LEGO NXT + App Inventor. 1 - Matériels nécessaires

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Transcription:

1 - Matériels nécessaires Des LEGO NXT (au moins version 2) Une tablette ou smartphone Android Moteur B Moteur A Capteur Ultra son Capteur de lumière Port 3 2 La brique LEGO avec app-inventor, quel intérêt? L'inconvénient est le coût mais l'intérêt est qu'app_inventor a développé toute l'interface pour la brique LEGO NXT. Dialogues Page 1/1010

3 - Créer un programme pour piloter un robot LEGO avec app-inventor a) utiliser app inventor Version 2 App inventor est une application en ligne (mode cloud) sur l'adresse suivante http://ai2.appinventor.mit.edu/ Elle nécessite un compte Google (GMAIL) c'est obligatoire. b) 3 modes d'essai pour vérifier le programme. Dans le menu connecte, 3 modes possibles Celui que l'on préconise c'est le compagnon AI mais attention, il y a des contraintes à respecter: Il faut être en WIFI sur le même switch Installer sur votre Android l'application MIT app inventor https://play.google.com/store/apps/details?id=edu.mit.appinventor.aicompanion3&hl=fr émulateur: nécessite l'installation d'un logiciel d'émulation, demande beaucoup de ressource au PC. USB: nécessite l'installation d'un logiciel sur votre pc. Depuis quelques temps, mit AI existe en version française, n'oubliez pas de changer la langue. 4 L'environnement de travail http://ai2.appinventor.mit.edu/ Sur votre ordinateur, l'environnement designer L'environnement bloc Sur android https://play.google.com/store/apps/details?id=edu.mit.appinventor.aicompanion3&hl=fr Page 2/10

5 - Créer un bloc pour se connecter ou se déconnecter en Bluetooth Il faut tout d'abord que votre tablette soit appairée à la brique LEGO https://support.google.com/nexus/answer/2819579?hl=fr Aller dans paramètres Bluetooth de votre tablette rendre visible votre appareil analyser choisir le nom de la brique LEGO dans la liste, ici je l'ai appelé emt. Vous pouvez modifier ce nom dans la brique NXT Sur la brique LEGO on vous demande un code, par défaut vous aurez 1234 Ensuite dans mit App Inventor, on créé un nouveau projet avec les éléments pour se connecter en Bluetooth (Vous trouverez ce fichier en téléchargement) Sélectionneur de liste B_connexion Bouton B_deconnexion Client bluetooth1 Notificateur Blocs Bluetooth Page 3/10

6 Piloter 2 moteurs avec la tablette, simplement. Blocs Bluetooth précédents Quand je reste appuyé sur le bouton avancer J'active les moteurs a et B vers l'avant donc dans un sens (énergie 100%) Quand j'ai cessé d'appuyer sur le bouton avancer Alors j'arrête les moteurs Quand je reste appuyé sur le bouton reculer J'active les moteurs a et B pour reculer donc dans l'autre sens(énergie 100%) Il n'y a pas de bloc.retiré, donc pour arrêter les moteurs il faut créer un bloc arrêter. Quand j'appuie sur le bouton arrêter Alors j'arrête tous les moteurs (les commandes NXT paramétrées dans designer) Quand je reste appuyé sur Gauche Alors moteur B va dans un sens (énergie 100%) Le moteur A dans l'autre sens. (énergie 100%) Quand je reste appuyé sur Droite Alors moteur A va dans un sens (énergie 100%) Le moteur B dans l'autre sens. (énergie 100%) Quand j'ai cessé d'appuyer sur le bouton droite Alors j'arrête les moteurs Page 4/10

7 Piloter 2 moteurs avec la tablette, avec une vitesse variable Blocs Bluetooth précédents On ajoute une variable vitesse. Quand l'ascenseur nommé vitesse a changé de position (en fait l'utilisateur change le curseur) alors la variable vitesse = position du curseur (Arrondi, c'est à dire que le ne tient pas compte des chiffres après la virgule) J'affiche sur le label Vitesse_egale le texte «vitesse=» + le chiffre de la variable vitesse. Je fais le même programme que celui précédent, sauf que j'ai remplacé la constante 100 (100%) par la variable val_vitesse qui peut changer à chaque fois que l'utilisateur change le curseur. Par contre cela ne changera pas en direct. Je dois changer la vitesse puis appuyer sur les boutons. Pour un changement en direct, il faut une autre façon de faire le programme. Il faut utiliser un chronomètre. Page 5/10

8 piloter 2 moteurs avec la tablette avec une vitesse progressive et variable au départ A la demande d'un collaborateur, nous avons recherché la possibilité faire varier la vitesse de départ vers 100%. On ajoute un capteur horloge. C'est à dire que l'on va pouvoir faire des actions toutes les 500ms (on peut modifier) Blocs gauche et droite précédents Blocs Bluetooth précédents Blocs ascenseur vitesse précédents Je vais créer 4 variables Un compteur au départ à 60 qui va bouger au fur et à mesure que j'appuie le bouton avancer Une variable val_vitesse qui sera la valeur donnée par le curseur (vitesse de départ) Une variable avance qui sera vraie quand j'appuie sur le bouton avancer Une variable recule qui sera vraie quand j'appuie sur le bouton reculer Quand j'appuie sur le bouton avancer Le compteur = vitesse de départ donnée par le curseur Avance = vraie Quand je n'appuie plus sur avancer Alors j'arrête les moteurs Avance = Faux Toutes les 500ms je vais faire Si j'appuie sur avancer ou reculer Alors compteur = compteur +1 J'affiche la variable compteur dans la fenêtre prévue Si avance est vraie (j'appuie sur avancer) Alors j'alimente les moteurs a et b à l'énergie donnée par le compteur. (Si je reste appuyé, toutes les 500ms la vitesse augmentera de 1) La même chose pour reculer. C'est le même principe pour varier la vitesse avec le curseur. Enlever juste le compteur et mettre val vitesse à l'énergie Page 6/10

9 piloter 2 moteurs avec l'accéléromètre de la tablette On ajoute le capteur accéléromètre de la tablette On vérifie toutes les 400ms (on peut modifier) Aussi la sensibilité J'ai modifié l'orientation de l'écran en portrait, car avec l'accéléromètre il est préférable de figer l'orientation de l'application. Toutes les 500ms On vérifie la valeur des variables avance ou recule, et on peut également modifier la vitesse grâce à l'ascenseur. La vitesse se modifie toutes les 500ms, valeur des paramètres de l'horloge 1 dans designer. Quand le capteur accéléromètre change (on bouge la tablette) Faire Afficher les valeurs arrondies de X, Y et Z Si Bluetooth est connecté Alors on arrête les moteurs et avance = Faux recule =Faux (cette commande se fera uniquement si l'accéléromètre a bougé, il ne se passera rien si la tablette est posée, on pourra utiliser les boutons normaux) Si X <-2 alors je vais à gauche Si X>2 alors je vais à droite Si Y < -2 alors avance = Vrai (dans l'horloge on avancera) Si Y > 2 alors Recule = Vrai (dans l'horloge on reculera) Page 7/10

10- Piloter et recevoir une information du capteur Ultra-son On connecte sur le robot un capteur ultrason sur le port capteur 2 Après à vous de décider des valeurs d'intervalle. Toutes les 500ms je fais Si Bluetooth est connecté Alors Si la distance donnée par le capteur est >2 alors j'affiche la distance Sinon j'affiche 0 Si la distance du capteur est < à la valeur basse de l'intervalle (j'ai mis 10 dans designer) Alors j'arrête les moteurs. Il y a un temps différé dans ce programme, on est lié au chronomètre, donc le robot rentre dans l'obstacle, et quelques ms plus tard il s'arrête! Page 8/10

11 Piloter et recevoir une information du capteur de lumière ou couleur On connecte sur le robot un capteur de couleur sur le port capteur 3. Ce capteur a la particularité d'être aussi un capteur de lumière. Toutes les 500ms Si je n'ai pas d'erreur (voir si dessous) Alors le Bluetooth est connecté alors j'affiche le niveau de lumière. (Après libre à vous d'utiliser cette valeur, de la stocker dans une variable pour par exemple piloter le robot uniquement le jour, c'est un exemple) Quand j'ai testé mon programme, je me suis retrouvé avec une erreur 516, un problème de communication avec le robot. Peut être n'aurez vous pas cette erreur, mais pour moi elle s'affichait très souvent, c'était très pénible. J'ai donc utilisé une particularité d'app inventor, celle d'utiliser les erreurs de l'écran. Dans mon cas, je mets la variable erreur à vrai si j'ai une erreur de l'écran. Je décide donc d'appeler le capteur uniquement si je n'ai pas d'erreur. Ce bloc m'a permis d'enlever l'écran d'erreur. Page 9/10

12 ressources LEGO NXT + App Inventor Par F. JONQUIERE App Inventor : réaliser une application pour LEGO NXT Etude du comportement des gyropodes - Le robot NXT - Lego MIT app inventor M MARQUIS Site sur app inventor et des applications. Vidéo sur comment piloter moteur nxt app inventor (niveau débutant) Retrouver toutes les applications sur le site App inventor Page 10/10