Modéliser une surface

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Transcription:

Modéliser une surface... 2 Surfaces procédurales... 2 Surfaces associatives... 2 Surface plane... 3 DELOBJ... 4 Surface procédurale non plane... 4 Extrusion... 5 Balayage... 6 Lissage... 7 Fusion de surface procédurale... 12 Correction... 15 Décalage de surface... 16 Réseau... 18 Surfaces NURBS... 20 Barre de modification des SC (sommets de contrôle)... 24 Mise en pratique avec la modélisation d un terrain... 26 Délimiter la zone de travail.... 26 Mettre tous les éléments du plan à l altimétrie 0.... 28 Créer les géométries permettant de modéliser la surface.... 29 Résultat obtenu dans notre exemple :... 31 1

Modéliser une surface Une surface ne possède pas de volume. On peut créer un objet solide à partir d une surface. Il existe 2 types de surfaces : - Les surfaces procédurales - Les surfaces NURBS. On peut créer une surface à partir de lignes ou courbes, de solides, d autres surfaces. Surfaces procédurales Surfaces calculées à partir d équations mathématiques. Une surface peut être associée à d autres objets. Elle est alors dite «associative». Si le ou les objets associés sont déformés, la surface est adaptée automatiquement. Surfaces associatives Seules les surfaces procédurales peuvent être associatives. Il faut activer «associativité de surface» pour créer une surface associative. NURBS doit être désactivé, en effet, les surfaces NURBS ne sont pas associatives. Surfaces planes Surface entièrement plates Décalage Permet de créer des surfaces décalées par rapport à d autres en fonction d une distance Fusion Permet de joindre des surfaces entre elles. 2

Correction Permet de joindre des surfaces entre elles Réseau, lissage, balayage, Extrusion, Révolution Cela fonctionne exactement pareil que pour les solides. Surface plane Utiliser l outil «plane». Se placer dans le plan XY souhaité (gérer le SCU) et tracer. Cela fonctionne comme un rectangle en 2D. N peut aussi créer une surface plane à partir d un objet tel qu une polyligne fermée. 3

Pour tourner autour de l objet il faut utiliser l orbite : MAJ enfoncée + appui en continu sur la molette de la souris. Les objets à partir desquels on crée une surface existent toujours. DELOBJ Cette variable permet de déterminé si les objets qui permettent de créer la surface sont conservés ou détruit à l issue de la création (perte de l associativité). DELOBJ prend 4 valeurs : - 0 tous les objets initiaux sont conservés - 1 suppression de tous les objets initiaux servant à l extrusion, la révolution, le balayage, le lissage et les conversions. - 2 suppression des objets utilisés à l occasion du lissage ou du balayage - 3 supprime tous les objets initiaux. Penser à paramétrer les options pour contrôler en amont le comportement des suppressions. Surface procédurale non plane Pour créer de telles surfaces il faut utiliser des objets de coupe qui sont, au choix : - Lignes. - Polylignes 2D. - Splines 2D. - Cercles. - Arcs. 4

- Hélices. - Autres surfaces. - Faces de solides. - Arêtes de solides. Extrusion Extrusion d une géométrie plane. 5

Il y a perte d associativité entre la forme de base et la surface. Balayage Un cercle à balayer le long d une polyligne. 6

Lissage Tracer 2 splines et utiliser la commande lissage. Lissage : Crée une surface ou un solide 3D en spécifiant une série de coupes. Les coupes définissent la forme de la surface ou du solide obtenu. Vous devez spécifier au moins deux coupes. Les contours de lissage peuvent être ouverts ou fermés, plans ou non, et peuvent également être des sous-objets arête. Utilisez l'option de mode pour choisir de créer une surface ou un solide. 7

Lors de la création de surfaces, utilisez SURFACEMODELINGMODE pour déterminer si la surface est une surface NURBS ou une surface procédurale. Utilisez SURFACEASSOCIATIVITY pour déterminer si les surfaces procédurales sont associatives. Pour supprimer automatiquement des coupes, des guidages et des trajectoires, utilisez DELOBJ. Si l'associativité de surface est activée, la variable système DELOBJ est ignorée et la géométrie d'origine n'est pas supprimée. Vous pouvez utiliser les objets et sous-objets suivants avec la commande LISSAGE Liste des invites Les invites suivantes s'affichent. Sélectionnez les coupes dans l'ordre de lissage - Spécifie des courbes ouvertes ou fermées dans l'ordre de passage de la surface ou du solide. Point Si vous sélectionnez l'option Point, vous devez également sélectionner une courbe fermée. Joindre plusieurs courbes Joint plusieurs courbes de bout en bout sous forme de coupe transversale. Mode Détermine si l'objet lissé est un solide ou une surface. 8

Options Guidages Trajectoire Coupes uniquement Paramètres Continuité Cette option s'affiche uniquement si la variable système LOFTNORMALS est définie sur 1 (lissée/ajustée). Indiquez si la continuité est G0, G1 ou G2 à l'intersection des surfaces. Magnitude de courbure Cette option s'affiche uniquement si la variable système LOFTNORMALS est définie sur 1 (lissée/ajustée). Spécifie une valeur de magnitude de courbure pour les objets ayant une continuité G1 ou G2. Guidages Spécifie les courbes de guidage qui gèrent la forme du solide ou de la surface lissé(e). Vous pouvez utiliser des courbes de guidage pour contrôler la façon dont les points sont associés aux coupes correspondantes afin d'éviter les résultats inattendus, tels que des plis sur le solide ou la surface obtenu(e). 9

Présenter une intersection avec chaque coupe Commencer sur la première coupe Se terminer sur la dernière coupe Trajectoire Spécifie la trajectoire du solide ou de la surface lissé(e). Coupes uniquement Crée des objets lissés sans utiliser de guides ou de chemins d'accès. Paramètres Affiche la boîte de dialogue Paramètres de lissage. 10

11

Une fois la surface créée, quand vous la sélectionnez, la commande qui a permis de la créer, apparait avec une flèche invitant à utiliser une liste déroulante qui liste les différentes options concernant le comportement de la surface par rapport à ses courbes de fabrication. Surface créée à partir d une spline et d une polyligne dans des plans parallèles Surface créée à partir d une spline et d une polyligne dans des plans sécants Fusion de surface procédurale Permet de créer des surfaces entre d autres surfaces. 12

Il faut sélectionner les arrêtes des objets à fusionner. Suivre l exemple qui vient. 13

14

Correction Permet de créer une surface à l intérieur d une forme courbe fermée et correspondant à l arrête d une autre surface. 15

Décalage de surface Pour créer des surfaces décalées par rapport à une surface d origine. 16

17

Cliquer la surface. La surface sélectionnée est couverte de flèches qui indiquent la direction du décalage. (possibilité d obtenir 2 surfaces ou bien un solide). Le décalage est toujours perpendiculaire à la surface d origine. Commande: _SURFOFFSET Connecter les arêtes adjacentes = Non Sélectionnez les surfaces ou régions à décaler: 1 trouvé(s) Sélectionnez les surfaces ou régions à décaler: Spécifiez la distance de décalage ou [Inverser la direction/les Deux côtés/solide/connecter/expression] <100.0000>: S Un solide sera créé. Spécifiez la distance de décalage ou [Inverser la direction/les Deux côtés/solide/connecter/expression] <100.0000>: 150 Effacer les objets de définition? [Oui/Non] <Oui>: N 1 objet(s) à décaler. 1 opération(s) de décalage réussie(s). Réseau Réseau Permet de lier des profils dans des plans et directions différents. Polylignes tracées Les polylignes sont sécantes. 18

PEDIT pour transformer lignes en polylignes : tout sélectionner Joindre - Entrer Puis lissage éviter NURBS faire surface procédurale si polylignes incohérentes, couper au point pour rendre le lissage correct 19

Surfaces NURBS Les surfaces NURBS permettent une plus grande liberté au niveau de leur modification ; elles possèdent des sommets de contrôle, comme les splines. Elles ne sont pas associatives. 20

21

(Les points de contrôles sont ceux de la spline et non pas de la surface). 22

23

Barre de modification des SC (sommets de contrôle) En affichant les sommets de contrôle à une surface sélectionnée avec possibilité d ajouter une barre de modification des SC (sommets de contrôle). 24

Je peux maintenant agir sur les sommets de contrôle pour modifier la surface. 25

La barre de modification des SC permet de modifier la surface et d agir sur les tangentes à cette barre pour influer aussi sur l aspect de la surface. Mise en pratique avec la modélisation d un terrain On peut utiliser des outils dédiés tels que REVIT ou Covadis. Cependant il y aura toujours un travail préliminaire avec AutoCad. Délimiter la zone de travail. Ouvrir un plan topographique. Activer tous les calques. Créer une présentation. 26

Si on ne voit pas l onglet présentation : Options / affichage / éléments de présentation / afficher les onglets de présentation et Objet. Dans la présentation, créer une fenêtre et délimiter la zone souhaitée. Menu fichier / exporter la présentation vers l espace objet 27

ouvrir (On peut aussi utiliser la commande _EXPORTLAYOUT. Après quelques instants on obtient le plan topographique limité à la zone de travail du projet. Nettoyer le dessin des éléments inutiles, puis purger le dessin pour éliminer les calques et blocs non désirés. Eventuellement repositionner le SCU pour l avoir à proximité des géométries étudiées. Mettre tous les éléments du plan à l altimétrie 0. Commande déplacer dp - Choix des objets : tout - Validation (2 fois) - Point de base : 0,0,0 - Deuxième point : 0,0,10 e 99 (écrasement de tous les éléments au plafond d AutoCad 28

Commande dp à nouveau - Choix des objets : tout - Validation (2 fois) - Point de base : 0,0,10 e 99 - Deuxième point ; 0,0,0 Créer les géométries permettant de modéliser la surface. Créer un calque sur lequel place des points représentant chaque relevé ponctuel du géomètre. Placer chaque point à son altitude correcte (celle indiquée par le relevé de géomètre). Repérer les courbes de niveaux et les placer sur un calque. Les courbes de niveaux seront retracées avec la commande polyligne. Les points de niveau différents sont placés sur un calque séparé et sont reliés entre eux par une spline. Les autres géométries sont éliminées. 29

Le dessin est purgé. Transformer les splines en polylignes 3D. Puis ne conserver que les arrêtes que l on souhaite joindre. Sélectionner la polyligne menu contextuel _SPLINEDIT Entrez une option [Clore/Joindre/Lissée/Modif-sommet/convertir en Polyligne/Inverser/annUler/Quitter] <Quitter>: _P Spécifiez une valeur de précision <10>: 1 (entre 1 et 99 pour la précision, 99 étant le plus précis et générant le plus de points) 30

Lier les courbes par lissage. Résultat obtenu dans notre exemple : Pour rendre la manœuvre plus aisée les polylignes ont été liées 2 à 2. 31