1 CAP MATHS CP Unité 3 1 (page 24) Calcul mental : Dictée de nombres jusqu à 10 Fichier (page 24) Dessiner une croix sous le 7 Un rond sous le 3 Une flèche sous le 8 Un carré sous le 10 Un triangle sous le 9 Un trait sous le 4 Révision : Ecrire les nombres manquants jusqu à 19 Fichier page 24 : compléter la file numérique avec les nombres qui manquent : n écrire dans la file numérique que les nombres donnés. Exo 4 : Ecrire le nombre qui est avant et celui qui est après. Sur cahier Exo 1 Apprentissage : Anticiper le résultat d un ajout et évaluer un complément à 10 Présentation du jeu Jeu entre deux personnes. Chacun met à tour de rôle : 1, 2 ou 3 jetons dans la boîte. Quand un des deux joueurs pense qu il y a 10 jetons dans la boîte, il annonce «dix». On vérifie. Jeu entre deux équipes Un enfant de chaque équipe joue, les autres suivent l évolution du jeu et peuvent écrire sur leur feuille ce qu ils veulent. Ils devront ensuite donner des idées pour «bien jouer». Synthèse des procédures : noter ce qui est mis à chaque coup Suggestion : une couleur est attribuée à chacun des deux joueurs et le nombre de jetons mis dans la boîte est noté avec la couleur du joueur : (3 bleu + 2 rouge + 1 bleu + 2 rouge) Nouveau jeu entre 2 équipes A chaque coup joué, un temps est laissé aux élèves pour noter les informations utiles sur une «feuille de jeu» A l issue du jeu, comparer différentes feuilles de jeu. Synthèse des procédures : comment trouver le contenu de la boîte? Déterminer le contenu de la boîte après chaque coup joué Savoir s il est possible de gagner au coup suivant.
2 CAP MATHS CP Unité 3 2 (page 25) Une feuille avec deux stylo de couleur différente / 2 élèves. Calcul mental : Reconnaître les nombres jusqu à 16 Fichier (page 25) Dessiner une croix sous le 5 Un rond sous le 11 Une flèche sous le 9 Un carré sous le 13 Un triangle sous le 12 Un trait sous le 15 Révision : Tracé à la règle Essais de tracés S entraîner à tracer des traits à l aide d une règle sur une feuille blanche. Comment tenir sa règle. Sur fichier page 25 Sur cahier Exercice 2 de la feuille U3-2 Exercice sup. sur feuille (exo U3-2) Apprentissage : Anticiper le résultat d un ajout et évaluer un complément à 10 Jeu «un contre un» Rappeler les règles du jeu. Une première partie par 2 élèves devant la classe. (Chaque enfant a une feuille et deux feutres de couleur différente) 4 parties jouées par équipe de 2. Examen des feuilles de jeu Erreurs de calcul Erreurs de stratégie Mettre l accent sur le complément à 10 en reprenant le déroulement d une partie au tableau. Reprise du jeu Autre variante (éventuellement) : le nombre de jetons à atteindre est fixé entre 10 et 16, le nombre maximum de jetons utilisables à chaque coup est porté à 4.
3 CAP MATHS CP Unité 3 3 (page 26) 50 cartes de 2 cerises 30 cartes de 1 cerise Calcul mental : Ajout, retrait de 1 ou 2 objets, doubles (jusqu à 10) Réponse orale Je mets 5 puis 2... Je mets 8, j enlève 1... J ai mis 4, j en veux 6, puis 5... L ajout, le retrait ou le complément ont pour valeur 1 ou 2 avec des nombres <10. Travail aussi sur les doubles (3 et 3) Fichier page 26 Rond : 5 puis 2 (7) Carré : 5 puis 5 (10) Etoile : 8, j enlève 1 (1) Lune : 7, j enlève 2 (5) Cœur : 5, je veux 6 (1) Triangle : 3, je veux 6 (3) Révision : Anticiper le résultat. Complément à 10 Sur fichier page 26 Sur cahier : exercice 3 (U3) Apprentissage : Décomposer des nombres sous la forme de sommes de 2 et de 1 Pour avoir 5 cerises Présenter les cartes : 1 cerise ou 2 cerises. Présenter le problème : Arthur veut offrir 5 cerises à Zoé, quelles cartes dois-je choisir? Afficher les résultats donnés par les enfants au tableau. Conclusion : il existe plusieurs façons d avoir 5 cerises. Pour avoir 8 cerises Arthur veut offrir 8 cerises, il veut le plus de cartes possible avec 2 cerises Les enfants cherchent la solution par deux puis viennent chercher les cartes cerise Pour avoir 7 cerises, puis 10 cerises Synthèse Certaines quantités peuvent se réaliser en utilisant seulement des paquets de 2 Pour faire 10, il faut 5 paquets de 2.
4 CAP MATHS CP Unité 3 4 (page 27) 25 cartes de 5 cerises 50 cartes de 2 cerises 30 cartes de 1 cerise Calcul mental : Ajout, retrait de 1 ou 2 objets, doubles (jusqu à 10) Réponse orale Idem leçon U3-3 Fichier page 27 Rond : 8 puis 2 (10) Carré : 1 puis 7 (8) Etoile : 10, j enlève 1 (9) Lune : 5, j enlève 2 (3) Cœur : 8, je veux 10 (2) Triangle : 7, je veux 9 (2) Révision : Tracer à la règle Sur fichier page 27 Sur cahier exo 4 (U3) Apprentissage : Décomposer des nombres sous la forme de sommes de 5, de 2 et de 1 Pour avoir 7 cerises Présenter les cartes : 5 cerises, 1 cerise ou 2 cerises. Présenter le problème : Arthur veut offrir 7 cerises à Zoé, quelles cartes dois-je choisir? Afficher les résultats donnés par les enfants au tableau. Conclusion : il existe plusieurs façons d avoir 5 cerises. Pour avoir 9 cerises Arthur veut offrir 9 cerises, il veut le moins de cartes possible. Les enfants cherchent la solution par deux puis viennent chercher les cartes cerise Pour avoir 8 cerises, puis 10 cerises Synthèse Prendre d abord une (ou plusieurs) cartes avec 5 cerises, puis compléter avec des cartes de 2 cerises, puis éventuellement de 1 cerise.
5 CAP MATHS CP Unité 3 5 (page 28) Calcul mental : Reconnaître les nombres jusqu à 16 Fichier page 28 Dessiner une croix sous le 7 Un rond sous le 12 Une flèche sous le 14 Un carré sous le 13 Un triangle sous le 10 Un trait sous le 11 Révision : Associer nombres et quantités de doigts jusqu à 19 Sur fichier page 28 Sur cahier exo 5 (U3) Apprentissage : Exprimer les nombres de 11 à 19 en fonction de 10 Deux enfants, douze doigts Deux enfants sont appelés, ils doivent lever ensemble 12 doigts. Montrer douze sur la file numérique. On peut recommencer avec 14 doigts Deux enfants, dix-sept doigts, un des enfants lève tous ses doigts Donner la consigne Deux enfants sont appelés. Montrer 17 sur la file numérique. Recherche Synthèse Souligner que dans dix-sept, on entend dix et sept. Deux enfants, treize doigts, un des enfants lève tous ses doigts 13 c est 10 et 3 mais ne se dit pas dix-trois, mais on retrouve le «tr» de trois. Combien de doigts Deux enfants sont appelés, je leur demande à l oreille de lever 10 et 9, ou 10 et 4... Les autres élèves doivent exprimer rapidement le nombre total de doigts levés (à l oral ou à l écrit) Intrus : 7 et 6
6 CAP MATHS CP Unité 3 6 10 cartes points de 1 à 10 en constellations (planche 2 du fichier) Photo de Gribouille Un plan de la cour de l école Calcul mental : Ecrire en chiffres les nombres jusqu à 19 Sur l ardoise, puis sur le cahier 5 / 15 / 8 / 18 / 7 / 17 / 4 / 14 / 9 / 19 Remarquer que 17. 18. 19 sont nommés à l aide du mot dix. Révision : Exprimer les nombres de 11 à 19 en fonction de 10 Distribution des cartes Les enfants réalisent le nombre dit par l enseignant 15, 10, 8, 11, 18, 19, 12, 14... Apprentissage : Se repérer dans l espace, utiliser un plan Prise de connaissance du plan de la cour de l école qui est affiché au tableau Gribouille a caché une photo Faire l inventaire de tout ce qui est reconnu sur le plan de la cour Résolution collective du problème La croix marque l endroit de la cour où est cachée la photo. On doit utiliser le plan pour retrouver la photo cachée. Après discussion, deux élèves sont désignés pour aller chercher la photo. Nouvelles recherches Un lieu montré sur le plan, le situer dans la cour Un lieu montré dans la cour, le situer sur le plan Exercice de localisation sur feuille (voir exos chez ipôtame...tame
7 CAP MATHS CP Unité 3 7 (page 29) Cartes avec nombres Des plots Un plan de la cour de l école Des plans format A4 sur lesquels apparait une croix correspondant à l emplacement de la carte cachée. Calcul mental : Reconnaître les nombres jusqu à 19 Fichier page 29 Dessiner une croix sous le 3 Un rond sous le 13 Une flèche sous le 17 Un carré sous le 19 Un triangle sous le 9 Un trait sous le 7 Une lune sous le 6 Un cœur sous le 16 Révision : Exprimer les nombres de 11 à 19 en fonction de 10 Les enfants réalisent le nombre dit par l enseignant 15, 10, 8, 11, 18, 19, 12, 14... Fichier page 29 Exercices 2 et 3 et 4 Apprentissage : Se repérer dans l espace, utiliser un plan Prise de connaissance du plan de la cour de l école qui est affiché au tableau Gribouille a caché des cartes animaux dans la cour Chaque équipe doit retrouver sa carte numéro en fonction de la croix placée sur son plan (les crates sont cachées sous des plots). Préparer le bilan 3 Bilan 3 sur fichier exo 1 : rond 15, carré 9, étoile 12, lune 18, cœur 10, triangle 19 ajouts de 1, 2 ou 3 objets pour complément à 10. Les nombres de 11 à 19 par rapport à 10. Utilisation d un plan. Activités complémentaires La bonne cueillette (fiche AC 10) Vider la boîte Le lendemain : je fais le point 1