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Voyez la réponse à cette question dans ce chapitre.

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Transcription:

A M P O U L E S B.N. & M.R. RÈGLE DU JEU Placer le nombre indiqué d ampoules dans la grille de manière que : - deux ampoules ne se touchent pas, même pas par un coin. - deux ampoules d une même ligne ou d une même colonne soient séparées par un mur. POUR BIEN DÉMARRER Commencez par compter le nombre d ampoules que l on peut placer dans chaque ligne et notez les morceaux de ligne contenant une ampoule. Les segments de longueur 2 permettent d éliminer deux cases au-dessous et au-dessus de ces segments gràce à la première règle. EXEMPLE ET SOLUTION 6 AMPOULES RETROUVEZ LES AMPOULES DE CES GRILLES 1 2 9 A M P O U L E S 9 A M P O U L E S 3 4 8 A M P O U L E S 8 A M P O U L E S 20 2 Décembre-Janvier Septembre-Octobre 2004 2008 n n 1131 Tangente jeux Jeux & stratégie & Stratégie

5 15 AMPOULES 15 AMPOULES 6 AMPOULES 16 AMPOULES 16 AMPOULES 7 8 9 23 AMPOULES 21 AMPOULES 10

> > S TA R B.N. & M.R. RÈGLE DU JEU Retrouvez la position des étoiles. Il y a une étoile par ligne, par colonne et par région délimitée par un trait plus épais. De plus, les étoiles ne se touchent pas, même en diagonale. POUR BIEN DÉMARRER Commencez par les petites régions. Il est aussi important de noter les cases contenant une étoile que les cases vides. EXEMPLE ET SOLUTION RETROUVEZ LA POSITION DES ÉTOILES 1 2 3 4 4 Septembre-Octobre 2008 n 31 Tangente Jeux & Stratégie

5 6 7 8 9 10

> > C LOT U R E BERNARD NOVELLI RÈGLE DU JEU Retrouvez l emplacement de la clôture. Elle est composée de segments horizontaux ou verticaux joignant deux points de la grille et forme une boucle fermée qui ne se croise pas. Les indices situés dans les cases donnent le nombre de segments de clôture entourant ces cases. POUR BIEN DÉMARRER Lorsque vous trouvez un élément de clôture, tracez-le. Si vous trouvez qu un segment ne fait pas partie de la clôture placez une petite croix à sa place. En début de partie, les indices les plus efficaces sont les 0 et les 3. EXEMPLE ET SOLUTION RETROUVEZ LA CLÔTURE 1 2 3 4 20 6 Décembre-Janvier Septembre-Octobre 2004 2008 n n 1131 Tangente Jeux jeux & Stratégie stratégie

5 6 7 8 9 10

BATA I L L E NAVA L E B.N. & M.R. RÈGLE DU JEU Une flottille est cachée sur une grille. Les bateaux qui la composent, représentés en-dessous en taille réelle, sont constitués de plusieurs parties (quatre pour les plus grands), occupant des cases différentes. Ces bateaux sont placés horizontalement ou verticalement et ne se touchent pas, même en diagonale. Les informations situées autour de la grille indiquent le nombre de cases de leur rangée occupées par des éléments de bateaux. Une case marquée du signe ne comporte que de l eau. Tous les problèmes ont une seule solution. POUR BIEN DÉMARRER Commencez par éliminer toutes les cases des rangées comportant des 0 (s il y en a). Ensuite, essayez de placer le plus grand bateau de la flotte. EXEMPLE ET SOLUTION Retrouvez les 3 bateaux de cette grille RETROUVEZ LES BATEAUX DE CES GRILLES. 5 BATEAUX 1 2 5 BATEAUX 8 Septembre-Octobre 2008 n 31 Tangente Jeux & Stratégie

BATAILLE NAVALE 7 BATEAUX 3 4 7 BATEAUX 5 8 BATEAUX 6 8 BATEAUX

> > M U S E U M B.N. & M.R. RÈGLE DU JEU Ce musée est un vrai labyrinthe : on peut visiter toutes les salles, mais il n existe qu un seul chemin pour aller d une salle quelconque à une autre sans repasser par une même salle. Lorsqu on se trouve dans une salle, on peut en voir d autres en enfilade (horizontalement ou verticalement sur le plan) : celles dont on n est pas séparé par un mur. Dans certaines cases, il est indiqué le nombre de salles que l on peut voir, y compris celle où l on se trouve. Tous les problèmes ont une seule solution. POUR BIEN DÉMARRER Il est aussi important de savoir où se trouvent les murs que de savoir là où il n y en a pas. Commencez par observer les plus grands nombres de la grille, ils vous indiquent des passages. Deux cases voisines marquées d un 2 sont obligatoirement séparées par un mur. EXEMPLE ET SOLUTION RETROUVEZ LES MURS DU MUSÉE 1 2 3 4 10 Septembre-Octobre 2008 n 31 Tangente Jeux & Stratégie

MUSEUM 5 6 7 8 9 10

> > G R AT T E - C I E L B.N. & M.R. RÈGLE DU JEU Un bloc de la ville de New York a été représenté dans une grille. Chaque case contient un immeuble de 10, 20, 30, 40, 50 ou 60 étages. Les immeubles d une même rangée, ligne ou colonne, sont tous de tailles d i fférentes. Les informations données sur les bords indiquent le nombre d immeubles visibles sur la rangée correspondante par un observateur situé à cet endroit. Par exemple, si une ligne contient la disposition 20-40-30-10, deux immeubles sont visibles à partir de la gauche (le 20 et le 40) et t r o i s immeubles sont visibles à partir de la droite (le 10, le 30 et le 40). Retrouvez la hauteur de chaque immeuble! POUR BIEN DÉMARRER Commencez par chercher où se trouvent les plus grands immeubles. EXEMPLE ET SOLUTION RETROUVEZ LES HAUTEURS DES GRATTE-CIEL 1 2 3 4 12 Septembre-Octobre 2008 n 31 Tangente Jeux & Stratégie

5 10-20-30-40-50 ÉTAGES 10-20-30-40-50 ÉTAGES 6 7 10-20-30-40-50 ÉTAGES 8 10-20-30-40-50 ÉTAGES 9 10-20-30-40-50 ÉTAGES 10 10-20-30-40-50 ÉTAGES

> > D O M I N O S B.N. & M.R. RÈGLE DU JEU Des dominos ont été placés sur une grille, leur liste étant indiquée au-dessous. On a masqué les séparations entre dominos en ne laissant visibles que leurs valeurs. Retrouvez leur disposition! Tous les problèmes ont une seule solution. Les deux premiers comportent une aide. POUR BIEN DÉMARRER Cherchez à placer les doubles, on les voit plus facilement! Une fois un domino placé, biffez-le dans la liste. Vous saurez que vous n avez plus à le placer! EXEMPLE ET SOLUTION Retrouvez les 10 dominos de cette grille. RETROUVEZ LES DOMINOS DE CES GRILLES. 1 2 15 DOMINOS 15 DOMINOS 12 Septembre-Octobre 2008 n 31 Tangente Jeux & Stratégie

21 DOMINOS 3 21 DOMINOS 4 DOMINOS 28 DOMINOS 5 28 DOMINOS 6 Une boîte de dominos renversée Des indices au fond de la boîte Votre défi : reconstituer la position initiale de chacun des dominos! Papier, crayon et matière grise sont les seuls instruments dont vous aurez besoin pour résoudre les 100 problèmes de ce livre. Collection A vous de Jouer - Tangente Jeux - 7,75 - Bon de commande p.6

JEUX SOLUTIONS Pages 2-3 >> AMPOULES JEUX LOGIQUES >> STAR JEUX LOGIQUES Pages 4-5 JEUX LOGIQUES Pages 6-7 >> CLOTURE Pages 8-9 >> BATAILLE NAVALE JEUX LOGIQUES Pages 10-11 >>> MUSEUM JEUX LOGIQUES Pages 12-13 >> GRATTE-CIEL JEUX LOGIQUES Pages 14-15 >> DOMINO JEUX LOGIQUES 1 6 Septembre-Octobre 2008 n 31 Tangente Jeux & Stratégie