Dessiner son premier personnage en moins de 10 minutes: un jeu d enfant

Documents pareils
I. EXERCICES POUR LA CERVICALGIE CHRONIQUE. Exercice 1 : Posture

La technique en 7 étapes. Déroulement du mouvement. ASTA Association Suisse de Tir à l Arc. Conseil des entraîneurs

SUJET. M. Geoffrey DUPONT vient d'obtenir son CAP. Il envisage de rechercher son premier emploi, et son premier logement.

Manuel de l ergonomie au bureau

MIEUX VIVRE AVEC SON HEMIPLEGIE

Athénée Royal d Evere

Exercices pour renforcer les muscles abdominaux après l accouchement

Ceinture Home Dépôt. Orthèse lombaire et abdominale. Mother-to-be (Medicus)

SAVOIR SE RECENTRER : UN ATOUT AU QUOTIDIEN

... 5 OBJECTIF TERMINAL Objectif intermédiaire 1.1 Caractériser les quatre classes d os... 7

SOMMAIRE LE COU P.4 L EPAULE / LE BRAS / LE POIGNET / LA MAIN P.6 LE TRONC P.12 LE GENOU P.16 LA CHEVILLE P.20 LE PIED P.22

Ergonomie au bureau. Votre santé avant tout

Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale. Date de retour :

-Détails du programme- 3 ème DAN

-'" o~ ",en -,=0. t-:%:

Livret participant. Prévention. Ouest. Kiné

quelques rappels indispensables

Comment se sentir bien dans la pratique de yoga

MINI-SÉANCE D EXERCICES POUR LE DOS ET LA POSTURE

Suva Sécurité durant les loisirs Case postale, 6002 Lucerne. Renseignements Tél

PROTEGER SON DOS ex. Cliniques St Luc

LES ORTHESES DE COMPRESSION CONTENTION

DU Pharmacien-orthésiste Responsable : Pr. Daniel Cussac

dos La qualité au service de votre santé Avenue Vinet Lausanne - Suisse p r e n d r e s o i n d e s o n

Claude Karger Anne Sophie Kesseler

9e Colloque SST Sherbrooke, 14 mai ASFETM Ergonomie - TMS - Prévention des maux de dos

Ménagez votre dos Spaar uw rug

Date de l événement d origine Date de récidive, rechute ou aggravation. Date d expiration. Date de la visite. Membre supérieur Membre inférieur

Sièges d auto pour enfants

Table des matières. Remerciements...v. Préface... vii. Avant-propos... xi. Mode d utilisation du manuel et du DVD... xv

MON DOS AU QUOTIDIEN COMPRENDRE, ÉVITER ET SOULAGER LE MAL DE DOS

TECHNIQUES DE RENFORCEMENT MUSCULAIRE SOUS LA DIRECTION DE A. A. BELKHIRIA

IMPORTANT! à conserver pour consultation ultérieure

3.3. Techniques d installation. 3.3 Installation à bord du VSL. Quand Installation du patient à bord du Véhicule Sanitaire Léger.

FICHE TECHNIQUE # 15 LE TRAVAIL À L ORDINATEUR : SYMPTÔMES PHYSIQUES ET MESURES CORRECTIVES

Gymnastique Rythmique HELP DESK

w w w. m e d i c u s. c a

Prenez soin de votre dos. Informations et astuces contre les douleurs lombaires

Allégez la charge! Dossier d enseignement: Soulever et porter des charges Exercices de consolidation niveau 2

Le concept ergonomique du Dr. Beach

ASSURANCES ACCIDENT ET DENTAIRE

Les postures, l appareillage Point de vue du médecin MPR. Dr. P. LUBLIN MOREL CMPR de COUBERT 2011

-Détails du programme- 5 ème DAN

Les PETITS ATELIERS Du DOS» avec Totor

RÈGLEMENT ANNOTÉ SUR LE BARÈME CORPORELS

Extraits et adaptations

SIÈGE SURFACE DE TRAVAIL

ANALYSE DU MOUVEMENT EXEMPLE : LE SQUAT

LES COURBURES DE LA COLONNE VERTEBRALE

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT

ÉTIREZ RENFORCEZ STABILISEZ. Tout le monde en a. Améliorez votre posture et votre santé. besoin!

Fonctions de deux variables. Mai 2011

ERGONOMIE au bureau lutter contre les TMS

«Je skie Taïchi!» Mémoire en vue de l'obtention du Certificat de Moniteur en Arts Martiaux Internes, mention Taïchi Chuan.

Formation Gestes et Postures en Secours A Personnes

ERGONOMIE. Guide de formation. Travail de bureau avec écran de visualisation. 4 e édition révisée. Sylvie Montreuil

o Anxiété o Dépression o Trouble de stress post-traumatique (TSPT) o Autre

MOUVEMENTS DE BASE (global) EN MUSCULATION. bphiver2013 Hamrouni Samy 1

La douleur est une mauvaise habitude.

La hernie discale Votre dos au jour le jour...

Soulever et porter correctement une charge

La contention. Application pratique. Le choix unanime des professionnels de la santé et des sportifs

Ergonomie dans les services publics Expérience du service Empreva. Christophe Janssens, CP Ergonome - Empreva

Programme «DoSanté Lycée» Présentation et évaluation

Comment utiliser vos béquilles

La productivité est une question de posture. De l ergonomie au concept d une bonne assise

Pour massage en profondeur

VISITE DE L EXPOSITION AU THÉÂTRE DE PRIVAS :

La musculation en période hivernaleeeee

POZ IN FORM PHARMAOUEST INDUSTRIES

Sport et alpha ANNEXES

PROTHÈSE AMPUTATION. Amputation fémorale. Prescription

GUIDE POUR AMÉLIORER LE CONFORT AU TRAVAIL Travail à l écran en imprimerie

Après. la fracture. Informations sur la douleur et des conseils pratiques pour le mouvement

Grégory Bruchet Clément Eveillard François Lamouret Mémostéo

Apport de l AQM, en pratique clinique, dans les indications d appareillage chez l enfant Paralysé Cérébral (PC)

Ergonomie & écrans de visualisation

UNE LISTE DE VERIFICATION POINT PAR POINT AFIN D ÉTABLIR UN POST DE TRAVAIL D INFORMATIQUE POUR VOUS

Mikinosuke KAWAISHI en démonstration avec Shozo AWAZU. le pratiquer, le comprendre, se perfectionner en judo

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

Assister un proche dans ses déplacements

Les jours de la semaine

Rééducation Posturale Globale

PROGRAMME D HABILETÉS EN FAUTEUIL ROULANT (WSP-F)

COMPTE-RENDU «MATHS EN JEANS» LYCEE OZENNE Groupe 1 : Comment faire une carte juste de la Terre?

Appareil Thérapeutique pour le Soin du Dos

PREMIERS SECOURS EN ÉQUIPE DE NIVEAU 2

L ERGONOMIE AU POSTE DE TRAVAIL INFORMATISÉ

Courir pour être en bonne santé

Le développement de l enfant au quotidien De 0 à 6 ans

LE RACHIS : UNE ENTITE COMPLEXE IMPORTANTE A PRESERVER

LA CONFIANCE CrytalSanté

Enseigner l acrosport aux cycles 2 et 3 Guillaume CATOIS, conseiller pédagogique EPS, circonscription d Argentan.

Comment Ne Plus Souffrir. Du Mal Au Dos

La reprise de la vie active

1. Comportement envers l homme au standard/à la mesure

Manuel des Entraîneurs FITA. Avant-propos

COMMENT PARLER DES LIVRES QUE L ON N A PAS LUS?

de hanche Votre chirurgien vous a posé une prothèse de hanche...

BRUNO SAINT HUBERT FRANCAIS

Transcription:

Dessiner son premier personnage en moins de 10 minutes: un jeu d enfant Quand on s attaque au dessin de personnage, on aurait envie de réussir des poses super-naturelles du premier coup. D ailleurs, lorsqu on est jeune, on dessine instinctivement des bonshommes en bâtons, la plupart du temps. Et vous savez quoi? On n'avait pas tort à cette époque. Les bâtons, ça aide énormément. Malheureusement, avec l âge, cette bonne habitude nous a quitté. Vous croyez que je suis devenu fou n est-ce pas? Pourtant, je suis on ne peut plus sérieux. :) Le bonhomme en bâtons est encore utilisé par certains artistes sous une forme ou une autre. Il est aussi utilisé dans les studios d animation : on appelle ça un squelette d animation. Les modeleurs 3D et les animateurs l utilisent pour assigner des tissus vivants à ce squelette mécanique, selon la déformation que chaque structure peut subir. Par exemple, pour un segment osseux, le bâton sera rigide, contrairement aux articulations mobiles Les irremplaçables bâtons. Pourquoi perd-t-on cette bonne habitude de dessiner des bâtons, avec le temps? Peut-être, par peur du jugement des autres, qui pourraient aisément comparer ce genre de dessin avec celui d un enfant, et nous ne voulons pas être comparé à un enfant, pas vrai? Oui, mais cette peur a un prix. En voulant faire bien du premier coup, et sans assez d expérience, le risque est que notre personnage soit déformé au final et paraisse encore plus enfantin (l'inverse du but recherché).

Les avantages de la technique du bonhomme en bâtons. Il est très simple de différencier les segments des articulations avec cette technique, et de respecter les proportions. Et avec la pratique, il devient facile de déformer les proportions, selon les personnages que l on invente, et ceci en un coup de crayon, en allant à l essentiel de son idée sans commencer par les détails comme le font instinctivement les débutants. La colonne vertébrale étant le seul segment souple et mobile (que l on peut d ailleurs considérer comme une suite d articulations), le reste n est qu articulations ou segments rigides. Le dessin des raccourcis devient simple, car il nous pousse à réfléchir en 3D à partir des proportions des bâtons. Par exemple, si le bâton d une cuisse est plus court que l autre, c est qu il y a forcément un effet

de perspective, et donc un dessin de raccourci, à moins que le personnage n'ait une cuisse plus courte que l autre (ex: comme lorsqu on dessine un mutant ou une créature radioactive :p ). Trouver ses références. Internet regorge d images utiles pour nous aider à poser les personnages, mais l exercice devient un peu plus délicat lorsqu on a une bonne idée d une pose précise : la recherche peut alors prendre des heures avant de pouvoir dénicher une pose qui ressemble à peu près à celle que l on imagine. Dans ce cas, il ne faut jamais oublier que l on peut tenter de reproduire ses poses soi-même devant le miroir. C est drôle et ça détend. À partir de là on aura une meilleure idée de ce que l on veut obtenir. D ailleurs, à côté de ma table à dessin j ai toujours deux miroirs, un pour dessiner le visage, et un plus grand pour le corps (quel narcissique ce Pit ;) ). Les miroirs sont toujours très utiles, ne vous en privez pas. Segments rigides vs articulations. Voici un modèle du corps humain qui a le mérite d aller à l essentiel :

Les articulations sont représentées par des sphères de même taille. Les segments rigides sont représentés par des bâtons. J ai représenté également la colonne vertébrale par un segment, mais encore une fois, celle-ci est souple à l'inverse des autres bâtons. Nous laisserons pour l instant les mains et les pieds "de côté", bien que la technique des bâtons puisse s y appliquer également, mais ils jouent un rôle très minime dans la pose globale, et il n est pas pratique de dessiner ces derniers avec des bâtons et des sphères (trop petits, et cela n a d intérêt que pour les gros plans). Voici la liste des segments rigides : Tête (représentée par une sphère) Clavicules Bras Avant-bras Métacarpes (non représentés) Phalanges (non représentées) Bassin Cuisses Jambes Métatarses (non représentés) Orteils (non représentés) Voici la liste des articulations : Charnière du cou et de la tête Charnière du sternum et des clavicules Épaules Coudes Poignets Metacarpo-phalangiennes (non représentées) Inter-phalangiennes (non représentées) Charnières des lombes et du sacrum Hanches Genoux Chevilles Metatarso-phalangiennes (non représentées) Inter-phalangiennes (non représentées)

Trouver sa première pose. Amusez-vous à dessiner vos premiers bonshommes en bâtons sans référence. Imaginez une pose rapidement, même si elle n est pas précise. Un bonhomme debout et de face suffit amplement au début. Évitez par contre les raccourcis trop accentués, pour le moment (ce qui revient à rapprocher les sphères des articulations entre elles). Une fois que vous vous êtes amusés à faire ça, prenez une référence photo, et dessinez à partir de celle-ci, en vous efforçant de ne pas faire autre chose que le bonhomme en bâtons (j insiste). La première étape, et certainement la plus importante, est de placer les épaules par rapport aux bâtons du bassin. Je m explique : c est la position des épaules par rapport au bassin qui va déterminer en grande partie l expression d une pose. Tous les autres segments vont suivre les mouvements de ce que l on appelle les ceintures pelvienne (bassin) et scapulaire (omoplates) en anatomie. Si vous observez une pose naturelle, il est rare que les épaules et le bassin soient parallèles : en général, le thorax pivote, s incline, se penche en avant ou en arrière. En résumé, une pose naturelle passe d abord par la position des deux ceintures l une par rapport à l autre. La courbe du dos et la position des membres suivront le thorax et le bassin, c est une certitude. Il faudra donc se concentrer au tout début sur ces paramètres et éviter de commencer à dessiner la tête (je sais que c est tentant ;) ). La colonne vertébrale est souple et s adapte aux positions de ces deux ceintures. Rappelons quand même qu au niveau des lombes (bas du dos), la courbe de repos est une lordose (=creux), qu au niveau du thorax on aura plutôt une cyphose (=bombé), et qu au niveau du cou encore un creux, le tout formant deux S (un à l endroit et un inversé) en vue de profil.

La colonne vertébrale vue de profil et simplifiée. Remarquez le double S. Bien sûr, selon la pose, les courbures naturelles peuvent s inverser ou se modifier. Par exemple en se penchant en avant (= le dos se courbe en forme de C). «Habiller» ses bâtons. Maintenant que nous avons notre «squelette», nous pouvons passer à l habillage de ces bâtons. Simple comme bonjour, le travail est presque tout prémâché. Imaginez que votre bâton est une brochette, et que vous y empaliez un morceau de viande cylindrique (la comparaison sonne un peu gore, mais je n ai pas trouvé mieux ;) ). Plus vous inclinez la brochette, et plus les cylindres se déforment dans la perspective. Observez la réaction des ellipses. Les bâtons passent par le milieu des ellipses, et les divisent en deux parties égales et perpendiculairement (c est très important). L ellipse qui est la plus proche de nous sera un peu plus importante en terme de surface par rapport à celle de derrière, et aura tendance à se transformer en cercle à mesure qu elle se dresse vers nous.

Si vous avez compris ce principe, vous avez fait un grand pas techniquement. Dit comme ça, ça ne paye pas de mine, mais ce système joue un rôle fondamental, voire essentiel dans le dessin de personnage et en modèle vivant: déformez un cylindre en perspective avec des bases elliptiques plus ou moins importantes les unes par rapport aux autres, selon le segment que vous représentez (ex : on assignera une ellipse plus grande pour la base de la cuisse que pour celle près du genou). La simplification des formes du corps humain. Pour ne pas s éloigner de l essentiel, on va faire très simple. On représentera : Le thorax par un cylindre plus large en bas. Le bassin par un cylindre plus large en haut. L abdomen (partie souple et élastique) comme le lien entre le thorax et le bassin. Les membres inférieurs et supérieurs par des cylindres légèrement moins importants aux extrémités. La tête par une sphère. Les mains et les pieds par des parallélépipèdes rectangles ou des cônes (pour faire simple). D'ailleurs pour savoir comment dessiner les mains, on peut utiliser exactement la même méthode que ce que je vais vous expliquer par la suite.

Il est important de rester simple dans ses formes, la complexité vient au fur et à mesure du dessin. Si vous commencez par une esquisse complexe, vous risquez de finir avec un dessin de personnage raté, ni plus ni moins. «Keep it simple» comme disent les dessinateurs anglophones. ;) Amusons-nous un peu. Voici trois poses de personnages que nous pouvons utiliser pour l habillage.

Voici les différentes étapes : J habille mes bâtons. Je lie les formes entre elles pour constituer un tout.

Encore mieux maintenant, nous allons représenter trois personnages de constitutions différentes rien qu en variant les proportions des squelettes, puis de l habillage : Les possibilités sont infinies. Amusez-vous en vous inspirant de différentes références. À force, le procédé deviendra naturel, et vous pourrez au fil des mois vous détacher de cette technique. lien pour regarder la vidéo >>> Comment dessiner d'imagination