Distribution de feuilles aux E : dessine un épisode de ton choix.

Documents pareils
Une proposition de séquence relative à l étude des sons /an/, /on/ et de leurs graphies. Cadre général

«LIRE», février 2015, classe de CP-CE1 de Mme Mardon, école Moselly à TOUL (54)

École : Maternelle. Livret de suivi de l élève. Nom : Prénom : Date de naissance : Année d entrée à l école maternelle :

TECHNIQUES D ÉDUCATION À L ENFANCE

Consigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)

Evaluation diagnostique de CM1 Circonscription de Saint Just en Chaussée Livret du maître partie Français

lecture : LE SON [an]

Méthode Naturelle de Lecture-Ecriture au cycle 2

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle

EVALUATION Nombres CM1

Expérimentation «Tablettes Tactiles en maternelle» (Octobre Février 2014) Ecole maternelle Les Alouettes, Champhol

Circonscription de. Valence d Agen

Je découvre le diagramme de Venn

Indications pour une progression au CM1 et au CM2

Prêt(e) pour le CE1. Tu es maintenant au CE1. Avant de commencer les leçons, nous allons réviser avec toi!

EVALUATIONS MI-PARCOURS CM2

Document d aide au suivi scolaire

Séquence 1. Découverte de l album. Objectifs. Présentation générale des activités. Déroulement détaillé

Un exemple avec WORKSPACE d'interwrite

B2i Brevet Informatique. Internet. Livret de l enseignant

majuscu lettres accent voyelles paragraphe L orthographe verbe >>>, mémoire préfixe et son enseignement singulier usage écrire temps copier mot

Questionnaires sur les étapes du développement

Manuel d installation Lecteur XM3

Les actions. Exercices et jeux: de «arroser» à «monter» Exercices et jeux: de «éclairer» à «porter» Exercices et jeux: de «pousser» à «tirer» Bilans

Liste des applications suggérées aux parents Tablettes tactiles Android et ipad

B2i. Brevets Nouvelles Technologies. Brevet n 1. Brevet n 16. Ecole primaire de Boz Ec-Elementaire-Boz@ac-lyon.fr

Comprendre une consigne simple dans une situation non ambiguë. Utiliser le pronom je pour parler de soi.

Lire, écrire et comprendre avec en em an am

Catalogue. les livres. les cartes postales. Les cartes K2. Les objets

Présentation des prévisions météorologiques du monde découpé en sept grandes régions.

6Des lunettes pour ceux qui en ont besoin

Organiser des séquences pédagogiques différenciées. Exemples produits en stage Besançon, Juillet 2002.

VI- Exemples de fiches pédagogiques en 3 ème année primaires

TEST 17 FORCE 2. gums. chewing gums. Russie : badge. rouge. trompé.

SOMMAIRE. Travailler avec les requêtes... 3

Prise en main par Guy BIBEYRAN Chevalier médiéval époque XIII / XIV siècle métal 75mm Atelier Maket Référence AM Sculpteur: Benoit Cauchies

Utiliser Freemind à l'école

c dur Leçon 8 S c i e c v m C s c d f M a c u n S C r t V C o coton café classe carotte sac tricot Sa si ca la co lu cu ra ac cre

Réussir son entrée en grammaire au CE1

Manuel du gestionnaire

Document à l attention de l enseignant Grande section

Il n'y a rien de plus beau qu'une clef

Effectuer un paiement par chèque

Plus petit, plus grand, ranger et comparer

5 semaines pour apprendre à bien jouer un morceau de piano

Céline Nicolas Cantagrel CPC EPS Grande Section /CP Gérer et faciliter la continuité des apprentissages

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

Tombez en amour avec Charlie Brown et les

Nom :.. Prénom : Ecole :... Langage oral Lecture. Ecriture. Cahier de l élève. Evaluation fin CP

Baccalauréat L spécialité, Métropole et Réunion, 19 juin 2009 Corrigé.

Dispositif Technique

Devoirs, leçons et TDA/H1 Gaëtan Langlois, psychologue scolaire

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

Je me présente UNITÉ 1. Regarde les filles et lis les prénoms. Qui parle? Écoute et montre. Lis les fiches d Emma, Alexandra, Kilima et Lucie.

Sauvegarde. de données. Nos conseils de prise en main

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.

Une école au Togo, épisode 1/4

INSERER DES OBJETS - LE RUBAN INSERTION... 3 TABLEAUX

IDEOGRAPHIX, BUREAU De lecture

Guide d accompagnement à l intention des intervenants

3 e année (approximativement)

Ecrire le règlement de la classe, de l école

Unité 6. Qu est ce que tu prends au petit au petit déjeuner?

ECOLE SAINTE ANNE PROJET PEDAGOGIQUE ECOLE PRIMAIRE CATHOLIQUE HORS CONTRAT

Les petits pas. Pour favoriser mon écoute. Où le placer dans la classe? Procédurier. Adapter les directives. Référentiel Présentation des travaux

ACCROÎTRE SON AUTONOMIE AVEC UNE TABLETTE. Regards croisés d'usagers et de professionnels en surdité

Le publipostage avec Open Office

Le son [v] Découpe et colle les images dans la bonne colonne. Prénom : Date : J entends [vi] J entends [va] J entends [vo]

Sur la méthodologique et l organisation du travail. Difficultés d ordre méthodologique et d organisation

Les titres en gras correspondent à de nouveaux manuels

Cours / Formation pour débutant en informatique, bureautique, Internet etc... (pour débutants)

Diviser un nombre décimal par 10 ; 100 ; 1 000

Ecran : Processeur : OS : Caméra : Communication : Mémoire : Connectique : Audio : Batterie : Autonomie : Dimensions : Poids : DAS :

François Émond psychologue 2003 Centre François-Michelle. Liste des 24 catégories de connaissances et compétences à développer

Créer un compte itunes Store

À l école pour développer des compétences

La Conscience phonologique

Projet liaison CM2/6 ème LVE 2014

Dictée : le son [ a ]

J e commencerai par vous donner une définition de

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0

Tranche d'age Durée Lieux Partie

Adobe Illustrator Logiciel de dessin vectoriel et de Cartographie Assistée par Ordinateur

DO SSI ER PED A GO GIQ UE

La Reine des fourmis a disparu

Utilisation du logiciel Epson Easy Interactive Tools

5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99

Création d une SIGNATURE ANIMÉE avec PHOTOFILTRE 7

My Custom Design ver.1.0

Mon aide mémoire traitement de texte (Microsoft Word)

Questionnaire pour connaître ton profil de perception sensorielle Visuelle / Auditive / Kinesthésique

Utiliser ma messagerie GMAIL

Utilisation d un Tableau Numérique Interactif en Mathématiques

DOSSIER D'ACTIVITES SUR TUXPAINT Dessiner avec Tuxpaint. Objectifs :

De la tablette d'argile à la tablette tactile

Le chiffre est le signe, le nombre est la valeur.

Transcription:

1) Premier jour Matériel : le livret du conte et le livret avec l histoire Lecture du conte : lire le conte et faire commenter les images jusqu'à la présentation des deux planètes, celle des Alphas et celle des Bêtas. E : décrivent ces petits bonshommes, les uns tout jolis et les autres très laids. La M leur annonce que, dès demain, elle leur présentera un à un ceux de la planète Alpha car ils ont quelque chose de très particulier qui va bien leur rendre service... Distribution de feuilles aux E : dessine un épisode de ton choix. 2) Deuxième jour Matériel : le livret du conte et le livret avec l histoire, les figurines des alphas voyelles Lecture du conte : le conte jusqu'à la fin de la présentation de la famille Voyelle en leur sortant un à un les personnages. Ensuite, fermeture du livre : demander qui se rappelle le nom, la caractéristique et le chant de chacun des personnages. Lorsque les sept personnages (M. a, Mme e, Mme é, Mme i, M. o, Mlle u et M. y) ont été cités, quelques jeux : des petits jeux : - montrer un personnage en l'appelant par son nom et ils doivent donner leur chant. - M "chante" un chant et ils doivent retrouver le personnage. - Devine mon alpha préféré : M donne une caractéristique (elle est toute fine ; il tient sa canne à l'envers ; il adore tout ce qui est rond ; etc.) et ils doivent retrouver le personnage et son chant. - M donne un chant et ils doivent retrouver le personnage et sa caractéristique.

- Fiche de travail 1: rend à chaque alpha sa maison - M distribue à chacun les 7 personnages en noir et blanc et ils les colorient avant de les ranger dans leur boîte. 3) Troisième jour - M demande aux E de raconter le début de l'histoire en s'aidant des images, relecture de l histoire par la M (imprégnation vocabulaire et expressions) - On rejoue aux jeux du jour 2 mais chacun avec ses personnages sur sa table - Fiche bilan (Fiche 2): les E doivent entourer d'une couleur le personnage dont la M a chanté le chant - Lecture de : A la poursuite des alphas, puis de Sauve qui peut Ecriture au tableau par la M des lettres a, e, é, i, o, u, y en script et en cursive puis demande à quel Alpha chacune d'entre elles fait penser : à l aide des alphas aimantés, coller chaque alphas concerné sous sa lettre en script ou en cursive (distribuer 2 alphas de chaque, un pour le script, l autre pour la cursive) Fiche de travail 3 - les E doivent se rappeler les gestes à faire pour le tracé de chacune d'entre elles - ils finissent par un exercice d'écriture en rapport avec la "leçon d'écriture" du jour : dans le cahier d écriture (a, e, é, i, o, u, y) A la maison : fiches de lecture 1 et 2. Au moment de les distribuer, penser à colorier les alphas déjà rencontrer sur la fiche 1). 4) Quatrième jour - Relecture du conte par la M (un jeu qui fonctionne bien, c'est la lecture lacunaire : la maîtresse commence la phrase et c'est eux qui la finissent) et la M continue jusqu'à l'arrivée de la fusée sur la tête de M. O.

- La M sort la fusée et leur propose de mimer la scène en la bruitant (s'ils n'y arrivent pas, aide de la M) - M range le livre et leur propose d'inventer d'autres "histoires", comme celle où la fusée serait tombée sur la tête de M. A, un enfant vient mimer la scène en la "bruitant" (avec aide s'il est en difficulté) puis tu la rejoues en leur demandant de tous faire chanter les deux Alphas successivement - On joue ensuite de même avec la fusée qui tombe sur chacun des autres Alphas Voyelles - La M donne à chacun une étiquette portant la fusée en noir et blanc et ils la colorient - En écriture : selon leur capacités, à nouveau toutes les voyelles dans le cahier d écriture, puis dictée sur l ardoise : a, o, é, e, i, y, u, les modèles sont au tableau, ils peuvent donc copier (mais, bien sûr, la M ne leur montre pas laquelle ils doivent copier) Fiche d exercice 3 A la maison : fiches de lecture 3 et 4. 5) Cinquième jour - Les E racontent le dernier épisode uniquement (la fusée depuis le départ de chez Petit Malin jusqu'à l'atterrissage sur la tête de M. O) - Selon la façon dont s'est passé le jeu de l'atterrissage sur les différentes voyelles, soit on reprend le jeu en collectif au tableau, soit on leur fait sortir leur matériel personnel et ils travaillent chacun à leur table. Dans les deux cas, tu fais répéter plusieurs fois les mêmes syllabes dans le désordre pour bien fixer (fffaaa, fffiiii, ffffooo, fffééé, fffeee, ffffaaaa, fffuuu, fffoo, ffffyyyy, fffééé, etc.) - La M écrit au tableau en script et en cursive toutes les lettres qu'ils connaissent maintenant (les voyelles + f) et les leur fais associer aux personnages (avec les personnages aimantés à distribuer en doublon). - La M écrit à gauche du tableau un "f" (au milieu de la hauteur) et à droite les sept voyelles, puis elle relie le "f" à chacune d'entre elles en faisant chanter le f

pendant toute la durée du trait puis la voyelle lorsque la craie arrive sur elle et on leur demande d aider la M. - Ce jeu en collectif puis en individuel (deux jeux : mimer un tracé avec la règle à tableau et ils "chantent" ; la M chante et un élève vient mimer le tracé) - Selon le niveau d'écriture, on continue (lettre "f", puis dictée fa, fé, fe, fi, fu, fo, fy) A la maison : fiche de lecture 5 6) Sixième jour - relecture du conte (lecture lacunaire) puis suite jusqu'à l'arrivée du monstre chez les Alphas - mime de la scène de l'atterrissage avec les personnages avec la fusée -mime de la scène avec le monstre : le monstre joue à attraper les alphas voyelles - nouveaux mimes (omu, amé, imo, ému, etc.) - écriture du m au tableau, jeu de la fabrication de syllabes (avec les traits de gauche à droite), dictée de syllabes sur l'ardoise (pour les classes "no écriture en GS" : mu, mi, mé, me, plusieurs fois chacune dans le désordre ; pour les autres : ma, me, mi, mé, mo, my, mu, plusieurs fois chacune aussi) - Monstre à colorier et à ranger - Ecriture : lettre m pour toutes les classes, dictées de syllabes avec m en fonction des lettres apprises ou revues A la maison : fiche de lecture 5 7) Septième jour - Relecture lacunaire du conte jusqu à l arrivée du monstre. - Exercices de "mime" sur les syllabes avec la fusée et le monstre (selon le niveau constaté, on peut tenter les "mots" de deux syllabes : mamie, mémé, ami, ému, fifi, fumé, fui...) - lecture au tableau de syllabes écrites en lettres (règle à tableau pour guider le

sens de lecture, aide appuyée à ceux qui "coupent" toujours entre la consonne et la voyelle) : fa, fi, fu, fé, fo, fe, fy, ma, me, mé, mo, mi, my, mu ; d'abord tous ensemble, puis un par un dans le désordre (une syllabe ou deux chacun) en changeant l'ordre de passage pour que tous restent attentifs - dictée sur l'ardoise - écriture : a, o pour ceux qui n'avaient pas appris à écrire en GS, syllabes d'un seul "trait de plume" pour les autres (sauf fa, fo et ma, mo où il faut nécessairement "lever le crayon") ; dictée de syllabes "mélangées" (c'est à dire en dictant soit une syllabe commençant par "f", soit une syllabe commençant par "m" Fiches d exercices 4 A la maison : fiches de lecture 8 et 9 Tous les soirs, les élèves peuvent emporter leur boîte d'alphas et la M donne aux parents la liste des syllabes qu'ils doivent leur dicter, ainsi que les mêmes syllabes à lire "en lettres" (lettres bien grosses, présentation très aérée, consonnes en noir et voyelles en rouge, par exemple) sur une feuille. Faire beaucoup manipuler et jouer, c est plus important que de remplir un grand nombre de fiches.