Accueil, jeux libres: je pose mon cahier, je prends mon étiquette, je vais jouer. JEUX LIBRES

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Transcription:

Accueil, jeux libres: je pose mon cahier, je prends mon étiquette, je vais jouer. JEUX LIBRES Rituel: date, présents,, jeux de doigts: A l écoute de la musique on range et vient s asseoir dans le coin regroupement. Chanson du bonjour, mise de la date. -Passage des PS aux toilettes -Pendant ce temps présenter l activité aux MS, les mettre en activité puis langage qu avec les ps: -Loulou a amener ses affaires d école dans son cartable mais tout s est mélangé, nous allons l aider à tout ranger. Piocher les objets de la classe, les nommer, dire leur utilité, les poser dans les pots. Rouge DISCRIMINATION VISUELLE: Pose les images sur leur modèle Loto ecole Jaune LOGIQUE: tri les objets de l école dans les bons pots Feutre, crayons couleurs, crayons de papiers Vert GRAPHISME: évaluation diagnostique Fiche, feutres fins marron PRELECTURE: colle l image à côté de son modèle Fiche, colle Motricité: Jeu des maisons: chaque enfant a un collier de la couleur de son groupe quand la musique s arrête on va dans la maison de la même couleur. Variantes: bouger les maisons, enlever les colliers, varier les déplacements Retour au calme De retour en classe lecture de Dring c est la rentrée. JEUX SOCIETE AIM: pincer PAM Memory ecole Anneaux,tambourin,musique calme Loto ecole

observation 13h20-13h50 13h50-14h30 Temps calme MS Sieste PS Langage: Revenir sur les étiquettes présences: qu est ce que c est à quoi cela sert,qui y a-t-il d ecrit dessus? Comment on peut reconnaître son étiquette. Lecture: 24 petites souris vont al école PRELECTURE/MOT FINE: Fais des colombins puis place les sur ton prénom, Bien faire comprendre sens lecture PRELCETURE: tri les étiquettes pour retrouver les tiennes 14h30-15h15 GRAPHISME: Repasse au velleda sur ton prénom PRELECTURE: reforme ton prénom grâce aux lettres magnétiques AIM, jouer librement aux AIM sans avoir à déplacer les barquettes 15h15-15h30 Langage/bilan: retour sur les. Comptine 15h30-16h0 Récréation/sortie Observation/ bilan: A prévoir :

Accueil, jeux libres: je pose mon cahier, je prends mon étiquette, je vais jouer. JEUX LIBRES Rituel: date, présents,, jeux de doigts: A l écoute de la musique on range et vient s asseoir dans le coin regroupement. Chanson du bonjour, mise de la date. Lecture du loup qui voulait changer de couleur. Bien faire nommer les couleurs, les jours Passage aux toilettes PS mise en activité des MS Rouge LOGIQUE: tri les objets de l école dans les bons pots Jaune DISCRIMINATION VISUELLE: Pose les images sur leur modèle Loto ecole Vert PRELECTURE: colle l image à côté de son modèle Fiche colle marron GRAPHISME: évaluation diagnostique Feutres, crayons couleurs et papiers Fiche feutres fins Motricité: Jeu des maisons: chaque enfant a un collier de la couleur de son groupe quand la musique s arrête on va dans la maison de la même couleur. Variantes: bouger les maisons, enlever les colliers, varier les déplacements Retour au calme De retour en classe lecture de tchoupi rentre à l école. JEUX SOCIETE AIM: memory pincer Memory ecole Loto ecole Colliers couleurs, grands draps

observation 13h20-13h50 Temps calme MS Sieste PS Langage: Lecture de la double page de l album où leon se bagarre avec cesar. Pourquoi se bagarrent-ils? Est-ce qu on a le droit de se battre? Comment peut on régler ses problèmes alors? Puis ouvrir sur les règles de vie de la classe, lister en mettant en parallèle avec celle de leon pour enrichir. Associer les propositions aux images si l image n est pas dispo faire mimer et prendre une photo. 13h50-14h30 ESAPCE/TEMPS: evaluation diagnostique fiche Ecolede leon 14h30-15h15 ESPACE/MOTRICITE FINE: repasse sur les dessins au pointillé LOGIQUE: jeu farandole: reproduis la suite porposée LOGIQUE: tri les cartes selon la couleur AIM sans avoir à déplacer les barquettes, réveil échelonné Fiche, velleda farandole Cartes, BAC 15h15-15h30 Langage/bilan: lecture moi j aime la maîtresse deteste 15h30-16h00 Récréation/sortie Observation/ bilan: A prévoir :

Accueil, jeux libres: je pose mon cahier, je prends mon étiquette, je vais jouer. JEUX LIBRES Rituel: date, présents,, jeux de doigts A l écoute de la musique on range et vient s asseoir dans le coin regroupement. Chanson du bonjour, mise de la date, passage aux toilettes. Lecture d un album: Tchoupi va à l école. Revenir sur le fait qu on soit mercredi, noter que c est un jour particulier car l après midi on ne revient pas à l école. Les mercredis on va fonctionner de manière un peu différente, on va commencer par la motricité. Motricité: Jeu remplir sa maison: par groupe de couleur déplacer les balles d une maison à l autre le plus rapidement possible Variantes: bouger les maisons, enlever les colliers, varier les déplacements, limiter le nombre balles pouvant être prises Retour au calme SCIENCES. Découverte dans le cartable de LOULOU du pot de confiture avec l escargot dedans: Qu est ce que c est? Où LOULOU a-t-il pu le trouver? Est-ce qu on peut le laisser dans ce pot de confiture? Dans quoi le mettre? Que faut il mettre dans le bac pour que monsieur l escargot se sente bien? Activités autour de l escargot: -Faire un escargot en PAM ( MS) -Décorer la couverture de son cahier de l escargot -COINS JEUX -Langage/bilan matinée, apprendre comptine de monsieur l escargot Colliers couleurs, grands draps, balles de couleurs

Accueil, jeux libres: je pose mon cahier, je prends mon étiquette, je vais jouer. JEUX LIBRES Rituel: date, présents,, jeux de doigts: A l écoute de la musique on range et vient s asseoir dans le coin regroupement. Chanson du bonjour, mise de la date. ( si beaucoup d absent le mercredi revenir sur la présence de l escargot dans la classe) revenir sur les règles de vie construite par les MS Passage aux toilettes PS mise en activité des MS Rouge NUMERATION: Séance 1 les marrons un peu / beaucoup Jaune ARTS PLASTIQUES: pochoir, couverture cahier Vert VIVRE ENSEMBLE: colle une gommette rouge sur ce qui est interdit marron LOGIQUE: Colorie les objets que tu peux trouver à l école MOTRICITE: Jeu remplir sa maison: par groupe de couleur déplacer les balles d une maison à l autre le plus rapidement possible Variantes: bouger les maisons, enlever les colliers, varier les déplacements, limiter le nombre balles pouvant être prises Retour au calme. De retour en classe. Lecture: moi j aime la maîtresse deteste Comptine: monsieur l escargot JEUX SOCIETE AIM: déplacer transvaser Jeu arbre Roue des couleurs Marrons, barquettes pochoir Fiche gommettes Fiche fiche crayon couleur banc,

observation 13h20-13h50 Temps calme MS Sieste PS Langage: Découverte de l œuvre de G. EVRETZ: que voit on quelle couleur utilisée, quels outils, quels gestes. 13h50-14h30 ARTS PLASTIQUES: faire pochoir du cahier de vie fiche Ecolede leon 14h30-15h15 DISCRIMINATION VISUELLE/LOGIQUE: associe les silhouettes à l image correspondante ESPACE: Kapla: reproduis la forme demandée GRAPHISME: Atelier autour de gabrielle evertz avec le carton ondule les lignes verticales. AIM, réveil échelonné Loto des ombres puzzles PAM 15h15-15h30 Langage/bilan 15h30-16h00 Récréation/sortie Observation/ bilan: A prévoir :

Accueil, jeux libres: je pose mon cahier, je prends mon étiquette, je vais jouer. JEUX LIBRES Rituel: date, présents,, jeux de doigts: A l écoute de la musique on range et vient s asseoir dans le coin regroupement. Chanson du bonjour, mise de la date. Loulou arrive avec un petit sac. Dans son sac on trouve des vêtements, lui aussi il veut faire comme loup et changer de vêtement tous les jours. Voir quelles couleurs sont présentes, et les associer au bon jour en fonction de l affichage du rituel. L habiller avec le bon gilet. Expliquer le principe des responsabilités. Passage aux toilettes PS, mise en activité des MS Rouge ARTS PLASTIQUES: pochoir, couverture cahier Jaune NUMERATION: Séance 1 les marrons un peu / beaucoup Marrons, barquettes Vert LOGIQUE: Colorie les objets que tu peux trouver à l école Fiche fiche crayon couleur marron VIVRE ENSEMBLE: colle une gommette rouge sur ce qui est interdit pochoir Fiche gommettes Motricité: parcours moteur sur sous Retour au calme De retour en classe lecture de tchoupi rentre à l école. JEUX SOCIETE AIM: déplacer transvaser Jeu arbre Poutre, barre, plots, bancs Roue des couleurs

observation 13h20-13h50 Temps calme MS Sieste PS Langage: Lecture de la double page de l album où leon se bagarre avec cesar. Pourquoi se bagarrent-ils? Est-ce qu on a le droit de se battre? Comment peut on régler ses problèmes alors? Puis ouvrir sur les règles de vie de la classe, lister en mettant en parallèle avec celle de leon pour enrichir. Associer les propositions aux images si l image n est pas dispo faire mimer et prendre une photo. 13h50-14h30 ESAPCE/TEMPS: evaluation diagnostique fiche Ecolede leon 14h30-15h15 ESPACE/MOTRICITE FINE: repasse sur les dessins au pointilé PRELECTURE: entoure les lettres de ton prénom LOGIQUE: tri les cartes selon la couleur AIM sans avoir à déplacer les barquettes, réveil échelonné Fiche, velleda Velleda Cartes, BAC 15h15-15h30 Langage/bilan 15h30-16h00 Récréation/sortie Observation/ bilan: A prévoir :