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Anim 6 PROJET PEDAGOGIQUE 2015 / 2016 Animation jeunesse 1

PROJET PÉDAGOGIQUE D ANIM 6 2015-2016 Le SIVU Anim 6 est issu de la mutualisation des moyens de 6 communes (Tinténiac, Québriac, Hédé/Bazouges, La Baussaine, St Thual, St Domineuc) afin de mettre en place des actions en faveur de la petite enfance, de l enfance et de la jeunesse sur son territoire. Depuis sa création en 2006, plusieurs expérimentations de fonctionnement ont eu lieu L animation jeunesse a évolué, et nous sommes passés d animations dans chaque commune à n avoir qu un seul lieu centralisé à Tinténiac aujourd hui. L idée étant d offrir un lieu d échange et de rencontre, un lieu de documentation et d information jeunesse sur un territoire. 1- PUBLIC ACCUEILLI A L ESPACE JEUNES L Espace Jeunes est ouvert à tous les jeunes de 11 à 17 ans quel que soit leur lieu de résidence. Le mercredi de 14h à 17h en période scolaire : Un accueil et un atelier «autour d expression» sont ouverts aux jeunes âgés de 10 ans pour la mise en place d une passerelle à destination des Cm2. 2- LIEU D ACCUEIL Les jeunes sont accueillis au sein d un local, mis à notre disposition par la municipalité de Tinténiac, situé 22 rue du Prieuré à Tinténiac (Mjc). Ce local est composé : d une grande salle d accueil avec un coin cafèt, une salle jeux de wii-bd- accès internet, un coin activités manuelles, ainsi qu un billard, des jeux de société, un baby-foot, une table de tennis de table. deux toilettes (WC et lave mains) une salle d activités manuelles ou autres. une salle de rangement pour le matériel pédagogique 3- LE TRANSPORT Le transport est un élément essentiel pour faciliter les déplacements des jeunes sur le territoire du SIVU. Un minibus de 8 places assure donc un ramassage dans les 6 communes, afin de se rendre sur le lieu d activité ou de sortie selon le programme. Le ramassage est assuré par les animateurs. Des horaires fixes de ramassage sont données en période de vacances ainsi qu en période scolaire, et un ramassage plus flexible est adapté selon les sorties ou animations prévues. 4- MODALITES DE FONCTIONNEMENT 3.1. Inscriptions et tarifs Pour s'inscrire, chaque jeune doit remplir une fiche administrative et sanitaire à faire signer par ses parents et s acquitter de l adhésion de 15 par famille au Sivu Anim 6, ou de 30 par famille hors communauté de commune de la Bretagne Romantique. Ces inscriptions sont valable du 1 er juillet au 30 juin de l année suivante, quelle que soit la date de souscription. Pour certaines activités une participation financière est demandée. Chaque sortie est maintenue si au minimum 6 jeunes sont inscrits. 2

3.2 Les horaires : 3.2.1 Hors vacances scolaires L espace jeunes : Les mercredis : de 13h30 à 19h Les vendredis : de 17h à 19h (variable selon les sorties proposées) Le bureau à la mairie de Québriac Du mardi au vendredi: De 9h à 13h et de 14h à 17h30 3.2.2 Pendant les vacances L espace jeunes : Du lundi au vendredi : de 9h30 à 18h ou de 13h30 à 18h Les horaires peuvent être modifiés selon le programme d animation et selon les saisons. Le bureau à la mairie de Québriac Du Lundi au vendredi de 9h à 12h 3.3 L équipe : Elle est constituée d une coordinatrice responsable du service petite enfance, enfance, jeunesse. 1 animatrice responsable de l animation jeunesse, titulaire d un BPJEPS de Loisirs tous publics. D une animatrice titulaire d un CAP Petite enfance, qui intervient au sein des espaces jeux et à la jeunesse pendant les vacances. Selon les besoins, l équipe est renforcée par la présence d un animateur les mercredis, vendredis et pendant les vacances scolaires. Une secrétaire-comptable. Un comité syndical regroupant des élus des 6 communes (15 élus) délibère pour l organisation du syndicat. 5- LES OBJECTIFS Le SIVU Anim 6 cherche à accompagner et à guider les adolescents dans leur apprentissage de la vie en société. Ses finalités sont de favoriser l épanouissement, la socialisation, la responsabilisation et l engagement des jeunes. L épanouissement : Informer et sensibiliser sur des sujets plus ou moins spécifiques à leur âge (prévention) : sexualité, relations amoureuses, drogue, boulimie, anorexie, suicide Favoriser la découverte de nouvelles activités Aiguiser leur créativité et leur curiosité en élargissant leur horizon ludique, culturel et artistique Favoriser l accès pour tous aux loisirs (tarifs, facilités de paiement, ramassage, communication ) Les aider à prendre conscience de leur place au sein d un groupe Découvrir son territoire et son environnement 3

Comment faire? Pour contribuer à l épanouissement du jeune, il faut l accueillir dans un lieu où il se sentira bien. La relation d écoute et de dialogue avec les animateurs est très importante et doit être permanente. De cette manière, le jeune se sentira considéré et en confiance, il pourra s exprimer avec facilité seul ou au sein du groupe. - Des jeux de société, des BD et des magazines sont empruntés régulièrement à la ludothèque et à la bibliothèque. - Atelier découverte d expression théâtrale, prendre conscience de son corps dans l espace scénique, apprendre à prendre la parole et à s exprimer devant un public. Prendre plaisir à être ensemble et travailler sur un projet commun. - Des activités et sorties sportives, culturelles sont proposées en période scolaire et durant les vacances. Elles sont choisies en partie par les jeunes, dans un souci de responsabilisation, et de prise en compte de leurs idées. Dans un souci de découverte et d ouverture culturelle, les animateurs mettent en place certaines sorties et activités. Sortie théâtre, concert. La socialisation : Accepter l autre et ses différences Apprendre à vivre en collectivité Favoriser la solidarité Favoriser les actions intergénérationnelles Multiplier les contacts avec les familles Favoriser l écoute et le dialogue Réaliser des interconnexions avec les différents acteurs associatifs Comment faire? La socialisation des jeunes passe par la multiplication des temps en groupe, d échanges et de partage. - Des goûters sont proposés. Lors de ces goûters, nous proposons des produits locaux, simples et sains. Tous les jeunes présents à l intérieur du local cessent l activité en cours pour rejoindre le groupe. - Jouer ensemble apprendre à se connaître autour de jeux de société. - Mise en place de «choco-blabla» : pour permettre d échanger et de débattre de nos points de vue à propos de multiples sujets de la vie en générale. - Invitations des parents à des événements autour des actions jeunesse. - Participation aux soirées jeux de la ludothèque «au bois des ludes» La responsabilisation : Développer l expression individuelle et collective Favoriser la prise de responsabilités, afin que les jeunes se comportent en citoyens acteurs et pas seulement consommateurs Favoriser leur implication dans le fonctionnement du local Favoriser l expression de leurs idées, de leurs opinions, de leurs attentes (choix d activités, de sorties ) 4

Comment faire? Chacun doit pouvoir exprimer ses envies, proposer des idées, prendre des initiatives, trouver sa place. Il est important d expliquer au jeune et de le lui rappeler régulièrement, qu il contribue tout autant qu un autre, à la vie et à l ambiance de l Espace Jeunes. Chacun doit pouvoir s approprier le lieu, participer à son organisation, à la gestion du matériel. - Les journées «Fun Day», sont des temps d accueil et d activité libre. Une partie du matériel d activités manuelles et sportives sont à leur disposition. La seule obligation étant de prendre soin du matériel et de le ranger après utilisation. - Activités et sorties en autonomie dans le cadre de jeux de piste, ou temps libres pendant les sorties. - Mise en place des «Géo caching» : le principe est de laisser les jeunes choisir une destination de carte aux trésors du territoire à l aide de GPS. Cette animation est prétexte à sortir et partir à la découverte d un patrimoine où d un territoire. - Temps d échange autour d un goûter avec les jeunes présents au local, sur la vie de l Espace Jeunes, les temps forts écoulés et à venir, le choix de nouvelles sorties. - Rencontre de professionnels et bénévoles du territoire (artisans, entrepreneurs, associations caritatives ), cueillette de pomme et fabrication de jus de pomme bio avec une productrice de Pleugueuneuc. L engagement : Favoriser la réalisation de projets Valoriser la parole des jeunes. Impliquer les jeunes et les associations autour d un même projet. Informer les jeunes sur leurs préoccupations. Fédérer des jeunes sur un / des temps de loisirs Comment faire? En s impliquant dans des projets, le jeune prend conscience de sa possibilité d agir sur son environnement, s entraînant ainsi à devenir le citoyen actif de demain. Les animateurs sont source de proposition de projets, de plus ou moins grande ampleur, dans lesquels chacun peut s investir librement selon sa sensibilité. - Le festival «Du bruit dans la Cambrousse» impliquant des jeunes à s organiser afin de participer au festival soit en y participant en tant que bénévole à l organisation ou en mettant en scène un de ses talents. 5

6- CONCLUSION La décision de centraliser l animation jeunesse dans les locaux de la MJC de Tinténiac a été prise pour faciliter l identification d un seul lieu dédié aux jeunes, qui sera de ce fait mieux repéré. Le ramassage en minibus effectué dans les communes permet de faciliter les déplacements des jeunes. L Espace Jeunes n est pas figé, il évolue en fonction des personnes qui l investissent. Chacun doit se sentir libre d investir ce local dans le respect de chacun. En revanche, dans ce même souci de liberté, le jeune peut choisir de s investir dans rien! Concrètement, le jeune peut tout simplement aimer venir pour jouer au baby foot, passer l après midi dans un canapé à discuter. L essentiel, dans l idéal, est qu il trouve dans ce local un espace où il se sente bien, suffisamment en confiance pour oser être lui-même, agir sans contrainte, être maître de son temps, de ses envies, de ses actions. Basé sur la confiance réciproque, la relation ado/adulte est primordiale. A partir de cette confiance, l équipe d animation doit pouvoir offrir de nouveaux horizons : sur les autres, la culture, le monde! C est ainsi que nous proposons des sorties, des goûters, des jeux, des activités, de la cuisine, des ateliers d expression tels que le théâtre... L idée conductrice consiste à sortir un peu l adolescent de sa bulle, afin qu il s intéresse aux autres, qu il découvre, évalue et se forge un esprit critique pour devenir le citoyen actif de demain. 6- LA DEMARCHE DE PROJET Démarche pédagogique : 1. Découverte Savoir épanouissement 2. Compréhension Savoir-faire autonomie et responsabilités 3. Appropriation Savoir-être engagement La finalité essentielle consiste à accompagner le jeune pour qu il devienne : un citoyen averti, un esprit critique, un homme autonome et responsable. 7- RÉVISION DU PROJET Ce projet pédagogique est susceptible d être révisé tous les ans, en fonction du suivi et des bilans des projets, activités et sorties, ainsi que des jeunes inscrits à Anim 6. En tant qu acteurs éducatifs, nous nous devons de mettre régulièrement à jour ce document pour coller au plus près des réalités des jeunes. 6