Fiches photocopiables et Matériel



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J apprends les maths avec Picbille Fiches photocopiables et Matériel Sous la direction de RÉMI BRISSIAUD Maître de conférences à l université de Cergy-Pontoise (IUFM de Versailles) FLORENCE SUIRE Professeur des écoles MARIE-HÉLÈNE LAFAURIE Professeur des écoles WARFI Illustrateur 72563227_001-019_DEBUT.indd 1 16/07/13 12:51

Sommaire Présentation 4 Guide pédagogique 7 Règles des jeux 16 S Partie 1. Exercices supplémentaires La différence : n 5 8 20 Addition : sommes 5 9 21 Situations de réunion 10 22 Situations de retrait 18 23 Tracés à la règle (1) 19 24 Décompositions additives de 5 et 6 22 25 Tracés à la règle (2) 25 26 Représentations des nombres entre 6 et 10 26 27 Addition : cas du type 4 + 3, 6 + 3 30 28 La différence : n 5 36 29 Tracés à la règle (3) 40 30 Files numériques jusqu à 20 44 31 Représentations des nombres entre 10 et 20 à partir de la séquence page 44 32 Les décompositions de 10 46 33 La monnaie : sommes 10 48 34 Files numériques jusqu à 59 53 35 Les nombres comme Dédé > 10 57 36 Les nombres comme Picbille jusqu à 59 59 37 Tracés sur quadrillage 70 47 ARP Atelier de résolution de problèmes (1) lecture de tableaux / addition La soustraction pour calculer une différence 73 48 74 49 Écriture littérale des nombres jusqu à 59 78 50 Addition : passage de la dizaine (1) 81 51 Addition : passage de la dizaine (2) 81 52 Commutativité de l addition 81 53 D autres additions 81 54 Mesures de longueurs en allumettes 82 55 Additions écrites en lettres 86 56 Un nouveau groupe de 10 ou non? 89 57 ARP Atelier de résolution de problèmes (2) additions du type 25 + 8 ARP Atelier de résolution de problèmes (3) addition dans une situation de réunion ARP Atelier de résolution de problèmes (4) organisation des données / moitiés ARP Atelier de résolution de problèmes (5) monnaie / complément à un nombre 89 58 89 59 90 60 90 61 Mesures de longueurs en cm 91 62 L addition de 2 nombres à 2 chiffres 94 63 ARP Atelier de résolution de problèmes (6) groupements 100 64 Les triangles et les figures à 4 côtés 101 65 Les rectangles 101 66 Les carrés 101 67 Les nombres comme Dédé et Picbille jusqu à 59 Groupements par 10 comme Dédé et Picbille (1) Groupements par 10 comme Dédé et Picbille (2) Comparaison des nombres comme Dédé et Picbille 59 38 60 39 60 40 60 41 Files numériques jusqu à 100 102 68 ARP Atelier de résolution de problèmes (7) double / comparaison 104 69 Les solides (1) 106 70 Les solides (2) 106 71 Les tracés : triangles et figures à 4 côtés 106 72 Tracés à l aide des formographes (1) 107 73 Soustraction : choix de la stratégie 62 42 Tableaux cartésiens 64 43 Décompositions additives de 7, 8 et 9 65 44 Comparaison de longueurs 66 45 La monnaie : sommes 20 69 46 2 Écriture littérale des nombres jusqu à 99 108 74 L addition en colonnes 110 75 Tracés à l aide des formographes (2) 114 76 Tracés à l aide des formographes (3) 114 77 Tracés à l aide des formographes (4) 114 78

G Géométrie Mémorisation des doubles 63 114 Utilisation du calque (1) 79 Utilisation du calque (2) 80 Reconnaissance de figures (1) 81 Jeu du gobelet avec 9 objets 65 115 Rangement des nombres 73 116 Former des 10 89 117 Reconnaissance de figures (2) 82 Anticipation de tracés 83 Reproduction de figures sur quadrillage (1) 84 E Partie 3. Évaluations Reproduction de figures sur quadrillage (2) 85 Reproduction de figures sur quadrillage (3) 86 Reproduction de figures sur quadrillage (4) 87 Jeu du portrait (1) 88 Jeu du portrait (2) 89 Jeu du portrait (3) 90 Bilan terminal 1 re période 118 Bilan terminal 2 e période 120 Bilan terminal 3 e période 122 Bilan terminal 4 e période 124 Bilan terminal 5 e période 126 Jeu du portrait (4) 91 Droite et gauche sur soi et autrui 92 Vocabulaire lié aux positions relatives 93 C Partie 2. Activités complémentaires Matériel 1 à partir de la séquence page Jeu du cochon (n 5) 16 94 Jeu du gobelet avec 5 objets 22 95 Commandes 1 pour 2 (1) 24 96 Commandes 1 pour 2 (2) 24 97 Commandes 1 pour 3 (1) 24 98 Commandes 1 pour 3 (2) 24 99 Collections de carottes 24 100 Jeu du cochon (6 n 10) 30 101 Jeu du gobelet avec 6 objets 32 102 Le nombre mystérieux 39 103 Jeu du gobelet avec 8 objets 43 104 Jeu du gobelet avec 10 objets 46 105 Jeu du portrait Jeu de bataille 1 22 Retourner, c est gagner 31 Le pouilleux de Picbille 31 File numérique collective 52 Jeu de bataille 2 60 Les opéminos 62 Jeu de l escargot 73 Le Mémomoins (1) 73 Zéro carte, c est gagné! 83 Le Mémoplus 83 Jeu de bataille 3 85 Jeu des moitiés 89 Jeu de bataille 4 102 Le Mémomoins (2) 104 Commandes : n balles pour 1 jongleur 47 106 File numérique individuelle 52 107 Jeu du gobelet avec 7 objets 54 108 Le nombre masqué 59 109 Table des doubles 63 113 1. Les jeux font partie des activités complémentaires ; les jeux indiqués en italique ne sont pas décrits dans le Livre du maître. 3

Présentation Ce fichier à photocopier est un complément au fichier J apprends les maths avec Picbille CP. Ses objectifs sont multiples : Proposer des exercices supplémentaires rattachés aux séquences du fichier de l élève. Diversifier les propositions d activités, notamment dans le domaine de la géométrie. Aider à la mise en œuvre des activités complémentaires décrites dans le Livre du maître. Enrichir les propositions d évaluation. Organisation générale Ce fichier à photocopier est constitué de 3 parties : S G C E Partie 1. Exercices supplémentaires 1.1. Exercices supplémentaires rattachés aux séquences du fichier de l élève 1.2. Exercices supplémentaires de géométrie Partie 2. Activités complémentaires Partie 3. Évaluations Une première sorte d exercices supplémentaires est rattachée aux séquences dans l ordre du fichier de l élève. Selon les cas, il s agit de permettre aux élèves de s exercer aux tâches proposées dans le fichier avec de nouvelles valeurs numériques ou de proposer des variations de ces tâches afin de mieux atteindre les objectifs de la séquence. Ces exercices peuvent le plus souvent être proposés en autonomie. Une seconde sorte d exercices supplémentaires, dans le domaine de la géométrie, vient s ajouter aux propositions du fichier de l élève. Contrairement aux précédents, ils ne sont pas rattachés à la progression du fichier et ils nécessitent une présentation par l enseignant. Les activités complémentaires sont également de deux sortes : certaines sont déjà décrites dans le Livre du maître, d autres sont des activités nouvelles dont la mise en œuvre nécessite des séquences animées par l enseignant. Les deux sortes sont classées dans un ordre qui correspond à celui de la progression du fichier de l élève. La nouvelle présentation des activités déjà décrites dans le Livre du maître est destinée à en faciliter la mise en œuvre. C est ainsi que certains jeux cartonnés sont livrés avec cet ouvrage, évitant un long travail de préparation. D autres jeux sont à photocopier directement. Certaines de ces activités peuvent être proposées en début de séquence (elles sont alors dites préliminaires), d autres après la séquence, de façon optionnelle. L enseignant trouvera, dans le guide pédagogique qui suit ainsi qu en bas de la fiche à photocopier : une indication de la séquence à partir de laquelle il peut proposer l activité aux élèves ; un renvoi au Livre du maître permettant de se reporter aux objectifs pédagogiques ou à une description détaillée. Le guide qui suit fournit les principales recommandations nécessaires à la mise en œuvre des diverses activités complémentaires nouvelles. Les fiches évaluations sont pour l essentiel une variation de celles qui sont proposées dans le fichier. 4

Prénom : Date : S Situations de retrait Vérifie qu il y a 5 arbres. On va couper les 3 arbres abîmés. Cache-les avec ta main et complète la soustraction. 5 3 = Raconte-toi les histoires, cache avec ta main et complète les égalités. 4 1 = 5 4 = A Observe comment Picbille calcule des soustractions. Cache avec ta main et complète. J apprends les maths CP, Éditions Retz, 2013 3 1 = 4 3 = Dessine, barre, cache avec ta main et complète. 4 2 = 5 0 = À partir de la séquence 18, p. 29. B 23

S Prénom : Date : Tracés à la règle (1) Trace les traits à la règle comme Géom. 24 À partir de la séquence 19, p. 30. A J apprends les maths CP, Éditions Retz, 2013

Prénom : Date : Jeu du gobelet C On joue avec 9 cubes. Combien y a-t-il de cubes cachés sous le gobelet? Il y a cubes cachés sous le gobelet. Il y a cubes cachés sous le gobelet. Il y a cubes cachés sous le gobelet. Il y a cube caché sous le gobelet. Il y a cubes cachés sous le gobelet. Il y a cubes cachés sous le gobelet. J apprends les maths CP, Éditions Retz, 2013 Il y a cubes cachés sous le gobelet. Il y a cubes cachés sous le gobelet. A À partir de la séquence 65 / Livre du maître p. 58. 115