sommaire cirque ACROSPORT ANNEXES

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ACROSPORT ANNEXES

NIVEAU 1 FIGURES A DEUX EQUILIBRE

NIVEAU 2 FIGURES A DEUX EQUILIBRE PORTEUR DEBOUT

PORTEUR A GENOUX PORTEUR SUR LE DOS

PORTEUR A QUATRE PATTES

FIGURES A TROIS

FIGURES A QUATRE ET PLUS

NIVEAU 3 FIGURES A DEUX EQUILIBRE ETAIS ET CONTRE-POIDS

PORTEUR DEBOUT PORTEUR A GENOUX

PORTEUR SUR LE DOS PORTEUR A QUATRE PATTES

FIGURES A TROIS

FIGURES A QUATRE ET PLUS

EXEMPLE DE GRILLE D OBSERVATION POUR L ENSEIGNANT HABILETES MOTRICES POSTURES Degré de maîtrise (alignement des segments, gainage, équilibre et prise d appui) GESTION DE L ESPACE/ DU TEMPS METHODES Espace (occupation de la salle, utilisation de différents plans, prise en compte des autres): Temps : (respect des 5 s, synchronisme ) ENCHAINEMENT GESTION DE LA SECURITE Gestion des tapis Début : Fin : Liaisons utilisées: Rôle du pareur Zones du corps utilisées Façon de monter, descendre Choix des figures adaptées au niveau Ordre de montage Code de communication pour prévenir des chutes Réchappes ATTITUDES (investissement dans l activité, contrôle des émotions, écoute et respect des autres)

EXEMPLE DE GRILLE ETABLIE PAR LES ELEVES POUR CONSTRUIRE UNE FIGURE SOLIDE PORTEUR Po = le plus solide VOLTIGEUR Vo = le plus léger PAREUR Pa - avoir la plus grande surface d appui - avoir ses pieds décalés, écartés orientés pour éviter le déséquilibre - poser les mains bien à plat au sol (le pouce avec les autres doigts) - bien gainer son dos (bras et cuisses verticaux) - aligner ses segments (mains/épaules, genoux/hanches) - utiliser la prise de main adaptée (main/main, main/poignet, parties fixes sur parties fixes) - travailler surtout avec les bras et les jambes tendues (économie, esthétisme, amplitude) - se mettre d accord avec le Vo et le Pa avant de réaliser la pyramide - donner des informations au Vo si nécessaire - ne pas lâcher ou bouger avant que le camarade ne se soit rétabli au sol - prévenir son camarade à temps si on ne tient pas ou s il nous fait mal - faire confiance à ses camarades - utiliser la prise de main adaptée - se mettre pieds nus pour ne pas faire mal au(x) Po - attendre que le Po soit prêt pour se positionner - prévenir ses camarades s il y a déséquilibre - monter et descendre doucement (comme un chat) - prendre des appuis les plus larges possibles sur les omoplates et/ou le bassin du (des) Po - le dernier à être monté est le premier à redescendre - rechercher l alignement des segments - ne pas rester trop longtemps dans une position contraignante pour le Po - éviter le Po en descendant - prévoir son espace de réception et de réchappes - faire confiance à ses camarades - donner les signaux pour se mettre en place et pour monter et démonter la figure - aider à la montée du Vo et au placement de ses appuis sur le Po - aider au maintien de la pyramide (soutien) - être toujours proche de l exécutant - anticiper les chutes éventuelles du Vo pour les empêcher - aider au contrôle de la réception équilibrée du voltigeur - ne jamais être spectateur de ses partenaires, rôle actif tout le temps)

QUELQUES EXEMPLES DE PONTS VERS LES AUTRES DISCIPLINES EDUCATION CIVIQUE Travail sur l année. L activité acrosport contribue à l éducation à la citoyenneté. MAITRISE DU LANGAGE ET DE LA LANGUE FRANCAISE PARLER : Les occasions de parler sont nombreuses : Utilisation du lexique spécifique dans les différentes situations didactiques mises en jeu Participation à l élaboration d un projet d activité Explicitation des caractéristiques d une situation, des difficultés rencontrées, des solutions trouvées. Jeu "Devinez la figure" LIRE Recherche d informations sur l activité acrosport ECRIRE Rédaction d un texte prescriptif (règles d or en acrosport) Prise de notes en EPS destinées à être réutilisées lors des séances suivantes Rédaction de fiches descriptives. EDUCATION SCIENTIFIQUE (sciences expérimentales et technologie) L acrosport constitue l élément déclencheur pour débuter les leçons sur les thèmes suivants : Les mouvements corporels (fonctionnement des articulations et des muscles) Leviers et balances, équilibre ; Recherche de documentation via Internet sur l activité acrosport ; Production d un document à l aide d un logiciel de traitement de texte Schématisation * Utilisation de l appareil photo numérique * EDUCATION ARTISTIQUE Réalisation d une production en 3 D : travail sur la sculpture et les représentations du corps (notion de mouvement, de mobilité, immobilité ) Eventuellement : création de bandes son et de musiques respectant les exigences d un enchaînement acrosport

TRAVAIL SUR LA SCHEMATISATION (classe de CM)

UTILISATION DE L APPAREIL NUMERIQUE COMPORTEMENTS INTERDITS COMPORTEMENTS A ADOPTER

ACROSPORT ET JONGLAGE Il s agira de demander aux enfants de trouver des figures simples à 2 ou 3 où le voltigeur a les mains libres pour manipuler les objets. La difficulté viendra de la position du jongleur et du nombre de contact entre les différents éléments de la pyramide. Pour des raisons de sécurité on évitera l utilisation des massues. Voici 3 niveaux de situation décrits en ordre croissant de complexité : Les contacts sont nombreux entre le Po et sol/ entre le po et le Vo : * Po est à 4 pattes et Vo, buste vertical, est assis sur son bassin et jongle à 2 puis à 3 balles (cf dessin) * Po est allongé à plat dos, jambes repliées et Vo s assied sur ses tibias pour jongler. Les contacts restent nombreux entre le sol et les Po(s) mais moindres entre Po(s) et Vo. A 2 : Po est à 4 pattes et Vo est debout, un pied sur le bassin et l autre sur les omoplates de Po ; A 3 : 2 Po P1 et P2 en quadrupédie servent de base en se faisant face et Vo est en appui sur leurs omoplates respectives. Pour chaque exemples de pyramides : * Vo fait tourner des anneaux autour de ses poignets (cf dessin) ou jongle avec 2 ou 3 balles ; * Vo fait tourner 1 assiette chinoise dont la tige est tenue par le bout des doigts puis placées au creux de la paume de la main ou posée au bout de l index ; Les contacts entre sol, Po et Vo restent les mêmes et, pour complexifier, entre en scène 1 élève assistant. En conservant les pyramides précédentes : * le Vo doit attraper le diabolo envoyé par un accessoiriste, après avoir fait une croix avec le fil pour préparer la réception de l engin (cf dessin) * avec 1 assiette chinoise pour 2 et 1 tige de bois pour chacun : l assistant fait tourner l assiette tout en s approchant de Vo pour la faire glisser sur sa tige ; * plus difficile : Vo récupère au bout de sa baguette, l assiette lancée par l assistant (le mouvement de rotation de l assiette est maintenu au cours de l échange). D autres variantes et prolongements sont possibles comme réaliser des échanges d objets d 1 pyramide à l autre. A partir de 2 pyramides simples les voltigeurs se faisant face : * V1 et V2 s échangent 2 anneaux, puis 2 ou 3 balles ; * L échange s effectue au-dessus d une corde tendue par 2 élèves ou au travers d 1 cerceau tenu par 1 assistant (cf dessin).