Recueil officiel 64000 références héraldiques et patronymiques Edition du 18 juillet 2016 Pierre BERTHERIN RONDMONS MMXVI
Introduction Très simplement L héraldique est la science et l art du blason codifiant les usages et imposant un style. Son origine est liée à la nécessité pour les chevaliers rendus méconnaissables par leur équipement guerrier, de se créer des signes de reconnaissance dès le XIe siècle. En héraldique, un armorial est un registre qui établit une correspondance illustrée et codifiées appelée blasonnement, entre des noms et des armoiries, à savoir de figures qui les représentent. Les armoiries, ou blasons, sont des emblèmes propres à un particulier, une famille ou une communauté, représentés sur un écu, et si possible colorés. Elles respectent des règles simples et utilisent un nombre restreint de couleurs. La forme de l écu évolue du grand bouclier allongé vers des conformations de plus en plus petites, allant du triangle aux flancs arrondis, en passant par une multitude de formes régionales ou des modes passagères. D une grande diversité et en évolution constante les armoiries reflètent l histoire et la culture depuis leur création jusqu à nos jours. Le propos ici est le donner quelques clés permettant de comprendre la consistance de l Armorial de Rondmons qui se distingue par son originalité. Cet ouvrage est l un d une série de trois comprenant : - L Ordre des Chevaliers de Rondmons : «FARGE», histoire de l Ordre - L Armorial de Rondmons : répertoire des 64000 blasons de l Ordre - L Armorial des Chevaliers de Rondmons : registre des titres attribués aux Chevaliers En vous souhaitant de bonnes découvertes, Pierre Bertherin Fondateur de l Ordre des Chevaliers de Rondmons 7
L Ordre des Chevaliers de Rondmons L Ordre des Chevaliers de Rondmons (OCR) est un ordre international, laïque, chevaleresque et démocratique, qui a été créé en 1999 par Pierre Bertherin. Le siège de l Ordre se situe en Suisse. Il possède 64000 blasons uniques au monde avec chacun un nom particulier ainsi que ses propres titres «Farges». Cet ensemble est protégé par une fondation qui porte le même nom. L histoire de cet ordre de chevalerie du 3 e millénaire fait l objet d un ouvrage séparé. Conception de l Armorial de Rondmons L Armorial de Rondmons est le répertoire des 64000 blasons de l Ordre des Chevaliers de Rondmons avec pour chacun un nom propre composé de trois mots appelé «Nom de chevalerie». La conception de chaque blason respecte l héraldique dans son aspect le plus épuré. La forme de l écu est propre à l Ordre et n est pas assimilable à une appartenance régionale. La combinaison des figures et des symboles de chaque blason, qui de surcroit compose le nom de chevalerie qui lui est indissociable, constitue un ensemble graphique unique au monde reconnaissable d entre tous. Des dérogations peuvent être apportées sur des blasons et des noms de chevalerie. Elles concernent généralement des motifs et des noms personnels. Les dérogations figurent sur le titre lorsqu il est attribué et sont répertoriées dans l Armorial des Chevaliers de Rondmons. Chaque ensemble constitué du blason, du nom de chevalerie et du titre, bénéficie de la protection universelle sur le Droit d auteur et les droits voisins. 8
Eléments de composition des blasons Les blasons de l Armorial de Rondmons sont des combinaisons d éléments suivants : Sans ou avec bordure 2 métaux de base sans avec or argent 5 partitions tranché parti écartelé coupé taillé 5 figures tour épées heaume faucon fleur 4 émaux sinople gueules azur sable 8 symboles étoile anneau macle lune croix écu couronne trèfle 9
Classification L Armorial de Rondmons se présente à raison de 100 blasons numérotés et codifiés par page, sur 640 pages représentant 64000 blasons uniques, subdivisés en : 2 «Corps» de 32000 blasons 4 «Légions» de 16000 blasons 32 «Grandes Cours» de 2000 blasons 160 «Batailles» de 400 blasons 640 «Cours» de 100 blasons 3200 «Patronymes» de 20 blasons 2 «Corps» de 32000 blasons Chaque «Corps» se distingue par un métal «Or» «Argent» de 0 à 31999 de 32000 à 63999 4 «Légions» de 16000 blasons dont 2 par «Corps» Chaque «Légion» se distingue par des blasons avec ou sans bordure pour chaque métal «Sans bordure» «Avec bordure» «Sans bordure» «Avec bordure» de 0 à 15999 de 16000 à 31999 de 32000 à 47999 de 48000 à 63999 32 «Grandes Cours» de 2000 blasons dont 8 par «Légion» Chaque «Grande Cour» se distingue par un même «Symbole» décliné de 1 à 5 dans cet ordre : 1 2 3 4 5 6 7 8 1 à 1999 2000 à 3999 4000 à 5999 6000 à 7999 8000 à 9999 10000 à 11999 12000 à 13999 14000 à 15999 Répartition du nombre de mêmes symboles par tranche de 2000 blasons (grande cour) : 800 à 1199 3 symboles (3 ème bataille) 0 à 399 1 symbole (1 ère bataille) 1200 à 1599 4 symboles (4 ème bataille) 400 à 799 2 symboles (2 ème bataille) 1600 à 1999 5 symboles (5 ème bataille) 10
160 «Batailles» de 400 blasons dont 5 par «Grande Cour» Chaque «Bataille» se distingue par 4 configurations de 100 blasons comprenant les mêmes éléments mais positionnés différemment dans les champs selon cet ordre de blasonnement : (Exemple : métal «or», émail «azur», figure «tour», symbole «lune», nombre 3, partition «tranché») 1 ère centaine 2 ème centaine 3 ème centaine 4 ème centaine 640 «Cours» de 100 blasons dont 4 par «Bataille» Chaque «Cour» se distingue par la combinaison de : 5 figures présentées verticalement dans cet ordre : 1 2 3 4 5 4 émaux présentés dans cet ordre de couleurs : 1 2 3 4 5 partitions présentées horizontalement dans cet ordre : 1 2 3 4 5 3200 «Patronymes» de 20 blasons dont 5 par «Cour» Chaque «Patronyme» se distingue par une combinaison de 5 lettres placée en dessus d un groupe de 20 blasons ayant la même partition, partant de cette base initiale : Orval Ister Armor Eprus Ulric Toutes ces combinaisons placées horizontalement et verticalement conceptualisent les 64000 blasons uniques de l Armorial de Rondmons. 11
Codification La codification de l Armorial de Rondmons permet de reconstituer un blason à partir d un nom de chevalerie et à contrario de reconstituer un nom de chevalerie à partir d un blason. Les 64000 blasons de l Armorial de Rondmons sont numérotés de 0 à 59999. Le nom de chevalerie propre à chaque blason est composé de 3 mots distincts formant une combinaison unique. Il n y a pas deux blasons ni deux noms de chevalerie identiques. Sous chaque blason figure son numéro de classification, et au-dessous 7 lettres qui constituent le code du nom de chevalerie permettant de le déchiffrer et de le restituer. Exemple : Blason classé en position no 10 dans l Armorial Son nom de chevalerie est : de La Tour Smalt d Armor Sa codification dans l Armorial de Rondmons est : Explication de la codification 10 tsarmor Le premier mot provient de chacune des 5 figures appelées «Familles» et il est précédé d une particule «de» ou «d» dont on ne tient pas compte pour la codification : Figures : tour épées heaume faucon fleur Familles : de La Tour d Alfange de Mézaïl de Falcon de Valériane Code de la 1 ère lettre sur 7 permettant d identifier la figure et la «Famille» : t a m f v Le deuxième mot provient de chacun des émaux appelés «Branches» : Emaux : sinople gueules azur sable Branches : Véronèse Garance Smalt Bistre Code de la 2 e lettre sur 7 permettant d identifier l émail (couleur) et la «Branche» : v g s b 12
Le troisième mot provient d une combinaison de 5 lettres qui constituent les «Patronymes» et dont la première est toujours une voyelle. Cette première voyelle est conditionnée par la partition du blason. Ce troisième mot est complet pour sa lecture. Il est précédé de la particule «d» dont on ne tient pas compte pour la codification : Partitions : tranché parti écartelé coupé taillé Patronymes : d O. d I. d A. d E. d U. Code de la 3 e lettre sur 7 permettant d identifier la partition du blason et la première lettre du «Patronyme» (les couleurs en surimpression sur les lettres permettent de les situer dans le tableau cité en exemple en fin de chapitre pour les codes «Patronymes») : o i a e u Les deux lettres qui suivent chaque voyelle placée en 3 e position sont une combinaison de 2 consonnes droites et inversées (ex : RV-VR). Elles indiquent la légion dans laquelle se trouve le blason et par conséquent la consistance des métaux, avec ou sans bordure. Leurs positions décalées sont identiques horizontalement et verticalement par groupe de 5 cours. Code des 4 e et 5 e lettres sur 7 permettant d identifier les métaux et les bordures : Légion 1 rv st rm pr lr de 0 à 7999 vr ts mr rp rl de 8000 à 15999 rb lb lg lf df de 16000 à 23999 br bl gl fl fd de 24000 à 31999 Légion 2 rs ft rg tr ls de 32000 à 39999 sr tf gr rt sl de 40000 à 47999 Légion 3 rn sb sd bf fs de 48000 à 55999 nr bs ds fb sf de 56000 à 63999 Légion 4 13
La 6 e lettre est toujours une voyelle qui n est jamais identique à celle placée en 3 e position. Elle se situe toujours dans la même configuration dans tout l Armorial par groupe de 20 cours appelées «Grandes Cours» qui sont subdivisées* en 5 «Batailles» (réf. classification). * Une anomalie réside dans cette subdivision. Elle consiste à ce que la codification verticale (ex : a-e-i-u) soit répartie en 4 segments (voyelles) de 5 cours (1) (20:4) alors que la grande cour est divisée en 5 segments (un symbole décliné de 1 à 5) de 4 cours (2) (bataille). Ce qui a pour conséquence un décalage de la codification de cette 6 e lettre qui n est pas forcément identique dans chaque bataille. Exemple pour la 6 ème lettre : 1 ère bataille : (2) a-a-a-a, 2 ème bataille : (2) a-e-e-e, 3 ème bataille : (2) e-e-i-i, 4 ème bataille : (2) i-i-i-u, 5 ème bataille : (2) u-u-u-u. (Voir tableau** en fin de chapitre). Code de la 6 e lettre sur 7 permettant d identifier les batailles dans une grande cour : a e o u i identique de la 1 ère à la 5 ème (1) cour e o u a o identique de la 6 ème à la 10 ème cour i u e i a identique de la 11 ème à la 15 ème cour u a i o e identique de la 16 ème à la 20 ème cour La 7 e lettre est toujours une des consonnes «c-l-r-s» qui régissent les 8 symboles propres à chaque grande cour dans le cadre d une légion : 1 à 20 21 à 40 41 à 60 61 à 80 81 à 100 101 à 120 121 à 140 141 à 160 Code de la 7 e lettre sur 7 permettant d identifier les symboles dans une légion : l r r s c de la 1 e à la 20 e cour r c c l s de la 21 e à la 40 e cour c s s r l de la 41 e à la 60 e cour s l l c r de la 61 e à la 80 e cour Cette codification est identique depuis la 81 e à la 160 e cour étant entendu que depuis la 81 e cour c est bien l inversion des consonnes placées en 4 ème et 5 ème position sur 7 (ex : RV- VR) qui permettent de les différencier. 14
Ainsi c est bien les combinaisons des 5 dernières lettres sur 7, appelées «Patronymes» qui indiquent les partitions des blasons, les métaux, les bordures, les symboles, leur nombre et leur position dans les champs à condition toutefois de se référer au tableau ci-dessous, ou d avoir une excellente mémoire! **Tableau comparatif Codes «Patronymes» de la 3 e lettre à la 7 e du code du blason montrant la codification au niveau d une «Grande Cour» puis des «Légions» sur le même principe. No de cour (1) (2) Bataille 1 o r v a l 1 i s t e r a r m o r e p r u s u l r i c 2 o s t a l 1 i p r e r a l r o r e r m u s u r v i c 3 o p r a l 1 i r m e r a r v o r e l r u s u s t i c 4 o r m a l 1 i l r e r a s t o r e r v u s u p r i c 5 o l r a l 2 i r v e r a p r o r e s t u s u r m i c 6 o r v e l 2 i s t o r a r m u r e p r a s u l r o c 7 o s t e l 2 i p r o r a l r u r e r m a s u r v o c 8 o p r e l 2 i r m o r a r v u r e l r a s u s t o c 9 o r m e l 3 i l r o r a s t u r e r v a s u p r o c 10 o l r e l 3 i r v o r a p r u r e s t a s u r m o c 11 o r v i l 3 i s t u r a r m e r e p r i s u l r a c 12 o s t i l 3 i p r u r a l r e r e r m i s u r v a c 13 o p r i l 4 i r m u r a r v e r e l r i s u s t a c 14 o r m i l 4 i l r u r a s t e r e r v i s u p r a c 15 o l r i l 4 i r v u r a p r e r e s t i s u r m a c 16 o r v u l 4 i s t a r a r m i r e p r o s u l r e c 17 o s t u l 5 i p r a r a l r i r e r m o s u r v e c 18 o p r u l 5 i r m a r a r v i r e l r o s u s t e c 19 o r m u l 5 i l r a r a s t i r e r v o s u p r e c 20 o l r u l 5 i r v a r a p r i r e s t o s u r m e c Puis : 21 o r v a r i s t e c a r m o c e p r u l u l r i s 41 o r v a c i s t e s a r m o s e p r u r u l r i l 61 o r v a s i s t e l a r m o l e p r u c u l r i r 81 o v r a l i t s e r a m r o r e r p u s u r l i c 161 o r b a l i l b e r a l g o r e l f u s u d f i c 321 o r s a l i f t e r a r g o r e t r u s u l s i c 481 o r n a l i s b e r a s d o r e b f u s u f s i c 15
Le code d identification permet la restitution du blason et du nom de chevalerie si l on considère toutes les données qui précèdent. Les numéros permettent de restituer le blason assez facilement si on visualise bien la classification de l Armorial. La vision du blason permet aussi la restitution du nom de chevalerie et finalement sa codification. Exemples : Un blason où figure une tour sera toujours un «de La Tour», un heaume toujours un «de Mézaïl», un faucon toujours un «de Falcon», etc. Un blason qui contient du bleu «azur» sera toujours un «Smalt», du rouge «gueules» toujours un «Garance», du noir «sable» toujours un «Bistre», etc. Un blason qui a une partition «tranché» aura toujours un «Patronyme» qui commencera par «d O.», une partition «écartelé» toujours par «d A.», etc. Un nom de chevalerie intitulé «d Alfange Véronèse d Ister» sera de toute façon composé des «épées», d un émail vert «sinople», d une partition «parti» (I), d un métal «or» sans bordure (ST), et si on va plus loin en étant érudit, d une (E=1 ère bataille) «étoile» (R) «or» placée à gauche dans la couleur (1 ère bataille). Son code sera AVISTER et son numéro 24. Blasonnement : «Parti au 1 de sinople à une étoile d or haussée en chef, et au 2 d or aux deux épées de sinople croisées, également haussées en chef.» Blason Code d identification Numéro Nom de chevalerie tsostis 7102 de LaTour Smalt d Ostis agedsus 56133 d Alfange Garance d Edsus mbarpos 12451 de Mézaïl Bistre d Arpos fvigral 47764 de Falcon Véronèse d Igral 16
Edition papier : Les 64000 blasons de l Armorial de Rondmons répartis sur 640 pages représentant chacune une «cour» de 100 blasons Edition web : www.blason.ch A la suite quelques exemples de cours permettant de visualiser : - une bataille avec 1 symbole «étoile» (4 premières) - la première cour de la deuxième bataille (2 étoiles) - un changement de symbole (puis même logique) - la dernière cour (20 e ) d une «Grande Cour» «or» - la première des cours «or avec bordure» - la première des cours «argent» - la première des cours «argent avec bordure»