1 Maël Gonzalez contact@mael-gonzalez.com Projets et réalisations 1
2 Little Heroes - [en cours de développement] Type : Jeu mobile multijoueur + application de réalité augmentée Little Heroes est un divertissement collaboratif dont le but est de rompre l ennui et l isolement des enfants confrontés à l hôpital. Pour cela nous proposons de faire vivre aux enfants une expérience ludique collective, de les divertir de leur quotidien médical et enfin de créer des interactions entre eux à travers un objectif commun. Little Heroes est mon projet de fin d études aux Gobelins. Au sein d une équipe de 4 personnes, j avais le rôle de responsable technique et de développeur. J ai choisi de développer ce projet sur Unity 5. La principale caractéristique est le jeu multijoueurs. Les joueurs, au maximum 4, doivent piloter un vaisseau spatial et détruire les vaisseaux hostiles. Chacun peut contrôler une partie différente du vaisseau. The Greensquad - Type : jeu familial. The Greensquad est un jeu vidéo pour tablette tactile destiné à la famille et aux enfants. Le jeu est basé sur la licence des «Sauvenatures». C est un jeu de société virtuel composé de quizz (questions écrites, audio, vidéos), de challenges (avec la caméra ou le microphone de la tablette) et de mini-jeux vidéo. Les mini-jeux se jouent à l aide de petites figurines en forme d animaux. Ces figurines sont faites d un matériau conducteur qui permet de les utiliser sur la tablette pour jouer. The Greensquad a été le projet qui m a permis d apprendre les bases d Unity. Lors du développement du prototype j ai pu essayer toutes les fonctionnalités du moteur. Pour synchroniser en temps réel les joueurs j ai utilisé Photon Server et son API pour Unity (PUN). 2
3 EarthTone Type : jeu de cartes EarthTone est un clone du jeu de Blizzard, Hearthstone. Il a été réalisé lors d'un workshop de cinq jours à l école des Gobelins. Fan du jeu originel, j ai essayé de reproduire les mêmes sensations de jeu. J ai décidé de changer quelques éléments de design par rapport au jeu de base. Ce projet m a permis de m essayer à la création et au game design d un jeu de cartes sur Unity. J ai pu aussi développer une intelligence artificielle. Le jeu est jouable sur mon portfolio en ligne. Blitzkrieg - [en cours de développement] Type : jeu de stratégie en temps réel Blitzkrieg est un projet de jeu de stratégie en temps réel développé sur Unity. Inspiré de Starcraft II et Warcraft III, nous voulons créer de nouvelles mécaniques de jeu qui pousseront les joueurs à la créativité dans leurs stratégies. Actuellement en phase de recherche et de conception, ce projet est aussi l'occasion pour nous de faire de la R&D sur l'intelligence artificielle et le path finding. Beatkick - Type : jeu de plateforme Beatkick était un projet de jeu de plateforme inspiré par Super Meat Boy et Metal Slug. Ca projet a été abandonné mais il m a permis de créer les base d un jeu de plateforme sur Unity. 3
4 Hana - Type : plante augmentée Hana est le fruit d'un workshop de 3 jours. Nous voulions créer une plante connectée et intelligente. Nous déterminons l'humeur de la plante en fonction de différents facteurs tels que l'heure ou le passage quotidien. Nous faisons du facetracking grâce à une webcam pour détecter le mouvement des personnes environnantes. Un servo-moteur connecté permet d'arroser la plante à distance via une application smartphone. Ce projet m as permis d essayer Arduino et son API Jasvascript. J ai aussi pu faire du face-tracking et de la détection de mouvements en Javascript. Saint Etienne 360 - Type : application de réalité virtuelle immersive Cette application de réalité virtuelle permet de visiter Saint Etienne sur son smartphone. Grâce au pointage par la vision, vous naviguez sur le territoire stéphanois comme vous le souhaitez. L application est compatible avec des casques de réalité virtuelle pour smartphone comme le Durovis Dive. Réalisé sur Unity, j utilise le gyroscope du téléphone pour explorer des cube map. 4
5 Esca pad - Type : jeu pour enfants Esca pad est un album interactif qui permet aux enfants de 6 à 12 ans de s immerger dans la culture de deux pays à travers le prisme de la culture scientifique, technique et industrielle. Il est composé de plusieurs mini-jeux utilisant les ressources du téléphone comme le gyroscope, l accéléromètre ou encore la caméra. Il a été réalisé avec Starling et Nape Physics. CyberEscape - Type : jeu de tir Cyber Escape est un shooter cyberpunk. Le but est de protéger la bikeuse qui s'échappe et de repousser le mekadog. Il a été réalisé lors d'un workshop de 5 jours en collaboration avec un graphiste / animateur. J ai utilisé Starling pour le faire. Le jeu est jouable sur mon portfolio en ligne. 5
6 Eko Type : page web Eko est un produit fictif inventé et modélisé lors d'un workshop à l école des Gobelins. L objectif était de faire du buzz avec un produit innovant. J ai été chargé de monter une page fictive qui invitait les gens à une démonstration. Cet exercice m'a permis d'essayer le WebGL et d'expérimenter des effets en JavaScript. Routix- Type : jeu web Ce jeu sérieux permet de sensibiliser les enfants et les adolescents à la sécurité routière. Il a été fait entièrement en Javascript à l aide de phaser.js. Ce projet m a permis de bien maitriser le Javascript orienté objet. Le jeu est jouable sur mon portfolio en ligne. La page est visible sur mon portfolio en ligne. 6
7 Le monde de Sam - Type : livre interactif pour enfant Cet album interactif retrace le quotidien d un petit cochon turbulent. Réalisé avec Adobe Air et Box 2D, ce projet m a formé sur ces technologies. "Le Monde de Sam" a reçu un FWA Mobile of day. Sam n a peur de rien Type : livre interactif pour enfant Second album racontant la suite des aventures de Sam, le petit cochon. J ai pu réaliser ce projet rapidement grâce aux compétences déjà acquises sur le premier volet. Apolline et Léon A la poursuite du père Noël Type : livre interactif pour enfant Apolline et Léon est un livre interactif pour les enfants. Il a aussi été réalisé avec Adobe Air et le moteur physique Box 2D. 7
8 Muséomix 2014 Type : application interactive Museomix, ce sont 3 jours pour inventer, concevoir, fabriquer et tester un dispositif de médiation muséale innovant et empreint de numérique. Au sein d une équipe de 8 personnes, j ai eu le rôle de développeur. Les autres membres, d âges et de milieu complétement différents, occupaient des rôles complémentaires comme médiateur, graphiste ou encore maker. Nous avons choisi d'enrichir des œuvres à l'aide de marqueurs scannables et d'items collectables, créant ainsi une chasse au trésor virtuel. Cette expérience a été très enrichissante car j ai dû travailler pendant 72h avec des personnes que je ne connaissais pour produire un prototype fonctionnel. J ai développé durant ce week-end une application en flash ainsi qu une application Unity. Behind the Moon Type : installation interactive De nos jours, les mythes et légendes entourant la Lune sont très peu connus du grand public. Nous voulions, à travers un dispositif trans-média temporaire, apporter aux collégiens de nouvelles connaissances sans passer par les moyens classiques d apprentissage. Avec mon binôme, graphiste, nous devions répondre au sujet «Connaissance augmentée». Nous avons conçu une installation interactive sur la Lune et ses mythes. Les dispositifs que j ai développés pour la soutenance ont été réalisés avec Unity. J y ai inclus des éléments de réalité augmentéé couplés avec une connexion en temps réel : on peut scanner un élément avec sa tablette qui déclenche une animation sur une borne. Ce projet m a permis de bien prendre en main la 2D sur Unity ainsi que la programmation réseau. 8