comparer, questionner, justifier un point de vue.

Agir, s exprimer, comprendre à travers l activité physique Agir dans l espace, dans la durée et sur les objets Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements ou des contraintes variés Collaborer, coopérer, s opposer Communiquer avec les autres au travers d actions à visée expressive ou artistique Courir droit / Partir vite, arriver vite Lancer loin Jeux traditionnels Rondes et jeux dansés Courir en relais Lancer avec précision Jeux de lutte. Manipulation de petit matériel (rubans, foulards cerceaux) Courir avec obstacle Sauter loin Jeux traditionnels Acrosport/ Cirque/ Activités gymniques Courir longtemps Sauter haut Jeux de raquettes / jeux de crosses. Jeux de mimes. / expression théâtrale Enchaîner des actions (courir, sauter, lancer) Orientation Jeux traditionnels Danse / Expression corporelle

Agir, s exprimer, comprendre à travers les activités artistiques Dessin Graphisme décoratif Compositions plastiques Voix et écoute Étude d œuvres Voix : Acquérir un répertoire varié de comptines et de chansons. Imiter des bruits de l environnement familier. Manifester le désir de montrer ce qu on a fait et se souvenir de sa façon de procéder en mettant en relation l objet choisi et la trace laissée. Tout au long de l année Utiliser le dessin comme moyen d expression et de représentation. Utiliser tout l espace : - Remplir. - Parcourir. Gérer l espace du support Dessiner différents éléments du réel (bonhomme, maison, voiture ) identifiables selon des critères collectifs. Continuer à expérimenter différents : - outils. - matériaux et techniques. - supports. - gestes. Réaliser des compositions en volume. Transformer un objet et en lui donnant une nouvelle fonction. Agir en coopération dans une situation de production collective. Jouer avec sa voix, moduler intensité, durée, hauteur. Interpréter avec des variantes expressives un chant, une comptine. Chanter ensemble. Écoute : Produire des sons avec le corps, avec des instruments simples. Reproduire une formule rythmique simple. Observer et décrire des œuvres d art variées (photographie, cinéma, gravure, sculpture, danse ). S exprimer et dialoguer avec les autres pour donner ses impressions. Reconnaître la provenance de certaines images (BD, albums, pubs, tableaux, photos.). Reconnaître quelques œuvres étudiées. Repérer des caractéristiques d un extrait musical (gai / triste, fort / doux, instruments, voix ), d une production plastique, cinématographique Ecouter des extraits musicaux variés. Développer son temps d écoute. Réaliser une composition musicale (paysage sonore, production collective ) Fournir une définition très simple de différents métiers artistiques (par exemple compositeur, réalisateur, comédien, musicien, danseur).